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[活动] 《生死狙击2》全新PVE版本热血开战 参与赢键盘京东卡 [复制链接]

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发表于 2022-12-23 13:16:33 |只看该作者
体验很棒,组队探索可玩性大大的增强,多种技能配合打怪很有挑战性,外加引人入胜的游戏情节让人无法自拔的想要去玩一玩这款游戏,另外建议官方加入更多武器与地图,游戏系统也一并给优化下会更好更流畅!

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发表于 2022-12-23 13:24:59 |只看该作者
赢取雷柏无线游戏外设V系列全家桶

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发表于 2022-12-23 13:25:12 |只看该作者
赢取雷柏无线游戏外设V系列全家桶

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发表于 2022-12-23 13:25:18 |只看该作者
赢取雷柏无线游戏外设V系列全家桶

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发表于 2022-12-23 13:25:25 |只看该作者
赢取雷柏无线游戏外设V系列全家桶

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发表于 2022-12-23 13:25:31 |只看该作者
赢取雷柏无线游戏外设V系列全家桶

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发表于 2022-12-23 14:17:33 |只看该作者
PVE模式「星耀无限」真的非常有意思 希望增加更多类似有趣玩法

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发表于 2022-12-23 14:33:44 |只看该作者

还行吧,跟着语音提示跑,一会一堆僵尸 就来了,一阵突突,枪械感觉还不错挺稳

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发表于 2022-12-23 14:34:04 |只看该作者

还行吧,跟着语音提示跑,一会一堆僵尸 就来了,一阵突突,枪械感觉还不错挺稳

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发表于 2022-12-23 14:34:13 |只看该作者

还行吧,跟着语音提示跑,一会一堆僵尸 就来了,一阵突突,枪械感觉还不错挺稳

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发表于 2022-12-23 15:45:08 |只看该作者
本帖最后由 暴力绵羊 于 2023-1-1 10:45 编辑

试玩心得:



     从生死狙击2七月公测,就一直在关注并玩着这款游戏。从传统的团队模式到比较流行的吃鸡模式,生死狙击2其实从一上线就已经算是五脏俱全了——囊括了当下能玩的所有FPS游戏的模式。12月底这次更新也是推出了“熟悉但又充满创新”的PVE模式星耀无限,接下来我就谈谈我对于PVE模式的一些游玩体验和心得吧~



   表面上,PVE其实就是“人机大战”,看上去就是简单的做成一个“突突突”模式就可以。但是,在没有PVP特有的联网对战的竞技感的加持下, 简简单单的做个“突突突”模式可玩性其实是几乎为零的,基本玩过20分钟就会有乏味的感觉,而《生死狙击2》的PVE模式“星耀无限”我觉得就是颠覆了传统的无脑突突的设计,还是在原本生死狙击2的背景下,用更加快节奏的故事来增加沉浸感和紧张感。说实话,玩PVE时我的精神一直是高度集中的,虽然知道这是一款网游的PVE,但是游戏带来的紧张感让我有一种体验3A FPS大作的剧情一样。众所周知,其实网游PVE最容易被忽略的就是“剧情沉浸感”,所以说星耀无限对于故事内容和剧情的叙述手法掌握的很好。



     之前提到的“熟悉但又充满创新”,说的其实就是模式上的创新。除了增加了“技能”设定,这次《生死狙击2》的PVE对于团队人数的设定从最为主流的“5人”变成了“3人”,人数的减少带来的影响就是每个玩家都必须“身兼数职”,不再是以往“坦克-输出-辅助”的固定玩法,更加强调的是根据不同场景以及不同武器之间,让玩家灵活切换。同时人数的减少也可以降低“挂机玩家”对于游戏体验的影响,但是这个设定带来的另外一个问题就是对游戏理解要求比较高,玩家都必须要充分理解不同武器在什么场景才能发挥最大的威力,可能这算不上什么“不足”,但也是官方在接下来的版本更新中需要考虑的一个问题。


   关于世界观方面,我觉得是比较薄弱的一项。虽然说《生死狙击2》是目前比较大的国产游戏IP,但是世界观的搭建上还是有待提升,缺乏一些厚重感,僵尸灾难的场景风格+外星生物设定的敌人,考虑到保证人物在其他模式中的大体统一性,就总感觉有一点违和感。另外对于敌人的行动风格和地图中“刷怪”的点位还是较容易摸索“爆头位”,总感觉有一股传统“大灾变”的味道。也希望官方在后续的版本更新中能够让“小怪更随机,大怪更聪明”。


   整体来说,“星耀无限”是一个比较倾向于灾变故事和灾变玩法的PVE,剧情上紧张感十足,虽然设计上还有些进步空间,但是现阶段水平也还算不错。不过希望后续的版本可以推出一些“反恐”“科幻”等相对轻松的题材,对于模式设计上同样也可以做一些团队协作互动等等小设计。我希望而且我相信《生死狙击2》能够推出更多精彩的内容,毕竟作为国产FPS游戏“全村的希望”,作为在当下云云国外FPS游戏横行的环境下能够依然人气飙高,游戏制作水平也属上等,还有“我伦”的倾情加盟,这样优秀的国产游戏


除了《生死狙击2》?


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发表于 2022-12-23 15:45:18 |只看该作者
本帖最后由 暴力绵羊 于 2023-1-1 10:46 编辑

试玩心得:

[color=rgba(0, 0, 136, 0)]



     从生死狙击2七月公测,就一直在关注并玩着这款游戏。从传统的团队模式到比较流行的吃鸡模式,生死狙击2其实从一上线就已经算是五脏俱全了——囊括了当下能玩的所有FPS游戏的模式。12月底这次更新也是推出了“熟悉但又充满创新”的PVE模式星耀无限,接下来我就谈谈我对于PVE模式的一些游玩体验和心得吧~



   表面上,PVE其实就是“人机大战”,看上去就是简单的做成一个“突突突”模式就可以。但是,在没有PVP特有的联网对战的竞技感的加持下, 简简单单的做个“突突突”模式可玩性其实是几乎为零的,基本玩过20分钟就会有乏味的感觉,而《生死狙击2》的PVE模式“星耀无限”我觉得就是颠覆了传统的无脑突突的设计,还是在原本生死狙击2的背景下,用更加快节奏的故事来增加沉浸感和紧张感。说实话,玩PVE时我的精神一直是高度集中的,虽然知道这是一款网游的PVE,但是游戏带来的紧张感让我有一种体验3A FPS大作的剧情一样。众所周知,其实网游PVE最容易被忽略的就是“剧情沉浸感”,所以说星耀无限对于故事内容和剧情的叙述手法掌握的很好。



     之前提到的“熟悉但又充满创新”,说的其实就是模式上的创新。除了增加了“技能”设定,这次《生死狙击2》的PVE对于团队人数的设定从最为主流的“5人”变成了“3人”,人数的减少带来的影响就是每个玩家都必须“身兼数职”,不再是以往“坦克-输出-辅助”的固定玩法,更加强调的是根据不同场景以及不同武器之间,让玩家灵活切换。同时人数的减少也可以降低“挂机玩家”对于游戏体验的影响,但是这个设定带来的另外一个问题就是对游戏理解要求比较高,玩家都必须要充分理解不同武器在什么场景才能发挥最大的威力,可能这算不上什么“不足”,但也是官方在接下来的版本更新中需要考虑的一个问题。


   关于世界观方面,我觉得是比较薄弱的一项。虽然说《生死狙击2》是目前比较大的国产游戏IP,但是世界观的搭建上还是有待提升,缺乏一些厚重感,僵尸灾难的场景风格+外星生物设定的敌人,考虑到保证人物在其他模式中的大体统一性,就总感觉有一点违和感。另外对于敌人的行动风格和地图中“刷怪”的点位还是较容易摸索“爆头位”,总感觉有一股传统“大灾变”的味道。也希望官方在后续的版本更新中能够让“小怪更随机,大怪更聪明”。


   整体来说,“星耀无限”是一个比较倾向于灾变故事和灾变玩法的PVE,剧情上紧张感十足,虽然设计上还有些进步空间,但是现阶段水平也还算不错。不过希望后续的版本可以推出一些“反恐”“科幻”等相对轻松的题材,对于模式设计上同样也可以做一些团队协作互动等等小设计。我希望而且我相信《生死狙击2》能够推出更多精彩的内容,毕竟作为国产FPS游戏“全村的希望”,作为在当下云云国外FPS游戏横行的环境下能够依然人气飙高,游戏制作水平也属上等,还有“我伦”的倾情加盟,这样优秀的国产游戏



除了《生死狙击2》?


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发表于 2022-12-23 18:30:15 |只看该作者
《生死狙击2》地图和玩法都不错,希望卡顿能更少些

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发表于 2022-12-23 18:30:31 |只看该作者
《生死狙击2》地图和玩法都不错,希望卡顿能更少些

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发表于 2022-12-23 18:37:19 |只看该作者
体验下来真的不错,有很多亮点,能感觉到策划尽可能的让我们爽到,世界观和剧情看起来很不错,特效、地图做的都挺好,上手之后通关也很容易,建议官方能进一步优化游戏,解决卡顿问题。

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发表于 2022-12-23 18:37:28 |只看该作者
体验下来真的不错,有很多亮点,能感觉到策划尽可能的让我们爽到,世界观和剧情看起来很不错,特效、地图做的都挺好,上手之后通关也很容易,建议官方能进一步优化游戏,解决卡顿问题。

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发表于 2022-12-23 20:16:03 |只看该作者
前面小怪还是很容易的,就是数量大的时候注意空间换时间,没子弹就别往怪堆里冲,往后寻求队友的火力掩护
在几轮中型怪之后就来到BOSS了,一定要注意地形,千万要给自己留后路.有时候条件反射的按后会把自己走到死胡同.和队友轮流交控制技能.或者在自己或队友危险时在交控制

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发表于 2022-12-23 20:16:11 |只看该作者
前面小怪还是很容易的,就是数量大的时候注意空间换时间,没子弹就别往怪堆里冲,往后寻求队友的火力掩护
在几轮中型怪之后就来到BOSS了,一定要注意地形,千万要给自己留后路.有时候条件反射的按后会把自己走到死胡同.和队友轮流交控制技能.或者在自己或队友危险时在交控制

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发表于 2022-12-24 00:24:35 |只看该作者
试玩了《生死狙击2》的PVE模式「星耀无限」, 射击手感对比其他fps游戏有较大区别,瞄准比较真实,还有新设计的战术动作。而且有很多竞技方式可以选择,可以和朋友快乐开黑。主要是对配置需求不高。  期望优化好一点,奖池抽奖几率大一点。。

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发表于 2022-12-24 01:16:09 |只看该作者
前面小怪还是很容易的,就是数量大的时候注意空间换时间,没子弹就别往怪堆里冲,往后寻求队友的火力掩护
在几轮中型怪之后就来到BOSS了,一定要注意地形,千万要给自己留后路.有时候条件反射的按后会把自己走到死胡同.和队友轮流交控制技能.或者在自己或队友危险时在交控制

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