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标题: 无双大蛇-DIY工具包(05-7更新MAX插件0.66b+模型转换0.63b) [打印本页]

作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:20:34     标题: 无双大蛇-DIY工具包(05-7更新MAX插件0.66b+模型转换0.63b)

以前下的,请下载4L最下面几个工具的UP版;
如果你想导入外部模型作为武将武器可以去此贴:http://game.ali213.net/thread-1999057-1-1.html

贴图修改流程:
用RPG导出图片->在PS中编辑,存储为DDS->(可选操作:用MAX导入3D模型,PS修改,MAX中看效果)->用导入导出工具导出对应编号的ORCf文件->将DDS和ORCf文件放入转换器文件夹,完成转换(生成的XX_new.ORCf文件)->用导入导出程序导入xx_new.ORCf文件,完成进游戏看效果.
用RPGViewer导出时最好选择BMP格式,这样导出的图片已经附带了Alpha通道,我们就可以直接转换成DDS,不用再手动添加通道了.

PS:使用工具前,应该把LINKDATA_BNS的"只读"属性去掉.(貌似有D人遇到了这种问题)
共有4个工具:
OROCHI文件IE工具.exe(使用时根据中文提示,输入然后回车,只要你看得懂汉字,偶认为幼儿园D小PP都能完成);
用于导入,导出OROCHI文件,放入OROCHI的data文件夹
1,2为导入/导出模型文件;;
3,4为导入/导出普通文件(导入,导出贴图文件时用);;
功能1需要输入模型文件序号;;功能2需要输入模型文件名(不带扩展名);;
功能3,功能4都需要输入文件序号.

ORC模型转换工具.exe
用于模型转换,转换后能导入3DS MAX

Edit_ORCM.ms
用于在3DS MAX中导入导出模型,放入X:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup;
在3DS MAX中,打开"自定义">"自定义用户界面">"工具栏",在"类别:"中选择"无双大蛇-ORCem修改工具,(可选:单击旁边的新建按钮,添加一个新工具栏),将Edit_ORCEM按住左键拖放到工具栏,就会生成一个"Edit_ORCEM"按钮.

DDS贴图导入工具0.7
用于导入DDS贴图为OROCHI的贴图,如:RPGVIEWER中赵云的贴图是51号,将DDS文件命名为51.dds,使用导入工具导入即可.注意:保存DDS时应该选择DXT5格式,No MIP maps,否则无法导入.

教程(这个教程只修改了贴图,如果你对MAX有点了解,也可以修改模型和UV)
教程中,删除某些面只是为了修改贴图时方便,如果你不准备导入修改的模型,这些操作都是没关系的.关于UVW编辑器的使用,可以查看MAX的帮助文件.
关于模型修改:现在受骨骼限制,无法导入外部模型(武器除外);而导出模型的作用最要是帮助我们进行贴图修改(比如可以不用进游戏直接看效果,可以知道贴图与模型的对应关系,不用再猜哪是哪个的贴图了;另一点,很多人修改贴图都会使用Alpha通道,不过很多游戏模型有些部分都会少几块(估计1是为提高渲染效率,2是防止某些XE恶搞,HGAME的模型就比较"精细"),这时我们可以移动模型的点,来修补这些空洞.)
放张最终效果图好了,教程在工具包里
[attach]1125280[/attach]

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-7 08:07 编辑 ]
作者: 藤原幸樱    时间: 2008-3-25 11:21:25

沙发~~~~2-2-2-2--2-2--2-
回5楼的话,我能看到图啊

[ 本帖最后由 藤原幸樱 于 2008-3-25 11:29 编辑 ]
作者: 黑の契约者    时间: 2008-3-25 11:22:18

很强~下载在哪??

作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:25:12     标题: 08-05-07更新MAX插件0.66b+模型转换0.63b

080507最新的工具包分流:http://pickup.mofile.com/1992992864321505
更新了E文提示,虽然是随便翻译D,不过应该可以看得懂D.感谢自由之民提供的部分译文.

PS:使用工具前,应该把LINKDATA_BNS的"只读"属性去掉.(貌似有D人遇到了这种问题)
08-05-07,更新模型转换0.63b和MAX插件0.66b,支持了秀吉的武器.
08-05-03,更新MAX插件0.65b版(因为上版疏忽,忘了个模块),增加导出自定义武器模块(用于需要SB转换的外部模型导出),(如果你只是修改原游戏武器模型,使用普通武器导出模块,这样才能保证武器的反光正常).
08-05-02,更新MAX插件0.64b版(根据jamesxin反应的情况,修正了导出武器过亮的问题).
08-04-30,更新MAX插件0.63b版,提高武器模型支持.(某位Rokki朋友发邮件说无法导入"爱国武器",于是更新了下).
08-04-20,再次修正FIE工具--功能4导入BUG;

原工具包(含教程,但工具是旧版的,建议再下载上面的更新版工具包)分流: http://www.91files.com/?XO4WJ1X848WYJ9YNLDTQ

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-16 22:18 编辑 ]
作者: 黑の契约者    时间: 2008-3-25 11:28:17

话说我怎么看不见一楼的图?
全是红X~~
作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:29:03

原帖由 黑の契约者 于 2008-3-25 11:28 发表
话说我怎么看不见一楼的图?
全是红X~~

偶也是,工具包里也有图片D.
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 11:29:44

有没简单点的,只导贴图的.................3D模型改不动我.............................
作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:31:09

原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:29 发表
有没简单点的,只导贴图的.................3D模型改不动我.............................

本来教程就只改了贴图,工具都是分开D.
作者: asket    时间: 2008-3-25 11:31:12

一堆红叉…………
貌似是图太多了,看偶一个一个刷新…………
作者: sanzero    时间: 2008-3-25 11:34:38

感谢楼主的分享~~~
作者: 7764663    时间: 2008-3-25 11:35:07

看起来好复杂啊 20202202020202020
作者: hydalisk    时间: 2008-3-25 11:35:50

我的神啊 [经典] [经典] [经典] [经典] [经典] [经典] [经典] [经典]
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 11:36:15

原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:31 发表

本来教程就只改了贴图,工具都是分开D.

不过老哥这个实在是太专业了................最好有像354那种命令行,一敲地址编号就进去就好了,呵呵
作者: aquamarine    时间: 2008-3-25 11:38:35

要求裸体补丁。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Sare    时间: 2008-3-25 11:39:17

好東西好東西..................
作者: suncheng2004    时间: 2008-3-25 11:42:00

在4楼增加分流

另建议LZ将图上传到相册,目前论坛附件服务器有点问题,不少图无法显示~~
作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:42:29

原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:36 发表

不过老哥这个实在是太专业了................最好有像354那种命令行,一敲地址编号就进去就好了,呵呵

本来就是D噻,连命令行都免了,你只要输入编号就行了.只不过转换和导入工具分成了2个而以.354也是一样D,只不过它把修改和导入集成了,不过它是直接修改2G的文件了,偶分开是为了备份,要改回去时,你只要再导入原来的ORCf文件就行了.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-3-25 11:44 编辑 ]
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 11:44:15

原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:42 发表

本来就是D噻,连命令行都免了,你只要输入编号就行了.只不过转换和导入工具分成了2个而以.

噢,那谢谢了,以前354做好的DDS是否可以直接导入呢?应该格式大小都一样吧?
作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:45:28

原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:44 发表

噢,那谢谢了,以前354做好的DDS是否可以直接导入呢?应该格式大小都一样吧?

如果导不进会有提示D,不过貌似是一样D.先把用转换器转换,再导入.
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 11:46:57

转换器转换???是什么意思


我那个DDS已经做好,并且打了头文件补丁,还需要转换啊.........[伤心啊]
作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:48:11

原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:46 发表
转换器转换???是什么意思
我那个DDS已经做好,并且打了头文件补丁,还需要转换啊.........[伤心啊]

转换器是把DDS转换成OROCHI的贴图文件格式啦.
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 11:48:18

忘记问最关键的了,貂禅的1,2套服装编号是.................位置还是1吧
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 11:49:13

OROCHI的贴图文件格式....................汗KOEI居然还用的不一样
作者: hydalisk    时间: 2008-3-25 11:53:14

還是不會用啊,導出一個ORCf文件,怎么編輯?要另外用RPGViewer導出嗎?
作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:53:54

原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:49 发表
OROCHI的贴图文件格式....................汗KOEI居然还用的不一样

是一样D,只不过不是DDS文件,需要转换而以,文件扩展名是偶自己定D,配合导入工具而以.OK?
作者: zsword    时间: 2008-3-25 11:55:35

原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 11:53 发表
還是不會用啊,導出一個ORCf文件,怎么編輯?要另外用RPGViewer導出嗎?

那个是DDS转换时用D.
还是先用RPGViewer导出为bmp,再再PS里编辑,存储为DDS,用转换器转换,用导入器导入,OK?
作者: hydalisk    时间: 2008-3-25 12:00:41

太慚愧了,還是搞不定,提示錯誤說DDS于ORCf不匹配....
作者: zsword    时间: 2008-3-25 12:01:59

原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 12:00 发表
太慚愧了,還是搞不定,提示錯誤說DDS于ORCf不匹配....

那是你导出的ORCf文件不对,或者你的DDS存储时选项不对,正常情况下,武将的DDS贴图是512KB的,看教程啊.如果你实在不会,可以把文件传上来,偶帮你弄.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-3-25 12:07 编辑 ]
作者: hydalisk    时间: 2008-3-25 12:06:59

教程是說明.txt嗎?我找不到。。。。。。。[伤心啊]
是不是PS存DDS的時候不使用某人選項的啊?
作者: zsword    时间: 2008-3-25 12:07:48

原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 12:06 发表
教程是說明.txt嗎?我找不到。。。。。。。[伤心啊]
是不是PS存DDS的時候不使用某人選項的啊?

图片啊,里面那么图片,你以为是效果图啊.
作者: 黑の契约者    时间: 2008-3-25 12:13:11

试了一下~不错~帖图挺简单的~~~~
红毛信长~
感谢LZ~~
作者: hydalisk    时间: 2008-3-25 12:16:23

成功了!太感謝樓主了,做出這樣的神物還那么熱心幫助我這種小白.....涕零啊!!! [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢]
作者: zsword    时间: 2008-3-25 12:17:40

原帖由 黑の契约者 于 2008-3-25 12:13 发表
试了一下~不错~帖图挺简单的~~~~
红毛信长~
感谢LZ~~

好像都只在用DDS功能啊,试试3D啊,修改贴图的时候很有用D
作者: 黑の契约者    时间: 2008-3-25 12:19:09

本人MAX没学好~不太会弄~还是帖图简单有实际~~
呵呵~
感谢LZ的工具包~
作者: zsword    时间: 2008-3-25 12:19:18

原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 12:16 发表
成功了!太感謝樓主了,做出這樣的神物還那么熱心幫助我這種小白.....涕零啊!!! [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] ...

等下更新一下转换器,做成批量转换,这样你可以把想导入的DDS贴图,全转换成OROCHI格式.
作者: 黑の契约者    时间: 2008-3-25 12:35:34

现在游戏刚出~
基本没人弄技术性的东西~
先把游戏吃透了在弄~!
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 14:18:44

原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:55 发表

那个是DDS转换时用D.
还是先用RPGViewer导出为bmp,再再PS里编辑,存储为DDS,用转换器转换,用导入器导入,OK?

今天晚上试下,高人就是不一样哈,我以前打过头文件补丁的DDS不能用了吧...........
作者: zsword    时间: 2008-3-25 15:51:17

原帖由 貂禅  于 2008-3-25 14:18 发表

今天晚上试下,高人就是不一样哈,我以前打过头文件补丁的DDS不能用了吧...........

可以用D,只要文件大小正确512KB.
作者: 貂禅     时间: 2008-3-25 15:58:48

导出我会了,确实做的很棒,不复杂,我喜欢DOS界面,呵呵


再问下貂禅两套衣服文件的位置可以吗?谢谢了
作者: 达兰加    时间: 2008-3-25 16:08:04

请问3DMAX5可以用这个吗?????
作者: hydalisk    时间: 2008-3-25 16:14:21

另外問一下,為什么用RPGViewer導出大蛇的png格式會變成半透明?
作者: bobo4lol    时间: 2008-3-25 16:47:00

PC 比家用機強和好玩的理由就在這些 MOD 包了   支持!
作者: 离不开电脑    时间: 2008-3-25 16:57:05

不会吧,竟然有这样的帖子。。。。。。。。。。。
强悍。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zsword    时间: 2008-3-25 18:48:26

原帖由 达兰加 于 2008-3-25 16:08 发表
请问3DMAX5可以用这个吗?????

不了解,应该可以把,估计函数是通用D
作者: zsword    时间: 2008-3-25 18:50:51

原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 16:14 发表
另外問一下,為什么用RPGViewer導出大蛇的png格式會變成半透明?

因为Alpha通道的原因,不知是不是RPGViewer对大蛇支持还不好,还是大蛇的贴图本来就是这样D,你导出为BMP,用PS查看,就会发现354贴图里Alpha白色的部分,全变成灰色了,这样正常情况下游戏里应该是半透明D.
作者: 大虎    时间: 2008-3-25 19:45:50

奇怪,我为什么下不了附件呢,老是打不开,那个网盘也下不来.........难道因为我是网通线路?
作者: vbvan    时间: 2008-3-25 19:49:46

原帖由 zsword 于 2008-3-25 18:50 发表

因为Alpha通道的原因,不知是不是RPGViewer对大蛇支持还不好,还是大蛇的贴图本来就是这样D,你导出为BMP,用PS查看,就会发现354贴图里Alpha白色的部分,全变成灰色了,这样正常情况下游戏里应该是半透明D. ...


ms本来就是这样的,比较诡异。类似的还有三国无双3的Alpha通道~
作者: 紸禵推廣    时间: 2008-3-25 19:56:31

我见不到图
作者: zsword    时间: 2008-3-25 20:00:20

原帖由 vbvan 于 2008-3-25 19:49 发表
ms本来就是这样的,比较诡异。类似的还有三国无双3的Alpha通道~

啊,V兄贵客,确实很奇怪,下次试试使用全灰度作为alpha通道,看游戏里还能不能正常显示.
作者: 自由之民    时间: 2008-3-25 21:45:57

原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:20 发表
贴图修改流程:
用RPG导出图片->在PS中编辑,存储为DDS->(可选操作:用MAX导入3D模型,PS修改,MAX中看效果)->用导入导出工具导出对应编号的ORCf文件->将DDS和ORCf文件放入转换器文件夹,完成转换(生成的XX_new.ORCf文件)- ...



导入dds的时候对应的ORCf是必需的么?
作者: rock106    时间: 2008-3-25 21:47:27

開了一下樓主的程式......都是亂碼....有繁體中文版嗎.......[伤心啊]
作者: cxm13    时间: 2008-3-25 22:53:39

不懂的怎么弄   能有详细一些的  导入 教程么
作者: 自由之民    时间: 2008-3-26 00:46:09

强烈要求提供内建的批处理功能,提供命令行接口,提供控制台界面下的复制粘贴!!
作者: atlus    时间: 2008-3-26 01:54:50

才加40分啊?加得太少了吧!
这可是开启了新的修改时代啊,怎么也比某些原创文章更有技术含量和价值吧。
强烈建议再加200分!


ps:下午费了好大功夫把大蛇所有玩家可操作模型截出来,早知道LZ发这么简便的工具,就不费那劲了…………

[ 本帖最后由 atlus 于 2008-3-26 02:18 编辑 ]
作者: zsword    时间: 2008-3-26 14:25:34

原帖由 rock106 于 2008-3-25 21:47 发表
開了一下樓主的程式......都是亂碼....有繁體中文版嗎.......[伤心啊]

需要的话,可以弄D,不过就是那几句废言,你需要D话偶帮你弄个繁中D吧,给偶发消息.
作者: gshj_84    时间: 2008-3-26 14:26:43

这个帖子很有用,留名准备随时查看
作者: zsword    时间: 2008-3-26 14:28:14

原帖由 自由之民 于 2008-3-26 00:46 发表
强烈要求提供内建的批处理功能,提供命令行接口,提供控制台界面下的复制粘贴!!

批处理,你要一次导入多少个啊?一个一个导,比较"安全"吧,不需要输入dds文件名,只要输入文件序号,没必要粘贴啥DD吧.
作者: azuth    时间: 2008-3-26 14:44:16

DDS与ORCF不匹配。。。DDS还是直接RPG提出来PS保存的 没编辑的。。。该怎么搞哦?
作者: zsword    时间: 2008-3-26 16:28:00

原帖由 azuth 于 2008-3-26 14:44 发表
DDS与ORCF不匹配。。。DDS还是直接RPG提出来PS保存的 没编辑的。。。该怎么搞哦?

你存储时的选项不对,置顶有简单的导入教程;你可以试试0.6b版或者0.7b版,不用导出ORCf文件,直接导入dds;
0.7b版dds不匹配会提示,比如文件分辨率不对,或者dds文件大小不对(这个就是存储时选项不正确造成D).

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-3-26 16:29 编辑 ]
作者: 315045510    时间: 2008-3-26 18:22:18

先支持一下!!!
到底会用不还得仔细研究!!!!
作者: 没落武士    时间: 2008-3-26 23:27:19

感谢lz,正需要这个

[ 本帖最后由 没落武士 于 2008-3-26 23:30 编辑 ]
作者: atlus    时间: 2008-3-27 00:50:06

关于人物模型从max的导出,似乎无法使用。
max9,用脚本导入以后未作任何修改,然后导出时居然也会出错,说未发现原数据。
附图是改过的,把大嘴改小了点,导出时发生同样的错误。
作者: zsword    时间: 2008-3-27 06:54:49

原帖由 atlus 于 2008-3-27 00:50 发表
关于人物模型从max的导出,似乎无法使用。
max9,用脚本导入以后未作任何修改,然后导出时居然也会出错,说未发现原数据。
附图是改过的,把大嘴改小了点,导出时发生同样的错误。 ...

Sorry,测试时没注意有个错误,马上更新.
作者: symachao    时间: 2008-3-27 07:53:48

支持啊               
作者: gracious11    时间: 2008-3-27 08:59:07

好东西呀感谢!
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?
作者: zsword    时间: 2008-3-27 09:12:38

原帖由 gracious11 于 2008-3-27 08:59 发表
好东西呀感谢!
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?

52是文件序号--10是按模型文件排列的序号(可以无视),赵云1只赵云的第一个造型模型(不过貌似OROCHI里武将都只有1个模型文件);第二造型只是修改下贴图颜色(把354里第2个模型全剪掉了,比较偷工减料).
作者: atlus    时间: 2008-3-27 14:44:32

原帖由 gracious11 于 2008-3-27 08:59 发表
好东西呀感谢!
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?


看这里我整理的列表

http://game.ali213.net/thread-2000894-1-1.html

感谢LZ更新,这下可以试试修改任务模型了。

[ 本帖最后由 atlus 于 2008-3-29 20:31 编辑 ]
作者: Ovan    时间: 2008-3-27 14:53:08

其实这东西给我也没用...压根不会用...
作者: King_遗忘    时间: 2008-3-27 15:06:53

进来支持.
作者: btzy    时间: 2008-3-27 16:28:34

貌似比较复杂,姑且试试吧........
作者: -[黒白蓜]    时间: 2008-3-27 16:31:41

好东西!当然要顶啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: nicklaus    时间: 2008-3-27 16:34:32

现在最大的愿望就是等汉化版,然后再修改一些衣服什么的了,原版的设计难看
作者: rock106    时间: 2008-3-27 20:22:44

有問題!我用.6b導入了以前354s的呂布貼圖,為甚麼身上會多了一層反光物?有甚麼辦法解決呀?
作者: xsunstar    时间: 2008-3-27 21:40:06

那个OCO模型转换工具是不是有问题啊,不能转换成原来的模型
作者: zsword    时间: 2008-3-28 00:05:02

原帖由 xsunstar 于 2008-3-27 21:40 发表
那个OCO模型转换工具是不是有问题啊,不能转换成原来的模型

不会啊?有什么错误提示没?
作者: zsword    时间: 2008-3-28 00:06:26

原帖由 rock106 于 2008-3-27 20:22 发表
有問題!我用.6b導入了以前354s的呂布貼圖,為甚麼身上會多了一層反光物?有甚麼辦法解決呀?

把你导入的DDS贴图给偶看一下,可能需要修改一下,这代的贴图Alpha通道默认使用的居然是灰色D.
作者: xsunstar    时间: 2008-3-28 00:44:58

原帖由 zsword 于 2008-3-28 00:05 发表

不会啊?有什么错误提示没?


有时候可以,有时候提示不匹配。。
作者: rock106    时间: 2008-3-28 00:54:51

原帖由 zsword 于 2008-3-28 00:06 发表

把你导入的DDS贴图给偶看一下,可能需要修改一下,这代的贴图Alpha通道默认使用的居然是灰色D.

我以前做的orochi呂布~
仔細一看發現今次人物的貼圖少部份位置作出了修改
作者: zsword    时间: 2008-3-28 07:39:29

原帖由 xsunstar 于 2008-3-28 00:44 发表
有时候可以,有时候提示不匹配。。

你修改时是不是删除了点啊,或者增加了某某DD,总之顶点的数目是不能变D,所以我们只能做基本的移动,旋转缩放处理,不能把自建的模型丢进去D,不然进游戏因为骨骼不匹配,会发生严重变形D.
作者: zsword    时间: 2008-3-28 08:03:44

我以前做的orochi呂布~
仔細一看發現今次人物的貼圖少部份位置作出了修改

K社一项比较懒D,貌似没问题啊,你说的反光物是哪里啊?试试把白色Alpha通道填充灰色.
比如处理成这样
[attach]1130927[/attach]
[attach]1130928[/attach]
作者: rock106    时间: 2008-3-28 09:44:15

原帖由 zsword 于 2008-3-28 08:03 发表

K社一项比较懒D,貌似没问题啊,你说的反光物是哪里啊?试试把白色Alpha通道填充灰色.
比如处理成这样
1130927
1130928

貌似我是没更改alpha 通道,直接用程式導入dds才會有反光物出現, 回家再試! 多謝!
作者: Philip.Z    时间: 2008-3-28 19:12:23

很好很专业

很迷很苦手………………
作者: rock106    时间: 2008-3-29 00:17:29

原帖由 zsword 于 2008-3-28 08:03 发表

K社一项比较懒D,貌似没问题啊,你说的反光物是哪里啊?试试把白色Alpha通道填充灰色.
比如处理成这样
1130927
1130928

有問題,我回家試了用photoshop把dds的alpha 通道填灰色, 但卻做不到你的效果, 只做到實色的灰色, 請指教
作者: 楼主是好人    时间: 2008-3-29 00:29:35

多谢楼主。。。。收下了。。。。。。。。。。。。
作者: zsword    时间: 2008-3-29 07:30:59

有問題,我回家試了用photoshop把dds的alpha 通道填灰色, 但卻做不到你的效果, 只做到實色的灰色, 請指教

先新建一个灰色的图片,然后复制dds的图片(是正常图片,不是alpha通道),到新建的图片,将灰色图层移到吕布图片上方,修改灰色图层的透明度,直到和游戏贴图的Alpha通道一样;然后合并所有图层,复制该图,覆盖你原来的dds的Alpha通道,完成.
作者: rock106    时间: 2008-3-29 09:09:57

原帖由 zsword 于 2008-3-29 07:30 发表

先新建一个灰色的图片,然后复制dds的图片(是正常图片,不是alpha通道),到新建的图片,将灰色图层移到吕布图片上方,修改灰色图层的透明度,直到和游戏贴图的Alpha通道一样;然后合并所有图层,复制该图,覆盖你原来的dds的 ...

了解, 多謝!我回家再去試!
作者: nkaito    时间: 2008-3-29 16:12:59

累死我了,总算下完了!

作者: zats    时间: 2008-3-29 16:42:35

支持下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 378485    时间: 2008-3-29 20:25:00

LZ啊,全都下载不起。。。
哎,偶做了好多图,没你哪个IE工具。很恼火啊
作者: atlus    时间: 2008-3-29 20:36:29

发现一个问题:
部分武将的武器模型导出以后,无法从ORCM格式转换为ORCem格式,转换程序会报错。
例如文件序号1433的德川家康武器。
作者: zsword    时间: 2008-3-29 21:06:58

原帖由 atlus 于 2008-3-29 20:36 发表
发现一个问题:
部分武将的武器模型导出以后,无法从ORCM格式转换为ORCem格式,转换程序会报错。
例如文件序号1433的德川家康武器。

转换武器,用偶置顶的那个武器转换包,这边的没更新,等下,编辑下好了.偶自己都被搞乱了

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-3-29 21:19 编辑 ]
作者: 378485    时间: 2008-3-29 21:25:00

LZ啊,全都下载不起。。。
哎,偶做了好多图,没你哪个IE工具。很恼火啊

帮忙来个分流嘛。
作者: atlus    时间: 2008-3-29 21:29:52

LS:最近YX网服务器不稳定,所以……
我也经常下不了东西看不了图,换个人少的时候多试几次吧。

LZ:用你的新版本工具可以正常转换了(脚本还是会说无法导入max,但实际上可以导入)。谢谢。

[ 本帖最后由 atlus 于 2008-3-29 21:36 编辑 ]
作者: zsword    时间: 2008-3-29 21:35:12

原帖由 378485 于 2008-3-29 21:25 发表
LZ啊,全都下载不起。。。
哎,偶做了好多图,没你哪个IE工具。很恼火啊
帮忙来个分流嘛。

现在服务器不稳定,偶等下弄个分流好了.
作者: 378485    时间: 2008-3-29 21:40:34

谢谢啊,麻烦速度下,顺便说下。我自己在别人那里弄了个改好的MOD
文件后缀是.ORCF 是不是只需要直接导入就行了?
作者: zsword    时间: 2008-3-29 21:56:42

原帖由 378485 于 2008-3-29 21:40 发表
谢谢啊,麻烦速度下,顺便说下。我自己在别人那里弄了个改好的MOD
文件后缀是.ORCF 是不是只需要直接导入就行了?

已经弄好了个分流,,看4L.;是D,用导入工具选项4,导入"普通文件".
作者: zsword    时间: 2008-3-29 21:58:37

原帖由 atlus 于 2008-3-29 21:29 发表
LS:最近YX网服务器不稳定,所以……
我也经常下不了东西看不了图,换个人少的时候多试几次吧。
LZ:用你的新版本工具可以正常转换了(脚本还是会说无法导入max,但实际上可以导入)。谢谢。 ...

咦?提示是什么?可能还要修改下.
作者: atlus    时间: 2008-3-29 23:29:15

老脚本会说版本不对什么的。
新脚本已经完全正常了,目前未发现有什么问题。不过很奇怪的是,版本号依然显示0.5b
作者: zsword    时间: 2008-3-30 07:44:42

原帖由 atlus 于 2008-3-29 23:29 发表
老脚本会说版本不对什么的。
新脚本已经完全正常了,目前未发现有什么问题。不过很奇怪的是,版本号依然显示0.5b

那个不记得改了,反正也没什么大更新,主要是提高对武器模型的支持度.
作者: softstar001    时间: 2008-3-30 20:54:29

LZ

这个"DDS贴图转换器.exe"   
就是把改好的DDS文件和ORCF文件合成NEW_ORCF文件的

这个我不小心删了,,,晕倒.....确实是手误删了,,,,,   在LZ连接里就再也找不到了
能放下这个文件吗




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