原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 12:16 发表
成功了!太感謝樓主了,做出這樣的神物還那么熱心幫助我這種小白.....涕零啊!!!![]()
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[谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] ...
原帖由 zsword 于 2008-3-25 18:50 发表
因为Alpha通道的原因,不知是不是RPGViewer对大蛇支持还不好,还是大蛇的贴图本来就是这样D,你导出为BMP,用PS查看,就会发现354贴图里Alpha白色的部分,全变成灰色了,这样正常情况下游戏里应该是半透明D. ...
原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:20 发表
贴图修改流程:
用RPG导出图片->在PS中编辑,存储为DDS->(可选操作:用MAX导入3D模型,PS修改,MAX中看效果)->用导入导出工具导出对应编号的ORCf文件->将DDS和ORCf文件放入转换器文件夹,完成转换(生成的XX_new.ORCf文件)- ...
原帖由 atlus 于 2008-3-27 00:50 发表
关于人物模型从max的导出,似乎无法使用。
max9,用脚本导入以后未作任何修改,然后导出时居然也会出错,说未发现原数据。
附图是改过的,把大嘴改小了点,导出时发生同样的错误。 ...
原帖由 gracious11 于 2008-3-27 08:59 发表
好东西呀感谢!![]()
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?
原帖由 gracious11 于 2008-3-27 08:59 发表
好东西呀感谢!![]()
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?
我以前做的orochi呂布~
仔細一看發現今次人物的貼圖少部份位置作出了修改![]()
原帖由 zsword 于 2008-3-28 08:03 发表
K社一项比较懒D,貌似没问题啊,你说的反光物是哪里啊?试试把白色Alpha通道填充灰色.
比如处理成这样
1130927
1130928
原帖由 zsword 于 2008-3-28 08:03 发表
K社一项比较懒D,貌似没问题啊,你说的反光物是哪里啊?试试把白色Alpha通道填充灰色.
比如处理成这样
1130927
1130928
有問題,我回家試了用photoshop把dds的alpha 通道填灰色, 但卻做不到你的效果, 只做到實色的灰色, 請指教
原帖由 zsword 于 2008-3-29 07:30 发表
先新建一个灰色的图片,然后复制dds的图片(是正常图片,不是alpha通道),到新建的图片,将灰色图层移到吕布图片上方,修改灰色图层的透明度,直到和游戏贴图的Alpha通道一样;然后合并所有图层,复制该图,覆盖你原来的dds的 ...
原帖由 atlus 于 2008-3-29 20:36 发表
发现一个问题:
部分武将的武器模型导出以后,无法从ORCM格式转换为ORCem格式,转换程序会报错。
例如文件序号1433的德川家康武器。
原帖由 atlus 于 2008-3-29 21:29 发表
LS:最近YX网服务器不稳定,所以……
我也经常下不了东西看不了图,换个人少的时候多试几次吧。
LZ:用你的新版本工具可以正常转换了(脚本还是会说无法导入max,但实际上可以导入)。谢谢。 ...
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