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楼主: zzy1981
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[原创] 游戏大势,浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡!  关闭 [复制链接]

地上的月影
青铜圣斗士·独角兽座·独角飞奔

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发表于 2008-1-7 23:22:11 |只看该作者
仙4还是不错的.........而且不是踩地雷吧

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发表于 2008-1-7 23:24:10 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-7 23:20 发表


高的投入产出比方面。。。。。。轩辕剑4的投入多少谁知道,我打赌那个投入不会高。。。。。当时就已经搞OL了,还能高到哪。。

而仙4其实真是高的投入产出比。。。。整个公司运作资金才650W,还要2年内按时做好游 ...


我现在对双剑要求很低,只要包装做漂亮点,我塞进柜子的时候有点安慰感,就可以了。

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发表于 2008-1-7 23:25:34 |只看该作者
偶觉得汉之云做得还可以啦,值得玩一玩,一已之见

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偏将军
黄金座骑 见习骑士

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发表于 2008-1-7 23:25:43 |只看该作者
这帖子看的很过瘾。。。。。。。。。。。大家别忙着休息,继续继续。。。。。。。。
CPU:AMD 羿龙II X4 945
内存:4G 金士顿 DDR3 1333
显卡:影驰gtx560ti
硬盘:西部数据 640G
手柄:北通龙腾

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发表于 2008-1-7 23:49:10 |只看该作者
原帖由 lexer 于 2008-1-7 22:33 发表
其实装备系统有个屁用,只要等级高,技能自然就能学到了,练到99级空手不一样能打BOSS了,最垃圾的网游装备系统都比    强。起码穿不同的装备样子不一样看着漂亮能炫耀一下,不至于不管穿什么,身上总是那一套衣服一百年不变,衣服 ...

那么搞,大宇的轩辕剑Online和仙剑Online谁还去玩.

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发表于 2008-1-7 23:52:42 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-7 23:13 发表
网游。。。网游做画面的钱大概等于单机写剧本+做画面+做CG等人的钱。。。。



国内的状态不说

国外的网游和单机,后者在画面的优势上还是很明显的。当然国内确实很不相同,但作为一个顶级的国内单机游戏商,如果他都不给大家树立一个高品质画面的形象,其他制作者还不都一样只是糊弄糊弄了……

更何况这个级别的画面本来就已经相对落后,各方面的技术也大都成熟了

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发表于 2008-1-7 23:54:43 |只看该作者
原帖由 happydaichao 于 2008-1-7 23:17 发表
虽然说 配置提高一倍  游戏水平提高一倍 不对
但是 配置对于水平 是绝对有影响的
现在游戏 都可以根据自己实际情况改画面效果的吧
现在硬件更新快  主要原因就是根据游戏来看
你拿个 R7000显卡 玩CRYSIS ?
引擎 ...



GRANDIA的引擎在那时就不算特别出色了,DC时代,这都快8年了啊……

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发表于 2008-1-7 23:55:05 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-7 22:35 发表


WOW开发时间拿去给仙4开发吧。。。WOW的开发资金拿去给仙4开发吧。。。而且WOW的画面其实。。完全靠的渲染美工。。。。只敢走卡通路线,如果走写实路线。。WOW那引擎肯定死得很惨。。。 ...


这就是技术啊,魔兽3也是如此,用最少的系统资源消耗实现这个基础上的最大画面效果。魔兽3里的单位,即使很多,机器也不会很卡,命令与征服3就不行了,做的好的同样的还有《家园2》和《中世纪全面战争》

除了《铁骑》和《装甲核心4》,我没见过哪个游戏建模都是用实体的,要知道实现物理碰撞会吃掉很多资源,WOW的定位就在面向大众,这也决定了它无法走张扬的路线。

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发表于 2008-1-7 23:57:31 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-7 23:55 发表


这就是技术啊,魔兽3也是如此,用最少的系统资源消耗实现这个基础上的最大画面效果。魔兽3里的单位,即使很多,机器也不会很卡,命令与征服3就不行了,做的好的同样的还有《家园2》和《中世纪全面战争》

除了《铁骑》和《装甲 ...


能明白WOW走大众化为什么不明白仙4其实也是走大众化呢
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 00:00:45 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-7 23:57 发表


能明白WOW走大众化为什么不明白仙4其实也是走大众化呢


国内单机游戏圈子本来就小,而且玩家口味又很叼,阳春白雪不成下里巴人也不成,所谓不上不下就是如此。
十年过去了,双剑还是做给粉丝看的。

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发表于 2008-1-8 00:02:16 |只看该作者
原帖由 lexer 于 2008-1-7 21:42 发表
那么以回合制来表现的游戏,就顶多只能说是侠,跟武没有任何关系。我只希望玩到一个剧情好,爽快的ACT,中国做的。中国貌似只做过ARPG,没有ACT吧,有生之年能玩到中国题材的,哪怕不是中国做的,忍龙鬼泣级别的ACT,就满足了 ...

您错了,仙剑系列说到底不能算武侠,算剑仙类。。。就是金庸梁羽生之前流行的那类,还珠楼主那种啊。

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发表于 2008-1-8 00:20:18 |只看该作者
还有很奇怪的是,这个帖子居然码了200多楼。
版主干嘛去了?

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发表于 2008-1-8 00:22:47 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 00:00 发表


国内单机游戏圈子本来就小,而且玩家口味又很叼,阳春白雪不成下里巴人也不成,所谓不上不下就是如此。
十年过去了,双剑还是做给粉丝看的。 ...


DQ不只10年了,还是做给粉丝看的......但DQ在日本比FF卖得更好
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 00:33:37 |只看该作者
原帖由 lexer 于 2008-1-7 21:28 发表
仙四不是谈情说爱是什么了?比网络小说的情节高明很多?还不是跟1代一个套路,一个男的俩女的,三角恋,男的到最后也不知道是喜欢谁来着,女主角总要死一个,而且女主角总是一个活泼一个安静,从1代到4代难道不是这个套路么? ...

这个总结的很精辟 不过仙剑四 做的还很好地

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发表于 2008-1-8 00:36:14 |只看该作者
扯蛋吧                    

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发表于 2008-1-8 00:39:28 |只看该作者
原帖由 wsadhjkl 于 2008-1-8 00:33 发表

这个总结的很精辟 不过仙剑四 做的还很好地


其实仙3就不是,3外也不是。。。。说套路有点怪了。。。

说情方面就更怪了,日本RPG不是谈情?比仙剑高明在哪了?

被奉神作的FF7还不是因为谈情?ED6没谈情?还老婆找老公呢。
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 00:41:20 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:22 发表


DQ不只10年了,还是做给粉丝看的......但DQ在日本比FF卖得更好


中国的单机游戏市场本来就不大,而日本的电视游戏市场大多了,即使是FANS向的,一样有人买。大的蛋糕切一小块就够饱了,小蛋糕整个吃掉也饿。

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发表于 2008-1-8 00:45:58 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:39 发表


其实仙3就不是,3外也不是。。。。说套路有点怪了。。。

说情方面就更怪了,日本RPG不是谈情?比仙剑高明在哪了?

被奉神作的FF7还不是因为谈情?ED6没谈情?还老婆找老公呢。 ...


主题和内涵没什么关系,关键是表现的手法。我觉得幽城描写感情的力道用的就很到位,仙4还可以,但是汉之云就问题了,包括轩5。狗血的东西一定要慎用。

FF8,异度都在谈情,但它们不是一句“我爱你”就完了。未必要奇异,起码要自然。

[ 本帖最后由 soulblade 于 2008-1-8 00:47 编辑 ]

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发表于 2008-1-8 00:46:28 |只看该作者
原帖由 soulblade 于 2008-1-8 00:41 发表


中国的单机游戏市场本来就不大,而日本的电视游戏市场大多了,即使是FANS向的,一样有人买。大的蛋糕切一小块就够饱了,小蛋糕整个吃掉也饿。


还不明白,其实所有游戏都是做给FANS看的么。。。实际上,无论FIFA和实况做得多出色,但我不感兴趣是不会去碰这两个游戏。。。

但这两者有着不同特点却各有人喜欢,FIFA从不去参考实况来改进自己,实况也不会参考FIFA来改变自己,因为玩家玩的是FIFA/实况,有一天FIFA不象FIFA,实况不象实况时,玩家肯定不卖帐
PS。QQ和宝马是品牌的差距,中国游戏和国外是时代的差距 ... ---这句话使我明白到,为什么会有人用国外游戏跟国产游戏比

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发表于 2008-1-8 00:46:39 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2008-1-8 00:39 发表


其实仙3就不是,3外也不是。。。。说套路有点怪了。。。

说情方面就更怪了,日本RPG不是谈情?比仙剑高明在哪了?

被奉神作的FF7还不是因为谈情?ED6没谈情?还老婆找老公呢。 ...


你说ed6谈情还差不多,ff7谈情……我只能怀疑你有没玩过ff7了……
如果ff7都能算谈情那恐怕这世上没有多少游戏是不谈情的了

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