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楼主: DGT
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【活动】畅谈你最喜欢的日式RPG与〓头衔申请〓  关闭 [复制链接]

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发表于 2005-7-2 10:51:43 |只看该作者
唯一一个玩上三代的游戏《伊苏系列》,赞

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发表于 2005-7-2 15:33:08 |只看该作者
最喜欢的吗?也许已经很多年了吧。。新英雄传说5海之滥歌,无非什么。因为这是当年(4年前)唯一玩通的游戏。我最喜欢里面的剧情。。。分割为三块的大陆。。。。。少年和少女,少爷爷和少女的吟游诗人,做机关的少女。每个人刻画的非常深刻。。。。还有精美的CG画面,也许在现在这游戏许多人认为不是最好的。。但是在我心中他却是最棒的....

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发表于 2005-7-3 21:46:37 |只看该作者
我说我最喜欢FF8,可能会有人说我俗。不过说实话,玩了这么多年RPG,就这一款我是认认真真把每段剧情看懂,把每个GF找到,把每个技能修满,把每个道具用一次,把地图上每个角落走一遭……
  FF8的战斗系统开创了RPG的新天地,地图系统让玩家第一次惊叹于游戏中竟能存在如此广阔的天地,男女主角的爱情让人觉得TITANIC也不过如此,FF8第一次让我混淆了游戏和电影的界限……

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发表于 2005-7-3 22:47:35 |只看该作者
我最喜欢的日式RPG是依苏6加SS版的英雄传说3。正确来说,应该是依苏6的战斗模式和画面,加上英雄传说3的故事情节。SS版的英雄传说3的特点在于它精美的日式画面,和犹如anime的动画。情节方面,我觉得英雄传说3是英雄传说系列中最好的(也许除了英雄传说6,因为我还没玩英雄传说6)。虽然故事中并没有太多令人感动的画面,可是总体来说故事挺有创意,而并非像一些传统RPG那样拥有固定的模式。其中,那两个强盗(忘了他们的名字了)的出现为游戏带来不少的笑料和乐趣。我想好RPG都应该有一些亦正亦邪的人物,那样会让游戏增色不少。而且,游戏没有极难的迷宫、也不用拼命升级,这对我这种懒人来说算是最大的有点,毕竟RPG不应该注重在战斗方面,而应该在情节方面多下功夫。当然,如果游戏能以依苏6那样的战斗模式(ARPG),就能把它的一些美中不足的地方掩盖起来。依苏6的情节可说是很短,但因为它是ARPG,所以玩家在可惜它的短之余,也不会有过多的埋怨。

至于音乐方面,falcom的游戏的配乐向来都让人赞叹不绝的.......

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发表于 2005-7-3 23:03:54 |只看该作者

【分享】我的ED生涯

最欣赏的就算是falcom的ED系列了~~尤其是ED4---朱红之泪,呵呵,想当初只是听闻这个游戏的名字,然后有一天在游戏店瞎逛悠的时候发现了一张ED的合集(当然,D版的【汗水】),觉得蛮新奇的就把它shop回了家(PS: 现在想想还有个重要原因就是价钱,一张盘3个游戏,当时感觉很赚【开心】),
安装好后认认真真的玩了一通.印象里好像还有个bug,还是用小猫从游侠下了个补丁才得以继续通关的,呵呵,感谢游侠了~~【支持】
深远而不做作的剧情我想是这个游戏最吸引我的地方,每个角色分明有致的性格也在一起起事件中被刻画的入木三分,让人久久无法忘却,好游戏啊~~【经典】


然后还有一个让我想起来就很激动的同是falcom的"双星物语",呵呵~~也是经典中的经典啊~~可爱的人设(甚至连大反派都那么让人忍俊不禁),充实的剧情,美丽的乡村风光,优美的音乐,以及相当爽快的操作感......完美啊!!!【经典】
Allen~~

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发表于 2005-7-4 01:44:01 |只看该作者
还是喜欢格兰蒂亚2,我玩了N遍,仍然不会厌烦的游戏。剧情很感人,开打时候也很流畅,而且画面非常好,现在和他同一类型PC游戏中还没有出其右者

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发表于 2005-7-4 16:14:20 |只看该作者
最初由 youhuang 发表
[B]me too' [/B]


1.2都有中文PC版【开心】

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发表于 2005-7-4 16:18:16 |只看该作者
双星物语不错哦,简单可爱
YS也是
不过最爱的应该是很早以前在SFC上玩的,沙加3,这游戏是一经典啊

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发表于 2005-7-4 16:19:15 |只看该作者
对了,龙战士4也不错,就是难度太简单

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发表于 2005-7-5 03:08:31 |只看该作者
最喜欢的 RPG 当然是最终幻系列想了!
系列里最喜欢的!
当然是第八代了!
1-10都玩过 虽然10也很经典!
但如果说到 顶峰 我估计也就是8了!
玩10的时候也许就少了几分玩8代时的激情!

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发表于 2005-7-5 15:59:00 |只看该作者
我想只有勇者斗恶龙和最终幻想才称的上是经典吧【经典】

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发表于 2005-7-5 16:40:03 |只看该作者
看了那么多帖子,我也说两句吧。     首先应该说 我不喜欢欧美RPG,剧情往往特别枯躁,很难让我玩下去,我至今也没玩穿几款欧美RPG。   中国的RPG我只喜欢《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传一》,仙剑走下坡路,挺可惜的(纯属个人想法,各位仙剑Fans不要生气)。日本的RPG我是比较喜欢的,有感人的剧情,也有不错的画面。我最喜欢的是FF系列,6,7,8三代都很好,我最喜欢7代,FF7再我心中大概已是完美了的。DQ系列和ZELDA系列我也很喜欢,DQ我看好的也是7代,ZELDA最好的是时之笛,我永远不会忘记当我得知这个游戏的ROM只有25M时的惊奇~~~~【经典】

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发表于 2005-7-5 20:39:34 |只看该作者
FC
最爱的是<勇者斗恶龙四>.从这个游戏中我知道了,游戏中有一种游戏被称为RPG.一开始玩的时候是日文的,当时没有很详细的攻略,玩到第二个故事就是那个公主的故事时就卡住了,再次玩的时候已经是几年后的事的,也就是2003年,家里买了电脑,从网上下了外星科技汉化完全的版本.这个游戏也是我在电脑上玩通关的第一个模拟游戏.现在看来,它的画面是很简陋,但是情节是没得说的.
SFC
最爱要是ENIX的<天地创造>.从SFC上来说,它的画面可以说是达到了SFC机能的极致了.在我的心中,这款ARPG在SFC上的地位就如同<伊苏6>在PC上的地位一样.情节让人感动,尤其是最后的真相揭开时,主人公阿空竟然是最终BOSS创造出来,以使最终BOSS复活的.但阿空选择的与最终BOSS一战,即使他知道打败BOSS后,他也会消失.
GBA
<黄金太阳-开启封印>和<黄金太阳2-失落的时代>.如果要我用一句话来评介<黄金太阳>系列,那就是"GBA上最强的RPG"无论从哪个方面来说,它都是非常出色的.其中我最爱的是游戏中的迷宫,光靠耐心是没有办法走出去的,它而要开动一下脑筋,要运用各种魔法来辅助,比如说移石头,透视,把水变成冰柱等.现在随着PSP,NGC的流行,GBA的时代不再,我想应该没有什么RPG作品能在GBA上超越<黄金太阳>了吧.值得一提的时,两代游戏都有英文版的,这说明什么?只说明欧美玩家对这个RPG游戏是也是喜爱的.
PC
尽管<暗黑>系列是公认的经典,可我没有通关过.而对于YS6和YSF来说,我是必要玩通的.至从去年夏天接触YS6的中文版来,我就一直期待着什么时候再能玩到这种游戏.关于游戏,我不想说什么,因为现在整版大家讨论的都是.我只说一点,那就是,在一般情况下,我玩RPG这类比较注重情节的游戏只玩中文版的,而对于现在的YSF是个例外,主要是去年暑假YS6给我的震撼太大了.

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发表于 2005-7-5 20:47:24 |只看该作者

【原创】

永远的最终幻想!!!!
    史克威尔,它用自己的行动证明:《勇者斗恶龙》是一个前奇迹,而《最终幻想》则是一个神话!!!1987年12月18日,让我们记住这个时刻!!!!
    我之所以如此推崇最终幻想这部游戏,因为......
最终幻想真正的告诉世界:游戏不是一种消遣品,它,是一种艺术,一种文化。
最终幻想真正的告诉世界:最终幻想拥有任何游戏所无法达到的游戏理念。
最终幻想真正的告诉世界:一部好的游戏需要用心去创作,用心去感悟。
最终幻想系列在1到6代的剧情虽然不错,到也是随着《勇者斗恶龙》所建立的剧情模式来创作剧情的,所以没用多少创新。又由于当时的FC and SFC 主机的性能局限,所以在人物设定和音乐设定上没有突出的表现。到了1997年1月31日,FF7的出现改变了一切,PS的出现,使游戏的图像和音乐效果达到一个前所未有的高度,而全3D化的FF7,拥有任何游戏所无法做到的图像水平,完美的音乐效果,全新而且更为饱满和曲折的剧情,富有神韵的人物设定……FF7带来了一场革命,也告诉世人:一个全新的游戏时代来临了。
随着99你的到来,FF系列的第一个高峰来临了:FF8
为何FF8是一个高峰?
我的答案是(简述):
以日本为代表的东方游戏理念于西方的游戏理念在FF8的世界中完美的融合。创造了一种后FF系列所独有的幻想理念。
全新的游戏系统:SeeD系统,全新的卡片和GF系统,高度开放的游戏进程等等,无疑为游戏带来了前所未有的娱乐性。
足以与电影大片相媲美的游戏剧本:情节跌宕起伏,饱满而富有新意;暗线情节与主线情节相互交织,共同发展;丰富的支线剧情加强了玩家于游戏的互动性,使可玩性大大提高。
优秀的人物设定:无论是Squall还是Rinoa 或Zell,从人物的衣着,对话,表情还是动作,都充分体现初了人物的性格和情感变化。值得一提的是:FF8的人物在玩家心中为何如此高的地位?因为他们给玩家的感觉很真实,无论是高傲,冷酷,幽默,还是坚强。
近乎完美的CG动画:FF8中的CG动画在当时是无人可比,即使在今天也可算是大作。动画中物与人表现的是那么细腻,那么震撼。游戏开头两位战士的对决,在大厅中Squall与Rinoa优美的舞蹈,相信各位玩家应该记忆犹新。
高超的音乐设定:植松伸夫老师用自己深厚的音乐创作功底为FF系列打造出有着丰富情感和思想的幻想音乐,把游戏的主题,思想和艺术性提升到了一个全新的高度。《Eyes on me》就是最好的证明。
深刻的游戏主题:FF8中,从游戏情节的发展和人物思想的变化过程中,表现出了人面对人生,情感,世界以及命运的态度,应如何对这些做出怎样的选择等很现实的主题,使玩家的思想与游戏中人物的思想产生一种共鸣从而更深刻的体会游戏主题,而游戏中人与人的矛盾,人与世界的矛盾,思想与思想的矛盾,种种矛盾相互交织,相互碰撞,产生出矛盾的火化,把真实于虚拟联接起来。
FF8的时代已经过去了,而接下来的FF9,FF10,FF11,FFX-2,FF12没有让我们失望,他们证明了FF系列将一部比一部更为优秀。
最后,向坂口博信老师致敬!向天野喜孝老师致敬!向植松伸夫老师致敬!向最终幻想致敬!


纯属个人意见,各位玩家不要见怪!!!

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发表于 2005-7-6 22:32:48 |只看该作者
讲到日式RPG,我没玩过多少,PC的就只是两款而已,一个樱花大战3还有一个就是伊苏6.樱花大战系列虽说是很欢迎,但是玩起来却没什么特别的.可是YS6就不同了.,尽管我用了几次的修改器来改经验让自己在买了碟后的两日半后就打尽了,不过讲明是一款RPG,剧情才是最重要的,我觉得游戏中的剧情吸引,经常看到了这个剧情后又想看下一个,所以我并没有花太多的是时间去冲级,而是专注每一关的剧情.即使这个游戏的画面采用2D而不是华丽的3D画面,我也会喜欢上它..【开心】
    就像那个DOOM3,画面可以讲是第一了,但这样又怎么呢,整个游戏玩起来觉得只是在和怪物打而已,剧情根本就是缺乏素材,无聊到极啦,玩起来根本一点意思也没有,和一些剧情丰富的游戏(就想像YS6)相比起来,他跟垃圾没分别.【灌水】
         虽然现在已经出到了YSF,但居然是日文版,在我看来就像是天书一样一点的剧情都不清楚,所以YSF我玩都没到一个钟头就退了,都没意思继续玩下去.如果可以的话,真希望YSF有中文的出,不然我玩了也等于没玩.【天啦】 因此,YS6在我的喜欢的游戏中还是排在前列!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!【开心】

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发表于 2005-7-8 08:36:55 |只看该作者
第一次通的RPG是那个侍魂RPG


第一次用金手指玩的游戏是FF8..


其实,星之海洋不错..


LUNA最高!【经典】

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发表于 2005-7-8 09:19:04 |只看该作者
我最喜欢的是PC上的伊苏6和格兰蒂亚2,RPG最主要的是情节,这两个游戏在情节方面下了很大的功夫,让人能够有玩下去的冲动,而且在画面和战斗模式上也做得不错,没有复杂的操作系统,是休闲娱乐的绝佳游戏.

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发表于 2005-7-11 01:33:02 |只看该作者
《海之槛歌》是一款很典型的日式RPG,我一直认为在剧情的设计方面日式RPG要强过欧美。感人的剧情几乎是任何一款出色的日式RPG所共有的特点,而欧美的RPG更重于在技术和游戏结构上的创新,就象很久以前一位前辈所形容的,这二者中的一者象是阳光,永恒不变的温暖照耀着;而另一者象是风,虽然来去匆匆,却总是带来新的信息。在我看来,《海之槛歌》的剧情之出色绝对在“仙剑”之上,因为与“仙剑”中只是描写爱情不同,在《海之槛歌》中能让人感受到朋友之间的友情;恋人之间无私付出的爱情;马克贝因乐团全心全意地去使每一个不相识的人感受快乐的那种高尚情操;在面临世界毁灭的大灾难之时伙伴们无人退缩,勇往直前的合作精神,这些无不深深打动我的心灵。这一点,我绝对相信每一个玩此游戏的朋友都能够体会到,因为那是人性美的真情写照。
游戏中穿插着许多幽默有趣的情节,比如留托姆岛上演奏比赛时那个敲三角铁的乐士的出场,绝对可以让人笑得直不起腰。另外夏欧和瑞秋父女俩也肯定是给本游戏带来活力的亮点,他们二人的每一次出场都让人感受到快乐。在这里要特别谈一下游戏制作者们在安排剧情上的高超之处,在游戏的后期夏欧二人没怎么露面,然而在最后的大决战前,我指挥着弗特等人在通往关底的路上杀得人困马乏,这本来是每一个RPG都不能避免的套路,就在这时镜头一转,夏欧父女在另一个地方出场了,他们正向主角所在的地方匆匆赶来欲与大家汇合。等到镜头转回来不过区区几十秒钟,但让已经战斗得十分辛苦的玩家精神一振,有了继续战斗下去的欲望。类似这样的情节在游戏中有很多,使我感受到制作者们是如何用心地做这款游戏,他们并不是为了完成剧情而在硬编,也不是为了想有点幽默而制造笑料,或许他们自己也融入到了《海之槛歌》的世界之中,他们和角色们有着共同的喜怒哀乐。
 音乐在本游戏中占的地位绝对是重中之重,在游戏中共有wav和midi两种音乐格式,乐曲多达近百首!除去在游戏中马克贝因乐团会亲自演奏的十余首曲子,另外的数十首背景音乐也非常出色,和游戏的进程配合得丝丝入扣。比如剧情转为轻松搞笑的时候,音乐也随之变得跳动活泼;当角色们回忆感人的往事的时候,如泣如诉,温婉缠绵的乐曲随之响起;当与敌人头目决战时,乐曲转为雄壮威武的歌剧。
   游戏中的战斗非常有特点,采用了全即时的战斗方式,遇敌转为战斗画面之后角色们自己可以行动,一般来说电脑会控制他们自行上前砍敌人或是在HP减到一定程度时用魔法恢复。不过千万不要以为这就可以偷懒了,在一场稍微有点难度的战斗中由玩家进行控制是必须的,因为电脑通常都会让我方每一个角色都往上猛冲,遇到强一点的敌人很可能还没有机会恢复HP就被它打死了。而且到游戏后期战斗的要求多种多样,有些敌人必须用魔法攻击才能奏效,而电脑基本上只会控制用刀猛砍,这肯定是打不赢的。但是不用担心,由玩家来控制也十分简单,用鼠标点击在角色的身体或是下面的状态栏上,指令菜单就会出现,这时只需选择指令角色就会自动去执行,非常方便!
所以我期待它的续作[/COLOR]

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发表于 2005-7-12 16:28:54 |只看该作者
最最喜欢的是PS上的<<龙骑士传说>>!!!
记得游戏刚出的时候正流行DDR 所以他的战斗系统有点象DDR的玩法!而这就是我喜欢他的原因了!
CG方面我觉得在当时可以跟FF系列的CG相比美了(个人感觉)
音乐也是做得很好!

我的文笔不好(甚至有点烂),所以也写不出自己心中的感觉,反正我最最喜欢的日式RPG非他莫属!

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发表于 2005-7-13 13:31:30 |只看该作者
falcom的英雄传说系列。玩起来感觉很舒服,剧情也很吸引。

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