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标题:
KB:MOD教程(一)自定义对话(1)
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作者:
shadow1983
时间:
2009-4-12 22:46:30
标题:
KB:MOD教程(一)自定义对话(1)
应某位MOD爱好者的要求,介绍下KB自定义对话的制作。因为完全没有资料,只能靠读代码,所以如果有什么错误的地方,请见谅。同时因为文字表达能力不怎么样,多多包涵吧!
首先,先介绍下MOD的工具KB_DB_EDIT,可以说是制作MOD必备的一款小工具。它可以把KB中*. act, *. chat, *. hero, *. loc, *. lu, *. qst的文件反编译成代码形式,同时可以把我们写的代码编译成KB中的文件。附件提供了下载,里面有个英文的帮助文件,可以好好看看。
我们先从最简单的开始,附件中有个111111111.chat文件,这是KB的对话文件,我们用上面介绍的工具把它反编译成代码文件,反编译后的文件默认应该是111111111.chat.txt。这个文件产生的对话框如下:
[attach]1852873[/attach][attach]1852874[/attach]
这是个最简单的对话框。只有一个"继续"选项,按"继续"跳到"离开"选项,然后按"离开"关闭对话框。
下面我们来看下代码,因为代码比较长,一些不重要的地方就不写出来了,请对照111111111.chat.txt文件。
{Y}{
111111111
}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
//
111111111与uid一致
{
{U}{uid} = {
111111111
}
//
uid与文件名相对应
{A}{st} = {
start
}
//
描述标签,不重要,任意字符
{U}{a} = {
111111112
}
//
对应111111112.act,对话框上面人物的头像及名称在这里面定义,act文件非常简单,看下代码就能明白,不多介绍
{W}{c} = {
castle
}
//
描述字符,不重要,任意字符
{Y}{cs}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{
{Y}{-N/A-}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{ {W}{t} = {
chat_system_111111111_snap_0_question
}
//
问题,"你好"
{A}{g} = {
snap_0
}
//
标签,标识跳转点
{Y}{a}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{
{Y}{}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{ {W}{te} = {
chat_system_111111111_snap_0_answer_0
}
//
回答,"继续"
{A}{sn} = {
snap_1
}
//
跳转标签,这里跳转到下面的snap_1标签,也就是按"继续"会跳到"离开"选项
{Y}{ac}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{}
}
//
如果要添加回答选项,在这下面写,代码与上面红色标识的代码一样
}
}
{Y}{-N/A-}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{ {W}{t} = {
chat_system_111111111_snap_1_question
}
//
问题,"离开吗?"
{A}{g} = {
snap_1
}
//
标签,标识跳转点,上面snap_0跳转到这里
{Y}{a}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{
{Y}{}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{ {W}{te} = {
chat_system_111111111_snap_1_answer_0
}
//
回答,"离开"
{A}{sn} = {
$eod
}
//
$eod表示关闭对话框,也就是按"离开"会关闭对话框。
// 也可以是$111111122,表示跳转到111111122.chat文件里继续执行,这样写有助于减少代码长度
{Y}{ac}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
{}
}
}
}
}
}
用颜色把代码块都标识出来了,代码的大致逻辑也应该很清楚了,除了开头的代码块只能有一个外,下面的代码都是由相同格式的代码块堆积起来的,注意括号的匹配。因此只要看懂了相应的代码块,编写出复杂的对话也不成问题。
如果有不明白的,请看下附件中的测试MOD,这是个非常简单的MOD,用来测试对话框非常合适。使用方法与我的辅助MOD一致。
至于对话选项根据条件自动隐藏,还有直接操作数据的复杂对话,待续。。。
附件:
[attach]1852875[/attach]
[attach]1852876[/attach]
[
本帖最后由 shadow1983 于 2009-4-13 23:25 编辑
]
作者:
shadow1983
时间:
2009-4-12 22:47:37
KB:MOD教程(一)自定义对话(2)
http://game.ali213.net/thread-2672063-1-1.html
加上链接,不然还真找不到了。
[
本帖最后由 shadow1983 于 2009-4-15 11:09 编辑
]
作者:
gowlsky
时间:
2009-4-13 00:57:18
技术帖要支持,,一直在尝试做KB的MOD。。。从无到有艰难啊。。。
作者:
dihaiwangzi
时间:
2009-4-13 13:00:29
技能贴 学习了 顶下 楼主加油 啊 支持你
作者:
零波动
时间:
2009-4-13 16:06:13
先支持下LZ的精神,做些实用的MOD
作者:
mlp_yx
时间:
2009-4-13 22:10:46
终于等到LZ的新贴了,学习中!
作者:
xcz1984
时间:
2009-6-5 15:25:58
这个留名,有时间学。。。。。。!!!。。。。
作者:
qm86
时间:
2009-6-5 22:19:17
支持LZ技术帖。
有一个问题:
data\Fonts.cfg 中信息对话框内文字 我设了 Fonts {
font=Tahoma.ttf 和 ft1_14 {
default=font,28,1,1,0,0,0
} 方便看清一点, 但发觉人物属性框内文字也是ft1_14, 所以大了点, 爆格了。
可以加上对话框内文字用另一个 ft1_如50方便定为跟人物属性框内文字不同的大小吗?
作者:
19639154
时间:
2012-1-15 20:10:27
受教了哦,还在摸索学习中!
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