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[活动] 《生死狙击2》全新PVE版本热血开战 参与赢键盘京东卡 [复制链接]

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发表于 2022-12-26 09:22:25 |只看该作者
体验通关了2次,越到后面 越刺激些。
游戏可以3人组队,这个互动感要友好些,同时等待时间也不长,匹配很快。
每个节点的开战前,都会有血量和弹药的补给箱,可以不用担心续航的问题。
boss及精英怪,血量高,最好可以做出弱点机制,增加射击准度的乐趣。

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发表于 2022-12-26 09:22:34 |只看该作者
体验通关了2次,越到后面 越刺激些。
游戏可以3人组队,这个互动感要友好些,同时等待时间也不长,匹配很快。
每个节点的开战前,都会有血量和弹药的补给箱,可以不用担心续航的问题。
boss及精英怪,血量高,最好可以做出弱点机制,增加射击准度的乐趣。

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发表于 2022-12-26 13:50:36 |只看该作者
体验下来真的不错,有很多亮点,能感觉到策划尽可能的让我们爽到,世界观和剧情看起来很不错,特效、地图做的都挺好,上手之后通关也很容易,建议官方能进一步优化游戏,解决卡顿问题。

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发表于 2022-12-26 15:49:43 |只看该作者
本帖最后由 暴力绵羊 于 2023-1-1 10:52 编辑



试玩心得:



     从生死狙击2七月公测,就一直在关注并玩着这款游戏。从传统的团队模式到比较流行的吃鸡模式,生死狙击2其实从一上线就已经算是五脏俱全了——囊括了当下能玩的所有FPS游戏的模式。12月底这次更新也是推出了“熟悉但又充满创新”的PVE模式星耀无限,接下来我就谈谈我对于PVE模式的一些游玩体验和心得吧~



   表面上,PVE其实就是“人机大战”,看上去就是简单的做成一个“突突突”模式就可以。但是,在没有PVP特有的联网对战的竞技感的加持下, 简简单单的做个“突突突”模式可玩性其实是几乎为零的,基本玩过20分钟就会有乏味的感觉,而《生死狙击2》的PVE模式“星耀无限”我觉得就是颠覆了传统的无脑突突的设计,还是在原本生死狙击2的背景下,用更加快节奏的故事来增加沉浸感和紧张感。说实话,玩PVE时我的精神一直是高度集中的,虽然知道这是一款网游的PVE,但是游戏带来的紧张感让我有一种体验3A FPS大作的剧情一样。众所周知,其实网游PVE最容易被忽略的就是“剧情沉浸感”,所以说星耀无限对于故事内容和剧情的叙述手法掌握的很好。



     之前提到的“熟悉但又充满创新”,说的其实就是模式上的创新。除了增加了“技能”设定,这次《生死狙击2》的PVE对于团队人数的设定从最为主流的“5人”变成了“3人”,人数的减少带来的影响就是每个玩家都必须“身兼数职”,不再是以往“坦克-输出-辅助”的固定玩法,更加强调的是根据不同场景以及不同武器之间,让玩家灵活切换。同时人数的减少也可以降低“挂机玩家”对于游戏体验的影响,但是这个设定带来的另外一个问题就是对游戏理解要求比较高,玩家都必须要充分理解不同武器在什么场景才能发挥最大的威力,可能这算不上什么“不足”,但也是官方在接下来的版本更新中需要考虑的一个问题。


   关于世界观方面,我觉得是比较薄弱的一项。虽然说《生死狙击2》是目前比较大的国产游戏IP,但是世界观的搭建上还是有待提升,缺乏一些厚重感,僵尸灾难的场景风格+外星生物设定的敌人,考虑到保证人物在其他模式中的大体统一性,就总感觉有一点违和感。另外对于敌人的行动风格和地图中“刷怪”的点位还是较容易摸索“爆头位”,总感觉有一股传统“大灾变”的味道。也希望官方在后续的版本更新中能够让“小怪更随机,大怪更聪明”。


   整体来说,“星耀无限”是一个比较倾向于灾变故事和灾变玩法的PVE,剧情上紧张感十足,虽然设计上还有些进步空间,但是现阶段水平也还算不错。不过希望后续的版本可以推出一些“反恐”“科幻”等相对轻松的题材,对于模式设计上同样也可以做一些团队协作互动等等小设计。我希望而且我相信《生死狙击2》能够推出更多精彩的内容,毕竟作为国产FPS游戏“全村的希望”,作为在当下云云国外FPS游戏横行的环境下能够依然人气飙高,游戏制作水平也属上等,还有“我伦”的倾情加盟,这样优秀的国产游戏


除了《生死狙击2》?


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发表于 2022-12-26 15:49:50 |只看该作者
本帖最后由 暴力绵羊 于 2023-1-1 10:52 编辑


试玩心得:



     从生死狙击2七月公测,就一直在关注并玩着这款游戏。从传统的团队模式到比较流行的吃鸡模式,生死狙击2其实从一上线就已经算是五脏俱全了——囊括了当下能玩的所有FPS游戏的模式。12月底这次更新也是推出了“熟悉但又充满创新”的PVE模式星耀无限,接下来我就谈谈我对于PVE模式的一些游玩体验和心得吧~



   表面上,PVE其实就是“人机大战”,看上去就是简单的做成一个“突突突”模式就可以。但是,在没有PVP特有的联网对战的竞技感的加持下, 简简单单的做个“突突突”模式可玩性其实是几乎为零的,基本玩过20分钟就会有乏味的感觉,而《生死狙击2》的PVE模式“星耀无限”我觉得就是颠覆了传统的无脑突突的设计,还是在原本生死狙击2的背景下,用更加快节奏的故事来增加沉浸感和紧张感。说实话,玩PVE时我的精神一直是高度集中的,虽然知道这是一款网游的PVE,但是游戏带来的紧张感让我有一种体验3A FPS大作的剧情一样。众所周知,其实网游PVE最容易被忽略的就是“剧情沉浸感”,所以说星耀无限对于故事内容和剧情的叙述手法掌握的很好。



     之前提到的“熟悉但又充满创新”,说的其实就是模式上的创新。除了增加了“技能”设定,这次《生死狙击2》的PVE对于团队人数的设定从最为主流的“5人”变成了“3人”,人数的减少带来的影响就是每个玩家都必须“身兼数职”,不再是以往“坦克-输出-辅助”的固定玩法,更加强调的是根据不同场景以及不同武器之间,让玩家灵活切换。同时人数的减少也可以降低“挂机玩家”对于游戏体验的影响,但是这个设定带来的另外一个问题就是对游戏理解要求比较高,玩家都必须要充分理解不同武器在什么场景才能发挥最大的威力,可能这算不上什么“不足”,但也是官方在接下来的版本更新中需要考虑的一个问题。


   关于世界观方面,我觉得是比较薄弱的一项。虽然说《生死狙击2》是目前比较大的国产游戏IP,但是世界观的搭建上还是有待提升,缺乏一些厚重感,僵尸灾难的场景风格+外星生物设定的敌人,考虑到保证人物在其他模式中的大体统一性,就总感觉有一点违和感。另外对于敌人的行动风格和地图中“刷怪”的点位还是较容易摸索“爆头位”,总感觉有一股传统“大灾变”的味道。也希望官方在后续的版本更新中能够让“小怪更随机,大怪更聪明”。


   整体来说,“星耀无限”是一个比较倾向于灾变故事和灾变玩法的PVE,剧情上紧张感十足,虽然设计上还有些进步空间,但是现阶段水平也还算不错。不过希望后续的版本可以推出一些“反恐”“科幻”等相对轻松的题材,对于模式设计上同样也可以做一些团队协作互动等等小设计。我希望而且我相信《生死狙击2》能够推出更多精彩的内容,毕竟作为国产FPS游戏“全村的希望”,作为在当下云云国外FPS游戏横行的环境下能够依然人气飙高,游戏制作水平也属上等,还有“我伦”的倾情加盟,这样优秀的国产游戏


除了《生死狙击2》?


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发表于 2022-12-26 17:49:58 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」情怀地图真的好

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发表于 2022-12-26 17:53:02 |只看该作者

《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」情怀地图真的好

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发表于 2022-12-26 17:55:00 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」情怀地图真的好

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发表于 2022-12-26 17:58:01 |只看该作者
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发表于 2022-12-26 18:10:30 |只看该作者
《生死狙击2》地图和玩法都不错,希望卡顿能更少些

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发表于 2022-12-26 18:10:41 |只看该作者
《生死狙击2》地图和玩法都不错,希望卡顿能更少些

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发表于 2022-12-26 18:15:53 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」情怀地图真的好

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发表于 2022-12-26 21:01:25 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」很好玩,不过建议pve能有更高级的奖励,网络优化的更好

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发表于 2022-12-26 21:01:36 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」很好玩,不过建议pve能有更高级的奖励,网络优化的更好

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发表于 2022-12-26 21:01:44 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」很好玩,不过建议pve能有更高级的奖励,网络优化的更好

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发表于 2022-12-26 21:01:52 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」很好玩,不过建议pve能有更高级的奖励,网络优化的更好

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发表于 2022-12-26 21:02:00 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」很好玩,不过建议pve能有更高级的奖励,网络优化的更好

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发表于 2022-12-26 21:49:18 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」玩法和元素挺多,新地图不赖,人多好畅快

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发表于 2022-12-26 21:49:24 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」玩法和元素挺多,新地图不赖,人多好畅快

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发表于 2022-12-26 21:49:32 |只看该作者
《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」玩法和元素挺多,新地图不赖,人多好畅快

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