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标题: PK中文剧本[重燃战火][张尾统一],使游戏发生质变!!! [打印本页]

作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 22:14:40     标题: PK中文剧本[重燃战火][张尾统一],使游戏发生质变!!!

这是我的正式处女作。也是我第一次粗糙剧本的威力加强版,特色更突出,效果更显著。
基本描述:提高攻城困难,守方占很大优势。科技落后就要挨打!!!
特色说明:战斗异常激烈,场面格外宏大,操作空前过瘾,战法计略层出不穷。
大概介绍一下:
一,战法抵抗技术全部被取消,后期所有战法的效果将照常有效,风林火山,远击,猿叫不再鸡肋。
二,牧场,锻冶场,兵营为禁止建造,禁止撤除,无法摧毁。一般城市都仅有一个兵营一个牧场一个锻冶场。而游戏地图中,一开始就拥有牧场和锻冶场的,可以认为是当时日本重要的良马与铁炮生产基地,所以这些城市只有牧场或锻冶场之一,但数目是六个!!!
深志城,踯躅崎馆,三户城分别六个牧场。杂贺城,内城分别六个锻冶场。调度前先要学习原有牧场和锻冶铁砲位置处的技术(谢谢 king1114 )。
三,兵科能力,战法威力(包括据点战法威力),计谋运用,技术内容,都被大幅度调整。前俩项修改幅度超级大,你很可能不适应,请不要过早退出游戏,熟悉后就习惯了。所有计谋中取消火牛,治疗,内讧。笼络为限制计谋(斗志要求改为1000),即只有游戏开始时被我赋予笼络计谋的人才会,其他人永远学不会。会笼络的人有,北条早云,最上义光,武田信玄,真田幸隆,竹中重治,松永久秀,宇喜多直家,尼子经久,本多正信,真田昌幸,石田三成,毛利元就,黑田孝高,南光坊天海,宇佐美定满,片仓景纲,斋藤道三,太元雪斋,伊达稙宗。此外还有如下忍者会笼络,风魔,加藤,服部,百地,猿飞佐助,雾隐才藏仅这25人会笼络。另外混乱的斗志要求提高,以防大家用笼络+混乱这么无敌的连锁。
技术修改的更加合理朴实,但是区别于一般技术和南蛮技术,大名独自特技则是异常强大。普通技术稍微说明一下,[新药]附加了一个新作用是全部队守备力+10(部队作战带着创可帖和红药水),因为很多人都不去学这个技术,现在就不同了。[兵农分离]加了一个必要条件:[兵农分离]。兵种的战法威力加成是这样的
足轻技术(包括南蛮)+20%     独自技术另+50%      拥有步兵独自技术的共+70%
弓兵(同上)        +20%     独自技术另+50%      拥有弓兵独自技术的共+70%
骑兵(同上)        +20%     独自技术另+50%      拥有骑兵独自技术的共+70%
铁炮(同上)        +50%     独自技术另+50%      拥有铁炮独自技术的共+100%
体现时代交替,强调铁炮威力。
三,全城市100町上限,我是这么想的,这城市是我的,只要有空地我就有权造,很合理。另外,对原本10町的城市是不是不公平?有一点吧,但是大家别忘了,那些个6町7町8町的城市,本身就没有多少位置可以建设,你就算给它100町它照样是建设不出来的。100町同时提高了守方优势,和剧本理念相同。原来是想改粮食的,突然想到改町了,这样也很好,不会特别缺粮了。
四,增加部分武将特技,先说一下,我把足轻特技作了下调整,现在强袭为足轻的第一特技,千成裘为第二,原因是强袭效果是混乱。太田道灌,长野业正给了强袭。北条氏康,长宗我部元亲给了千成裘。柴田胜家,立花宗茂给了乘崩。铃木重朝,笕十藏给了组队击。弓兵特技没再给任何人。
五,独自特技解释,[军神]重新采用革新普通版的30%斗志加快,提升上衫家的作战主动权,目的是强调上衫家强大的野外作战能力。[风林火山],动摇率+500,只要你中了战法,动摇应该是99%了,这是对武田家骑兵的充分肯定。[猿叫],混乱率从+100改为+200,体现出了岛津家作战勇猛无畏。[远击][三段][与之一弓],阻击率改为+50,因为武将一旦受伤,很难在一次战斗中康复或很久才康复,作战效果大减,所以+50而不是+100,没有战法抵抗效果后,战法效果照常有效,50已经够强悍了。[真田丸]在破坏力大幅度下降的该剧本里,而且不用围城战术(下面我会重点说围城),更加难以攻陷了。[铜墙铁壁],什么叫铜墙铁壁,就是硬嘛,所以城市守备力+50。[焙烙火失],我附加了弓兵队攻击速度+5的效果。[国崩]堪称超强特技了,特别是在该剧本里。[三河魂][一领甲胄]先不作解释。
六,我的漏洞!兵种普遍攻低防高,如果玩家采用围城战术,那么城市马上就会陷落,你在我的剧本里将不会感受到乐趣,所以不要用围城战术。我解释一下围城掉士气,如果是真实战争,我不太认为城被围后,士气会掉的很快,如果城中大将比如是上衫谦信之类的,是不会让士兵士气下降的很快的,甚至根本不会减士气。我很想修改士气下降的速度,但是我没本事做不到。只有希望大家不要采用围城战术,派兵攻城尽量别走到城门处,如果敌人士气太低马上到零了,最好在PK编辑器里把该城士气再调高,真是太抱歉了。而电脑之间的围城我们不用担心,电脑和电脑他们是对等的,而且电脑也不需要乐趣。但是如果电脑围我们城的话,大家就不能用PK编辑器把士气再调高了,大家可以用自己的得力大将把城门位置死死看紧。其实堵位置堵的好,电脑离我们的城门应该是很远的,不用上来就堵城门。那么如何攻城?玩家优势时,大家可以派兵打敌人的城但不围,用弓箭杀光兵夺城。前期的破城槌很好用。后期用大筒远距离打敌人城,待敌人出城,自己和敌人在野外作战,消灭敌人有生力量后攻城,再用远程杀光残余兵力夺城。如果电脑出了石恒,用破城槌加大筒强势攻城。还有攻城橹大家千万别忘了,它是不吃石恒那套的。总之大家方法一定比我多,可以尝试各种各样的方法攻城。不过无论如何请不要围城,谢谢。
七,粮草的重要性,兵的攻击力和破坏力极低,一场战争不论是野战还是攻城守城战,都会持续很久,没有粮食储备绝对不行。虽然100町了,前期可以多储备钱买粮食,后期也有足够的空间种地,但该用的时候可能还是会缺。况且一城一兵营,兵少了,粮食应该是够用了,实在不行大家自己根据情况改改。
八,兵种攻击力过低,会不会造成无限持久战?不会,虽然这个比上一个原型剧本攻击力还要低(可以说已经低到极限!!!),但是如今兵营被限制成一城一兵营,而且半年才可以征一次兵。兵也是很稀有的了,不大可能出现海量的大军了。兵少,那么就最好配上马或铁炮成为高级兵种,再让有能力的将领带兵,给垃圾武将带太浪费兵了,精兵强将的时代来临了。骑铁是最高级别兵种,加上现在的兵少,攻又低,将有很大的操作空间。话虽如此,千万不要低估了拥有足轻独自技术的俩家。防混乱和伪报,这可是俩实在技术,而且马和铁炮并不容易积攒,依靠商店买是很昂贵的,所以战场上绝对是足轻主力。100町之后,应该有点闲钱了吧,但是现在兵开始不够用了,所以多余的将在城里应该不停的放伪报了,闲着也是闲着。而这时一领就笑了。火牛,内讧被取消,如今没有大范围伤害的计谋,混乱三河又不吃,我只能用无敌来评价三河了。
九,谢谢V大人的修改器和N大人的修改心得还有六文钱剧本。
十,最后祝大家可以顺利地融入[重燃战火],玩的开心。

无任何技术下
兵科        攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动

大筒         3     2      5      80         8    11      
骑马         2     0      1      24        16   26
铁砲         2     0      3      40        12   13
骑马铁砲   2     0      3      40        14   21
足轻         1     0      1      24        20   17
弓箭         1     0      2      30        12   15
弓骑马      1     0      2      30        14   23
攻城橹      1     0      3      30        30   13
破城槌      0     3      1      30        35   15
输送队      0     0      1      24         8    13
筑城队      0     0      1      24         8    13

满技术但无独自技术下
兵科        攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动

大筒         7     5      6      80        41   17      
骑马         6     0      1      24        64   32
铁砲         6     0      4      30        52   19
骑马铁砲   6     0      4      30        54   27
足轻         4     1      1      24        63   26
弓箭         4     0      6      25        50   21
弓骑马      4     0      6      25        52   29
攻城橹      4     0      3      25        63   19
破城槌      0     4      1      30        68   21
输送队      0     0      1      24         8    19
筑城队      0     0      1      24         8    19

破坏力0的说明:破坏力0也能够对城防造成伤害

无任何技术下
战法    斗志   威力   说明

枪衾     520    3     破坏敌方兵器
枪突击   620    4     破坏敌方兵器
枪车     730    5     破坏敌方兵器
混战     850    6     破坏敌方兵器,降低其斗志
千成衾   870    7     破坏敌方兵器 ,降低其士气
强袭     890    8     破坏敌方兵器,使其产生混乱
先驱     540    4     让敌方动摇
突进     650    5     让敌方动摇
突击     770    6     让敌方动摇
啄木鸟   920    8     让敌方动摇,降低其斗志
乘崩     920    8     让敌方动摇, 降低其士气
车轮     940    9     让敌方动摇
齐射     510    2     阻击敌将
火矢     600    3     阻击敌将
连射     700    4     阻击敌将
三矢训   810    8     阻击敌将,使其产生混乱
早击     540    4     阻击敌将,使其产生混乱
二段击   620    5     阻击敌将,使其产生混乱
三段击   710    6     阻击敌将,使其产生混乱
特攻     830    8     阻击敌将,使其产生混乱而降低其斗志
组队击   830    8     阻击敌将,使其产生混乱而降低其士气
钓瓶击   850    9     阻击敌将,使其产生混乱
飞砾    600    6
落石    600    8
焙烙弹    600    10
水雷    600    8

计略    斗志    习得熟练

辱骂    480       300
鼓舞    570       500
威压    680       700
混乱    960       1000
笼络    1000      10000(禁习得)(仅25人拥有)
内讧    1000      10000(禁习得)
治疗    1000      10000(禁习得)
火牛    1000      10000(禁习得)

战法和计略伤害
战法攻击力=(45+勇武)*(1+熟练度/2000)*战法威力*0.3   游侠Sean_CGOL的公式
假设勇武为105则战法攻击力=150*1.5*0.3*战法威力

钓瓶击威力13(满技术未算独自技术)
150*1.5*0.3*13=877.5(单体)
若暴击
877.5*2=1775(单体)
算铁砲独自技术威力18
150*1.5*0.3*18=1215(单体)
若暴击
1215*2=2430(单体)

焙烙弹威力10(未算独自技术)   错误的
150*1.5*0.3*10=675(范围)
若暴击
675*2=1350(范围)
算真田丸独自技术威力20
150*1.5*0.3*20=1350(范围)
若暴击
1350*2=2700(范围)

焙烙弹威力10(未算独自技术)    正确的,因为据点战法熟练度为0
150*1*0.3*10=450(范围)
若暴击
450*2=900(范围)
算真田丸独自技术威力20
150*1*0.3*20=900(范围)
若暴击
900*2=1800(范围)


笼络攻击力=敌部队兵力最多下降15%,补充到自部队。   真实否未知  游侠Sean_CGOL的公式

南蛮技术      说明

加农砲     大筒的攻击力+1
制图法     未改
板金铠     未改
扩散砲弹   可让攻击目标的周围也受到损伤攻击力+1破坏力+1
钢轮式铳   未改
铁栅       铁砲队守备力+5
火打式铳   铁砲队的攻击力+2守备力+4
西国方阵   未改
携带粮     未改
兰方医     未改
马车       未改
夕洋建筑   未改
大弩弓     弓队的攻击力+1战法威力+20%
盾牌       弓队守备力+5
长弓       未改
火版印刷   未改
苗刀       足轻队的攻击力+1守备力+4
环锁铠     骑马队守备力+5
锁子甲     足轻队的机动力+3守备力+3
汗血马     骑马队的攻击力+2守备力+5   

独自技术     说明

三河魂       防止足轻混乱败走战法威力+50%守备力+5攻击力+1
一领甲胄     足轻不易被伪抱战法威力+50%守备力+5攻击力+1
风林火山     骑马战法动摇率+500战法威力+50%移动+2攻击+1
军神         骑兵斗志上升速度+30%战法威力+50%移动+2攻击力+1
与之一弓     弓战法发动时阻击率+50弓战法威力+50%攻击力+1
三段合击     铁砲战法阻击率+50战法威力+50%攻速+5攻击+1
远击         铁砲战法阻击率+50战法威力+50%攻速+6攻击+1
猿叫         铁砲战法混乱率+200战法威力+50%攻击+1
国崩         大筒队的攻击速度+20攻击力+2破坏力+2
焙烙火矢     可击沉舰船(铁甲船除外)弓队攻击速度+5
真田城       据点的战法威力+100%斗志+50%
铜墙铁壁     防御战中的据点之军粮消费0守备力基本+50

独自技术解释:独自技术有强弱分别,弓弱于铁砲,三段合击稍弱于远击(好多资料都说铃木家的铁砲比织田家的快)。


请不要围城,杀光敌兵后夺城,更有成就感。
不要用少数兵去骚扰,耗电脑粮食,不要用100骑兵引电脑大军,不要欺负AI,靠真本事打败电脑。
5月19日更新:田地产粮500,渔户产粮600,水田产粮2600。不必选军粮稍高了,选择军粮标准可以了。
5月19日再次更新:武田家,岛津家,铃木家,南部家游戏初时始分别增加金4000,2000,2000,2000。

对不起,5月19日上午7:15至9:19下载的剧本是我自己玩的剧本,所有拥有独自技术的大名(除了足利和织田)为同盟状态65535个月,我传错了。。。喜欢的留下玩,不喜欢的重新下,9:19更新的已经把同盟状态恢复正常。
谢谢白马的据点士气减半,3Q
谢谢67470820 提出的耐久不可恢复问题,3Q。

5月24日更新!
一,计略取消笼络和辱骂。更改了计略的释放斗志要求。
二,据点战法威力变更。
三,取消近战部队攻击反弹伤害。
四,减慢筑城速度为原先的3分之1。
五,谱代大名。
六,提高煽动难度,增加煽动费用。
七,提升陷阱威力和概率。
八,同盟关系部分被取消。
九,和诸势力协定有变化。

一解释:
计略    斗志    习得熟练

鼓舞    1000      1000
威压    1000      1000
混乱    1000      1000
辱骂    1000      10000(禁习得)
笼络    1000      10000(禁习得)
内讧    1000      10000(禁习得)
治疗    1000      10000(禁习得)
火牛    1000      10000(禁习得)
鼓舞也是很强大的计略啊,全体斗志加快而且提高士气,更能把中了混乱或者威压的部队恢复正常状态。智力还影响着范围内能否鼓舞到的概率。鼓舞1000的话,电脑出战时先放鼓舞再连锁战法,这样电脑就不容易发生由于没有士气而部队消失的情况了。鼓舞很强大。。。计略的斗志都改成1000,并不是为了削弱计略,而是更加强调的计略的重要性。任何计略都无法连锁,鼓舞不再是混乱的连锁产品了,而是需要专门队伍施放的高级计略。

二解释:
据点战法威力

飞砾    600    5
落石    600    10
焙烙弹    600  15
水雷    600    15
假设勇武105,
(105+45)*1*0.3*15=675
暴击675*2=1350
真田丸
(105+45)*1*0.3*30=1350
暴击1350*2=2700

三解释:
高统帅下,部队被敌人打,有时才一次死一人,而反弹要死很多,很假。虽然是近战肉搏,也没理由我攻击你我自己本身要死兵的道理。敌人只要不攻击我,而是硬生生的被我打,我凭什么死兵?所以取消反弹伤害。

四解释:
经常出现电脑去建支城,而敌人电脑派兵去破坏。但是由于兵的攻击力太低,和筑城速度接近,导致一个用钱一个用粮在相互消耗。筑城速度改为原3分之1后,筑城速度慢于敌人攻击破坏的速度,所以最终会无法筑城,这就给这种钱粮消耗画了个句号。

五解释:
很人玩家都喜欢自己的大名,而又无法谱代,现在我把大家可能喜欢的大名都谱代了。上衫谦信,武田信玄,伊达政宗,最上义光,长野业正,太田道灌,德川家康,今川氏亲,北条早云,织田信长,斋藤道三,足利义辉,真田幸村,松永久秀,铃木重秀,宇喜多直家,毛利元就,尼子经久,长宗我部元亲,大友宗麟,岛津义弘,另外特殊给了一个非大名谱代,立花道雪。
谱代效果怎么样会取消?当大名被敌人抓住时,有可能谱代被取消。当自势力不存在时,谱代取消。当大名隐居时,谱代被取消。

六解释:
大家都对煽动有看法,于是提高煽动要求,费用改为10000。煽动如果是500,会有很多小大名在游戏初期被农民玩死的,改成10000能让那些游戏初始民忠低的国家回一点民忠,因为游戏初期谁也没有10000的闲钱。
至于10000的钱,我是这么算的。1万部队出去1个月耗5000粮食,2个月是10000粮食,电脑打农民的平均时间大概是2月,就是10000粮食。所以我用10000钱来定义煽动,这10000钱的计略确实有10000钱的效果,如果采用500,那么被煽动的国家会一直恶性循环。而没有哪个大名能一直用10000去煽动的,再有后期民忠恢复快,煽动推荐必然少,电脑采用煽动的次数也会少,也就不会让电脑太亏钱了。

七,陷阱可以伤害敌人部队人数的5%,发动机率为原先的2倍。5%已经是最高了,无法再调高了。

八解释:无。

九解释:加大了和诸势力协定的难度,提高了协定费用,并缩短了协定时间,仅12个月。但是,只要你财力雄厚,同样可以协定诸势力,这对内政提出了严肃的考验,变相提高了内政在游戏中的地位。

我更喜欢让龙虎联盟65535个月,同样喜欢龙虎联盟的请自己修改,我就是提出个想法。



如何让游戏更真实,更富有乐趣?
一,不围城。
二,不引兵。
三,不骚扰。
四,不读档。
五,不用轮转姬大法。
六,杀光敌兵再夺城。
七,多兵种配合同时作战。
八,放战法和计略时,不要看目标是谁,不要更改目标,自然施放,哪怕计略对准的是早云,骑兵战法对准的是上衫,也不更改施放目标。
九,不利用任何AI的漏洞。
十,玩[重燃战火]剧本,哈哈哈。


注意!!!5月25日10:58和11:03刚刚更新了战法和计略优先级,提高了AI战法与计略搭配的合理性。
谢谢liadou2001 提出了优先级这个概念。



[兵科更新:
提高破城槌的破坏力,无科技下是15,满科技下是20,为兵科最强破坏力。
减弱了弓兵的攻击力。
兵科独有计略设计,鼓舞仅足轻和大筒+钟鼓拥有,威压仅骑兵拥有,混乱仅弓兵拥有。
铁砲,破城槌,攻城橹,不可施放计略。
即:
足轻(可施放鼓舞的兵种,能激励到近战兵种)
骑兵(唯一可施放威压的兵种)
弓兵(唯一可施放混乱的兵种)
大筒+钟鼓(可施放鼓舞的兵种,能激励到远程兵种,拥有南蛮扩散技术后,杀兵能力极强)
破城槌(最强最有效的攻城单位,比大筒强10倍还多一点)
弓箭橹(不怕石恒技术)
铁砲(远距离集中火力最强单位)

真正的所有兵种都有各自的长处,必须配合使用。注意,前期没有大筒+钟鼓时,要特别小心远程部队的士气。

诸势力位置更新:
国人和水军已经被我移到了偏僻位置,正常行军再也不会碰到他们了。 N大人的指导。

学舍要求适性更新:
足轻学舍要求C
骑兵学舍要求C
弓兵学舍要求C
筑城学舍要求C
兵器学舍要求C(可以迅速生产出攻城槌)
铁砲学舍要求B
水军学舍要求A
内政学舍要求A

人物特技更新:
上泉信纲特技改为强袭。

粮食产量更新:
田月产600,渔户月产800,水田年产3600,均为正常的2倍。

还有少数更新,不提了。

最后分享一下诸势力的新坐标:
中国国人130  89
九州国人21   132
北陆国人240  95
四国国人134  150
几内国人176  103
东海国人224  106
关东国人269  112
东北国人366  83

能岛水军60   84
土佐水军123  159
丹后水军59   86
木津水军148  145
鸟羽水军207  166
房总水军310  170
安东水军373  39
丰后水军9    104
盐饱水军124  127/size]


无任何技术下
兵科        攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动

大筒+钟鼓 3     2      5      80         8    11 有鼓舞无战法(超强杀兵单位,但是大筒斗志提升速度太快,所以不给战法)     
骑马         2     0      1      24        16   26 有威压有骑马战法(骑兵给人威慑力,所以会威压,成功率看统帅值)
铁砲         2     0      3      40        12   13 无计略有铁砲战法(高强度物理和战法杀伤力,可集中火力)
骑马铁砲   2     0      3      40        14   21 无计略有铁砲战法(高强度物理和战法杀伤力,可集中火力)
足轻         1     0      1      24        20   17 有鼓舞有足轻战法(肉搏兵种,直面生死必须自我振奋,所以会鼓舞)
弓箭         1     0      2      30        12   15 有混乱有弓兵战法(射程远,万箭齐发时可以左右战局,所以会混乱)
弓骑马      1     0      2      30        14   23 有混乱有弓兵战法(射程远,万箭齐发时可以左右战局,所以会混乱)
攻城橹      1     0      3      30        30   13 无计略有弓兵战法(可以无视石恒的远程兵种,有效杀死据点兵力)
破城槌      0    15     1      30        35   15 无计略无战法(单纯的强力高效破城防专用)
输送队      0     0      1      24         8    13 非战斗部队
筑城队      0     0      1      24         8    13 非战斗部队

满技术但无独自技术下
兵科        攻击 破坏 射程 攻击间隔 守备 机动

大筒+钟鼓 7     5      6      80        41   17 有鼓舞无战法(超强杀兵单位,但是大筒斗志提升速度太快,所以不给战法)  
骑马         5     0      1      24        64   32 有威压有骑马战法(骑兵给人威慑力,所以会威压,成功率看统帅值)
铁砲         5     0      4      30        52   19 无计略有铁砲战法(高强度物理和战法杀伤力,可集中火力)
骑马铁砲   5     0      4      30        54   27 无计略有铁砲战法(高强度物理和战法杀伤力,可集中火力)
足轻         3     1      1      24        63   26 有鼓舞有足轻战法(肉搏兵种,直面生死必须自我振奋,所以会鼓舞)
弓箭         2     0      6      25        50   21 有混乱有弓兵战法(射程远,万箭齐发时可以左右战局,所以会混乱)
弓骑马      2     0      6      25        52   29 有混乱有弓兵战法(射程远,万箭齐发时可以左右战局,所以会混乱)
攻城橹      2     0      3      25        63   19 无计略有弓兵战法(可以无视石恒的远程兵种,有效杀死据点兵力)
破城槌      0     20    1      30        68   21 无计略无战法(单纯的强力高效破城防专用)
输送队      0     0      1      24         8    19 非战斗部队
筑城队      0     0      1      24         8    19 非战斗部队

破坏力0的说明:破坏力0也能够对城防造成伤害
兵科攻击力都略微减弱,战法是主要杀兵手段。各个兵种都赋予了独自计略或者独自用途,所以任何兵种都是主角,都必然会出现在游戏中。

兵种战法威力更新:
足轻20%+20%(+50%独自)    鼓舞
弓兵20%(+50%独自)    混乱
骑兵20%+20%(+50%独自)    威压
铁砲50%(+50%独自)

再次介绍下计略:
计略    斗志    习得熟练

鼓舞    1000      1000(足轻和大筒+钟鼓独有)
威压    1000      1000(骑兵独有)
混乱    1000      1000(弓兵独有)

技术方面有略微变更,三矢训威力+1。

粮食最终更新:田月产900,渔户月产1200,水田年产5400,均为正常的3倍。

赠送大家张尾统一55剧本,设置和[重燃战火]一样,这个史实的,早已经死的就是早已经死的,未出生的就是未出生的,让大家既可以远离死了的妖怪又可以期待未出世的婴儿.

感谢Elevenman 发现的活版印刷技术无效的问题.
修正了活版印刷无效的问题,但是陷阱威力的提升被迫被取消.


我又做了一个新剧本,地址  http://game.ali213.net/thread-2137346-1-1.html  

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-6-26 10:06 编辑 ]
作者: norm    时间: 2008-5-14 22:28:56

新剧本要顶一个~
计谋的设置不错,感觉像苍天录。
“[兵农分离]加了一个必要条件:[兵农分离]。”这个是什么意思?
作者: iasy    时间: 2008-5-14 22:31:03

图呢?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 22:31:47

永远学不了兵农分离这个技术了,限制兵力用的。谢谢你的修改心得,好多都是看那个帖才会弄的。
作者: norm    时间: 2008-5-14 22:33:44     标题: 回复 #4 nothingtofear 的帖子

原来还可以这样。。。。。。
这个我确实不知道。
PS,个人觉得放一张自动运行了几年的势力图,让大家看看改了之后各家有什么强弱变化也许更好~

[ 本帖最后由 norm 于 2008-5-14 22:35 编辑 ]
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 22:39:31

我试过一次,游戏1560年开始,上衫1584年统一。
作者: Ar Mo    时间: 2008-5-14 22:55:34

強劇本
支持 20202020
作者: 我没钱啊    时间: 2008-5-14 22:57:29

以防大家用笼络+混乱这么无敌的连锁
-----------
从没用过

全城市100町上限
-----------
这还叫合理?

永远学不了兵农分离这个技术了,限制兵力用的
-----------
从来都不用有这个技术,随便征征兵就可以到300w兵
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:01:57

100町,可以种地的地方就多了,学舍也方便造了,电脑技术学得快,可以说是造福AI的修改。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:03:13

在我这剧本里笼络完全可以用变态来形容。武田信玄用笼络,带着一支部队,就打下了一个城。
作者: 应用统计    时间: 2008-5-14 23:20:29

改动好多……不想下了,支持一下,把笼络和内讧独有化是个好想法,我也以后也这么改一下!!
顺便说一句,每城100町才叫真正的不公平,凭什么你新发田能全水田,我汤筑就全普通田!!要是全100町,那就全本城地形相同,否则怎么叫公平?

最后弱弱问一句:有人用笼络连锁混乱吗? 升级了才28%的连锁率啊!

[ 本帖最后由 应用统计 于 2008-5-14 23:24 编辑 ]
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:26:38

我这剧本笼络的斗志要求是1000,所以和原来的混乱连锁率很高,于是改了混乱的都是要求。

我的城有多大,可造的地方就有多大。地图上就这样,难道有空间不让大名去开发吗?
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:30:12

只有笼络独有,内讧也被我取消了,火牛,内讧太变态了,在我这剧本里就更加变态了。
作者: ILCMA    时间: 2008-5-14 23:32:22

看了下演示,对军粮要求太高了!而且电脑相当SB,每次被灭都是因为没粮之后士气大降而输的!还有就是电脑还是很喜欢征兵,一个一挫就要他好几个月才能摆平,电脑辛辛苦苦攒的粮草就都用在了灭农民伯伯的起义上了,农民伯伯灭完了...自己也快因为没粮和钱了。。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:36:58

恩,我用织田家游戏开始时总能看见北条家有农民,但是只要过渡了游戏开始的这段时间,强势大名就会脱颖而出,就不会在乎农民骚扰了。其实我也想把煽动计谋改成费用1000的,但是改了却没有效果,就还原了。煽动是很厉害,游戏开始阶段,国人也是不能够去招惹的。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:38:44

征兵的代价就是国力更少,而不是国力加强。兵力现在是比较稀有的资源了。
作者: 应用统计    时间: 2008-5-14 23:40:03

原帖由 nothingtofear 于 2008-5-14 23:26 发表
我这剧本笼络的斗志要求是1000,所以和原来的混乱连锁率很高,于是改了混乱的都是要求。

我的城有多大,可造的地方就有多大。地图上就这样,难道有空间不让大名去开发吗? ...


这个意思啊……明白了,反正楼主的想法很好,这样限制下,计略在革新里不会那么逆天了。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:40:53

对军粮要求高,可以限制玩家过度出兵,同样也限制了电脑。这样很有发展慢慢变强的味道。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-14 23:42:10

主要是想让战法重新回到战场上来,[重燃战火]也有这个意思。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-15 00:33:38

在这个剧本里,完全不用给电脑放水,有机会就一定要上,多一座城市就是一座城市的优势。
但是千万不要围城。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-15 00:42:35

建议,自己用修改器把武田和上衫结为同盟,时间65535个月。同时面对俩个最强大名,日子一定很难过。我就是这么做的,超有紧张感,总是对自己发展过于缓慢而不知所措。。。龙虎他们联手发展太凶猛了。一个字,怕。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-16 02:02:48

我顶一下。
取消我上面说的话,不要让龙虎同盟了,有虎在还可以限制下上衫,他们同盟藐视没法打了。还有粮食问题,是很棘手啊。虽然我不缺粮,但是电脑缺粮。很多时候都是和电脑拼粮食拼赢的。还有,像一些个支城的建造,经常是我派人去建,电脑来打。如果来的只是近战兵,由于攻击太低,导致他打的和我建的速度接近,最终演变成我用钱耗电脑的粮食。。。再有引兵,如果玩家用100骑兵来引电脑10000大军,这真的是很无耻,不要欺负AI。大家想象下,怎么真实怎么打,是不是更有意思。玩这个剧本不像是玩死守,什么招术都用,最好别利用AI的不足。最后是---不要围城。
作者: king1114    时间: 2008-5-16 03:47:46

是不是有点问题LZ没发现呀.
我玩剧本.织田家.出来的时候已经有了牧场和锻冶场.但是却没法"调度",因为没有锻冶铁炮这个技能.这个技能被改成了轻甲?
这是怎么回事.??

另外问一下BZ大大或者好心人.我的论坛头像怎么变小了? 原本是96*120的..现在平白无故变了?

[ 本帖最后由 king1114 于 2008-5-16 03:49 编辑 ]
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-16 03:58:59

可以调度,你没造商店吧。。。。。。。。。。。。。
我连头像都没有。。。。。。。。。。
作者: king1114    时间: 2008-5-16 04:08:28

可以调度了.原来要研究了轻甲(占了原来牧场和锻冶铁炮的位置)技术后才能.不过这一次1000多一点也太那个了...我还是在用猴子在调度..
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-16 04:15:13

哦,谢谢。我还以为是买呢,不好意思啊。我打到现在只用步兵和弓来着,还没调度过。骑兵都是买的。
1000多点,这样限制了马和铁砲的数量,如果想要更多的马或铁砲就要想办法打我给的那5座生产基地。

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-5-16 04:16 编辑 ]
作者: 黄巾军    时间: 2008-5-16 07:29:06

看起来好像不错,下来玩一下

楼主修改技术的思路赞一个
作者: 我没钱啊    时间: 2008-5-16 10:26:51

另外问一下BZ大大或者好心人.我的论坛头像怎么变小了? 原本是96*120的..现在平白无故变了?


改了签名之后要重新上传一下头像

啊市很漂亮
作者: linlei1234    时间: 2008-5-16 12:10:38

原帖由 nothingtofear 于 2008-5-16 02:02 发表
我顶一下。
取消我上面说的话,不要让龙虎同盟了,有虎在还可以限制下上衫,他们同盟藐视没法打了。还有粮食问题,是很棘手啊。虽然我不缺粮,但是电脑缺粮。很多时候都是和电脑拼粮食拼赢的。还有,像一些个支城的建造,经常是我 ...


但是我只会围城+骂流啊,本来围城就很好用了,被你一改就更好用了(相对于攻城),没道理不用啊。
作者: 長宗我部    时间: 2008-5-16 12:30:48     标题: 回复 #1 nothingtofear 的帖子

菜鸟下来玩玩,感谢楼主的贡献
进游戏遭蹂躏去。。。
作者: ILCMA    时间: 2008-5-16 12:43:01

这种消耗战- -!!
哎~~粮草产量应该往上提下才对
不然AI很容易因为没粮食死掉
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-16 18:36:21

环境设定时,把军粮收入选为稍高,就是正常的1.5倍粮食了。看看能行不。
作者: cottonman    时间: 2008-5-16 22:27:37

粮草真是个问题 原以为初期很难攻城 结果让人哭笑不得 才两年不到就有五六个势力被灭都是因为粮草耗尽 我也学了学电脑 故意带了很少的兵用玲木结果活活把筒井耗死
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-17 02:56:16

故意带很少兵,如果电脑只是出和你一样数目的兵,你们的耗粮就对等了。但是AI比较傻。。。很多情况都喜欢会全军出击。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-17 03:22:09

原帖由 linlei1234 于 2008-5-16 12:10 发表


但是我只会围城+骂流啊,本来围城就很好用了,被你一改就更好用了(相对于攻城),没道理不用啊。

用围城打的太容易了,那是速攻的打法。我想要的是杀光敌兵再夺城,这样痛快也有难度。也说了这剧本里我的漏洞就是围城,因为比原来要更容易围城了,而且围城时兵都不怎么死。。。。。。
作者: tftaaa    时间: 2008-5-17 14:00:51

sceda07.rar
剧本7 是虾米? 用六纹钱剧本改的这个版本??
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-17 14:08:54

是的,六文钱的模型很好,人物出来的很早(真田和伊达),而且武田家的能人(俩真田)也在,未损武田家的实力。
作者: 你真肥    时间: 2008-5-17 15:14:15

而电脑之间的围城我们不用担心,电脑和电脑他们是对等的,而且电脑也不需要乐趣   
不要啊      先试试再评论
作者: 你真肥    时间: 2008-5-17 16:39:04

超爽啊  那个打得 真叫天昏地暗啊 打下一城不容易啊  
不过 粮 好少 该一下  煽动可以好好利用 建议改20000
作者: inaiuan    时间: 2008-5-17 17:40:59

原帖由 linlei1234 于 2008-5-16 12:10 发表


但是我只会围城+骂流啊,本来围城就很好用了,被你一改就更好用了(相对于攻城),没道理不用啊。

---------------------------------
你也不能围啊,如果对方围下城后还剩下一队70士气以上的队伍,哪怕你城里有10W大军你都等死吧
作者: onick    时间: 2008-5-17 21:36:28

不错 值得参考借鉴 和我自己改的各有千秋
作者: 蝎逗    时间: 2008-5-17 21:39:50

好久没玩革新了[伤心啊] 也不知道这个剧本怎么样,先感谢一下
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-18 04:15:50


作者: zheny    时间: 2008-5-18 14:46:10

哈哈.这个就是以前我想像过的样子.20202202020
作者: zheny    时间: 2008-5-18 16:53:04

铁炮橹...那真是..攻击力是不是只有5点啊.2000兵.我七八个,打不死的.
作者: tftaaa    时间: 2008-5-18 17:27:29

还是用别的剧本改的有爱的
每个MOD都是用群雄剧本 想兼顾别的剧本玩都不行 必须重新覆盖
要留下一大堆压缩包 万一分不清搞错了要头晕死
应仁 六纹钱做MOD 就可以分散一些压力了 多有爱
作者: tftaaa    时间: 2008-5-18 17:31:46

另外
支持100町的设置 城周围的空地理论上的偶可以建町的 不要限制数量比较好
至于说其他地区不公平 比如四国地区地方很少
这我很不以为然 游戏设计时 空地大小就是按各地区的富裕程度来设计的
四国本就是贫瘠之地 他的空地自然也就要少 给100町也不会富裕多少 这是正常的
而尾张 美浓 相模 新发田之类的地方就绝对占便宜 这也是自然的 谁叫那里富裕呢
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-19 06:51:00

更新粮食了,田地产粮500,渔户产粮600,水田产粮2600。不必选军粮稍高了,选择军粮标准可以了。如果电脑粮食仍然不够。。。。。。就再选军粮稍高,应该够了吧。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-19 07:37:28

5月19日上午6:50更新的剧本又再次更新,7:15之前下载的不是最新更新的,请重新下载。
再次更新:武田家,岛津家,铃木家,南部家游戏初时始分别增加金4000,2000,2000,2000。
是这个原则,每有一个牧场或锻冶场,给各大名+500。而所有大名都至少有2个,同时减2,不加钱,拥有12牧场的武田则12-4=8,所以+4000,其他生产基地各+2000。

[ 本帖最后由 nothingtofear 于 2008-5-19 07:58 编辑 ]
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-19 11:22:22

更新之后,电脑武田实力大增,以前因为武田家开始缺钱,又没有顺利找到金山,导致发育不良,落后于上衫,现在就不同了,武田已经拥有了和上衫对抗的能力了。
电脑太田家,以前太田家都是第一个被灭的大名,现在他终于可以挺过游戏初期的少粮阶段了。
电脑德川家实力也增强了,有很多次不错的进攻,而且后续粮食也充足了。
上衫家初期粮食的优势减弱,除了骑马+1,和前田利益外(这剧本攻击力+1都是属于超高级技术,高武力也是十分珍贵的能力)优势不是很巨大了。
作者: liadou2001    时间: 2008-5-19 15:37:25

100个町,对种田派玩家来说太痛苦了。。。如果一开始就有西洋建筑就好了。。。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-19 15:44:11

这恐怕是不行的。。。技术要有技术的价值啊,不能把技术都廉价抛售。。。
这剧本很适合种田派,被逼无奈只能种田,而且前期买粮都没种田来的快,没粮就别想打仗。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-19 17:14:12

设勇武为105,

焙烙弹威力10(未算独自技术)   错误的
150*1.5*0.3*10=675(范围)
若暴击
675*2=1350(范围)
算真田丸独自技术威力20
150*1.5*0.3*20=1350(范围)
若暴击
1350*2=2700(范围)

焙烙弹威力10(未算独自技术)    正确的,因为据点战法熟练度为0
150*1*0.3*10=450(范围)
若暴击
450*2=900(范围)
算真田丸独自技术威力20
150*1*0.3*20=900(范围)
若暴击
900*2=1800(范围)

算错了好几天了。。。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-19 17:23:58

另外,又发现一人会笼络,伊达稙宗。。。。
作者: 微风淡淡    时间: 2008-5-19 21:03:46

我玩这个游戏都是上级难度 重来不围城 重来不挖人 其他我就不罗嗦了 都是拼实力的打法 可是还是很快就没乐趣了 统一的时间也比真实的历史要快的多 LZ的改法 总的来说不错 可是细节还是有点问题
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-20 00:10:26

选的是哪家大名?那乐趣和原来的比,能有点提高吗。。?细节方面是指笼络吗?可以多说一点吗。。。?我接受任何意见。。。
作者: liadou2001    时间: 2008-5-20 01:28:42

足轻攻城太费劲了,现在都靠弓兵攻城了,似乎近战兵种都很鸡肋了。。

打了几仗,感觉粮食吃得还是太快了。。。好几次都是拼到电脑没粮食了。。。是不是因为兵力还是太多了,出了几队兵,5,6个月灭不了一对人。。。大部分时间都在吃粮食。。。或者把每座城的初始兵力改为2000~5000,兵舍征兵数改为500...像历史战争出兵数一样。。。不过就不知道电脑会不会因为兵力太少而不出兵了。。国人众也很讨厌,一下子就蹦出7000人,头都大了,估计一年才能消灭一队吧。。把他们的国力改小点。。。

还没打多久,对游戏设计方面也没sense,参考一下吧。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-20 01:54:35

科技是第一战斗力,科技高了才可以用近战直接拆城,游戏开始时就是野外消灭敌人大部分兵力,然后用弓兵或铁砲收尾。攻城时派少点兵,部队数目越多越好,一个战法可以杀死100--500呢,不要只用普通攻击。
国人要协定,外交的重要性啊。搞好各种势力,打仗时用处非常大的。当然需要金钱的支持了,内政问题。
修改方面会考虑大家的想法的,我会试试看。但是初始兵力不能改的太少,电脑喜欢征兵,要是被农民打了,连自保的能力都没有怎么行啊。国人是大势力,也要突出他们是不好招惹的,不给钱就刀兵相见。。。否则武力解决问题,强制协定,不过对大名势力的要求很苛刻,初期应该是不可能实现的。一句话,搞好自己的金,粮食,兵力,科技,将领,慢慢的提高国力,最后才是侵略。
谢谢支持和意见
作者: 纯真年代    时间: 2008-5-20 02:27:11

把围城时时期缓慢降低就有难度了
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-20 02:46:41

已经比正常要慢很多了,但还是会很快到0。
最有效的防止或减慢电脑据点士气到0的方法就是玩家不去围城。如果大家能够把围城掉士气快,和据点士气0时被攻陷,这俩点同时忘记,游戏就有难度了。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-20 02:53:22

如果士气可以改成被围1个月掉5点士气并且辱骂对城市无效,20个月围下一城,能达到这个时间就好了。
作者: carthage    时间: 2008-5-20 08:41:57

我也来支持下LZ拉,希望LZ能出应仁大转封改的,我有点讨厌看到岛津做大了,每次都看到最后和他决战,希望最后能和毛利大友等不常发展壮大的势力决战,不过本人喜欢选三国区或者有水田比较多的附近的城发展,属于半种田派....崇尚统帅高的呵呵
还有我就是希望LZ可以加快点全部队的移动速度那样就更节省了粮食,其实历史上部队相临的城之间也就1-5天就可以到了,反正部队守备高攻城难加快部队移动可以稍微提高点游戏节奏啊
PS:最后我希望LZ能考虑下兵器的窘境,这样一来兵器都没什么战法好用了,本人比较喜欢兵器.希望能为兵器加上战法吧.
革新里最痛苦的估计就是大友了没一次做大过

[ 本帖最后由 carthage 于 2008-5-20 09:07 编辑 ]
作者: 67470820    时间: 2008-5-20 11:50:13

玩了一下
把AI的兵舍打破了
电脑不会修...
兵舍,冶炼场,牧场怎么还有耐久

作者: carthage    时间: 2008-5-20 12:09:16

估计LZ没有把兵舍等的坐标去掉,去掉后就可以攻击不到了
作者: 山崎喜助    时间: 2008-5-20 12:52:15

………………为什么又是个中文的剧本…………就没有大仙考虑过做个日文PK的剧本么……………………
作者: carthage    时间: 2008-5-20 12:59:14

大多都是玩中文的至少看的懂字啊,
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-21 07:46:04

原帖由 67470820 于 2008-5-20 11:50 发表
玩了一下
把AI的兵舍打破了
电脑不会修...
兵舍,冶炼场,牧场怎么还有耐久

十分感谢,3Q!
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-21 08:00:19

速度在地图上很快了,虽然时间是慢。不能再快了,否则兵会很快到城下的。
没什么比火牛内讧治疗更变态的了,而混乱并不变态。
作者: liadou2001    时间: 2008-5-21 08:51:32

感觉战争拖得太久了。。。没什么事做了都。。。就盯着屏幕看,看着那些7,8千人的部队几十几十个兵往下掉,看着很疲惫。。。现在已经修改了战法斗志,200斗志就可以放战法了,然后每个战法斗志相差250,计略类也改低了,战斗中出现了很多战法连锁,弥补了等待的无聊。。。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-21 08:53:42

提高科技,兵种的攻击力到6后,每次普通攻击可以打200多人的。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-21 08:59:05

高科技的高威力高武力战法连锁可以打5000+的兵呢,战法斗志太低,连锁率太高,打的就不平衡了。
作者: 慕容若容    时间: 2008-5-21 10:43:08

对于威压, 混乱, 内讧,  我一向是改为, 对城市无效 ..

或者又改为不可学习,  这样的话, 那些高智商们都不能随便用混乱和内讧了, 除非一开始就会的 ...(少的可怜...)
作者: HugoT    时间: 2008-5-21 11:12:54

原帖由 慕容若容 于 2008-5-21 10:43 发表
对于威压, 混乱, 内讧,  我一向是改为, 对城市无效 ..

或者又改为不可学习,  这样的话, 那些高智商们都不能随便用混乱和内讧了, 除非一开始就会的 ...(少的可怜...) ...



可以这样改的吗? 用vb大大的修改器?
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-21 12:17:37

原帖由 慕容若容 于 2008-5-21 10:43 发表
对于威压, 混乱, 内讧,  我一向是改为, 对城市无效 ..

或者又改为不可学习,  这样的话, 那些高智商们都不能随便用混乱和内讧了, 除非一开始就会的 ...(少的可怜...) ...

我只要能改辱骂无效就可以了,请问是怎么改的?用的哪个修改器?改的是剧本还是存档?谢谢。
作者: 纯真年代    时间: 2008-5-22 18:18:58

建议
1、把农民军改弱点,要不然电脑打个叛军打半年,没收入很快就没粮。况且电脑粮太少的话也不会派兵去打叛军,这样恶性循环,单城势力不用打就废了。
2、笼络取消,这计略会让部队越打越多,而且电脑高智人物不少,出门基本就是笼络,吸来吸去的很无聊。
3、威压最好只对一只部队有效。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 07:29:13

能被农民玩死的大名都是些小大名,废了也无所谓的。不过我还是试试看看能不能改农民啊。
笼络是体现智力人物差距的一个标志,,,不想取消,只有25人会笼络,而且笼络后期就相对不变态了的,就是麻烦一点。混乱和威压还是范围的,不改。
谢谢提建议。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 12:09:58

大家还有什么提议啊???我今晚有空,好好改改。

征求意见!!!!!!!!!!!!
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 18:05:44

火牛和内讧怎么改最小威力都是杀500兵???能不能再小点啊???

煽动费用改为5000好了,煽动概率也改小吧,都对农民有意见啊。

笼络取消如何?笼络是有点变态啊,特别是前期。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 18:06:52

耗粮参数改成多少好呢???111111111111
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 18:09:42

辱骂也取消怎么样?????????????
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 18:31:37

粮食改参数不好,改了是有效但是在游戏里的显示是不变的,谁也不能每次换算一下再出兵啊。
粮食不改参数改产量,这么比较直观。
作者: fzcho    时间: 2008-5-23 20:21:05

一场涨打了一年多,最后电脑士气降到0的时候,城里的兵还没去一半,城防至少还有3分一,如果按LZ的说法,把士气再改回去100,那这场仗岂不是要打个十年八年?恐怖啊!
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 20:48:48

......那就不把士气再调满了吧,反正只要不围城,据点被攻击而掉士气的速度还是可以接受的,而且我马上就要把辱骂取消了,而且鼓舞计谋也被我调整了,要掉士气大家一起掉,哈哈。
作者: fzcho    时间: 2008-5-23 21:30:33

那打仗就变成跟人数无关,跟武将无关,跟技术无关,跟城防无关,只跟士气有关了,那还叫打仗吗?
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 22:29:01

我的意思是打城不要靠磨士气打下来,要先杀光敌人的兵再夺城,敌人有城防但没兵我们赢或者没敌人没城防也没兵兵我们赢。我认为应该和士气没关系,或者少量关系,而和人数,武将,技术,城防有很大关系。怎么变成只和士气有关了???。。。。。。。完全和我的意思相反啊啊。。。。
作者: fzcho    时间: 2008-5-23 23:19:57

如果不调士气,绝对是士气先降到0。我用信长打北条,4支9000的部队,其中信长属性满,技能满(为了养姬),另外3队都是统过百的牛人队,北条2万兵。结果打了一年,北条的士气降到0有2次(你说的,士气低了就调回去),城防还剩至少3分之2,兵估计才去了一半左右。这样真实?刺激?变态倒是真的变态了。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-23 23:56:30

科技高了打兵打城防就都快了。你能不能把北条的兵引出城啊,引出来就灭了他的兵,不让他的兵再进城里。这样再用弓和铁砲把城里剩余的兵打死,城就是你的了,用不着把城防都打掉。

想要打城防派一队攻城槌啊,那东西打城防效率高。
总之你别派4队9000的足轻就行,怎么也得有弓或铁砲来杀城里的兵啊。。。
作者: 慕容若容    时间: 2008-5-24 00:48:29

原帖由 nothingtofear 于 2008-5-21 12:17 发表

我只要能改辱骂无效就可以了,请问是怎么改的?用的哪个修改器?改的是剧本还是存档?谢谢。



这2天玩单机的时候都是在玩天创所以没怎么来论坛看...

当然就用VAN大的....

就在编辑战法那里 ,  优先级 1  后面就是  打着勾说明对据点有效, 把勾去了 就无效果了...

同理, 骑兵战法是不应该对城墙有效果的.....至于其他兵种, 你自己按想法来吧.....


至于想把他们改的学不了, 熟练度改为1001就可以了, 有人说那改9999行不.....我只能说, 你爱咋咋地......
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-24 00:54:52

把那个对据点无效的勾去了,只能是部队辱骂目标为据点是无效,但是部队对部队放辱骂时有效,如果敌人部队在据点附近的话,据点还是掉士气的,就有效了。。。所以去掉那个对据点无效的勾的用处很有限。。。
骑兵战法实际对城是有效的,不管那个勾有还是没有。

不过我已经不在乎辱骂了,因为我决定把辱骂也取消掉,哈哈哈。
作者: 慕容若容    时间: 2008-5-24 01:04:44

不可能吧.......我把内讧,混乱和威压的去掉了, 他们对着边上的队伍放, 据点都没反映的.............
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-24 01:26:42

火牛内讧确实是无效的,我今天试威力时发现的,没有部队在都放不出去。也可能是我改过头了,以前也不是这样的啊。。。我都很奇怪。火牛内讧我本想重新用来着,但是怎么改最小威力都是500。还是无比的变态啊,取消算了,一了百了。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-24 07:19:41

5月24日更新!
一,计略取消笼络和辱骂。更改了计略的释放斗志要求。
二,据点战法威力变更。
三,取消近战部队攻击反弹伤害。
四,减慢筑城速度为原先的3分之1。
五,谱代大名。
六,提高煽动难度,增加煽动费用。
七,提升陷阱威力和概率。
八,同盟关系部分被取消。

一解释:
计略    斗志    习得熟练

鼓舞    1000      1000
威压    1000      1000
混乱    1000      1000
辱骂    1000      10000(禁习得)
笼络    1000      10000(禁习得)
内讧    1000      10000(禁习得)
治疗    1000      10000(禁习得)
火牛    1000      10000(禁习得)

二解释:
据点战法威力

飞砾    600    5
落石    600    10
焙烙弹    600  15
水雷    600    15
假设勇武105,
(105+45)*1*0.3*15=675
暴击675*2=1350
真田丸
(105+45)*1*0.3*30=1350
暴击1350*2=2700

三解释:
高统帅下,部队被敌人打,有时才一次死一人,而反弹要死很多,很假。虽然是近战肉搏,也没理由我攻击你我自己本身要死兵的道理。敌人只要不攻击我,而是硬生生的被我打,我凭什么死兵?所以取消反弹伤害。

四解释:
经常出现电脑去建支城,而敌人电脑派兵去破坏。但是由于兵的攻击力太低,和筑城速度接近,导致一个用钱一个用粮在相互消耗。筑城速度改为原3分之1后,筑城速度慢于敌人攻击破坏的速度,所以最终会无法筑城,这就给这种钱粮消耗画了个句话。

五解释:
很人玩家都喜欢自己的大名,而又无法谱代,现在我把大家可能喜欢的大名都谱代了。上衫谦信,武田信玄,伊达政宗,最上义光,长野业正,太田道灌,德川家康,今川氏亲,北条早云,织田信长,斋藤道三,足利义辉,真田幸村,松永久秀,铃木重秀,宇喜多直家,毛利元就,尼子经久,长宗我部元亲,大友宗麟,岛津义弘,另外特殊给了一个非大名谱代,立花道雪。
谱代效果怎么样会取消?当大名被敌人抓住时,有可能谱代被取消。当自势力不存在时,谱代取消。当大名隐居时,谱代被取消。

六解释:
大家都对煽动有看法,于是提高煽动要求,费用改为10000。

七,陷阱可以伤害大概1000人左右,发动机率为原先的2倍。其实我还想把陷阱伤害调高,但是估计这1000已经是极限了。

八解释:无。
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-24 08:39:14

最近迷上了岛津家大大名时的曲子,换成自己家大名的背景音乐,再配合这剧本,感觉飘了~
作者: 慕容若容    时间: 2008-5-24 17:37:45

我最不满意PK的就是谱代能加10点属性了.....
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-24 18:06:10

既有之则安之。让所有人都可以谱代,大名也可以,想通了就好了。
作者: amwwfxy    时间: 2008-5-24 19:14:05

首先,我非常喜欢LZ这个剧本,现在也在玩当中....谢谢LZ能分享!

但有几个问题:
1.把町设成100,MS电脑在建设方面会变得很傻,不是往100町这个方向去,而是一般只造了3到6个町就不造了,明明城里人手还有很多,明明城下还有很多空地...但电脑就是不造!这个现象很多(只有少数大名会造满的),这样岂不是便宜了玩家?欺负AI?

2.电脑很喜欢用煽动,如果设成费用10000岂不是更加欺负AI?!(反正我这个很少用,麻烦)

3.玩了一个晚上,发现许多大名不是被干死的,而是被饿死的....而强力大名,比如武田信玄,发展出7个城后,就因为没粮而龟缩了!或许这个跟第一个问题有关系.....

希望LZ能想办法解决一下
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-24 20:33:23

谢谢,哈哈。
电脑都可以造满的,时间和人手问题,给它一点时间他就会造满,小大名也会造满的。
煽动如果是500,会有很多小大名在游戏初期被农民玩死的,改成10000能让那些游戏初始民忠低的国家回一点民忠,因为游戏初期谁也没有10000的闲钱。
至于10000的钱,我是这么算的。1万部队出去1个月耗5000粮食,2个月是10000粮食,电脑打农民的平均时间大概是2月,就是10000粮食。所以我用10000钱来定义煽动,这10000钱的计略确实有10000钱的效果,如果采用500,那么被煽动的国家会一直恶性循环。而没有哪个大名能一直用10000去煽动的,再有后期民忠恢复快,煽动推荐必然少,电脑采用煽动的次数也会少,也就不会让电脑太亏钱了。
粮食问题还没有完美解决,我现在不知道粮食产量应该多少合适,我每次都不缺粮,所以如果再把粮食调高,对于玩家就没有内政意义了。当然粮食的问题好商量,我们一定要顾及电脑粮食而不仅仅是玩家粮食。目前粮食产量是正常的1.5-2倍左右,需要再调高吗?那我看看再改高点,看看电脑会有什么变化先。
支持啊,哈哈。
还有煽动的费用应该采用多少合适???粮食产量应该多少???都给点意见吧,谢谢。
作者: amwwfxy    时间: 2008-5-24 21:08:54     标题: 回复 #101 nothingtofear 的帖子

这个...还是町的问题,你说会造满,,,为什么我玩今川家在家里憋了十年,连与一弓都出来了,东西都造满了,算上攻下其它城市2~3年....这么长时间了,我切到其电脑领地时,却发现只造3~6个町的大有AI在!!!而且城里空闲的武将多得是....难道是我电脑问题?我承认我电脑配置底,但这这这...我觉得这应该没关系吧...
作者: nothingtofear    时间: 2008-5-24 21:19:32

是不是你看的那些据点是电脑刚打下来的啊,一般电脑刚打下一座据点都会拆很多东西。可能正好是那个时间吧。你看看长时间发展过稳定的据点,那些据点切过去都是无法再建造了。
作者: 星海无痕    时间: 2008-5-24 21:42:11

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下载不了!!
需要20字补丁???




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