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楼主: zzy1981
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[原创] 游戏大势,浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡!  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-1-8 00:49:23 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 00:45 发表


主题和内涵没什么关系,关键是表现的手法。我觉得幽城描写感情的力道用的就很到位,仙4还可以,但是汉之云就问题了,包括轩5。狗血的东西一定要慎用。

FF7,异度都在谈情,但它们不是一句“我爱你”就完了。未必要奇异,起码要 ...


还没玩汉云,天知道。。。。。

而且我反驳不过是有人说的老套路而已。。。3的完美结局是套路?3外主角拥有两个女的了?仙4有男女主角牺牲?我脑残了?我买的不是上软出的仙剑?
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 00:50:45 |只看该作者
原帖由 septem 于 2008-1-8 00:46 发表


你说ed6谈情还差不多,ff7谈情……我只能怀疑你有没玩过ff7了……
如果ff7都能算谈情那恐怕这世上没有多少游戏是不谈情的了


FF7最初的出名原因是什么?是女主角中途死了。。。。的确要找个完全没谈情的RPG,特别是PC的,有点难度。。。。

(被一脚题飞,不明来历之音:口古月!当年的卡卡布三部曲是什么啊?)

[ 本帖最后由 林碧 于 2008-1-8 00:58 编辑 ]
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 00:51:53 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:46 发表


还不明白,其实所有游戏都是做给FANS看的么。。。实际上,无论FIFA和实况做得多出色,但我不感兴趣是不会去碰这两个游戏。。。

但这两者有着不同特点却各有人喜欢,FIFA从不去参考实况来改进自己,实况也不会参考FIFA来改变 ...


谁说的,任天堂的银河战士,玛丽奥,都是做给粉丝的?模拟城市,皇牌空战都是做给粉丝的?

当你玩过游戏后,对这个游戏产生喜爱,才会去关注它,反过来,吸引新玩家是每一个游戏都必须做的事,否则它的路越来越难走,三国无双5就是很好的例子。

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发表于 2008-1-8 00:56:58 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 00:51 发表


谁说的,任天堂的银河战士,玛丽奥,都是做给粉丝的?模拟城市,皇牌空战都是做给粉丝的?

当你玩过游戏后,对这个游戏产生喜爱,才会去关注它,反过来,吸引新玩家是每一个游戏都必须做的事,否则它的路越来越难走,三国无双5就是很好的 ...


吸引新玩家跟他走FANS向路线其实是没冲突的。。。。看看光荣的信长之野望吧。。。。。。

要象FF那样每次都推翻所有设定重来不是人人能承受的。。。。特别不象SQUALL那样财大气粗的公司。。是无法做到。。。
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 00:57:49 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:50 发表


FF7最初的出名原因是什么?是女主角中途死了。。。。的确要找个完全没谈情的RPG,特别是PC的,有点难度。。。。


如果你指的是儿女私情,有,国产有啊猫啊狗,国外有HITMAN。魔法师传奇。

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发表于 2008-1-8 00:59:17 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:50 发表


FF7最初的出名原因是什么?是女主角中途死了。。。。的确要找个完全没谈情的RPG,特别是PC的,有点难度。。。。


原来ff7最初出名只是因为Areis中途死了……受教……
仙3完美结局没打出来过不知道,其他几代真的就是一个套路,仙4里只不过把女主的死改成很快就要死罢了

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发表于 2008-1-8 01:01:04 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 00:57 发表


如果你指的是儿女私情,有,国产有啊猫啊狗,国外有HITMAN。魔法师传奇。


魔法师传奇印象中不是纯RPG吧。。。。啊猫啊狗的主角。。。谈儿女私情?里面不是儿女主角啊。。。刺客更不是RPG了。。。
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 01:04:41 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:56 发表


吸引新玩家跟他走FANS向路线其实是没冲突的。。。。看看光荣的信长之野望吧。。。。。。

要象FF那样每次都推翻所有设定重来不是人人能承受的。。。。特别不象SQUALL那样财大气粗的公司。。是无法做到。。 ...


大多数情况下是有冲突的,FANS往往意味着口味的单一性,《侍》和《大神》,《忍》,《装甲核心》都是如此,《装》的技术在世界上都是数一数二的,但销量就没一线大作那么高。

像高达和DQ这样带着历史背景的例子并不少,但能成功延续的不多。FF在8之后即意味着商业元素的大众化,加入更符合时代潮流的内容。天野的人设我想不是这么多人都感冒的。

SQUALL并不财大气粗,不然它也不会和ENIX合并。

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发表于 2008-1-8 01:04:57 |只看该作者
好的游戏,FANS越来越多
不行的,自然越来越少

事情就那么明白,谁能说说这几年轩辕的口碑到底是好是坏?

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发表于 2008-1-8 01:05:31 |只看该作者
原帖由 septem 于 2008-1-8 00:59 发表


原来ff7最初出名只是因为Areis中途死了……受教……
仙3完美结局没打出来过不知道,其他几代真的就是一个套路,仙4里只不过把女主的死改成很快就要死罢了 ...



当年的水下陆行鸟被认为是游戏10大谣言之一。。就知道这个古怪设定害死了多少国人。。。。说它因为这个出名其实不过分。。。也许萨菲罗斯也是出名的原因。。。。反手拿剑都可以打得那么有力。。。。

女主角牺牲,跟女主角死。。不是一回事吧。。。。。人总归要死。。。

仙3的完美结局享受齐人之福,不是悲剧结局。。。而3外。。。五毒兽是配美食家的。。。。根本不是配狼人。2代就算了,软星7年里都说了老谢要走路而已。
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发表于 2008-1-8 01:08:31 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 01:04 发表


大多数情况下是有冲突的,FANS往往意味着口味的单一性,《侍》和《大神》,《忍》,《装甲核心》都是如此,《装》的技术在世界上都是数一数二的,但销量就没一线大作那么高。

像高达和DQ这样带着历史背景的例子并不少,但能成功 ...


除了FF电影版的失败,和“最终幻想”的出现前,他有什么时候不财大气粗。。。FF8,专门出钱让王菲来唱首歌。。。。FF历代的制作费都很惊人。。
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 01:10:06 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 01:01 发表


魔法师传奇印象中不是纯RPG吧。。。。啊猫啊狗的主角。。。谈儿女私情?里面不是儿女主角啊。。。刺客更不是RPG了。。。


像双剑这样搞文斗的基本属于日式RPG的风格,美式RPG一直贯彻着“武斗”的风格。HITMAN不能算严格的射击游戏,但又有很浓烈的角色扮演氛围,用日系的定位,ARPG会比较贴切点。魔法师传奇是典型的美式RPG风格,虽然人设很揪心。《地牢围攻》,《泰坦之旅》都是如此。美式的RPG自由度相对高一点。

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发表于 2008-1-8 01:15:13 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 01:10 发表


像双剑这样搞文斗的基本属于日式RPG的风格,美式RPG一直贯彻着“武斗”的风格。HITMAN不能算严格的射击游戏,但又有很浓烈的角色扮演氛围,用日系的定位,ARPG会比较贴切点。魔法师传奇是典型的美式RPG风格,虽然人设很揪心 ...


ARPG剧情无比薄弱,注重的是打斗方面,跟纯RPG不能比。。

另外我一向不分什么日式RPG,美式RPG,我只知道什么是线性RPG和非线性RPG

说没情爱的PC RPG大概只有早期的创世纪,魔法门,和一些金盒子。那些是走英雄杀魔王路线的。。。

(天外之音:英雄杀魔王还不是一个老套路)
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发表于 2008-1-8 01:20:39 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 01:08 发表


除了FF电影版的失败,和“最终幻想”的出现前,他有什么时候不财大气粗。。。FF8,专门出钱让王菲来唱首歌。。。。FF历代的制作费都很惊人。。 ...


当年SFC的Bahamut Lagoon,让史氏面临破产,而SONY注资后,转投PS,开发了FF7,为N64和PS的胜负奠定了基础。

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发表于 2008-1-8 01:25:21 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 01:15 发表


ARPG剧情无比薄弱,注重的是打斗方面,跟纯RPG不能比。。

另外我一向不分什么日式RPG,美式RPG,我只知道什么是线性RPG和非线性RPG

说没情爱的PC RPG大概只有早期的创世纪,魔法门,和一些金盒子。那些是走英雄杀魔王路线的 ...


《漂泊的故事》剧情薄弱吗?游戏的定位决定了游戏的表现方式。玩家的喜好是制作者无法决定的,他们只能选择迎合哪种。美式的RPG以前比如FALLOUT,博德之门,并不拘泥于文斗的表现方式。日式RPG大多是线性的。

其实怎么分无所谓,不影响讨论就行

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发表于 2008-1-8 01:26:01 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 01:20 发表


当年SFC的Bahamut Lagoon,让史氏面临破产,而SONY注资后,转投PS,开发了FF7,为N64和PS的胜负奠定了基础。


那还不是因为财大气粗之故,把钱都扔进去结果败了。。。。FF电影版也是,扔败了,就收敛次,然后又继续财大气粗。。真F了SQUALL
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发表于 2008-1-8 01:28:17 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 01:25 发表


《漂泊的故事》剧情薄弱吗?游戏的定位决定了游戏的表现方式。玩家的喜好是制作者无法决定的,他们只能选择迎合哪种。美式的RPG以前比如FALLOUT,博德之门,并不拘泥于文斗的表现方式。日式RPG大多是线性的。

其实怎么分 ...


没听过这游戏,ARPG跟RPG比剧情基本是找死。。。光人物对话数。。RPG就比ARPG多N倍。。。。NPC数更加。。。
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发表于 2008-1-8 01:46:17 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 01:28 发表


没听过这游戏,ARPG跟RPG比剧情基本是找死。。。光人物对话数。。RPG就比ARPG多N倍。。。。NPC数更加。。。


PS上的游戏,模拟器可以玩,你玩过以后再比较对话数吧。

剧情的表现不是用对白文字表述一条路的,《ICO》《旺达与巨像》,《恶魔城月下夜想曲》,很多游戏对白都很少,但剧情一样吸引人。

剧情的好坏也不是它越长越好,上古4的主线也很短,但玩家依然可以通过庞大的支线、对话、书籍来体验游戏中的世界观,这点和汉之云里通过横艾强塞给玩家相比,只能说后者偷懒了。

线性的RPG往往会把笔墨都集中在几个重要角色身上,但既然是角色扮演,首先就得塑造好角色形象,接着再来谈更深的内涵问题。人物都塑造不好,那就别装深沉,不如像幻3那样,搞快餐,我个人还能接受。

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发表于 2008-1-8 01:48:38 |只看该作者
恶魔城。。。其实跟生化一样,光玩游戏不看周边资料保证一塌糊涂。。。
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发表于 2008-1-8 01:49:48 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 01:26 发表


那还不是因为财大气粗之故,把钱都扔进去结果败了。。。。FF电影版也是,扔败了,就收敛次,然后又继续财大气粗。。真F了SQUALL


最多是气粗,而不是财大。能搞飞天历险,大宇奋起一搏的钱还是有的。定位和策略问题。史氏搞名牌战略的最后就是跟人合并,SEGA搞硬派,最后也是如此。

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