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标题: 请高人来帮下忙 [打印本页]

作者: meiguo    时间: 2008-4-12 19:15:28     标题: 请高人来帮下忙

我想改个拜占庭的下马铁甲,
把701也改了702
把horse也去掉了,
但怎么也进不了游戏。
请高人帮我改个battle_models.modeldb,
并说明一下,
我大概也就懂了。
谢谢啦,
作者: meiguo    时间: 2008-4-12 23:47:04

自顶111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
作者: meiguo    时间: 2008-4-12 23:58:28

虽然时风不济,
但好心人还是有的,几续期待中。。。。。。
作者: m66723995    时间: 2008-4-13 00:02:28

偶是不知道了……感觉你好像说的是中2吧?我也才刚玩中2,罗马我最熟的就是1.2的大秦板!玩的是比较通的!
作者: m66723995    时间: 2008-4-13 00:05:10

说声不知道顶下!证明我看过想过了。动过脑筋了~!死了N亿个脑细胞了,LZ别谢我哦!
作者: 大路    时间: 2008-4-13 00:06:54

参考下这个教程:http://game.ali213.net/thread-1891355-1-1.html
作者: meiguo    时间: 2008-4-13 00:24:06

原帖由 大路 于 2008-4-12 08:06 发表
参考下这个教程:http://game.ali213.net/thread-1891355-1-1.html


我就是看了这贴后才编写的,
这样把,您帮我看看,我到底漏了哪步。
我是这样写的,
首先是将22 serialization::archive 3 0 0 0 0 701 0 0改为22 serialization::archive 3 0 0 0 0 702 0 0

接着我找到
12 kataphractoi 1 3 62 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_lod0.mesh 121 62 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_lod1.mesh 1225 62 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_lod2.mesh 6400 1 9 byzantium 80 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_byzantium.texture 77 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_normal.texture 55 unit_sprites/byzantium_Byzantine_Lancers_ug2_sprite.spr 1 9 byzantium 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_norm.texture 0  1 5 Horse 13 MTW2_HR_Lance 12 MTW2_HR_Mace 2 21 MTW2_HR_Lance_Primary 14 fs_test_shield 2 17 MTW2_Mace_Primary 14 fs_test_shield 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 16 kataphractoi_ug1 1 3 66 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_ug1_lod0.mesh 121 66 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_ug1_lod1.mesh 1225 66 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_ug1_lod2.mesh 6400 1 9 byzantium 80 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_byzantium.texture 77 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_normal.texture 55 unit_sprites/byzantium_Byzantine_Lancers_ug3_sprite.spr 1 9 byzantium 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_norm.texture 0  1 5 Horse 13 MTW2_HR_Lance 12 MTW2_HR_Mace 2 21 MTW2_HR_Lance_Primary 14 fs_test_shield 2 17 MTW2_Mace_Primary 14 fs_test_shield 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
我将他整段切下。
然后写成
12 dismounted_kataphractoi 1 3 62 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_lod0.mesh 121 62 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_lod1.mesh 1225 62 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_lod2.mesh 6400 1 9 byzantium 80 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_byzantium.texture 77 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_normal.texture 55 unit_sprites/byzantium_Byzantine_Lancers_ug2_sprite.spr 1 9 byzantium 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_norm.texture 0  1 4 None 14 MTW2_HR_Lance 12 MTW2_HR_Mace 2 21 MTW2_HR_Lance_Primary 14 fs_test_shield 2 17 MTW2_Mace_Primary 14 fs_test_shield 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 16 kataphractoi_ug1 1 3 66 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_ug1_lod0.mesh 121 66 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_ug1_lod1.mesh 1225 66 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/kataphractoi_ug1_lod2.mesh 6400 1 9 byzantium 80 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_byzantium.texture 77 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_normal.texture 55 unit_sprites/byzantium_Byzantine_Lancers_ug3_sprite.spr 1 9 byzantium 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Greek_byzantium_norm.texture 0  1 5 Horse 13 MTW2_HR_Lance 12 MTW2_HR_Mace 2 21 MTW2_HR_Lance_Primary 14 fs_test_shield 2 17 MTW2_Mace_Primary 14 fs_test_shield 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
接着我改那个export_descr_unit
我是这样写的。

type             Dismounted Kataphractoi
dictionary       Dismounted_Kataphractoi       ; Dismounted Kataphractoi
category         infantry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_infantry
banner holy      crusade
soldier          Dismounted_Kataphractoi, 60, 0, 1.2
attributes       sea_faring, hide_forest,very_ hardy, can_withdraw
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri         19, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 30, 0.35
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    ap
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 0.35
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  5, 7, 6, metal
;stat_armour_ex   5, 7, 8, 9, 7, 6, 6, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        2
stat_ground      1, 0, 2, 0
stat_mental      10, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 440, 150, 75, 55, 440, 4, 110
armour_ug_levels 2, 3, 4, 5
armour_ug_models Kataphractoi, Kataphractoi_ug1
ownership        byzantium
era 0            byzantium
era 1            byzantium
era 2            byzantium
;unit_info        10, 0, 16
这段编写在byzantine_infantry和Dismounted_byzantine_lance之间,而我的battle_models里也是按Kataphractoi的次序写在Dismounted_byzantine_lance之上的。
实在搞不懂我到底哪里写错了。
路版,帮忙看看,谢。。。。。。。。。
作者: meiguo    时间: 2008-4-13 13:16:56

d
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
作者: 大路    时间: 2008-4-13 13:30:18

从格式上看,没看出什么,注意几点:一是句段前面的数字需要正确;二是整切格式参照原先;

建议改一步进游戏测试下,这样好知道哪错了哪对了~
作者: meiguo    时间: 2008-4-13 14:52:21

原帖由 大路 于 2008-4-12 21:30 发表
从格式上看,没看出什么,注意几点:一是句段前面的数字需要正确;二是整切格式参照原先;

建议改一步进游戏测试下,这样好知道哪错了哪对了~ ...

有点明白了,
会不会是因为12 dismounted_kataphractoi 前的这个12错了,
我查了下12 dismounted_byzantine_lance,他的前面数字是28,我这里也要改成28 dismounted_kataphractoi ?
有关前面数字的对照请问有没有专门的贴子可一看看?
作者: 大路    时间: 2008-4-13 14:56:36

数字就和刚才那帖一起的,这个不需要专门介绍,很简单:就是后面字母的个数要=前面的描述数
作者: meiguo    时间: 2008-4-13 17:46:33

原帖由 大路 于 2008-4-12 22:56 发表
数字就和刚才那帖一起的,这个不需要专门介绍,很简单:就是后面字母的个数要=前面的描述数

字与字之间的_算不算是一个字捏?
dismounted_kataphractoi 的话到底是22还是23呢?




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