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[分享] 《博德之门3》采用回合制的原因:即时战斗太混乱! [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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楼主
发表于 2020-2-29 16:14:57 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-2/491057.html




 gamingbolt报道称《博德之门3》的高级设计师Edouard Imbert在接受pcgamer的采访时,解释了《博德之门3》采用回合制的原因。简而言之,游戏的开发人员认为,之前那种可以随时暂停的即时战斗看起来太混乱了,因此他们决定采用更清晰、更明确的回合制战斗逻辑,在这方面他们很有经验。








 “我对可暂停的即时战斗持批评态度,因为我认为它看起来很混乱。”Edouard Imbert说道,“此外,我不认为坚持旧的系统可以扩大游戏的受众。基于回合制的战斗是每个人都可以理解的,而且我们对此有非常丰富的经验。您的角色是用来解决难题的工具,如果所有的事物都同时移动,那么难题就会变得更加混乱。”



已有 1 人评分人气 收起 理由
graykid1978 + 1 厉害了,我的哥

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炎热圣斗士·火焰螺旋

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沙发
发表于 2020-2-29 16:27:16 |只看该作者
带行动力的回合制20年前就成熟了好吧

我见青山多妩媚

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桃花影落飞神剑
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板凳
发表于 2020-2-29 20:29:53 |只看该作者
说回合制过时的,肯定是没玩过多少精品RPG的!

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地板
发表于 2020-3-2 20:45:28 |只看该作者
回合制感觉少了好多的乐趣

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发表于 2020-3-3 10:50:05 |只看该作者
其实龙腾世纪的战斗机制就很好,美式rpg玩回合制过于情怀了

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发表于 2020-3-3 12:57:40 |只看该作者
觉得永恒之柱的战斗系统挺好的,加个暂停就好了。纯回合制,节奏感觉还是太慢了。
不奢求永远,永远太遥远。

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复仇者

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发表于 2020-9-29 10:20:25 |只看该作者
袁某复   辟了?让我想起了魔法门

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发表于 2020-10-6 10:55:48 |只看该作者
  DND规则游戏还是回合制最好  这个思路非常清晰

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发表于 2020-10-7 01:40:14 |只看该作者
可以借鉴 无冬之夜1 的dnd模式 能暂停能及时 多人联机还很流畅 不用等别人思考完了 点鼠标  制作组照版 神界的 毕竟神界太成功 出戏太难
智商在哪里 还好是测试版  回炉重做吧  回合制节奏太慢了 不喜欢

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发表于 2020-10-7 10:05:48 |只看该作者
为啥不能由玩家自己选择呢

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发表于 2020-10-7 14:24:47 |只看该作者
测试版还有回旋的余地!!  

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发表于 2020-10-7 15:12:11 |只看该作者
本帖最后由 gfseed3 于 2020-10-7 15:16 编辑

这话不是扯淡吗,博得2这么多人玩也没谁说游戏混乱。还意思是玩家理解不了?这是在侮辱大家的智商吗

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发表于 2020-10-7 17:37:31 |只看该作者
可以暂停的“即时战斗”跟回合制的区别仅仅在于碾压NPC的时候可以脸滚键盘...团队操控的游戏,搞即时制我也觉得很不爽,何况是RPG又不是暗黑类ARPG。

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发表于 2020-10-7 17:59:39 |只看该作者
wm2004321 发表于 2020-3-2 20:45
回合制感觉少了好多的乐趣

回合制更有乐趣,不过即时制更畅快。

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发表于 2020-10-7 19:15:35 |只看该作者
被柱子1代2代群战时的暂停频率弄出了阴影,从此支持回合制。

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发表于 2020-10-8 09:13:50 |只看该作者
去贴吧看看,说回合制不好的一个一口遗老在叫,这批博德3的玩家没几个玩过1-2代的,都是玩神界原罪的

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发表于 2020-10-9 14:03:46 |只看该作者
垃圾即时去死,回合制万岁

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发表于 2020-10-9 14:53:33 |只看该作者
P5R天下第一

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发表于 2020-10-13 10:59:23 |只看该作者
其实博德1、2的即时也只是去掉了人物行动的先后顺序而已,本质还是个回合,有时候确实是会有些乱。我玩过最好玩的回合制还是铁血联盟系列,这些年就没碰到过可以超越它的。



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发表于 2020-10-13 12:24:05 |只看该作者
如果玩过《永恒之柱2》的即时制和回合制就清楚知道两者的优劣了,
回合制的最大问题就是太浪费时间,永恒之柱2里一场战斗在即时制下只需几分钟,而回合制就要一小时(特别是高难度越级挑战)。
而即时制里想要打断法术就远不如回合制里清楚方便了,由于延时的不确定即时制下的控制感是远不如回合制的。
个人期望的机制是《Silent Storm: Sentinels寂静风暴系列》,动作延时精确到毫秒,空格暂停后如何策略安排都可以,而所有都是同步的,甚至取消动作也需要一定的动作时间消耗。

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