地上的月影青铜圣斗士·独角兽座·独角飞奔
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原帖由 林碧 于 2008-1-7 23:20 发表 高的投入产出比方面。。。。。。轩辕剑4的投入多少谁知道,我打赌那个投入不会高。。。。。当时就已经搞OL了,还能高到哪。。 而仙4其实真是高的投入产出比。。。。整个公司运作资金才650W,还要2年内按时做好游 ...
偏将军黄金座骑 见习骑士
原帖由 lexer 于 2008-1-7 22:33 发表 其实装备系统有个屁用,只要等级高,技能自然就能学到了,练到99级空手不一样能打BOSS了,最垃圾的网游装备系统都比 强。起码穿不同的装备样子不一样看着漂亮能炫耀一下,不至于不管穿什么,身上总是那一套衣服一百年不变,衣服 ...
原帖由 林碧 于 2008-1-7 23:13 发表 网游。。。网游做画面的钱大概等于单机写剧本+做画面+做CG等人的钱。。。。
原帖由 happydaichao 于 2008-1-7 23:17 发表 虽然说 配置提高一倍 游戏水平提高一倍 不对 但是 配置对于水平 是绝对有影响的 现在游戏 都可以根据自己实际情况改画面效果的吧 现在硬件更新快 主要原因就是根据游戏来看 你拿个 R7000显卡 玩CRYSIS ? 引擎 ...
原帖由 林碧 于 2008-1-7 22:35 发表 WOW开发时间拿去给仙4开发吧。。。WOW的开发资金拿去给仙4开发吧。。。而且WOW的画面其实。。完全靠的渲染美工。。。。只敢走卡通路线,如果走写实路线。。WOW那引擎肯定死得很惨。。。 ...
原帖由 soulblade 于 2008-1-7 23:55 发表 这就是技术啊,魔兽3也是如此,用最少的系统资源消耗实现这个基础上的最大画面效果。魔兽3里的单位,即使很多,机器也不会很卡,命令与征服3就不行了,做的好的同样的还有《家园2》和《中世纪全面战争》 除了《铁骑》和《装甲 ...
原帖由 林碧 于 2008-1-7 23:57 发表 能明白WOW走大众化为什么不明白仙4其实也是走大众化呢
原帖由 lexer 于 2008-1-7 21:42 发表 那么以回合制来表现的游戏,就顶多只能说是侠,跟武没有任何关系。我只希望玩到一个剧情好,爽快的ACT,中国做的。中国貌似只做过ARPG,没有ACT吧,有生之年能玩到中国题材的,哪怕不是中国做的,忍龙鬼泣级别的ACT,就满足了 ...
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 00:00 发表 国内单机游戏圈子本来就小,而且玩家口味又很叼,阳春白雪不成下里巴人也不成,所谓不上不下就是如此。 十年过去了,双剑还是做给粉丝看的。 ...
原帖由 lexer 于 2008-1-7 21:28 发表 仙四不是谈情说爱是什么了?比网络小说的情节高明很多?还不是跟1代一个套路,一个男的俩女的,三角恋,男的到最后也不知道是喜欢谁来着,女主角总要死一个,而且女主角总是一个活泼一个安静,从1代到4代难道不是这个套路么? ...
原帖由 wsadhjkl 于 2008-1-8 00:33 发表 这个总结的很精辟 不过仙剑四 做的还很好地
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:22 发表 DQ不只10年了,还是做给粉丝看的......但DQ在日本比FF卖得更好
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:39 发表 其实仙3就不是,3外也不是。。。。说套路有点怪了。。。 说情方面就更怪了,日本RPG不是谈情?比仙剑高明在哪了? 被奉神作的FF7还不是因为谈情?ED6没谈情?还老婆找老公呢。 ...
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 00:41 发表 中国的单机游戏市场本来就不大,而日本的电视游戏市场大多了,即使是FANS向的,一样有人买。大的蛋糕切一小块就够饱了,小蛋糕整个吃掉也饿。
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