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楼主: theonekaka
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[公告] 【每周话题第55期】天道试玩版の体验谈  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-9-5 01:49:28 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
地图好大颜色比革新艳丽不少,仔细看看各地风景,变化不小相当精致,可以看出更偏向真实地形了


2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
系统很容易上手,操作简洁了许多。阵型的设计很赞,更加讲究武将搭配,三流武将也有勇武之地;多只部队整合一体方便操控,也有军团作战的感觉了。
城市模型各自都不同,改筑满了相当漂亮,配合村落系统,可以制造超级中心城市。

不喜欢的方面,技术完全依靠匠町,对于追求完美的,高级技术不可兼得实在是遗憾。希望以后PK版时,满足一定条件研究济能升级成习得。
视角控制不是很好,没有了固定角度的缩小视角,一缩小后只有垂直,看起来很不舒服。


3、新游戏是否符合你的口味?
还算适合,虽不算惊喜,但基本达到期望。只是试玩还是太简单了,最喜欢的还是从初始小势力向大大名发展的奋斗阶段。


4、你对正式版的展望和期待?
期待完全版的游戏,从试玩上看已经很不错了,再加上历史剧情、外交、诸势力,游戏应该不会令人失望。


5、其他
期待van大的修改器,革新能玩到现在,全靠有修改器以及制作的大量剧本,希望这作也能像前作一样百玩不厌。
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发表于 2009-9-5 05:17:48 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
卡!本本玩革新一点问题都没有的说……到了天道开最高画质居然卡了……真蛋疼……但愿正式版能有所改进……

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢:
终于是宽屏游戏了,总算没让我16:9的屏幕浪费了。
地图更大更真实了,小田原城终于回到海边了……
军模……像311,放大了看动起来还是挺可爱的。
阵型可以随意变换很好很强大(之前一直以为跟革新的战法一样)
不喜欢:
新的界面有些不习惯
人物头像显得有些小
人物配音……更蛋疼……
氏政的头像…………

3、新游戏是否符合你的口味?
挺符合的

4、你对正式版的展望和期待?
能稍微优化一下,让我的本本跑也不至于太吃力。
人物头像都大一点
但愿氏政的头像是暗荣在试玩里的一个恶搞……

5、其他
感觉这次的天道还是一个尝试(不担心以后不会有14代了)
怎么说呢,经过天创和革新的一系列尝试,天道开始把一些东西回归了,感觉不错。
而且又有了新的尝试,很好。
最后就是期待正式版发售了。
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发表于 2009-9-5 08:17:36 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
KEOI的开始画面变的华丽了

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
战法没的变,每个人就一种战法不爽
有路修还可以跨山比较有意思

3、新游戏是否符合你的口味?
还不错,等出中文版时要好好玩玩

4、你对正式版的展望和期待?
希望小大名能有发展起来的可能
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发表于 2009-9-5 08:54:43 |只看该作者
1.其实最高画质画面很不错,画面再好一点的话估计就是次时代了~~~~肯定跑不动~~~~~~~
2.不明
3.很不错,永远支持光荣的信长の野望
4.只有2个字:等待
5.快快学好日语,才能更好的游戏~~~

以上
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发表于 2009-9-5 08:55:20 |只看该作者
最大感觉,游戏操作界面完全复制311,不愧是同一人组织开发的。
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人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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发表于 2009-9-5 09:35:40 |只看该作者
整体画面很乱   那些树林在地图上一滩水彩样  感觉兵模应该再小一点  城啊等建筑再凸一点立体一点就好了  
还有近镜头看着那些兵阵走路的时候一拐一拐的甩尾(尤其是过桥时)的特搞笑啊
怎么感觉地图比革新还要小?  可能是试玩版吧  打的时候很没节奏感  很不爽  希望正式版会好一点啊
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发表于 2009-9-5 09:37:45 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
画面精致了,气势宏大,可能是试玩的关系,界面切换速度也加快了
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢操作方面简便了许多,不用自己找位置建町,都固定好了
不喜欢的是兵力还是太多了
3、新游戏是否符合你的口味?
还蛮符合的,喜欢这类型游戏
4、你对正式版的展望和期待?
期待能看到各家牛人的特技和历史事件,希望技能能突显各家特色
5、其他
希望中文版早日推出
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发表于 2009-9-5 09:52:41 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
界面是跟随VISTA系统的,并没有太大惊奇,但是KOEI的LOGO出现比以前更加有新意,看来是想有点变革吧.
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢的:阵型系统,兵法系统,内政系统.
特别是部队可以整合,真是大惊喜,太符合现实了!
不喜欢的:人物数据还是跟一样的失实(KOEI的游戏都这样,PK版的意义就在于内设编辑器)
3、新游戏是否符合你的口味?
很符合,比革新更加细腻,全面,把革新无法体现的自由道路系统搞出来的确是个创新.
4、你对正式版的展望和期待?
正式版不期待,直接期待PK版-_-|||
5、其他
诸势力的兵法MS有点少...

[ 本帖最后由 ashofdark 于 2009-9-5 09:55 编辑 ]
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发表于 2009-9-5 10:25:41 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
     有点粗糙,估计是没开3D效果的原因,机器不行
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
    good: 技术研究可以同时进行多个,时间好像缩短了。出兵的界面更简化,明了,易于选择。   发动兵法时更酷了。
    bad:没深入研究
3、新游戏是否符合你的口味?
基本符合,比原来预想的好很多。
4、你对正式版的展望和期待?
用信长爽一把。
5、其他
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Intel E2180/Kingston 2GDDR667/HT 2TB&ST 1TB&WD 250GB/Sapphire HD3850 256M/Huntkey H301/FSP300-60PNA/Asus 18X DVD/Asus 16X DVDRW/Creative SB live! 24-bit/AKG K420P/Sony E818LP/Logitech G1/PLUM Keyboard/Dell E198WFP/Xbox360 Arcade+60G HDD/PS2 30001/PSP 2000v2/IDSI

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发表于 2009-9-5 10:29:38 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
兵还是那么的多。。
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
资源和道路的模式不错。。不喜欢兵那么多,城战法损失不够大,每个人只有一个战法
3、新游戏是否符合你的口味?
还好,还是蛮期待的
4、你对正式版的展望和期待?
战法啊。。
5、其他
平衡性不知道怎么样。
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给我一支强心剂。。。

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发表于 2009-9-5 11:05:23 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
跟革新的区别不大。

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
集落和修路有当年玩成4的感觉,不喜欢诸势力。

3、新游戏是否符合你的口味?
种田派的福音。

4、你对正式版的展望和期待?
简化攀科技的过程

5、其他
战法发动加个三国9那样的战斗画面吧……
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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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发表于 2009-9-5 11:16:42 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
画风和N12比较相像,菜单放在当中感觉比较碍眼...
进入游戏后感觉画面中的组件太多,信息框和小地图挡掉差不多四分之一的画面,不适应。
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢新的阵型系统,根据情况切换阵型,不错的说。
新的科技研发系统,刚开始没搞明白,后来才发现和匠町关联,N13可以不用单纯攻城掠地了,打打科技战,逼死AI貌似也是个不错的战法。
主城太小了... 在一堆村落中很容易看错,我是经常性找不到汤筑城...囧死...
战法连携看起来很美,但是貌似只是根据连携人数扩大战法威力,相对来说,偶更喜欢N12的战法连击。
内政菜单几乎和SAN11一模一样,个人不喜欢,还是喜欢N12、N11那样的...
3、新游戏是否符合你的口味?
从试玩来看,战斗节奏可能没有N12那么快,村落建设等内政工作会消耗掉一些时间,当然和N11还是没得比的。
总体来说,应该还是属于快节奏的SLG,基本符合本人口味...
4、你对正式版的展望和期待?

通过试玩版已经大致了解了整个游戏系统,正式版的神秘感也远没有以前那么强烈了,有的期待也只是人物CG、剧情等方面了。
没什么太多的期待,只要不跳票,万事OK。
5、其他
其他...不得不说,元亲统一之后和小兵的对话放到这里很无厘头...
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theonekaka + 10 卡了一下,抱歉!

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2009-9-5 11:18:12 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
感觉画面风格还是很靓丽的,虽然和12没大区别但是看着还是让人舒服的.地图比以前大了很多.
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
新作比之前作,在细节方面有了很大的改进,由于是试玩版,所以对画面和音乐不做评价.但是在内政方面简化了很多,有更多的时间用于备战,发展策略方面,虽然还没有外交,但估计会比前作强调作用.特技也和三国11一样一人一个了,抢占资源,修建设施以及新的战斗体系都是比较喜欢的地方.说不喜欢的话,估计就是在前作的基础上大体是雷同的,改变不大.没有耳目一新的感觉.
3、新游戏是否符合你的口味?
基本上还是很符合的,个人感觉会比12耐玩.
4、你对正式版的展望和期待?
希望正式版在画面方面能完善点,视角转变不是很全面.因为产品已经定型了,所以也没啥好期待的了,就等正式版出了玩.
5、其他
总的来说13还是不错的,细节方面的进步才是最重要的.体现人性化和耐玩方是游戏的生命力所在.
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Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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游侠剑阁工作组【翻译】
开宗立派 大法师

剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2009-9-5 11:35:03 |只看该作者
恩,随便说说.


1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
觉得地图比以前大了,漂亮了.指令界面比较简单,不是很华丽.


2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
好的方面:
本作新的建筑方式很不错,对建筑有所限制.
由于民忠的标准提高到80,征兵比速度和数量比革新要少一些,更符合历史吧.
科技开发进行了改革,以前那种单城出科技的方法行不通了,增加可玩性.
枪马的价格提高,产量降低,更符合历史,突显作为战略资源的价值.
集落系统很有创意,使得偷袭等战术真正成为可能,对己方集落的确保也成为了玩家的课题.
谱代系统有所改变,相当于前作的自动征兵和自动生产.
阵型的引入和武将战法的改变使游戏更具可玩性.
战略建筑如支城和橹的数量限制使游戏更合理.
不好的方面:
由于新系统比较细致,可能导致游戏后期操作繁琐.
兵员数量还是过多.
城市太容易攻陷.
骑兵的破坏(攻城)太高.


3、新游戏是否符合你的口味?
比较满意.


4、你对正式版的展望和期待?
对试玩版没有出现的外交和诸势力系统比较期待.希望诸势力系统有所创新.


5、其他
无.

[ 本帖最后由 剑齿猫 于 2009-9-5 12:35 编辑 ]
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「其の鋭を挫き、其の紛を解き、其の光を和らげ、其の塵に同ず」   

挫其鋭、解其紛、和其光、同其塵。 -老子56章

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发表于 2009-9-5 11:37:36 |只看该作者
1、第一印象就是颜色很鲜艳,画面很亮丽啊,之前看人说画面没什么进步,现在看起来虽然兵模还是很烂,但是画面进步很大啊
2、很喜欢这代的研究系统,终于不用傻傻的吧学舍拆了建,建了拆了,另外募兵和生产的委任比起上一代很棒
   不喜欢感觉到了后期还是会跟革新一样兵力比当时的日本人口还多。另外募兵不能设定多少民忠停止很可惜
3、应该说还比较符合,不过一向支持光荣游戏
4、我希望在小功能上能有进步,比如募兵委任能增加条件之类的
5、话说占领集落真简单啊,去几个兵门口转一圈就投降了,但是还不能驻兵,我感觉如果不委任到后期地盘大特别是被包围之后会被骚扰疯了的
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梦醒花犹存,铁甲依然在

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张飞军 豪将 钢直枪
国际米兰 主力前锋

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发表于 2009-9-5 12:43:55 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
主界面还不错,进去游戏一看就傻眼了,糙,就一个字,我只说一次。
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
适合速攻,符合我的口味,当年玩11PK就是速推流。不过,太像革新了,不喜欢。
3、新游戏是否符合你的口味?
一般般,感觉暗荣这次克扣工作组军饷了。
4、你对正式版的展望和期待?
只期待312别做的这么憋屈。
5、其他
失望,和失望。
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发表于 2009-9-5 13:01:48 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
  画面效果明显比革新好的多了 不错
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
  就体验版体现出来的感觉道路系统还蛮有趣的 不过由于试玩版的战斗过于简单 战斗方面没有很好的体现
  地图感觉细致了很多 也大了很多 很喜欢
  玩的时候发现电脑很喜欢拆路 这个很搞笑
  头像方面偷工减料很严重 画面旋转时感觉3d效果片状有点严重 影响整体效果 不爽
3、新游戏是否符合你的口味?
   还行吧 期待正式版 毕竟试玩版太短也太简单了
4、你对正式版的展望和期待?
   希望AI高一点 难度高一点
5、其他
   暂时还没有想到呵呵
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发表于 2009-9-5 13:41:02 |只看该作者
昨天才下载完13,但是由于值夜班,今天才好好体会了一下。
感觉有几方面:
1 画面:之前看到过网友说画面比12没什么大变化,实际上玩了才能感觉到,13的进步是不言而喻的,整个画面比12要细腻得多(当然显示部队的小兵除外),光亮很多,山水的表现更加完美,而且地图现实也大了一倍最少
2 游戏方式:比较12实际上改进不大,都差不多,可能因为12在历代信长里面有一个新的突破,相当收欢迎,所以光荣不会轻易更换游戏风格
3 音乐:由于是试玩版,感受不多,没法多比较。不过我还是很喜欢12里面每个不同的大名有各自风格的音乐
4 游戏性:武将的特性及能力分别有所改变,像一些武士武将能够得到发挥,不再像以前一样只是鸡肋一块,还有改变了以往适性的特点,12的适性是为了突出学习技术,所以像S级的人数肯定有所限制,13的适性与部队战斗的连携性和战斗力有关,所以S人数有突破。还有游戏对于战略性的要求比以往更高,假使两个实力相当的势力,就看谁占有的资源更丰富,面临发展的机会就更大。科技与适性的脱钩,让游戏变得更具变化性,根据个人喜好决定方式,不是像12一样,假使我选择毛利,科技发展不是弓箭就是水军,到13里我可以选址发展足轻或骑兵。取消了筑城科技,只要有钱,什么都没问题,这样的设定让游戏更贴近史实,玩家也能根据喜好来增筑,不像12,如果没人发展筑城科技,你打完全地图也只是栋门和御殿。
改变还是很多,只谈一小部分,目前个人一点看法,具体还要正式版出了才能完全体会。
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发表于 2009-9-5 13:49:39 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?

出现几个白白的方块,第一感觉,暗荣对显卡有要求了··············

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?

画面吧,虽然管了2个特效,画面明显比nb12有所提高

不喜欢的方面 技术的研究限制多了 全技术流没有大的领地,不可能出现了。

3、新游戏是否符合你的口味?

说不上,算是还可以吧

4、你对正式版的展望和期待?

早点出吧,NOL已经有日子浮云了,不想太无聊了。

5、其他

问下,啥时候给+分·········
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发表于 2009-9-5 16:55:38 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
画面不错,看的很舒服比较清晰,名胜古迹多了不少。
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
每个人的都有自己的战法,兵力很合理不想上一代那么夸张比较符合当时日本战争规模(动不动就数万人大战 )。
阵型,战法连携。技术的获得。
工作队的强大作用,可以想象凭借不同建筑,修路,拆路引申出更多样化战术。
3、新游戏是否符合你的口味?
不错,比较结合当时战争的实际规模,阵型给人跟真实的感觉。
4、你对正式版的展望和期待?
历史事件的触发要加入下历史战役的过场就跟好了。
5、其他
希望每个大名都有独自科技。

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