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标题: 《猎杀潜航4》真实模式下手动鱼雷TDC新手操作指南 [打印本页]

作者: webguest    时间: 2008-7-23 05:15:09     标题: 《猎杀潜航4》真实模式下手动鱼雷TDC新手操作指南

(注:下面这个AOB计算方法是错误的,详细请看18楼修改过的方法)

前几天刚下了这款游戏,做得很不错,就是在真实模式下鱼雷操作着实让我头疼,后来搜索了下找到sunwolf的一篇文章,地址在这里http://game.ali213.net/thread-1961262-1-1.html 看完后还是觉得麻烦,就自己摸索了,试验了N次,终于找到了捷径,马上拍图跟大家分享下哈哈

一、发现目标后,占个好位,然后按L键锁定,并按N键调出图集,辨识船舰类型,找到后点下那个勾输入TDC,是否辨识真确这个很重要,会直接影响到后面的各项计算。如图一
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二、接下来开始测距,如图二,先点1,然后点2,将重影拉至图示位置,即将重影的吃水线拉到实际船只的主桅顶端,左键确定并点图示3输入TDC,然后可以做点其他事情,如打开鱼雷盖按Q,调整鱼雷设置等等,过个30秒以上再按刚才的步骤再测下距离并输入TDC
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三、2次距离测好后,马上测试速度,按图三操作,会得到目标的速度为8节和航行方向角78度
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四、根据潜望镜中目标的左右行驶方向如图四可以判断出该目标为向右行驶,我们暂定在潜望镜中目标向右行驶的为第一象限,根据象限理论测出的角度按实际直接输入即78度,按图操作,调整目标的AOB后要马上按图示4保持,完毕后最好马上开火,否则延误时间久了误差会大,命中也就低了,这样的船只一般需要3枚鱼雷才能立即炸沉,如果运气比较好1枚也能马上炸沉的,可能是击中要害了呵呵
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其实也不用一定要垂直目标 只要各项数据测的准确 2船平行也一样能打中
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五、但是向左行驶的又怎么算呢,其实也很简单,就当是在第四象限,只要用180减去测得的角度读数就可以了,如图测得角度是73度,那么圆盘指针需要指向的为180-73=107

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[ 本帖最后由 webguest 于 2008-8-1 08:17 编辑 ]
作者: webguest    时间: 2008-7-23 05:22:20

按此类推,你就能很快发现规律了,很简单吧,呵呵,祝大家玩的开心
作者: ht911    时间: 2008-7-23 08:53:56

sf,好帖.
作者: webguest    时间: 2008-7-23 10:07:28

谢谢支持哈

有几点值得注意的是
测算工作千万不要在目标发现你或转向的时候做
一定要在目标船向船速稳定且没有发现你的前提下完成这些测算
最好控制在距离2000范围内
方便完成辨识以及各项数据采集
这样才能提高命中率
作者: webguest    时间: 2008-7-23 15:10:39

提个问题
为什么我的生涯模式没有雷达 不能用啊 买也买不到
作者: 拉面狂人    时间: 2008-7-23 17:49:44

天哪~~~这玩意看着就头大
作者: qiu2000123    时间: 2008-7-23 19:35:58

楼主写了很多,很好,谢谢
但我觉得楼主算AOB时完全理解错了,航向和AOB完全是2个概念,你根据航向算出的角度和AOB很接近,但不是AOB。

看楼主的图,发现楼主的潜艇和目标距离不是很远,角度也恰好在范围内,所以这时你算出的角度和AOB很接近,才会击中。

按sunwolf的方法可以不用马上发射鱼雷,而且可以在4000米以外击中目标。

建议楼主把sunwolf的文章再看一遍,特别是算AOB的几张图,谢谢

[ 本帖最后由 qiu2000123 于 2008-7-23 22:19 编辑 ]
作者: 千帆飘零    时间: 2008-7-24 09:57:26

sunwolf的方法看的太累了,LZ的方法比较简单,不过看截图应该距离不远的。

LZ发图辛苦  
作者: 大黄蜂    时间: 2008-7-24 12:53:36

很好!但是不用手册那那就死定了。要学会不用手册设置参数。否则与DD交战就来不及了。
作者: jjxldd    时间: 2008-7-24 20:52:50

哇靠
好专业 啊................
作者: murennine    时间: 2008-7-27 13:37:07

原帖由 大黄蜂 于 2008-7-24 12:53 发表
很好!但是不用手册那那就死定了。要学会不用手册设置参数。否则与DD交战就来不及了。


大黄蜂,你那么专业,什么时候写个手动鱼雷的教程啊,最主要的是写怎么估算参数。偶看了好多手动鱼雷的教程,说实话,里面的参数计算太复杂了,根本来不及
作者: chengjun524082    时间: 2008-7-29 10:44:52

看不太懂,要好好实践摸索一下才可以!支持楼主!
作者: webguest    时间: 2008-7-30 13:34:44

原帖由 qiu2000123 于 2008-7-23 19:35 发表
楼主写了很多,很好,谢谢
但我觉得楼主算AOB时完全理解错了,航向和AOB完全是2个概念,你根据航向算出的角度和AOB很接近,但不是AOB。

看楼主的图,发现楼主的潜艇和目标距离不是很远,角度也恰好在范围内,所以这时你算出 ...




sunwolf写的那篇我看了好几遍不是很明白 实体图也不清楚 360-260+45=145 我觉得他这个AOB角度算法貌似也不太对

100%难度手动鱼雷 你想在4000范围内打中是很非常困难的  这个距离 你用潜望镜看到的船体很小 何况你要在有浪颠簸的情况下拉桅高测距 这个本身就有很大的误差 差1毫米就有很大的距离出入 如果距离错误相应的船速测出的结果也将出现偏差 这2个数据出现偏差 就算你AOB算的再准 你也打不中 所以一定要控制在2000范围内 而且要及时发射鱼雷不能拖太久 因为距离和速度测算是有偏差的

[ 本帖最后由 webguest 于 2008-7-30 16:53 编辑 ]
作者: webguest    时间: 2008-7-30 13:37:50

这个游戏比较麻烦 时间都花在航行上了 感觉不怎么爽 所以玩了会尝了鲜后来也没研究过 当时也是粗粗的玩了下  刚才翻到这个帖子 看到有人说AOB算的不对 于是又进去玩了下 证实我之前的算法确实是错误的 在这里说明下我新的算法 这个应该是对的 其实也很简单 看几张截图就明白了

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[attach]1370502[/attach]

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如图示
测出敌舰的距离和船向(前奏就不多说了) 分别是9节和85度 接着我们就要算相应的AOB 也就是刚才计算出的目标船的航向读数的那个刻度点与左上角目标罗盘下方的那个黄色固定指针之间的角度数(这句话仔细理解下) 大家可以看到下图红圈里面黄色竖条对应外圈的刻度是149度 而刚才计算得出的船向读数是85度 因为这个位于右AOB 所以我们只要将149减去85得出夹角为64度 即AOB为64度 这样我们就可以调整右边AOB罗盘 将刻度指向64度这个位置 然后马上输入到TDC 再锁定住 这样就可以发射鱼雷了 你也可以稍微调整下鱼雷发散角度


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[attach]1370505[/attach]

[attach]1370506[/attach]


其实不难发现 调整AOB后 左上角罗盘的目标船首0度点指向罗盘外圈的读数是跟我们前面计算出的目标船向的读数一样的 如果是一样的 说明我们调整的AOB角度是对的

[ 本帖最后由 webguest 于 2008-7-30 17:37 编辑 ]
作者: 窗外的土豆    时间: 2008-7-30 21:00:39

按照你的最新方法 向左怎样计算aob呢? 谢谢
作者: webguest    时间: 2008-7-31 18:51:47

左边也一样按这个道理算啊 只要你知道需要求哪个角就可以了 调整AOB后的左上角船向0度角指向的外圈刻度数应该是跟前面测距测速后得出的船向角度是一样的 如果不一样就是错了

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[attach]1372696[/attach]

[attach]1372697[/attach]


如图示
测出目标敌舰航向为90度

[attach]1372698[/attach]


我们需要求的AOB角如下图 也就是360-326+90=124度 即左AOB的读数为124度

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[attach]1372700[/attach]
作者: qiu2000123    时间: 2008-7-31 19:41:03

楼主更正了,楼主好认真啊

sunwolf的方法看懂了,其实一点也不难的

不是我吹牛啊,我最远记录就是4500M,目标就是你截图里的巡洋舰,地点菲律宾外海
,当时日本人的运输队正在卸载,航速大概是2节,因为一个运输队里的船只航向和速度都基本相同的,我给每艘船测了距离,差不多同时发射了4枚鱼雷,击沉2艘运输船,一艘巡洋舰,100%难度。

2000米以内确实很保险,但我一般在2500米以内就发射鱼雷了

最后,谢谢楼主
作者: webguest    时间: 2008-7-31 20:09:52

刚才又仔细看了下
其实AOB根本就不用算
很简单很简单
看图
2次双像测距后得出船速为9节和船向294度
马上输入TDC
观察左上角目标船的罗盘
内圈是对应的是右上角的AOB罗盘
外圈是方位罗盘
从下面几张图我们可以看到
船向为外圈罗盘刻度 即294度这个位置 对应的内圈刻度为140度 该角度即为AOB=140
我们也可以用计算方式求证360-154+294=500-360=140度 即294-154=140度

[attach]1372841[/attach]
[attach]1372842[/attach]
[attach]1372843[/attach]
作者: webguest    时间: 2008-7-31 20:21:00

原帖由 qiu2000123 于 2008-7-31 19:41 发表
楼主更正了,楼主好认真啊

sunwolf的方法看懂了,其实一点也不难的

不是我吹牛啊,我最远记录就是4500M,目标就是你截图里的巡洋舰,地点菲律宾外海
,当时日本人的运输队正在卸载,航速大概是2节,因为一个 ...



我感觉目标距离超过3000
我就很难测出正确的距离和船速
这样得出的船向也不准了
更不用说命中
还有舰艇类超过2000的距离
发射鱼雷后
它就会走S路线躲开
很难命中
所以要打舰艇的话
一定要控制距离2000内
可能是我太菜了哈
作者: 窗外的土豆    时间: 2008-7-31 20:46:57

楼主 最后又更新了方法 这个方法看起来确实有道理 并且也经过楼主的印证   

不用计算 根据tdc外盘刻度相对应的内盘刻度 就为相应aob  这个方法很简单很实用

我是刚接触这个游戏不久  仅我个人来说 很认同这个方法 非常感谢楼主!

更加感谢楼主认真做事的态度~   

ps:  你的方法从最开始到现在 真是越研究越简单啊 继续研究....
作者: qiu2000123    时间: 2008-7-31 21:29:35     标题: 回复 #19 webguest 的帖子

内圈度数就是AOB

DD会躲开,但只要主动声纳没测到你,一般军舰航向不变的,我伏击的时候一般都停车不动的,潜望镜在水面的时间不超过5秒。

发射的时候可以几枚鱼雷错开一点角度,尤其是伏击护航舰队,很难突破DD封锁的时候,还是远一点好,
最后,有时候距离就算很远,军舰都很难及时躲开,特别是战列舰之类的大船。
作者: webguest    时间: 2008-7-31 21:46:23

原帖由 窗外的土豆 于 2008-7-31 20:46 发表
楼主 最后又更新了方法 这个方法看起来确实有道理 并且也经过楼主的印证   

不用计算 根据tdc外盘刻度相对应的内盘刻度 就为相应aob  这个方法很简单很实用

我是刚接触这个游戏不久  仅我个人来说 很认同这个方法  ...



其实我是菜鸟 在100%难度下 一次巡航都没完成  一共也没玩过几次 因为感觉玩这个很费时间 在海里航行的时间太沉长太枯燥乏味了 就算最大的压缩倍数 也感觉好慢 路途太遥远了 而且经常会被信息打断又要重新按压缩倍数
作者: qiu2000123    时间: 2008-8-1 13:22:32

真实的潜艇生活比这枯燥多啦
多研究研究就不是菜鸟啦,在你之前好像论坛上没人发现内圈度数就是AOB
大概高手都是凭经验目测加手动设定,不像我们这么繁琐的吧
作者: webguest    时间: 2008-8-1 16:27:35

我觉得这些繁琐的操作应该交给手下的人去做
毕竟我们是指挥官啊
只要下命令就行了
什么都要自己来
那手下的人干嘛吃的啊
手动的话可以娱乐一下体验一下哈哈
什么都自己来反而不真实了
作者: ziyu5946    时间: 2008-8-4 01:50:48

成就感啊,这个游戏虽然有时枯燥,但成就感很大的哦
作者: qiu2000123    时间: 2008-8-4 20:43:19     标题: 回复 #25 ziyu5946 的帖子

赞成楼上的 虽然现实中是不可能达到的吨位
作者: RingChan    时间: 2008-8-5 13:22:55

....我现在都还在SH3.......没玩SH4主要是一汉化没完成,二我更喜欢在大西洋驾驶我心爱的U艇.....................
作者: zfjsdt    时间: 2008-11-19 11:28:28     标题: OK

刚才又仔细看了下
其实AOB根本就不用算
很简单很简单
看图
2次双像测距后得出船速为9节和船向294度
马上输入TDC
观察左上角目标船的罗盘
内圈是对应的是右上角的AOB罗盘
外圈是方位罗盘
从下面几张图我们可以看到
船向为外圈罗盘刻度 即294度这个位置 对应的内圈刻度为140度 该角度即为AOB=140
我们也可以用计算方式求证360-154+294=500-360=140度 即294-154=140度

[attach]1372841[/attach]
[attach]1372842[/attach]
[attach]1372843[/attach]
作者: werwqw1    时间: 2008-12-4 02:42:26

问一下 我测速度一直都没有提示啊,航向也没有。是我哪个地方遗漏了么
作者: werwqw1    时间: 2008-12-4 16:09:10

解决了原来1.3前面的速度都要自己计算 按测算那个钮就是秒表
作者: S41O    时间: 2008-12-24 18:10:53

请教楼主,我按照你的方法试验了,可为什么每次发射的鱼雷在航行过一会后角度就发生偏差了呢?
作者: webguest    时间: 2009-1-25 11:59:38

原帖由 S41O 于 2008-12-24 18:10 发表
请教楼主,我按照你的方法试验了,可为什么每次发射的鱼雷在航行过一会后角度就发生偏差了呢?


应该是你手动操作不够精确吧
作者: majorin    时间: 2009-1-30 00:44:21

粗略看懂了一点。
如果能加上U艇的AOB计算方法就好了。
作者: 跑路的狼    时间: 2009-1-31 13:32:28

楼主,我按照你的方法不行啊!

就是直接看左上角表盘的内外圈来确定AOB角度

怎么回事??
作者: 跑路的狼    时间: 2009-1-31 13:35:28

原帖由 webguest 于 2009-1-25 11:59 发表


应该是你手动操作不够精确吧


我的贴图

怎么根据内圈的方法我总是打不中呢???

楼主帮我看看我的问题出在哪里啊!

谢谢
作者: 跑路的狼    时间: 2009-1-31 21:58:52

没人帮我指点一下么??


重机枪手版主,帮帮我啊


作者: 重机枪手    时间: 2009-1-31 23:11:14

原帖由 跑路的狼 于 2009-1-31 21:58 发表
没人帮我指点一下么??


重机枪手版主,帮帮我啊


看你的图。356度。那个船型标志就是你输入那个样子。(船头朝右上敌舰远离你的视线的样子)
再看看潜望镜中敌舰的情况。和你输入的AOB明显不同。只能说明你测距时没测标准。导致后面的测速错误,接着船员报告错误,再接着AOB错误,最后浪费鱼雷。

看船型和两次测距时都可以暂停游戏测。
作者: 跑路的狼    时间: 2009-2-1 00:00:08

啊?难道真是我的动手能力的问题啊????

[汗水]

我去验证下,如果不是方法问题那就好办多了
作者: 重机枪手    时间: 2009-2-1 00:14:45

原帖由 跑路的狼 于 2009-2-1 00:00 发表
啊?难道真是我的动手能力的问题啊????

[汗水]

我去验证下,如果不是方法问题那就好办多了

祝你成功
作者: xlll    时间: 2009-2-1 20:41:50

学习中,这个看着比看视频好多了!
作者: wxc4632677    时间: 2009-2-9 19:49:37

问一下,谁知道尾部的鱼类AOB角度怎么测?
作者: JL2007    时间: 2009-2-9 21:36:41

原帖由 wxc4632677 于 2009-2-9 19:49 发表
问一下,谁知道尾部的鱼类AOB角度怎么测?


AOB角度测算与头部或尾部鱼雷无关,因为AOB是目标船的航向线和你望向目标船的视线做成的夹角,至于头部或尾部鱼雷的选择是看目标船在潜艇的位置,如果在潜艇前方,你用尾部鱼雷打它多数不会命中,因鱼雷在水中转向的角度是有限制的。
作者: webguest    时间: 2009-3-13 18:15:49

好久没来了
回复34,35楼 看了下你的图 很明显你测出的船速和船向报告不准确 敌舰基本与你的视角成90度 怎么可能是这个度数呢 可能你使用双像仪测距时不够准确
作者: futj    时间: 2009-3-13 18:30:22

原来内圈就是aob,不用自己计算,赞一个
作者: JL2007    时间: 2009-3-13 18:55:52

原帖由 futj 于 2009-3-13 18:30 发表
原来内圈就是aob,不用自己计算,赞一个


留意有一个先决条件,内圈的0度(船头尖端)是指向正下方的,否则内圈的读数不能代表AOB。通常在初次启航时内圈0度是预设指向正下方,但当你输入过一次AOB后,内圈被移动后是不会自动还原预设位置的,须要手动还原(预先输入一次0度的AOB)。

[ 本帖最后由 JL2007 于 2009-3-13 18:57 编辑 ]
作者: lixupeng    时间: 2009-3-23 01:26:13

看看
作者: lixupeng    时间: 2009-3-23 01:28:31

学习了
作者: magicway    时间: 2009-3-23 11:18:02

努力学习中,看了后在练习中可以命中,到了任务很难命中,我现在都要放弃了,辨认船型都是用外部视角去确定(怕认错导致失败),累
作者: JL2007    时间: 2009-3-23 13:48:28

辨认船只时可暂停游戏(按键盘Back Space键)慢慢辨,实战中多利用攻击海图。
作者: wxn125    时间: 2009-7-3 00:40:30

楼主真的好厉害了,我花了四五天下了这个游戏,左贤王汉化1.5版的,一直都不知道100%难度的手动鱼雷攻击,之前看了几天贴看得眼都花,结果还是楼主的贴最简单易懂。 连TDC内圈就是AOB都被你找出来了
作者: dd149907666    时间: 2009-7-16 12:00:21

好啊好啊學習
好啊好啊學習好啊好啊學習好啊好啊學習好啊好啊學習好啊好啊學習好啊好啊學習好啊好啊學習好啊好啊學習好啊好啊學習
作者: jamysu    时间: 2009-8-29 00:48:44

两次测距完毕并且测速完毕后可以选择保持原位的红色按钮,这样进入战斗地图会有一个小叉,显示你测算的位置,和地图上船的标志比较一下就知道自己测算的准不准了,不过这个对于距离是有用的,对于速度就不太准了,有时候小叉对准了但是速度却过快或过慢(可能与目标的变速变向运动有关,如果发现目标开始有航向或速度的变化,则尽量放弃这个目标或者离它足够近再进攻)。因此在每次修正完距离后都要从新测量速度(两遍间隔1分钟)。总的前提是尽量保证第一次测量的距离是准确或者接近的,这样后续的测量就不会差太多,并且随测距的修正测速也需要修正,参考那个小叉的位置和速度,建议还是在3000米内测量,距离太远对测量的误差影响巨大。————————以上是本人针对测量误差的一点体会。
作者: wwz920    时间: 2009-10-2 18:57:46

楼主问一下为什么你的那个左边的是要360-326+90 呢?
作者: AAA9527    时间: 2010-2-2 19:17:56

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: axiology99    时间: 2010-4-25 18:29:12

這個帖子實在是具備高等質量,造福了各位海上郎兒!!
作者: me109e7    时间: 2010-4-25 22:05:42     标题: 回复 #9 大黄蜂 的帖子

话说这就是进入高手阶段必须要掌握的 ‘盲狙’  吧?嘿嘿  我已经会了  直接在攻击海图上调整 鱼雷发射参数,什么识别、测距、测速的之类直接跳过
作者: maverake    时间: 2010-4-30 17:32:45

网上也有视频,但是视频中都没有提到aob
作者: panmqq    时间: 2010-5-25 21:45:57

精辟啊!顶!!
终于学会用手动鱼雷了
作者: 猎手good    时间: 2010-7-7 11:04:39     标题: 解决

你最好把舰船手册打开,再确认一下船型。那就是你疏漏的
作者: 猎手good    时间: 2010-7-7 11:12:51     标题: 回复 #31 S41O 的帖子

在哪里找攻击地图? 我是SH4的
作者: 123f117    时间: 2010-7-24 18:52:24

问个小白的问题:潜艇有前后鱼雷,假如参数设置好了(100%的命中参数),那么前部鱼雷和后部鱼雷发射出去,前部鱼雷能命中,后部发射的也能命中吧?
作者: 心中的灯光    时间: 2010-7-25 19:28:15

不知道怎么修改,请修改好了的朋友直接给我传一份,最好附上所修改的项目拜谢(请注明是英文版用的还是左贤王中文汉化版本用的)2个版本我都装了lee.hom81730@163.com问题补充:修改炮弹鱼雷装填速度和数量修改船甲防御修改鱼雷数量速度威力
作者: 乖乖幸运星    时间: 2010-7-26 09:45:49

不知道怎么修改,请修改好了的朋友直接给我传一份,最好附上所修改的项目拜谢(请注明是英文版用的还是左贤王中文汉化版本用的)2个版本我都装了lee.hom81730@163.com问题补充:修改炮弹鱼雷装填速度和数量修改船甲防御修改鱼雷数量速度威力
作者: cusplla    时间: 2010-7-31 20:15:49

楼主啊~请教一下,哪个角度是用什么加什么见什么等于什么啊?谢谢。
作者: zylprotossceo    时间: 2010-12-21 22:48:40

==============================
我觉得根本不用计算吧,直接读数就行。
例如 14楼的图,报告85°,就在左上角的罗盘的外环找85°(盘上写的都是十位的数字),读出外环85°正对着的内环读数,是65°,处于P分区。然后开始调整右上角的罗盘,调为65° S分区即可。注意S、P两个分区总是相反的。所有图都可以拿来试,没问题的。
==============================
作者: 66501021    时间: 2010-12-31 15:37:02

看不明白,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 猎杀潜航4初学者    时间: 2014-5-23 21:36:27

小弟终于找到这教程了,说的很详细,就是小弟到了AOB这个步骤就不太懂了,LZ能不能教教我?或者有好心人的加下我Q 200694550
作者: JL2007    时间: 2014-5-24 10:03:51

本帖最后由 JL2007 于 2014-5-24 10:30 编辑
猎杀潜航4初学者 发表于 2014-5-23 21:36
小弟终于找到这教程了,说的很详细,就是小弟到了AOB这个步骤就不太懂了,LZ能不能教教我?或者有好心人的 ...

AOB 是英文 Angle On the Bow 的缩写,中文叫船首角,是被观察的船只与观察者的相关角度。
所谓相关角度就是由两条直线做成的夹角,第一条是被观察船只的航向线,第二条直线是观察者望向该船只的观察线,也就是艇长从潜望镜观察着敌船的视线,敌船就是被观察的船只,是被潜艇选定的攻击目标。
鱼雷攻击计算器(TDC)须要三种数据才能定出准确的鱼雷攻击,1.敌船航速、2.敌船与潜艇的距离、和3.AOB 。
由於美军潜艇的输入设计不同,可以的话,只要输入敌船航向便等同输入AOB了,但留意 美军的输入仪表只有内圈的AOB量度度数而已,德军U-艇则必须直接输入AOB数值。
很久没玩,如有错漏请大家补充。





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