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标题: 新手の求助修改图文总汇 [打印本页]

作者: zelda16    时间: 2009-6-27 11:26:36     标题: 新手の求助修改图文总汇

鉴於论坛的伸手牌与小白越来越多,不看置顶又超多,有些前辈都快要不耐烦了,我就当垃圾车回收一些我的渣子帖,给小白先看看。才不会惹毛先进达人,到时候变成专区出走潮...我从现在开始回收ing,先说,我不细分求助种类,因为我也不是BZ,我只是一只爱打炮的老男人!!我只收录我有帮忙的,其他因着作权不窃用,所以工作效率随性所致,爽就好~不过有可能到时候我也会收到烦而出走而罢工说不一定...

状态喝茶中 HP: - -   更新打卡时间:2009/07/09   06:00


档号:01  
归档:2009/6/27 11:15
问题:http://game.ali213.net/thread-2771642-1-1.html
内容:一年N回合、一回合招募、去除招募地区限制、去除招募数量限制
解答:2 L
档号:02  
归档:2009/6/27 11:30
问题:http://game.ali213.net/thread-2771881-1-1.html
内容:兵种弹药、装填技巧、科技全开
解答:4 L
档号:03  
归档:2009/6/27 11:55
问题:http://game.ali213.net/thread-2740566-1-6.html
内容:招募菁英兵种&去除限制
解答:8 L
档号:04  
归档:2009/6/27 12:05
问题:http://game.ali213.net/thread-2743102-1-3.html
内容:兵种招募限制释疑
解答:9 L
档号:05  
归档:2009/6/27 12:11
问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2743332&page=1&extra=
内容:士兵耐久值
解答:10 L
档号:06  
归档:2009/6/27 21:24
问题:http://game.ali213.net/thread-2771881-1-1.html
内容:修改如何找国家
解答:27 L
档号:07  
归档:2009/6/27 22:10
问题:http://game.ali213.net/thread-2771881-1-1.html
内容:ESF&PFM
解答:32 L
档号:08  
归档:2009/6/27 22:37
问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2768325&page=1&extra=
内容:反叛军&旗帜
解答:39 L
档号:09  
归档:2009/6/27 23:01
问题:http://game.ali213.net/thread-2772519-1-2.html
内容:修改器版本
解答:42 L
档号:10  
归档:2009/6/28 07:16
问题:http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=26741288&ptid=2768023
内容:确认国有兵种辅助法
解答:51 L
档号:11
归档:2009/6/28 17:05
问题:http://game.ali213.net/thread-2773263-1-1.html
内容:帝国游戏存档
解答:60 L
档号:12
归档:2009/6/29 08:49
问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2765444&page=1&extra=
内容:一回合徵兵、建筑、科技
解答:64 L
档号:13
归档:2009/6/29 10:53
问题:http://game.ali213.net/thread-2772151-1-1.html
内容:一回合海军
解答:69 L
档号:14
归档:2009/6/30 05:45
问题:http://game.ali213.net/thread-2680553-1-1.html
内容:帝国战役的startpos.esf
解答:72 L
档号:15  
归档:2009/7/1 11:02
问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2755897&page=1#pid26619762
内容:军港兼贸易港
解答:75 L
档号:16
归档:2009/7/5 17:42
问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2778913&page=1#pid26852899
内容:军队维持与百姓造反
解答:79 L
档号:17
归档:2009/7/6 16:53
问题:http://game.ali213.net/thread-2784735-1-3.html
内容:帝国事件一览
解答:80 L
档号:18
归档:2009/7/8 17:24
问题:http://game.ali213.net/thread-2667604-1-1.html
内容:独立之路全开注册文件制作
解答:86 L
档号:19
归档:2009/7/9 06:00
问题:http://game.ali213.net/thread-2789959-1-1.html
内容:建筑表查阅
解答:87 L
档号:20
归档:2009/7/28 00:13
问题:http://game.ali213.net/thread-2815009-1-1.html
内容:更换随从
解答:91 L




















更多讨论尽在...
武藤兰海贼团论坛


[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-7-28 00:16 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 11:27:22     标题: 一年N回合、一回合招募、去除招募限制

壹、一年四回合

http://game.ali213.net/thread-2640638-1-1.html



贰、一回合战舰
没有那种零回合战舰那种事情
除非用我的蟑螂增值大法
把想要的兵种Turns to Build改为0就好
非常简单



绿夹克...
那是天气湿冷外套长青苔的阿兵哥...
把Region IDRef改为gobal全球可招就好了
这也很简单



近卫军...
应该是指在冷水里洗澡的阿兵哥
把Unit Limit改为0不限制
这样就无限招了







[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 11:56 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 11:34:30     标题: 兵种弹药、装填技巧、科技全开

一、改兵种


用PFM打开patch.pack
位置:游戏夹路径\data\patch.pack
指向units_to_exclusive_faction_permissions_tables
打开units_to_exclusive_faction_permissions
找Faction ID Ref
russia就是俄罗斯的
netherlands则是尼德兰
这些是国家可用的兵种
也包含大家共用的
所以改一个有可能大家都变动
记住但不用作任何更动



继续指向unit_stats_land_tables
打开unit_stats_land
这个是陆军
下面unit_stats_naval_tables
里头的unit_stats_naval
这个是海军
往右找Reload Skill
就是装填弹药技巧



一样继续往右找
Ammo就是弹药数



第二、科技全开
全科技则要用ESF
打开startpos.esf
位置游戏夹路径\data\campaigns\main\startpos.esf
找国家路径startpos.esf\Champaign_Startpos\Champaign_Env\Champaign_Model\World\Fatcion_Arrary\Fatcion_Arrary
尼德兰是第四位
俄罗斯是第九位
指向Faction_Technology_Maganer
打开里头的techs\techs
把全部的第二栏位通通改成0
就完成科技全开








[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 11:57 编辑 ]
作者: 图拉尼克    时间: 2009-6-27 11:35:09

http://game.ali213.net/thread-2740566-1-6.html

http://game.ali213.net/thread-2743102-1-3.html

http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid26493430

这是O收藏团座的雷锋贴的一部分,图都挂了............

以后看到再给你加
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 11:46:23

原帖由 图拉尼克 于 2009-6-27 11:35 发表
http://game.ali213.net/thread-2740566-1-6.html
http://game.ali213.net/thread-2743102-1-3.html
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid26493430

这是O收藏团座的雷锋贴的一部分,图都 ...


谢啦
给你亲一个
没有图只是我在懒惰而已
其实我都搬移完毕了
只是族繁不及备载
懒得一帖帖换途径



PS.
一手做本周新教程
一手收集渣子帖
真是挖坑给自己跳...


[偶怕怕]
作者: rambo_chan    时间: 2009-6-27 11:53:00

弱弱的问句,这个关武藤兰什么事,她好像早退休了?
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 11:53:47     标题: 招募菁英兵种&去除限制

打开游戏里的patch.pack
指向db\units_to_exclusive_faction_permissions_tables\units_to_exclusive_faction_permissions



选Faction IdRef
点选你要改的国家
查出它的兵种一览
记住你要改的Unit IdRef



记住之後
然後指向上一个
db\units_to_exclusive_faction_permissions_tables\units_tables\units
找Unit Limit那一行
综合刚刚的那些兵种
想突破限制就改你想要的数量
0代表不限制











[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 12:01 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 11:54:12     标题: 兵种招募条件释疑

有地区限制的
找db\units_tables\units
改Region IDRef

有国家限制的
找db\units_to_exclusive_faction_permissions_tables\units_to_exclusive_faction_permissions
改Factin IDRef

有特殊群组的
找db\units_to_groupings_military_permissions_tables\units_to_groupings_military_permissions
改Group

有建筑限制的
找db\building_units_allowed_tables\building_units_allowed
改Effect IDRef

大致就是这样了~~~


    








[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 12:05 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 11:54:23     标题: 士兵耐久值

是Men
就要懂得「坚而硬、长亦大、技与巧、勇又猛」


坚而硬




大亦长




技与巧




勇又猛











[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 12:12 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 13:17:33

原帖由 图拉尼克 于 2009-6-27 12:32 发表
本帖最近评分记录
普鲁士之鹰 2009-6-27 11:49 金钱 +10 继续完善!有精华潜质~~~~~~~
普鲁士之鹰 2009-6-27 11:49 互助 +1 继续完善!有精华潜质~~~~~~~

鹰大鼓劲呢! ...


ㄜ....
这样好像搞得像要分数一样
不好不好
低调先~~~
继续弄新教程






作者: zelda16    时间: 2009-6-27 13:33:30

原帖由 huoyan171 于 2009-6-27 13:26 发表
无论是论坛还是百度的PFM我下载之后都打不开,到底怎么回事嘛,真是的,烦死了
能打开我看教程都自己动手了,

你有试过NetFramework3.5升级了吗?
http://www.microsoft.com/downloa ... &displaylang=en






作者: jettjkgf    时间: 2009-6-27 14:02:28

原帖由 huoyan171 于 2009-6-27 13:26 发表
无论是论坛还是百度的PFM我下载之后都打不开,到底怎么回事嘛,真是的,烦死了

能打开我看教程都自己动手了,

和我一样  去微软下载一个东西以后就能打开了
作者: mspkuphy    时间: 2009-6-27 15:54:13     标题: 回复 #1 zelda16 的帖子

团长!一天不见又搞了这么个功德无量的东东,我顶!

不过窃以为按论坛的现状,您这贴也难逃沉入置顶然后继续被无视的宿命。。。
作者: mspkuphy    时间: 2009-6-27 15:58:11     标题: 回复 #15 huoyan171 的帖子

你看吧。。。真没办法。。。

自己百度下“NetFramework3.5”,找个能下载的链接down下来安装之。。。
作者: PING2007    时间: 2009-6-27 16:22:28

有特殊群组的是什么意思,改了有什么用. 怎么没听人提起过作用.
作者: lx2007    时间: 2009-6-27 16:24:53

谢谢大哥!!!分享!!!顶到精尽而亡。。。。。不能雄起。。。。。。
作者: sonycat1257    时间: 2009-6-27 16:30:50

好贴啊! [哇哈哈]
今日大爆发吗!
作者: 普鲁士之鹰    时间: 2009-6-27 16:35:31

[汗水]
弟你是不是火星人?难道我是火星人?
你的文字我根本无法理解[汗水]

弱弱的问一下,这句话啥意思?

“武藤兰の伸手牌堆肥场”?
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 17:31:11

原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-6-27 16:35 发表
[汗水]
兄弟你是不是火星人?难道我是火星人?
你的文字我根本无法理解[汗水]

弱弱的问一下,这句话啥意思?
“武藤兰の伸手牌堆肥场”? ...


那坨文字啊…
武藤兰就是我
伸手牌就是小白及伸手党专用
至于堆肥场…
就是一大堆渣子帖所合成的






作者: 风魔小五狼    时间: 2009-6-27 18:22:58

你的语言果然很犀利,雷的我外焦里嫩啊。

[ 本帖最后由 风魔小五狼 于 2009-6-27 18:24 编辑 ]
作者: Saga    时间: 2009-6-27 19:08:53

发现团长22L的回答才是这个贴子的最大亮点
作者: cux47    时间: 2009-6-27 19:18:12

这贴也会没落的
       日经贴一样还是会泛滥
作者: donaldwang    时间: 2009-6-27 19:40:05

原帖由 zelda16 于 2009-6-27 17:31 发表


那坨文字啊…
武藤兰就是我
伸手牌就是小白及伸手党专用
至于堆肥场…
就是一大堆渣子帖所合成的



http://i776.photobucket.com/albums/yy42/pc2009001/ ...

你是我的偶像
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 21:25:06     标题: 修改如何找国家



ESF打开startpos.esf
按旁边的「+」符号
依序打开
第六个国家顺位就是普鲁士
右边有英文对照Prussia









[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 21:31 编辑 ]
作者: sonycat1257    时间: 2009-6-27 21:34:18     标题: 回复 #25 cux47 的帖子

呵呵放心此贴会随时出现给那些伸手党们!俺会随时介绍此贴!对你们这些资深会员忽视吧!
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 21:49:06

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-27 21:34 发表
呵呵放心此贴会随时出现给那些伸手党们!俺会随时介绍此贴!对你们这些资深会员忽视吧!


副仔没关系的...
人之学问知能成就
犹骨象玉石切磋琢磨也
我们以团旨行之
其他也管不着的...


[阿弥陀佛]





作者: zelda16    时间: 2009-6-27 21:57:06

原帖由 huoyan171 于 2009-6-27 21:50 发表
武大,图大还没来吗?请问谁知道怎么把轮射该齐射

阿图吗?
不知道哪....
早上在论坛有碰到过一次
不过後来不知跑到哪里去把MM了
我借你任意门
http://game.ali213.net/thread-2628621-1-1.html
看不懂再说






作者: zelda16    时间: 2009-6-27 21:57:53     标题: ESF&PFM

两大修改工具:
ESF 1.43
PFM 1.11b

运行不能之必须补丁:
Microsoft .Netframework 3.5


[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 22:15 编辑 ]
作者: 风魔小五狼    时间: 2009-6-27 21:59:18

原帖由 huoyan171 于 2009-6-27 21:50 发表
武大,图大还没来吗?请问谁知道怎么把轮射该齐射

成武大了?
作者: sonycat1257    时间: 2009-6-27 22:02:08     标题: 回复 #31 zelda16 的帖子

对喽团坐!有事请教一下午就在研究如何解锁那以前的6个兵种用所有方法都试过喽还是出不来无语,看踢球的那位以前的文章所谓把main.pack里的units_to_special_editions_juncs删除或无效化(内容删除或修改成不可识别的格式)~~中的修改为不可识别的格式这个咋弄啊?还有像他那样单独提取一个文件做外挂MOD虽然有教程还是不太明白?不知团坐熟悉否?
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 22:21:56

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-27 22:02 发表
对喽团坐!有事请教一下午就在研究如何解锁那以前的6个兵种用所有方法都试过喽还是出不来无语,看踢球的那位以前的文章所谓把main.pack里的units_to_special_editions_juncs删除或无效化(内容删除或修改成不可识别的格式 ...


单独提取做Mod吗?
嗯啊...
我会啊~~
要不然我怎麽完成极限流...
[嘿嘿嘿]

不过你应该是在搞解兵种解锁补丁吧
我想若踢足球都还没搞定了
其他人应该更难吧....
我是对兵种没特别去研究
因为踢足球与阿图专门在搞就猛了
我低调先~~


我想一有消息
踢皮球应该会马上发布的
要不然先去问阿图
他最近跟踢足球请益很多
现在应该在这方面是更胜於我了









作者: sonycat1257    时间: 2009-6-27 22:26:57     标题: 回复 #36 zelda16 的帖子

希望吧!那团坐有空帮咱辅导下我倒是很感兴趣那个单独提出文件的办法,烦请开贴讲法!
[阿弥陀佛]
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 22:37:46

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-27 22:26 发表
希望吧!那团坐有空帮咱辅导下我倒是很感兴趣那个单独提出文件的办法,烦请开贴讲法!
[阿弥陀佛]


嗯.....
因为我认为专业的事交由专业的踢足球处理
我不喜欢越厨代刨
还有...
你是属於钻研游戏知识性的
所以比较不懂这些咚咚
我有空再追加仔细这帖教程吧
因为今天真的太累了
下午还去教书...
身体承受不能









作者: zelda16    时间: 2009-6-27 22:38:44     标题: 反叛军&旗帜

反叛军资料是独立一个的
并不在原本普鲁士之列
它在反叛军Rebel_Faction里头
再从兵种去找Army_Array
有几队就有几个Unit
以此类推在开启资料对照兵种是否一致



如果不喜欢鹰旗
用PFM改ui.pack国家的旗帜位置
把data\ui\flags\prussia_republic(德国三色旗)与data\ui\flags\prussia(普鲁士鹰旗)对调换掉就好了
也省得革命烦死人








[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 22:45 编辑 ]
作者: sonycat1257    时间: 2009-6-27 22:46:26     标题: 回复 #38 zelda16 的帖子

呵呵团坐还真在开坛讲法啊!高人啊!我仰视中!!!
没有现在就让你开坛呢!等你有时间再说法吧!早点歇歇吧!
作者: zelda16    时间: 2009-6-27 22:53:14

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-27 22:46 发表
呵呵团坐还真在开坛讲法啊!高人啊!我仰视中!!!
没有现在就让你开坛呢!等你有时间再说法吧!早点歇歇吧!

Shi~~~~~~
我的秘密只有你知道啊
低调低调....
嗯~~~
谢谢你的提醒
我再更新一篇就要去歇了
今天不陪那些小鬼头们熬夜了
省得到时候又要清场收板凳...








作者: zelda16    时间: 2009-6-27 22:53:47     标题: 修改器版本

CH限制版修改器:
1.3 金钱修改器 +1(Patch 5)

【1.2版以下】
Patch 3 公用版修改器 +17
Patch 2 公用版修改器 +17
Patch 2 公用版修改器 +11
Patch 1 公用版修改器 +11
原版 公用版修改器 +11

【中世纪&魔戒】
MTX修改器 +33







[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 23:52 编辑 ]
作者: Roderna    时间: 2009-6-27 23:03:44

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-27 14:26 发表
希望吧!那团坐有空帮咱辅导下我倒是很感兴趣那个单独提出文件的办法,烦请开贴讲法!
[阿弥陀佛]


很多时候,偶都是怀疑,你们是不是把问题想的太复杂了.......
其实就跟WinRAR管理压缩包一样道理............

给你个流程,跟着操作:
1.在patch.pack上=>Shfit+右键=>打开方式=>浏览,指定到PackFileManager.exe,打开...
勾选=>始终使用选择的程序打开这种文件=>确定...
(这个操作就是把pack文件关联给PFM,以后pack文件可以直接双击打开)
2.展开->db->units_tables,选中units....然后=>选择一个操作=>解压选中...
文件夹指定到data,确定~~正确的话,ETW的data目录下会出现一个叫db的文件夹...
3.PFM里=>文件=>新建,文件夹指定到data,确定...
4.=>选择一个操作=>添加文件,找到之前data下出现的db文件夹,层层打开->db->units_tables,出现最里面的名叫units的文件...选中,打开...
5.PFM里=>文件=>保存,随便指定个名字...
至此,units表添加完成..........


和谐掉.......

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-6-27 18:58 编辑 ]
作者: sonycat1257    时间: 2009-6-27 23:04:26     标题: 回复 #42 zelda16 的帖子

俺也准备下线喽
赶紧地闪哦!

作者: zelda16    时间: 2009-6-27 23:48:12

原帖由 Roderna 于 2009-6-27 23:03 发表

很多时候,偶都是怀疑,你们是不是把问题想的太复杂了.......
WinRAR,总会用了吧???
其实就跟WinRAR管理压缩包一样道理............
给你个流程,跟着操作:
1.在patch.pack上=>Shfit+右键=>打开方式=>浏览,指定到Pac ...


唔....
恕我无意冒犯
但我似乎不能不为副仔说些话
因为他是从我立团以来最重要的弟兄兼好友

其实很多人误认以为我们团专搞修改
这是错误的
我们团真正搞修改的
大概只有两三人比较成气候
其他的都是以助人为目的
这才是我们这群人的立团宗旨

但这也因为这样
反而让一向默默助人的副仔反而被忽略
因为我们副仔从入团以来就没搞过这个
现在他兴趣来了
他会想要学Mod包
无非想尝试做个兵种解锁包帮助大家
我觉得就像初生之犊一样
简单说就像新手一样呆呆的
纵使自不量力
但这是大家都会经过的历程
基於想助人的心情
当然应该肯定与鼓励他不是吗?

你我老交情了
我对你的崇敬无庸置疑
当初我菜鸟时也承蒙你的照顾与指导
我想你一定能知道过来人的心情
尤其被他尊敬的你所批评
我知道他不会说什麽
但他的心情肯定不好受滴
希望你能谅解我为副仔的辩护
得罪之处还请多多包涵







作者: 图拉尼克    时间: 2009-6-28 01:47:59

原帖由 zelda16 于 2009-6-27 23:48 发表


唔....
恕我无意冒犯
但我似乎不能不为副仔说些话
因为他是从我立团以来最重要的弟兄兼好友

其实很多人误认以为我们团专搞修改
这是错误的
我们团真正搞修改的
大概只有两三人比较成气候
其他的都是以助人为目的
...


顶团座!“都是以助人为目的

团副学会做MOD那真是太好了!
作者: Roderna    时间: 2009-6-28 02:56:51

原帖由 zelda16 于 2009-6-27 15:48 发表


唔....
恕我无意冒犯
但我似乎不能不为副仔说些话
因为他是从我立团以来最重要的弟兄兼好友

其实很多人误认以为我们团专搞修改
这是错误的
我们团真正搞修改的
大概只有两三人比较成气候
其他的都是以助人为目的
...


呃...一不小心....又说得过火了.....
是偶欠耐心了...Sorry...
这种沟通上的问题实在很让人抓狂....
偶觉得已经很清晰的说明,放出去,全部理解不能.......而且,还不知道是哪里出的问题...

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-6-27 18:58 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-28 06:51:50

原帖由 Roderna 于 2009-6-28 02:56 发表
呃...一不小心....又说得过火了.....
是偶欠耐心了...Sorry...
这种沟通上的问题实在很让人抓狂....
偶觉得已经很清晰的说明,放出去,全部理解不能.......而且,还不知道是哪里出的问题... ...


嗯....
千万别这麽说
其实我比较情感化
如果今天换成是踢足球你被批评
我也一样会很气愤的
重要的人被说我就会...
Very 不爽

ㄜ~~
其实没那麽严重
你的热血助人一向受我超级尊敬与支持的
像我家的阿图就常常承蒙你照顾与叨扰
也谢谢你能谅解
我昨天打那些也犹豫很久要不要发送出去
但是副仔对我来说很重要
他也是这专区的求助帖中流砥柱
默默付出的精神是不能置疑与忽视的
所以当那时他从推荐会员卸下而没升见习版主
我也有点....
嗯~~~不说了
总之对你还是谢了又谢
而且你平时谦逊
不以自己身为专业前辈而对我们这群小虾米睥睨
我还是一样对你尊敬尊敬的
谨代表全团向你致以团旗最高礼









作者: zelda16    时间: 2009-6-28 06:57:46

原帖由 huoyan171 于 2009-6-28 06:40 发表
怎么修改君主制度?有帖子和教程嘛···········


又是有氧171君啊....
你应该没看置顶帖的习惯喔
其实这帖性质是渣子帖
你还是要循序渐进
这个是入门帖
http://game.ali213.net/thread-2680553-1-1.html
学成之後再看置顶其他帖
http://game.ali213.net/thread-2618222-1-1.html
里头只要是我发的
多半都是跟ESF有关的
你自己研习先







作者: zelda16    时间: 2009-6-28 07:15:34     标题: 确认国有兵种辅助法

到db下找units_to_exclusive_faction_permissions_tables的units_to_exclusive_faction_permissions
选Faction IDRef找france
这些都是法国可造的兵种
如果要全国一回合
这些都要改
不过改了之後
有些兵种是被其他国所共用的
他们也是会一回合造兵











[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-28 07:16 编辑 ]
作者: sonycat1257    时间: 2009-6-28 08:02:58     标题: 回复 #47 Roderna 的帖子

不好意思啦我说看不懂并不是R大你写的不清楚啦,想不到一句话惹出这么大麻烦对不住对不住!!!
一项还是 你的文章滴(简明扼要思路清楚)!呵呵只是看到这个单独提出方法有点头晕对于俺这种初级入门者来说有点难度喽呵呵
我之前的话绝无冒犯之意还请你见谅哦! 天热大家心烦很正常!别急别急!慢慢来!实在有进度上的困难大家还是歇歇
喝茶喝茶![嘿嘿嘿] 另再次打个招呼不好意思!
作者: donaldwang    时间: 2009-6-28 10:12:45

lz 我觉得印度摩洛哥北非的路战画面缺少美感,灰不溜秋的,能否把这个改成北美巴伐利亚的贴图纹理,这样绿油油很好看 盼复
作者: zelda16    时间: 2009-6-28 10:20:44

原帖由 donaldwang 于 2009-6-28 10:12 发表
lz 我觉得印度摩洛哥北非的路战画面缺少美感,灰不溜秋的,能否把这个改成北美巴伐利亚的贴图纹理,这样绿油油很好看 盼复

素材包不是我们这些非美工组的强项
你去问问老萨或者做中国Mod那位老兄
应该可以有些更直接的助益









作者: donaldwang    时间: 2009-6-28 10:24:13

原帖由 zelda16 于 2009-6-28 10:20 发表

素材包不是我们这些非美工组的强项
你去问问老萨或者做中国Mod那位老兄
应该可以有些更直接的助益






http://i776.photobucket.com/albums/yy42/pc2009001/pir ...

谢谢 lz真好

[ 本帖最后由 donaldwang 于 2009-6-28 10:31 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-28 12:05:30

原帖由 donaldwang 于 2009-6-28 10:24 发表

谢谢 lz真好


U Very 客气
举手之劳而已








作者: 塞琉古    时间: 2009-6-28 15:04:49

好东西啊~~支持支持!!LZ辛苦了!!
作者: zelda16    时间: 2009-6-28 15:05:59

原帖由 huoyan171 于 2009-6-28 13:42 发表
我现在基本上该修改的都修改了,轮射也改排射了,还差一个修改射击距离了,加油哦

嗯...
不错不错
你就隶属阿图那边吧
他这方面很有研究的
我老人泡茶先...







作者: zelda16    时间: 2009-6-28 17:05:56     标题: 帝国游戏存档



进入我的电脑
工具→资料夹选项



检视→隐藏档案和资料夹→显示所有档案与资料夹→确定



存档资料路径恒定
只差在安装盘与用户名
我这是预设默认的路径
save_games就是存档资料夹



还有一种更实用的方式
也是我用来管理Mod的方式
就是开个笔记本
把路径复制贴在里头
用的时候贴到视窗显示网址
就可以无视资料夹是否显现








[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-28 17:09 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-6-28 17:20:30

原帖由 huoyan171 于 2009-6-28 17:16 发表
老大,本来我想帮他的,主要是我被老婆撵到网吧不在家里,也截不了图,`

没关系
以一个新进团员来说
你已经够积极了
你现在的表现我都看到了
你已为自己挣了不少升级荣誉了
不过最重要的是要不断持之以恒欧!
加油~~








作者: ikrs    时间: 2009-6-29 06:24:11

终于有一份很专业的教材了....
作者: zelda16    时间: 2009-6-29 08:42:52     标题: 一回合徵兵、建筑、科技



徵兵一回合
改Turns to Build这行为0就好了
(足球牌PFM应该是中文的)
但是全世界有用
要配合限定徵募国家使用



建筑也差不多
Turns to Build改为0就是一回合建筑
Cost是价格
Unique是独特建筑
改为False就是不止建一栋
比较常用的大概就是这三项而已



一回合科技呢
首先介绍的是这个限定国家
把某种科技限定给某些国家
但是一回合科技
只有两种方法
一种是科技全开
(但是要用ESF)
http://game.ali213.net/thread-2660648-1-2.html
一种是极限流一回合
http://game.ali213.net/thread-2704451-1-1.html
这两种比较没有副作用
适合新手使用


[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-29 08:50 编辑 ]
作者: lx2007    时间: 2009-6-29 09:29:19

老大,一回合舰队如何搞啊!!!要英国的!!!!!!!
作者: lxl6611966asd    时间: 2009-6-29 10:19:51

http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid26794627
图大教的修改法方我也是受益者
作者: cgyh    时间: 2009-6-29 10:43:13

潜力帖,留个印记。
作者: sonycat1257    时间: 2009-6-29 10:50:51

好东西要顶的
2020202020
作者: zelda16    时间: 2009-6-29 10:51:22     标题: 一回合海军



兵种的概念
所谓招募经费、维持费用、招募回合、招募地点、招募限制等等
不管海军或陆军
全部都会在units_tables



而兵种的士气、战斗力、防御力、耐久、武器、属性等等
陆军的就是unit_stats_land_tables
海军是unit_stats_naval_tables
这些都是基本常识



至於找国家兵种
就是多玩游戏学英文了解兵种名字
要不然就是从units_to_exclusive_faction_permissions这个档案找
但不保证完全
而且有些兵种是共用的
所以改了AI也会跟你一样
多了解游戏内容才是王道!









作者: sonycat1257    时间: 2009-6-29 10:53:31     标题: 回复 #69 zelda16 的帖子

恩这才是王道!
我的六个解锁兵种还是没研究解锁出来!郁闷啊!
作者: zelda16    时间: 2009-6-29 11:06:08

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-29 10:53 发表
恩这才是王道!
我的六个解锁兵种还是没研究解锁出来!郁闷啊!

耶...
阿图不是在研究了嘛?
踢足球的我早上还遇到他
他正打算在干一场伟大事业
问他会比较快啦~~









作者: zelda16    时间: 2009-6-30 05:44:34     标题: 帝国战役的startpos.esf



main的就是帝国战役
episodic其他的就是独立之路







作者: Saga    时间: 2009-6-30 08:20:33

团长大大的这个贴子好,大部份的修改问题只要看这个贴就可以解决了
作者: 五香侯    时间: 2009-6-30 23:37:00     标题: 回复 #24 Saga 的帖子

小泽玛莉亚 ...........
作者: zelda16    时间: 2009-7-1 11:04:44     标题: 军港兼贸易港



用PFM打开patch.pack
把building_effects_junction_tables\building_effects_junction先输出



打开刚才输出的building_effects_junction.tsv
在你想改的军港加上这些
export_capacity_port        10000(出口规模)
gdp_port        10000(港口财富)
trade_routes_mod_max_sea        20(潜在贸易路线)
tw_growth_port        10000(港口成长)
其中港口财富+港口成长=地区财富
这些叁考自己需要弄上去



回到PFM
把刚刚改好的building_effects_junction.tsv输入回去
成功时左侧building_effects_junction会斜字反红



回到案发现场看看
是不是都OK了
军港也可以当贸易港用

作者: flyinsky    时间: 2009-7-1 11:05:42

我一直感觉武藤兰很恶心.................
作者: flyinsky    时间: 2009-7-1 11:06:01

我不是说楼主,我是说那个AV女优。
作者: 370334525    时间: 2009-7-1 12:31:30

我承认我手贱。。。。。。。。。。。。。。
作者: zelda16    时间: 2009-7-5 17:47:22     标题: 军队维持费

对应兵种upkeep改为零










作者: zelda16    时间: 2009-7-6 16:51:05     标题: 帝国事件一览

1700 年     丹麦、挪威、德国采用西历
1700 年     利比亚狮群灭绝
1700 年     发现新英国
1700 年     俄国圣朱利安教堂落成
1701 年     幼童绞刑
1701 年     发现羚角神兽
1701 年     欧洲研发天花疫苗
1702 年     三色印刷
1702 年     每日时报出版
1703 年     处死迪佛
1703 年     蒙面日
1703 年     淬熄公司成立
1704 年     发明太阳系仪
1706 年     都柏林公报发行
1707 年     巴哈副修托卡他曲及赋格曲
1708 年     欧洲瓷器
1709 年     拯救赛寇克
1709 年     首部钢琴
1709 年     版权着作法
1712 年     崇拜撒旦
1717 年     邦歌论辩
1717 年     刺杀贝尔艾米
1717 年     美国大风雪
1717 年     互济会成立
1717 年     火星金星交会
1717 年     刺杀黑胡子海盗
1719 年     硫酸豆豉
1719 年     普鲁士人口调查
1720 年     南海泡沫
1721 年     巴哈勃兰登堡协奏曲
1722 年     巴哈平均律钢琴集
1724 年     水银温度计
1724 年     汉诺威原始地破坏
1724 年     杰克雪帕德绞刑
1724 年     朗文建立
1725 年     美国狂野摇滚
1725 年     恐怖谋杀狂
1725 年     吸血鬼袭击塞尔维亚
1725 年     韦瓦第四季
1726 年     血压
1726 年     格列佛游记
1726 年     裤子着火
1727 年     孟诺教派传教至美国
1729 年     天文光行差
1729 年     土耳其刊物
1731 年     唐宁街
1732 年     皇家剧院
1732 年     浑沌之梦
1733 年     美国同济会分部
1735 年     钢铁锻造
1735 年     贵族特权
1735 年     全球性流通证券
1735 年     反思批判
1735 年     自然系统
1736 年     聪明柉杖
1736 年     英国流行巫术
1737 年     贝尔法斯新闻字发行
1737 年     大笨钟
1737 年     皈依卫斯理
1737 年     剧场稽查
1737 年     金星水星遮影
1738 年     报时钟
1738 年     挖掘庞贝城
1738 年     机械式鸭笛
1738 年     气体分子定律
1740 年     赛伯可力自传
1740 年     大不列颠主义
1740 年     可怕的优良蛋
1741 年     摄氏计量表
1741 年     韦瓦第去世
1742 年     高等弹道学
1743 年     伯奥顿定律
1743 年     海盗主教
1744 年     巴哈平均律钢琴集 2
1745 年     电冰箱
1746 年  
   普林斯顿建立
1747 年     龌龊粗暴
1747 年     水果抑制坏血病
1748 年     活页装订
1750 年     巴哈去世
1750 年     绅士强盗
1750 年     女战士
1751 年     日历变革发行
1751 年     百科全书
1752 年     电击行刑衣
1753 年     天文馆
1753 年     大英博物馆
1754 年     结婚法案
1755 年     英国地狱火团体
1755 年     迷你字典
1756 年     莫斯科新闻
1756 年     纽约圣派翠克
1757 年     苏格兰女士名单
1757 年     马铃薯委托
1758 年     乳酪改革
1758 年     新原子理论
1758 年     哈雷慧星再访
1758 年     超冷门书

1759 年     韩德尔死亡
1759 年     金氏啤酒所建立
1759 年     伏尔泰老实人
1760 年     伯爵钩刑
1761 年     金星横越
1762 年     第一午餐领主
1765 年     巴黎第一间餐厅
1765 年     小岛主
1766 年     发现氢气
1767 年     野狼兄弟会
1767 年     挪威两项竞赛
1768 年     发现生物电
1768 年     伦敦马戏团
1769 年     莎士比亚节
1769 年     避雷针课程
1770 年     激进建议
1771 年     大英百科全书
1773 年     氯消毒
1773 年     耶稣会
1774 年     拉瓦杰发现氧气
1774 年     冲式马桶
1775 年     月集团
1775 年     拉瓦杰发现氧气
1776 年     奥地利流行巫术
1776 年     罗马帝国衰败
1777 年     圆锯
1777 年     艾林人决斗礼仪
1778 年     登峰技术

1780 年     新英格兰黑暗日

1780 年     詹姆森蒸馏所
1781 年     贺史古发现天王星
1781 年     以荷兰居民为名
1781 年     纯粹理性批判
1781 年     男性主义
1783 年     最後夹刑者
1783 年     热气球飞艇
1783 年     沃特福德水晶
1784 年     巴伐利亚照明
1784 年     蜜雪儿黑洞
1784 年     双焦眼镜
1784 年     特许卫斯理公会派
1785 年     项炼事件
1786 年     巴兰克山上升
1786 年     废止死刑罚金
1786 年     强盗烧刑
1786 年     伏特电击枪
1787 年     莫札特弦乐小夜曲K525
1787 年     人造钛与天王四号卫星
1788 年     澳大利亚日
1788 年     每日世界发行
1789 年     发明断头台
1790 年     伦敦怪客
1791 年     下层阶级大屠杀
1791 年     莫札特去世
1791 年     观测者发行
1792 年     赞助决斗
1792 年     华尔街开张
1793 年     风力织布机
1793 年     惠特尼棉花机
1794 年     酒师
1794 年     第一间公共动物园
1795 年     水利新闻
1795 年     牛顿荒野陨石
1796 年     第一战俘营
1796 年     毛织尼龙厂
1796 年     天花疫苗接种
1796 年     艾林人地狱火俱乐部
1797 年     嫌恶权贵
1798 年     瓦斯照明
1798 年     海顿创造
1798 年     幸运伙伴
1798 年     平版印刷术
1799 年     罗赛达石
1800 年     贺史古发现红外线
1800 年     蓄电池
1800 年     酒师去世


[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-7-6 16:54 编辑 ]
作者: sonycat1257    时间: 2009-7-6 16:57:55     标题: 回复 #80 zelda16 的帖子

乖乖你又把这史记整合到这个贴里来啦
好长的一条哦 [学习先] 膜拜ING
作者: zelda16    时间: 2009-7-6 17:02:36

原帖由 sonycat1257 于 2009-7-6 16:57 发表
乖乖你又把这史记整合到这个贴里来啦
好长的一条哦 [学习先] 膜拜ING


就只是随手贴贴而已
没啥花费到时间
整合起来也比较好查阅~~
今天真提不起劲哪...
想弄个不一样的咚咚...
但心有馀而力不足
还是做罢...











作者: donaldwang    时间: 2009-7-8 00:11:22

团座帅呆了
作者: 图拉尼克    时间: 2009-7-8 00:17:19

原帖由 donaldwang 于 2009-7-8 00:11 发表
团座帅呆了


别呆了!要睡觉了!

年轻人发育时期要保证睡眠~~~~~~~~~~~


作者: zelda16    时间: 2009-7-8 17:18:59     标题: 独立之路全开注册文件制作

打开笔记本
复制以下红色内容:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\The Creative Assembly\Empire]
"ep_unlock"=dword:00000004


完毕後储存
存档类型选所有档案
档名可以任意
但在档名之後加上.reg
这样就可以完成简易独立之路全开注册文件
双击完成之文件即可使用








[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-7-9 05:58 编辑 ]
作者: zelda16    时间: 2009-7-8 17:19:18     标题: 建筑表查阅



开启PFM
指向db/building_levels_tables
打开building_levels
Category就是类别
有助於找同一类别的不同等级



第二种方法是找level
如果要看各国特殊建筑
那就是建筑6级
找打开level表找6即可
出来的就是一系列的六级建筑
剩下的就看你的英文造诣
翻一翻就知道那是啥咪了

应用方法
把就是叁照巍峨武藤宫的ESF替换法了
http://game.ali213.net/thread-2714489-1-1.html
很简单的










[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-7-8 17:21 编辑 ]
作者: dick178    时间: 2009-7-15 02:53:19

LZ迷雾怎么全部打开, 只能调出所有国家, 但不知道迷雾怎么打开.
谢谢.
作者: zelda16    时间: 2009-7-16 17:39:03

原帖由 dick178 于 2009-7-15 02:53 发表
LZ迷雾怎么全部打开, 只能调出所有国家, 但不知道迷雾怎么打开.
谢谢.


迷雾很简单
http://game.ali213.net/thread-2749771-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-2731061-1-1.html
这两帖学会就OK











作者: dick178    时间: 2009-7-20 23:43:48     标题: 回复 #89 zelda16 的帖子

研究到家了, 呵呵..................................................
作者: zelda16    时间: 2009-7-28 00:13:24     标题: 更换随从



打开ESF
开启开局或存档都可以
指向你本来想复制的人物随从(Agentancillaries)
拷贝他的随从



贴在没有该随从的人物
完成後会出现绿色的新项目
删掉之前的(不想删也可以)
这样就完成转移
重点是要存档

所以这道理很简单
如果不喜欢该随从
就换之
这里有我早期的烂作「随从列表」可供叁考
http://zelda16.topzj.com/viewthr ... 26amp%3Btypeid%3D10
理论上可以无限随从
但是会不会死机我可不敢保证










更多讨论尽在...
武藤兰海贼团论坛


[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-7-28 00:14 编辑 ]
作者: jin84930860    时间: 2009-8-17 17:23:42     标题: 回复 #1 zelda16 的帖子

郁闷的很啊没有给新人说明的。只要兵种和船队的就没有说名清楚点的吗




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