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发表于 2020-10-13 21:46:48
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本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-13 22:00 编辑
时代不同了,要求也不同了!
即时制刚出时当年只要能即时战斗就行,比如暗黑,就算你随机元素无限重复刷刷刷其它元素阉割我也忍了,但现在要求不同了,即时的要求打击感要好,要像黑魂鬼泣这种,黑岛系它们没有能力做好即能保持传统的2D团队流,又要打击感好,它们是没能力做到的,它们的上限只能做到战斗就像标题一样,显得非常混乱,既然做不好即时战斗,又何必做呢?
所以重新做回 回合制,因为2D团队流用回合制,在黑岛时代就已经非常成熟了,做回也是正常的
回合制更偏向策略游戏,更注重规则的学习和剧情,即时制更偏向动作游戏,更注重操作技巧,因为动作占的比重多了,减少剧情也是理解的,不然游戏成本的容量非常大
在2D下能做好打击感的,也就只有极少数游戏,比如我们的刀剑封魔录,但是它是单人模式的,不是团队模式的
其实用半即时的像秦殇和秦殇2代复活都是挺不错的,中国人在动作上做的更好
假设另出个博得之门3刀剑这种动作模式的,我可能更优先玩;呵呵!如果出个博得之门3只狼版,要求不高,2D也行,那些要赚钱养的各个坑爹队友能换成各大主角纷纷上场然后各种招式和武器不同,就不用说了,直接干!差距还是有的!博得之门3神界版和博得之门3只狼版那个难度更高,那是不用说的 |
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