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【原创】帝国时代3的两点“小”改进,很是贴心实用!  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-9-10 09:11:10 |显示全部楼层 |倒序浏览
玩了帝国时代3的demo后,发现帝国3较帝国2的两点小改进,挺实用的,不敢独享,拿出来分享:

1、造兵模式改进:[/COLOR]

帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2在双击全选该兵营时(假设你有5个兵营),你如果要造兵,其数量大于1时,你会发觉你的兵都是在其中的一个兵营里造的,这样就完全没有起到多个兵营的效果,所以,二代里,你必须对每个兵营实施造兵指令,才能达到快速同时出兵的效果~~~

帝国时代3则改进了很多,当你双击操作选择多个兵营时,你如果点选造兵,此时,会同时在你选择的几个兵营里同时造这种兵(当然前提是你的造兵的“钱”够用,有多少钱办多少事嘛)。这样操作起来就没有帝国2时那么烦杂了,在多人对站时,你就可以多花点精力在你的升级、生产建设、发动战争上了,而不会顾此失彼;这样出兵的效率也相当可观,基本上造4个兵营,在你资源(肉、木、金)运用合理的情况下可以持续造兵。记住!在帝国对战中,保持资源的最合理采集和利用是保持包括技术升级、兵力领先、高级战术应用的重要手段,重中之重;而保持持续造兵,使你保持兵力领先、制胜的法宝,千万别告诉我你要把科技或防御攻击力都升级到最高,再想着大规模造兵,如果你这样,你永远不可能成为帝国的对战高手!!![/COLOR]



2、采金、伐木改进:[/COLOR]

熟悉帝国2的朋友知道,帝国2里为了提高伐木、采金的效率,往往要在树林、金矿旁边造个伐木场或采矿场,否则你的农妇、矿工就会长途奔袭在树林金矿和城镇中心之间,造成资源采集效率低下,当采集到一定时间时,你又不得不再造个伐木场或采矿场,以缩短运输时间,提高劳动效率。而三代里,取消了这点设计,(不知道是不是demo版才会这样),伐木采矿都不需要你在为他们过多地考虑长途运输的问题了(但具体会不会有距离远导致资源采集速度减慢的效果,我没测试过,不敢下结论),这样的改进是资源采集的效率高了,操作的复杂程度也减低了,和第一点改进一样,可以让你更多一点精力去对付升级、生产、战争!!![/COLOR]




以上两点小改进,是在游戏中的切身感受,不合适的地方请高手多多指教~~~

更多地改进之处,还需要在游戏中慢慢发现,发现了,一定会与各位分享~

帝国时代3里还有许多创新元素,如养羊农场、棉花农场、长途驿站(升级后为火车站)等,这些都给帝国3在整体发展和战术上带来无穷变数,也倚靠各位去发掘了~~~~
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沙发
发表于 2005-9-15 11:49:12 |显示全部楼层
最初由 h_kindaich 发表
[B]这个是人玩过都知道了

还能加35..... [/B]


评钱的多少是其次,旨在鼓励大家将自己或别人的好想法、好文章、好心得总结、整理、创作,给一些刚刚涉入帝国圈和准备踏入帝国圈的版友一些参考,可能这些,对于一个帝国老手显得有些多余,但毕竟这里每一位版友对aoe游戏的认知度和熟悉度都不太一样,所以请这位版友能够理解管理员的良苦用心~
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发表于 2005-9-15 15:05:08 |显示全部楼层
最初由 战场一文字 发表
[B]玩了这么久,还是不知道怎么象2代一样,快速找到闲置的农民【汗水】 [/B]


也可以用快捷键“.”,找限制士兵用“,”。。。如果没记错的话~
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