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标题: 【光荣工作组】原创剧本: 揭竿而起!1.00改进版(含源码) [打印本页]

作者: _KOEI_    时间: 2009-7-8 20:28:09     标题: 【光荣工作组】原创剧本: 揭竿而起!1.00改进版(含源码)

8月5日已上传的1.00改进版,改进版与原版剧情上没有太大区别,只是将代码优化了一下,在购买装备及招募私家軍时加入了循环语句,除去了隐藏剧情,并使用了加菲猫的太阁5 EVM自动处理工具在购买装备时加入了的算盘输入,更人性化。


此剧本可实现下列功能:

1,招募私家军。

2,为私家军装备军马,铁炮和大筒。

3,可以在除大名居城外的任何城举行起义。

4,大名隐退。

5,掠夺自家城池。

6,改进版源码已在38楼更新。

7,注意1.00改进版与1.00原版最大的差别是招募私家軍及装备购买都是用存款而不是所持金!!!!!!!!!!!



[ 本帖最后由 _KOEI_ 于 2010-1-13 18:30 编辑 ]
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-8 20:31:59

首先,选个主人公,最好是浪人,因为只有浪人才能触发招募剧情。


当你的所持金(改良版是存款)超过3000贯时,在京都酒场可以触发招募私家军的剧情。会发生个人战,胜利后便可花3000贯招募到一千名私家军。



在招募事件发生之后便可以到京都皇居进行军备的买卖。


当你有了自己的军队就能触发起义剧情。触发地点是城练兵场。


主人公身份是大名时,可以在京都寺庙触发隐退剧情。



当你身份是大名时,到京都的南蛮寺有一定几率触发掠夺自家城池的剧情。不过请谨慎使用,如果掠夺,你的城市将毁于一旦,你的恶名也会大幅度提高!



剧本中有个隐藏剧情等着你去发掘哦!
   
预祝大家玩得开心。

[ 本帖最后由 _KOEI_ 于 2009-8-5 10:48 编辑 ]
作者: qq123abcqq    时间: 2009-7-8 21:07:14

图呢,图呢,图挂了    补图啊
作者: two001    时间: 2009-7-8 21:13:52

餓……百度不支持外連
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-8 22:08:12

谁能告诉你們是把图上传到哪的?为什么所有的网站都不支持外链呢

[ 本帖最后由 _KOEI_ 于 2009-7-9 09:40 编辑 ]
作者: iamchenchao    时间: 2009-7-8 22:24:56

支持哦~   
作者: aiyoka    时间: 2009-7-8 22:28:10

支持新劇本發布,樓主要繼續努力哦~
作者: zhuoyuan    时间: 2009-7-9 00:40:26

这个有点像三国么,有点意思,话说造反前有没有挖角的选项?
作者: wolfxt007    时间: 2009-7-9 01:09:43

有点像三国志10
貌似有点意思~改天下个玩玩
作者: 青衫故人    时间: 2009-7-9 04:23:28

好啊好啊,最好还能招收浪人,一起结义做兄弟。不然自已才一千兵,很难打仗的。可以帮大名打仗,然后收酬金。
作者: 夜无双    时间: 2009-7-9 07:31:36

红叉遍地...  LZ换个图床吧...
作者: 小猫风    时间: 2009-7-9 09:59:03

很好
终于有了新剧本
支持你
加油
作者: 小猫风    时间: 2009-7-9 10:21:15

楼主传个附件上来啊
给的地址下载不了
快点哦
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-9 10:27:57

附件已上传........................
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-9 10:31:27

好啊好啊,最好还能招收浪人,一起结义做兄弟。不然自已才一千兵,很难打仗的。可以帮大名打仗,然后收酬金。
-----------------------------------------------------------------

你的提议非常好,我正在考虑新版本里应当增加些什么内容呢
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-9 10:45:06

注意:附件已更新...............................
作者: lzm7617    时间: 2009-7-9 10:50:16

LZ,能把源文件上传一下吗?
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-9 11:04:48

由于目前剧本还不完善,等我把改进版完成后一定將源码給大家分享。
作者: goldenlive    时间: 2009-7-9 12:30:16

源码好,方便学习和修改!
剧本能做得像san10那就绝了……
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-9 13:08:49

目前代码很乱,等我整理好了上传到网盘里,..................

[ 本帖最后由 _KOEI_ 于 2009-7-9 13:18 编辑 ]
作者: 四叶苜宿    时间: 2009-7-9 20:46:37

能否加上一个快速征兵的剧情,例如身份为大名时可以到练兵场执行抓壮丁,迅速补满主城兵力
作者: subber    时间: 2009-7-9 20:51:23

创意很好!备受启发!


作者: Julian1212    时间: 2009-7-9 21:23:07

迟到的支持!
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-9 21:49:35

多谢大家支持,你們的提议我会在改良版中考虑加入的。
作者: z57706904    时间: 2009-7-11 19:27:09

BUG非常严重,酒馆招兵选统帅后虚拟对抗无法完成,然后每次要出京之町就会回到虚拟对抗,接着地图就在京之町停留,虚拟对抗依旧无法完成,接着要出京之町又开始这个无限循环了。
作者: rockymei2k    时间: 2009-7-11 21:22:36

很有意思的剧本,有点像三国了,呵呵,造  反啊
作者: hangmanyu    时间: 2009-7-12 00:06:16

可以这样搞,如果自己的名声高,会有大名来邀请出兵
作者: 司徒舞    时间: 2009-7-12 00:29:51

希望能优化成为完美版哦,加油
作者: q15159404    时间: 2009-7-12 17:00:31

先玩玩看。。。。
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-12 21:11:31

原帖由 z57706904 于 2009-7-11 19:27 发表
BUG非常严重,酒馆招兵选统帅后虚拟对抗无法完成,然后每次要出京之町就会回到虚拟对抗,接着地图就在京之町停留,虚拟对抗依旧无法完成,接着要出京之町又开始这个无限循环了。 ...

----------------------------------------------------------------------------------------
已发现这个bug,正在修改,争取第一时间做好。谢谢指出!

[ 本帖最后由 _KOEI_ 于 2009-7-12 21:15 编辑 ]
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-12 23:12:10

已更新,现取消了招募私家軍时的野战,只有个人战。
作者: xmengmeng    时间: 2009-7-12 23:43:03

支持下。~
作者: lzm7617    时间: 2009-7-13 10:02:50

支持!!!!加油啊!!!!
作者: frasd0038    时间: 2009-7-13 11:02:33

能不能提供源文件............
作者: hpdxxd    时间: 2009-7-13 11:45:33

有抄袭之嫌。。。
野武士袭城老早前就有啦~
根据我国对知识产权保护的相关法规,核心部分相似度超过15%即可认定。。。
鉴定完毕。。。

[ 本帖最后由 hpdxxd 于 2009-7-13 11:48 编辑 ]
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-13 14:12:04

相似不一定是抄袭吧,一夫多妻剧本也有好多个了,不能说后面的都是抄前面的吧。
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-13 14:13:45

以下是1.00改进版源代码供大家学习参考。欢迎剧本达人指出不足之处。


太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:初始化{//開始
        属性:一度だけ
        発生契機:ゲームスタート時
        発生条件:{
                 }
スクリプト:{
        更新:(人物::国友善兵衛.武士勲功)(0)//士兵
        更新:(人物::国友善兵衛.商人勲功)(0)//大筒
        更新:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)(0)//军马
        更新:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)(0)//铁炮
        更新:(イベントフラグ::私家軍招募)(成立)
        ナレーション:[[歡迎使用小K劇本第二彈——\n“建立自己的私家軍(1。00版)”。\n製作:-KOEI-\n感謝銀鳥,十裏墨香以及遊俠网的童鞋為我答疑解惑。\n感謝測試人員織田秀興。]]
           }
}//初始化結束


イベント:私家軍{//开始
        属性:何度でも
        発生契機:室内画面表示後(京の町,酒場)
        発生条件:{
調査:(イベントフラグ::私家軍招募)==(成立)
調査:(主人公.身分)==(浪人)
調査:(主人公.貯金)>=(3000)
調査:(人物::国友善兵衛.武士勲功)<(17000)
                 }
スクリプト:{
ループ:{
代入x:(0)
ナレーション可否選択:[[是否要招募私家軍?]]
分岐:(否){
代入x:(1)
}
分岐:(可){
調査:(人物::国友善兵衛.武士勲功)<(17000)
分岐:(真){
調査:(主人公.貯金)>=(3000)
分岐:(偽){
会話:(賊,主人公)[[沒錢還想招兵,做夢吧!]]
}
分岐:(真){
                    会話:(主人公,賊)[[有誰肯跟著在下在這亂世干一番事業?]]
                    会話:(賊,主人公)[[這位俠士想要我們跟著你干,必須讓大伙知道您的實力吧!]]
                    会話:(主人公,賊)[[好,亮兵器!]]
                    個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,主人公,賊,賊,賊, 無効,無効,酒場,真,偽)
                    分岐:([[勝利]]){//个人战胜利
                                   会話:(賊,主人公)[[好功伕!以后只要您一句話,我們赴湯蹈火在所不辭!]]
                                   会話:(主人公,賊)[[好,這些錢你們拿著,以后跟著我好好干!]]
                                   会話:(賊,主人公)[[多謝主公!]]
                                   SEスタート:(コイン)
                                   ナレーション:[[你花了三千貫僱用了一千名私家軍。]]
                                   代入a:(人物::主人公.貯金)-(3000)
                                   更新:(人物::主人公.貯金)(a)
                                   代入b:(人物::国友善兵衛.武士勲功)+(1000)
                                   更新:(人物::国友善兵衛.武士勲功)(b)
                                   }
                    分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
                                    会話:(賊,主人公)[[就憑這點能耐還想干一番事業,滾一邊去吧!]]
                                    SEスタート:(罵倒)
                                    施設出る:酒場
                                    代入x:(1)
                                   }
}
          }//真結束
分岐:(偽){
会話:(賊,主人公)[[你已經有足够的私家軍,可以出去幹一番事業了!]]
}
                   }//代入可結束
調査:(x)==(1)
ブロック脱出:(真)
  }
         }
           }
イベント:買裝備{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,皇居)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::私家軍招募)==(成立)
調査:(人物::主人公.身分)==(浪人)
}
スクリプト:{//abcdefg
ループ:{
代入p:(0)
会話:(天皇,主人公)[[歡迎光臨!我能為你提供什么服務嗎?]]
選択:[[裝備買進]][[裝備全賣出]][[私家軍狀況查詢]][[解散軍隊]][[出宮]]
分岐:(0){
ループ:{//子循環
代入p:(0)
会話:(天皇,主人公)[[想要買進什么?]]
選択:[[買進大筒]][[買進軍馬]][[買進鐵砲]][[返回]]
分岐:(0){//大筒
調査:(人物::国友善兵衛.商人勲功)>=(1000)
分岐:(真){
会話:(天皇,主人公)[[數量達到上限,無法購買!]]
}
分岐:(偽){
会話:(天皇,主人公)[[大筒一千五百貫一門,你想購買多少門?]]
代入a:(0)
代入b:(500)
代入c:(0)
文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@數@1@A@B@C@你想買\n多少門呢?@門]]
分岐:(1){
代入d:(c)*(1500)
会話可否選択:(天皇,主人公)[[總共需要<d>貫,需要買嗎?]]
分岐:(可){
調査:(主人公.貯金)>=(d)
分岐:(真){
代入f:(人物::主人公.貯金)-(d)
更新:(人物::主人公.貯金)(f)
代入g:(人物::国友善兵衛.商人勲功)+(c)
更新:(人物::国友善兵衛.商人勲功)(g)
SEスタート:(コイン)
会話:(天皇,主人公)[[購買成功!]]
}
分岐:(偽){
会話:(天皇,主人公)[[這年頭天上不會掉鴨子,賺點錢再來吧!]]
}
}//可
分岐:(否){
会話:(天皇,主人公)[[不想買了嗎?]]
}
}
分岐:(0){
会話:(天皇,主人公)[[不想買了嗎?]]
}
}//偽
}//大筒結束
分岐:(1){//馬
調査:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)>=(10000)
分岐:(真){
会話:(天皇,主人公)[[數量達到上限,無法購買!]]
}
分岐:(偽){
会話:(天皇,主人公)[[軍馬三十貫一匹,你想購買多少匹?]]
代入a:(0)
代入b:(10000)
代入c:(0)
文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@數@1@A@B@C@你想買\n多少匹呢?@匹]]
分岐:(1){
代入d:(c)*(30)
会話可否選択:(天皇,主人公)[[總共需要<d>貫,需要買嗎?]]
分岐:(可){
調査:(主人公.貯金)>=(d)
分岐:(真){
代入f:(人物::主人公.貯金)-(d)
更新:(人物::主人公.貯金)(f)
代入g:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)+(c)
更新:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)(g)
SEスタート:(コイン)
会話:(天皇,主人公)[[購買成功!]]
}
分岐:(偽){
会話:(天皇,主人公)[[這年頭天上不會掉鴨子,賺點錢再來吧!]]
}
}
分岐:(否){
会話:(天皇,主人公)[[不想買了嗎?]]
}
}
分岐:(0){
会話:(天皇,主人公)[[不想買了嗎?]]
}
}//偽
}//馬結束
分岐:(2){//鐵砲
調査:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)>=(10000)
分岐:(真){
会話:(天皇,主人公)[[數量達到上限,無法購買!]]
}
分岐:(偽){
会話:(天皇,主人公)[[鐵砲六十貫一挺,你想購買多少挺?]]
代入a:(0)
代入b:(10000)
代入c:(0)
文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@數@1@A@B@C@你想買\n多少挺呢?@挺]]
分岐:(1){
代入d:(c)*(60)
会話可否選択:(天皇,主人公)[[總共需要<d>貫,需要買嗎?]]
分岐:(可){
調査:(主人公.貯金)>=(d)
分岐:(真){
代入f:(人物::主人公.貯金)-(d)
更新:(人物::主人公.貯金)(f)
代入g:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)+(c)
更新:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)(g)
SEスタート:(コイン)
会話:(天皇,主人公)[[購買成功!]]
}
分岐:(偽){
会話:(天皇,主人公)[[這年頭天上不會掉鴨子,賺點錢再來吧!]]
}
}
分岐:(否){
会話:(天皇,主人公)[[不想買了嗎?]]
}
}
分岐:(0){
会話:(天皇,主人公)[[不想買了嗎?]]
}
}//偽
}//鐵砲結束
分岐:(3){
代入p:(111)
}
調査:(p)==(111)
ブロック脱出:(真)
}//子循環
}
分岐:(1){
会話可否選択:(天皇,主人公)[[確定要半價賣出全部裝備嗎?]]//
分岐:(可){
代入w:(人物::国友善兵衛.武士勲功)//士兵
代入x:(人物::国友善兵衛.商人勲功)//大筒
代入y:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)//军马
代入z:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)//铁炮
                                         代入s:(x)*(750)
                                         代入t:(y)*(15)
                                         代入u:(z)*(30)
                                         代入o:(s)+(t)+(u)
                                         代入m:(主人公.貯金)+(o)
                                         更新:(主人公.貯金)(m)
                                         SEスタート:(コイン)
                                         会話:(天皇,主人公)[[賣出成功!]]
                                         更新:(人物::国友善兵衛.商人勲功)(0)//大筒
                                         更新:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)(0)//军马
                                         更新:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)(0)//铁炮
                                         }
}
分岐:(2){
代入w:(人物::国友善兵衛.武士勲功)//士兵
代入x:(人物::国友善兵衛.商人勲功)//大筒
代入y:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)//军马
代入z:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)//铁炮
会話:(天皇,主人公)[[你擁有私家軍<w>名。\n大筒<x>門。\n軍馬<y>匹。\n鐵砲<z>支。]]
}
分岐:(3){
会話可否選択:(天皇,主人公)[[解散軍隊將不會得到任何報酬,確定?]]
分岐:(可){
更新:(人物::国友善兵衛.武士勲功)(0)//士兵
}
}
分岐:(4){
代入p:(1111)
}
調査:(p)==(1111)
ブロック脱出:(真)
}
}//
}

イベント:起義{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,城練兵場)
発生条件:{
調査:(主人公.身分)==(浪人)
調査:(人物::国友善兵衛.武士勲功)!=(0)
調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城)
代入城A:(発生拠点)
代入大名家A:(城A.所属大名家)
代入人物A:(大名家A.当主)
代入拠点A:(主人公拠点)
代入人物C:(大名家A.当主)
調査:(イベントフラグ::私家軍招募)==(成立)
OR調査:{
調査:(人物::人物A.身分)!=(大名)
調査:(人物C.所属拠点)!=(城A)//efghijklmnop
         }
}
スクリプト:{
            会話:(主人公,主人公)[[這里是軍事要地,要在這開創自己的霸業么?]]
            選択:[[武裝起義!]][[還是低調點,隨便走走。]]
            分岐:([[武裝起義!]]){
                                  BGM変更:(イベント決意)
                                  会話可否選択:(主人公,主人公)[[想好了?這可不是開玩笑的。]]
                        分岐:(可){
            代入a:(人物::国友善兵衛.武士勲功)//士兵
            代入b:(人物::国友善兵衛.商人勲功)//大筒
            代入c:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)//军马
            代入d:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)//铁炮
コンテナ設定:(勢力,勢力タイプ,大名家)
コンテナ除外:(大名家,存在,偽)
コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A)
コンテナ絞り込み:(大名家,外交同盟(大名家A),同盟なし)
コンテナ選択:(大名家B,末尾)
代入人物B:(大名家B.当主)
人物登用:(主人公,直臣,人物B)
代入人物D:(主人公)
代入f:(5)
文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物D@2@F]]
代入城B:(人物::人物B.所属拠点)
            更新:(イベントフラグ::私家軍招募)(不成立)
            更新:(イベントフラグ::起義)(成立)
                                  会話:(主人公,賊)[[兄弟們!\n<城A>城物產豐富,風景優美。\n是古往今來兵家必爭之地。\n所以我要在此建立基業。\n現在勝敗在此一舉。一定要拿下概城!\n事成之后,全城的LOLI御姐都是你們的!]]
                                  会話:(賊,主人公)[[哈依!]]
                                  SEスタート:(鯨波)
                                  施設出る:(城練兵場)
                                  施設入る:(城練兵場)
                                  会話:(門番,主人公)[[Commander!城外有一幫悍匪操著家伙沖了上來,似乎是來討保護費的。。。]]
                                  会話:(備大将,主人公)[[納尼?快叫人通知主公!]]
                                  施設出る:(城練兵場)
                                  施設入る:(城主の間)
                                  会話:(備大将,主人公)[[主公,一小撮歹徒正在<城A>打砸搶燒!]]
                                  会話:(人物A,主人公)[[What?\n下令全軍將士變身戰鬥形態!]]
                                  会話:(備大将,主人公)[[哇卡里媽西塔!]]
                                  SEスタート:(歩く)
                                  施設出る:(城主の間)
                                  施設入る:(城主の間)
                                  会話:(人物A,主人公)[[不可能啊,這一帶的土匪,我可是年年交過保護費的啊。到底是哪個不守信用的家伙,\nI will give him some colour to see see!]]
                                  調査:(a)<=(10000)
                                  分岐:(真){
                                            軍団編成最強:(主人公軍団,城B,拠点移動,城A,無効,城B,主人公,無効,無効,無効,無効,0,1000000,d,c,b,a,0)
                                            軍団指令:(主人公軍団,拠点攻撃,城A,無効)
                                           }
                                  分岐:(偽){
                                            調査:(a)>(10000)
                                  分岐:(真){
                                            代入e:(a)-(10000)
                                            軍団編成最強:(主人公軍団,城B,拠点移動,城A,無効,城B,主人公,無効,無効,無効,無効,0,1000000,d,c,b,10000,0)
                                            軍団編成最強:(イベント用2軍団,城B,拠点移動,城A,主人公軍団,城B,備大将,無効,無効,無効,無効,0,1000000,0,0,0,e,0)
                                            軍団指令:(主人公軍団,拠点攻撃,城A,無効)
                                            軍団指令:(イベント用2軍団,拠点攻撃,城A,主人公軍団)
                                           }//真結束
                                           }//偽結束
                                           }//可結束
                                  }//分歧結束
                                 }
           }//起義結束
イベント:攻城{
属性:何度でも
発生契機:攻城戦終了時(無効,無効,決着)
発生条件:{
代入城A:(発生拠点)//被攻打的城
代入大名家A:(城A.所属大名家)//被攻打的大名
代入大名家B:(人物::主人公.所属大名家)//自己的大名
代入拠点A:(城A)//被攻打的城
代入人物A:(大名家A.当主)//被攻打的大名
代入城C:(大名家A.本城)//
調査:(イベントフラグ::起義)==(成立)
代入a:(人物::国友善兵衛.武士勲功)//士兵
代入b:(人物::国友善兵衛.商人勲功)//大筒
代入c:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)//军马
代入d:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)//铁炮
調査:(軍団::軍団1.軍団番号)==(主人公軍団.軍団番号)
}
スクリプト:{
            調査:(軍団::主人公軍団.結果)==(勝利)
            分岐:(真){
                      BGM変更:(イベント嬉しい)
                      城主解任:(城A)
                      人物解雇:(主人公,無効,出現済み)
                      会話:(賊,主人公)[[主公,我們贏了!]]
                      人物登用:(主人公,直臣,人物A)
                      城主任命:(主人公,城A)
                      更新:(イベントフラグ::起義)(不成立)//
                      更新:(イベントフラグ::反攻)(成立)
                      会話:(主人公,賊)[[哈哈哈哈!\n我多年來的夢想終于實現了!\n我現在已經是大名了!我可以呼風喚雨啦!\n哈哈哈哈!!!!!]]
                      独立:(主人公,城A,通常)
                      代入大名家C:(主人公.所属大名家)//自己
                      会話:(門番,主人公)[[恭喜主公!願主公大淫千秋萬載,一捅天下!]]
                      会話:(備大将,主人公)[[主公大淫萬碎萬萬碎!]]
                      SEスタート:(罵倒)
                      会話:(主人公,賊)[[哈哈哈哈!]]
                      更新:(大名家::大名家C.外交同盟(大名家A))(同盟なし)
                      更新:(大名家::大名家C.外交同盟(大名家B))(同盟なし)
                      更新:(大名家::大名家C.外交感情(大名家B))(普通)
                      更新:(大名家::大名家C.外交感情(大名家A))(絶交)
                      代入x:(状況::年)+(0)
                      代入y:(状況::月)+(0)
                      代入z:(状況::日)+(0)
                      スチル表示:(イベントスチル,天下統一補助,無効,無効,フェード)
                      BGM変更:(メイン海賊)
                      代入p:(主人公.名声)+(20)
                      更新:(主人公.名声)(p)
                      ナレーション:[[<x>年<y>月<z>日,(主人公)在<城A>率私家軍起義成功,終于從一名浪人搖身一變,成為了大名。\n開了古往今來之先河。\n然而他能夠在戰火紛飛的戰國時代站穩腳跟嗎?\n他能改變日本歷史嗎?\n就讓我們拭目以待吧。。。]]
                      施設出る:
                     }//分歧真結束
                        調査:(軍団::主人公軍団.結果)==(敗北)
            分岐:(真){
                      調査:(Rnd100)<(50)
                      分岐:(真){
                                会話:(備大将,主人公)[[給我追!]]
                                会話:(門番,主人公)[[大人匪首跑了!]]
                                会話:(備大将,主人公)[[废物!]]
                                更新:(人物::国友善兵衛.武士勲功)(0)//士兵
                                更新:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)(0)//大筒
                                更新:(人物::国友善兵衛.商人勲功)(0)//军马
                                更新:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)(0)//铁炮
                                更新:(人物::永田徳本.商人勲功)(1000)//
                                更新:(人物::永田徳本.海賊勲功)(0)
                                SEスタート:(バー減少)
                                ナレーション:[[你僥倖逃脫了,但卻犧牲了所有的私家軍,也損失了所有的裝備。\n你只能從頭再來了!]]
                                更新:(イベントフラグ::私家軍招募)(成立)
                                更新:(イベントフラグ::起義)(不成立)
                                更新:(イベントフラグ::反攻)(不成立)
                                人物解雇:(主人公,無効,出現済み)
                               }
                      分岐:(偽){
                                会話:(備大将,主人公)[[哈哈,你逃不了了。受死吧!]]
                                SEスタート:(刀で斬られる1)
                                BGM変更:(ゲームオーバー)
                                武将死亡:(主人公)
                               }
                     }//分歧偽結束
           }
}//攻城結束
イベント:反攻上{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,城主の間)
発生条件:{
調査:(主人公.身分)==(大名)
調査:(イベントフラグ::反攻)==(成立)
代入大名家A:(主人公.所属大名家)
代入城A:(主人公.所属拠点)
代入a:(人物::国友善兵衛.武士勲功)//士兵
代入b:(人物::国友善兵衛.商人勲功)//大筒
代入c:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)//军马
代入d:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)//铁炮
}
スクリプト:{
            BGM変更:(イベント危機)
            コンテナ設定:(勢力,勢力タイプ,大名家)
            コンテナ除外:(大名家,存在,偽)
            コンテナ除外:(大名家,外交同盟(大名家A),同盟)
            コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A)
            コンテナ絞り込み:(大名家,外交感情(大名家A),絶交)
            コンテナ選択:(大名家B,先頭)
            代入城B:(大名家B.本城)
            代入人物A:(大名家B.当主)
            代入m:(城B.兵士数)
            会話:(備大将,主人公)[[主公大淫,大事不好啦!]]
            会話:(主人公,主人公)[[什么事,慌慌張張的?]]
            会話:(備大将,主人公)[[(人物A)率領大軍向這裏逼近!]]
            会話:(主人公,主人公)[[納尼?\n看來他還是不甘心。\n下令全軍集閤!]]
            会話:(備大将,主人公)[[將士們打了勝仗后,有的回了老家,有的不是在宿屋推小LOLI,就是在酒場看A片。在兵營里的士兵剩下不多了。。。]]
            会話:(主人公,主人公)[[真是一群廢物!你去把能打仗的都叫來,我要出城迎敵!]]
            会話:(備大将,主人公)[[是!]]
            軍団編成最強:(主人公軍団,城A,拠点移動,城A,無効,城A,主人公,無効,無効,無効,無効,0,500000,d,c,b,a,0)
            軍団編成最強:(イベント用1軍団,城B,拠点移動,城A,無効,城B,人物A,無効,無効,無効,無効,0,500000,0,0,0,m,0)
            軍団指令:(主人公軍団,拠点移動,城A,無効)
            軍団指令:(イベント用1軍団,軍団攻撃,主人公軍団,無効)
            
}
}//反攻上結束
イベント:反攻下{
属性:何度でも
発生契機:野戦終了時(無効,無効,決着)
発生条件:{
調査:(主人公.身分)==(大名)
調査:(イベントフラグ::反攻)==(成立)
代入人物A:(軍団::イベント用1軍団.軍団長)
代入大名家A:(人物A.所属大名家)
代入大名家B:(主人公.所属大名家)
代入城A:(主人公.所属拠点)
代入a:(人物::国友善兵衛.武士勲功)//士兵
代入b:(人物::国友善兵衛.商人勲功)//大筒
代入c:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)//军马
代入d:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)//铁炮
         }
スクリプト:{
            調査:(軍団::主人公軍団.結果)==(勝利)
            分岐:(真){                     
                      会話:(主人公,主人公)[[哈哈哈哈!不過如此而已!]]
                      会話:(主人公,主人公)[[回城推小LOLI去!]]
                      会話:(備大将,主人公)[[主公大淫萬碎萬萬碎!]]
                      会話:(農民男,主人公)[[大人,(人物A)的軍隊在撤走時把城里原本就不多的錢糧都搶走了,現在這里等于一座空城,我們以后的日子該怎么過啊。。。]]
                      更新:(イベントフラグ::反攻)(不成立)
                      更新:(城A.兵士数)(a)
                      更新:(城A.大筒)(b)
                      更新:(城A.軍馬)(c)
                      更新:(城A.鉄砲)(d)
                      更新:(城A.軍資金)(1000)
                      更新:(城A.兵糧)(5000)
                      更新:(城A.防御度)(40)
                      更新:(城A.住民安定度)(40)
                      更新:(城A.士気)(40)
                      更新:(城A.訓練度)(40)
                      SEスタート:(バー減少)
                      ナレーション:[[<城A>的軍資金,軍糧大幅度下降!]]
                      会話:(主人公,主人公)[[看來大名也不是那么好當的,我要做的事還多著呢。。。]]
                      更新:(人物::国友善兵衛.武士勲功)(0)//士兵
                      更新:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)(0)//大筒
                      更新:(人物::国友善兵衛.商人勲功)(0)//军马
                      更新:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)(0)//铁炮
                      軍団指令:(主人公軍団,帰還,城A,無効)
                     }
            調査:(軍団::主人公軍団.結果)==(敗北)
            分岐:(真){
                      会話:(主人公,主人公)[[哎!剛得到的城又白白送人了。天意啊!]]
                      軍団指令:(主人公軍団,帰還,城A,無効)
                      更新:(人物::国友善兵衛.武士勲功)(0)//士兵
                      更新:(人物::国友善兵衛.忍者勲功)(0)//大筒
                      更新:(人物::国友善兵衛.商人勲功)(0)//军马
                      更新:(人物::国友善兵衛.海賊勲功)(0)//铁炮
                      更新:(イベントフラグ::私家軍招募)(成立)
                      更新:(イベントフラグ::起義)(不成立)
                      更新:(イベントフラグ::反攻)(不成立)
                      勢力滅亡:(大名家B,大名家A)
                      人物解雇:(主人公,無効,出現済み)
                      ナレーション:[[你僥倖逃脫了,但卻犧牲了所有的私家軍,也損失了所有的裝備。\n你只能從頭再來了!]]
                      強制移動ワープ:(城A)
                     }
}
}//反攻下結束
イベント:隱退{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(京の町,寺)
発生条件:{
調査:(主人公.身分)==(大名)
代入大名家A:(主人公.所属大名家)
調査:(大名家A.武将数)<(2)
代入x:(状況::年)+(0)
代入y:(状況::月)+(0)
代入z:(状況::日)+(0)
         }
スクリプト:{
            会話:(僧侶,主人公)[[施主最近是不是被煩心事所困擾?]]
            会話:(主人公,主人公)[[大師,你怎么知道!]]
            会話:(僧侶,主人公)[[有什么事說出來會好點的。]]
            会話:(主人公,主人公)[[大師,是這樣的。我想脫離塵世,皈依彿門。]]
            会話可否選択:(僧侶,主人公)[[施主,你可要想好了?這可不是開玩笑的。真的想要皈依我佛?]]
            分岐:(可){
            ナレーション:[[決定將事業交給哪位大名?]]
            コンテナ設定:(人物,身分,大名)
            コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
            代入c:(1)
            条件ループ:(c)==(1){
            コンテナ選択:(人物A,人物選択)
            分岐:(真){
            ひとりごと:[[那就把這份家業讓給(人物A),大師,以后我將在這裏度過餘生。]]
            代入大名家A:(主人公.所属大名家)
            代入大名家B:(人物A.所属大名家)
            勢力滅亡:(大名家A,大名家B)
            人物解雇:(主人公,無効,出現済み)
            ナレーション:[[<x>年<y>月<z>日,(主人公)將大名之位讓與(人物A)。從此之后便苦心鑽研彿法,遠離世俗。。。。]]
            SEスタート:(レベルアップ)
            ナレーション:[[你的禮法技能升到頂級!]]
            更新:(主人公.礼法技能)(5)
            SEスタート:(レベルアップ)
            ナレーション:[[你得到了《日本書記》!]]
            更新:(アイテム::日本書紀.所有者)(主人公)
            スチル表示:(アイテム,日本書紀,250,250,なし)
            更新:(イベントフラグ::私家軍招募)(成立)
            施設出る:
            代入c:(0)
                     }//真結束
                                 }//條件結束
                      }//可結束
            分岐:(否){//
            ひとりごと:[[我幹嘛要隱退啊?大名做的好好的。]]
                     }//否結束
}
}//隱退結束
イベント:隱退2{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(京の町,寺)
発生条件:{
調査:(主人公.身分)==(大名)
代入大名家A:(主人公.所属大名家)
調査:(大名家A.武将数)>=(2)
代入x:(状況::年)+(0)
代入y:(状況::月)+(0)
代入z:(状況::日)+(0)
         }
スクリプト:{
            
            会話:(僧侶,主人公)[[施主最近是不是被煩心事所困擾?]]
            会話:(主人公,主人公)[[大師,你怎么知道!]]
            会話:(僧侶,主人公)[[有什么事說出來會好點的。]]
            会話:(主人公,主人公)[[大師,是這樣的。我想脫離塵世,皈依彿門。]]
            会話可否選択:(僧侶,主人公)[[施主,你可要想好了?這可不是開玩笑的。真的想要皈依我佛?]]
            分岐:(可){
                      ナレーション:[[決定怎么處理家業?]]
                      選択:[[交給屬下武將]][[交給其他大名]][[誰說要隱退的]])
                      分岐:([[交給屬下武將]]){
                                              ナレーション:[[決定將事業交給哪位武將?]]
                                              コンテナ設定:(人物,所属大名家,主人公.所属大名家)
                                              コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
                                              代入c:(1)
                                              条件ループ:(c)==(1){
                                              コンテナ選択:(人物A,人物選択)
                                              分岐:(真){
                                              ひとりごと:[[那就把家督讓給(人物A),我要去流浪咯。]]
                                              家督を譲る:(主人公,人物A)
                                              人物解雇:(主人公,無効,出現済み)
                                              ナレーション:[[<x>年<y>月<z>日,(主人公)將大名之位讓與(人物A)。從此之后便苦心鑽研彿法,遠離世俗。。。。]]
                                              SEスタート:(レベルアップ)
                                              ナレーション:[[你的禮法技能升到頂級!]]
                                              更新:(主人公.礼法技能)(5)
                                              SEスタート:(レベルアップ)
                                              ナレーション:[[你得到了《日本書記》!]]
                                              更新:(アイテム::日本書紀.所有者)(主人公)
                                              スチル表示:(アイテム,日本書紀,250,250,なし)
                                              更新:(イベントフラグ::私家軍招募)(成立)
                                              施設出る:
                                              代入c:(0)
                                                       }
                                                                   }
                                              }//交给武将结束
                      分岐:([[交給其他大名]]){
                                              ナレーション:[[決定將事業交給哪位大名?]]
                                              コンテナ設定:(人物,身分,大名)
                                              コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
                                              代入c:(1)
                                              条件ループ:(c)==(1){
                                              コンテナ選択:(人物A,人物選択)
                                              分岐:(真){
                                              ひとりごと:[[那就把這份家業讓給(人物A),大師,以后我將在這裏度過餘生。]]
                                              代入大名家A:(主人公.所属大名家)
                                              代入大名家B:(人物A.所属大名家)
                                              勢力滅亡:(大名家A,大名家B)
                                              人物解雇:(主人公,無効,出現済み)
                                              ナレーション:[[<x>年<y>月<z>日,(主人公)將大名之位讓與(人物A)。從此之后便苦心鑽研彿法,遠離世俗。。。。]]
                                              SEスタート:(レベルアップ)
                                              ナレーション:[[你的禮法技能升到頂級!]]
                                              更新:(主人公.礼法技能)(5)
                                              SEスタート:(レベルアップ)
                                              ナレーション:[[你得到了《日本書記》!]]
                                              更新:(アイテム::日本書紀.所有者)(主人公)
                                              スチル表示:(アイテム,日本書紀,250,250,なし)
                                              更新:(イベントフラグ::私家軍招募)(成立)
                                              施設出る:
                                              代入c:(0)
                                                       }//真結束
                                                                  }//條件結束
                                              }//其他大名結束
                     分岐:([[誰說要隱退的]]){
                                            }
                     }//可
}
}//隱退2结束
イベント:掠奪{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(京の町,南蛮寺)
発生条件:{
調査:(主人公.身分)==(大名)
}
スクリプト:{
調査:(Rnd100)<(50)
分岐:(真){
会話:(主人公,フロイス)[[神父,我最近手頭很緊,你能幫我解決么?]]
会話:(フロイス,主人公)[[那你只有掠奪你的城市了?]]
会話:(主人公,フロイス)[[好吧。]]
会話可否選択:(フロイス,主人公)[[想好了?這可不是開玩笑的。]]
分岐:(可){
                                              ナレーション:[[你決定掠奪哪座城市?]]
                                              コンテナ設定:(城,所属大名家,主人公.所属大名家)
                                             
                                              代入c:(1)
                                              条件ループ:(c)==(1){
                                              コンテナ選択:(城A,拠点選択)
                                              分岐:(真){
                                              AND調査:{
                      調査:(城A.防御度)>=(30)
                      調査:(城A.住民安定度)>=(40)
                      調査:(城A.士気)>=(40)
                      調査:(城A.訓練度)>=(30)
                      調査:(城A.現石高)>=(10)
                                               }//and結束
                                              分岐:(真){
                                              代入a:(Rnd100)
                                             
                      代入b:(a)*(100000)
                      代入g:(b)/(100)
                      代入c:(城A.軍資金)+(g)
                      更新:(城A.軍資金)(c)
                      ひとりごと:[[那就掠奪<城A>城吧。]]
                      会話:(フロイス,主人公)[[願上帝保祐你!]]//abcdefghij
                      代入d:(Rnd100)
                      代入e:(d)*(200000)
                      代入h:(e)/(100)
                      代入f:(城A.兵糧)+(h)
                      更新:(城A.兵糧)(f)
                      更新:(城A.防御度)(1)
                      更新:(城A.住民安定度)(1)
                      更新:(城A.士気)(1)
                      更新:(城A.訓練度)(1)
                      更新:(城A.現石高)(1)
                      更新:(城A.現鉱山)(1)
                      代入p:(主人公.悪名)+(20)
                      更新:(主人公.悪名)(p)
                      更新:(城A.人口)(51)
                      ナレーション:[[你從<城A>城掠奪到了軍資金<g>貫,\n糧草<h>石。]]
                      SEスタート:(バー減少)
                      会話:(フロイス,主人公)[[你這座城廢了!]]
                      代入c:(0)
                       }//and真
                                   分岐:(偽){
                       会話:(フロイス,主人公)[[Oh my god!\n這座城都這樣了你還忍心掠奪?]]
                       代入c:(0)
                   }//and偽
                                                       }//真
                                                                   }//條件
}//可結束
分岐:(否){
会話:(主人公,フロイス)[[算了,還是積點德吧。]]
}
}//真結束
}
}//掠奪結束
}

[ 本帖最后由 _KOEI_ 于 2009-8-5 11:01 编辑 ]
作者: lzm7617    时间: 2009-7-13 17:19:10

[支持] [支持]
作者: gn01259799    时间: 2009-7-13 20:28:49

玩玩看
給大大推推
作者: rockymei2k    时间: 2009-7-13 20:46:17

收了源码,先顶一下贴,然后再仔细拜读ing.....
作者: hpdxxd    时间: 2009-7-14 09:56:37

原帖由 _KOEI_ 于 2009-7-13 14:12 发表
相似不一定是抄袭吧,一夫多妻剧本也有好多个了,不能说后面的都是抄前面的吧。

这个。。。看了源码不得不承认童鞋你费了不少心吖~在此鞠躬道歉~
可是。。。夺完城之后除了能下野外就和一般大名差不多了吖~
建议完善下后续剧情保持剧本可玩性~
以上~

[ 本帖最后由 hpdxxd 于 2009-7-14 09:58 编辑 ]
作者: two001    时间: 2009-7-14 10:34:59

小k的基础似乎还有待提高……
不过比以前的那个杀人补丁,已经有了显著的提高了
加油哦!
作者: jamnywjw01    时间: 2009-7-14 17:16:18

楼主这个剧本蛮有创意的。。。支持了!
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-14 21:12:28

原帖由 hpdxxd 于 2009-7-14 09:56 发表

这个。。。看了源码不得不承认童鞋你费了不少心吖~在此鞠躬道歉~
可是。。。夺完城之后除了能下野外就和一般大名差不多了吖~
建议完善下后续剧情保持剧本可玩性~
以上~ ...



呵呵,没关系。只要大家喜欢我就很开心。
作者: _KOEI_    时间: 2009-7-14 21:16:05

原帖由 rockymei2k 于 2009-7-11 21:22 发表
很有意思的剧本,有点像三国了,呵呵,造  反啊



我的本意就是模仿三国志10的流浪军。不过现在测试版的东西还是不多。在改良版里我会加点新的内容来充实我的剧本。多谢支持。
作者: lty8916    时间: 2009-7-14 21:29:13

不错,就是功能不太多,还是先下来试试
作者: rickyao    时间: 2009-7-15 09:51:41

太伟大了,最好还能生儿子,之后教他技能什么的。希望功能多点能耐玩点。
作者: wolfflow00    时间: 2009-7-15 23:32:52

111111111111111111111111111111111
作者: 天觉剑    时间: 2009-8-3 01:00:55

附件与下载地址下一便可,是吗???
作者: liqi8082    时间: 2009-11-15 23:40:28

这个剧本跟\太阁佣兵模式剧本有什么区别吗
作者: lishunhe    时间: 2009-11-16 21:52:21

继续跳BUG
在天皇处买兵装没有问你要买多少直接跳出确定,然后告诉你花了0贯买了0门
作者: dmy4412    时间: 2010-1-6 11:33:51

对提供源码的,大公无私的同志一定要支持的.
一个剧本编写好者
作者: 迪卡菲爾    时间: 2011-1-9 17:49:54

推一個 來玩看看 謝謝分享
作者: 夏洛繁    时间: 2011-1-9 18:02:28

[支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持]
作者: ggooll    时间: 2011-1-9 19:16:58

看了源码感觉恶搞成份挺多,不过还是感谢放出的源码,对在学习的我还是很有帮助
作者: 有你相随    时间: 2011-5-21 13:42:46

[支持]
作者: aetius    时间: 2011-5-22 10:47:03

不错哦,又有新剧本玩了
作者: cgte0370    时间: 2011-5-27 12:39:35

看起来不错啊
和那个剧本并用会好点呢?~
作者: wrfdehao    时间: 2011-10-15 22:23:27

我回复回不去..好奇怪




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