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1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
开场音乐比之革新的苍凉沉郁,这次采用了较为雄浑大气的配乐,
开场画面山川的画面效果也好于革新,
毕竟时隔4年,有画面上的进步也是当然的咯
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢: 印象比较深刻的是教学模式,这次继斋藤龙兴,一条GG之后,
扮演二世祖角色的是一副阿斗表情的北条氏政...
4项能力也比较弱,一开始以为氏政被严重弱化了,
一直到最后一关,才发现经过一系列培训,神情顿时英武起来,原来是在装傻...
作为老师角色的北条幻庵,也总是喜欢提些陈谷子烂芝麻的往事,(当年早云公...当年氏康公...)
总之还算是蛮欢乐的教学过程.但其实玩过革新的玩家根本不需要教学关,
随便摸索两下,就大概知道怎么回事儿了.
不喜欢:城下町,修路,阵形,单战法,微调过的科技树,资源
多少在其他的同类游戏中都出现过,
这次在试玩版中稍微体验了下,还没做过多大的研究,
感觉也没什么能让人拍案叫绝的,
至于能够怎样出彩,还是看正式版吧
还有一点,也许是试玩版,给长宗我部加了不少科技和资源
总感觉AI很弱,开了上级也不过一路砍瓜切菜,
希望游戏平衡性能好点
看上去小国更加弱了。一个人只有一个特技,
目前看上去也没有修得新技术的方法,这样对于人才少的小国就很吃亏。
加上本次技术可以同时研发,这样像82信长这种,
完全有可能短时间内就把所有技术研发完毕,以小博大更难了
3、新游戏是否符合你的口味?
简单用一句话概括感受,那就"最熟悉的陌生人"
比之革新,天道的一些变化,也就屈指可数,
本来信野经过12代的变迁,到革新,已经非常成熟了,
想要作出什么大的改动,确实很难.
至于制作者一直强调的"道"( 修路...),是鸡肋还是玩点满载的新要素,
通过一个速攻的试玩版暂时还看不出来.
4、你对正式版的展望和期待?
试玩版里故意没有加上"诸势力"的玩法,
虽然诸势力的战法都已经公开,
但还是期待正式版中诸势力能大显身手.
还有就是作为历史控,希望史实元素丰富多彩一点.
5、其他
希望游戏能够大卖,不要让这款游戏成为光荣策略类游戏的绝唱!
[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-9-5 11:22 编辑 ] |
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