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[公告] 【每周话题第55期】天道试玩版の体验谈  关闭 [复制链接]

神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

★★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章光荣游戏工作组资深组员勋章youki贡献勋章SIMS梦工厂季度勋章

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楼主
发表于 2009-9-4 20:59:10 |只看该作者 |倒序浏览

【每周话题第55期】天道试玩版の体验谈





若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~  点击这里进入每周话题意见征集帖



【内容介绍】

本期话题围绕着《信长之野望13-天道》试玩版所展开,让我们一起畅所欲言吧!



【参考问题】
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
3、新游戏是否符合你的口味?
4、你对正式版的展望和期待?

5、其他



【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的内容进行评分,给予0~20论坛币
的基本奖励;另外,富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己的喜好进行反驳或恶意辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。
点击这里进入头衔申请



【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我(注:若在活动帖关闭之后再自行编辑帖子,一概不予以奖励)




【活动时间】
2009.09.04——2009.09.10(视活动进行情况对时间做适当调整)



【工作人员】
策划与制作:
theonekaka
海报:鹤影诗魂



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-9-5 11:36 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-9-4 21:40:59 |只看该作者
终于坐到沙发了,对这个试玩版还比较满意的,北条家的剧情蛮搞笑,从一些线索可以看出外交系统这代肯定会很强大,但试玩版没有呈现

[ 本帖最后由 curarpict 于 2009-9-4 21:42 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-9-4 21:41:21 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
大体看来与革新的画面一致 但是山与城更加的细腻了.....对于内政各将领的头像感觉小了点...

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?

新增加的阵法.连携.以及减少了内政建设的数量限制和科技研究的数量限制。增加了支城的作用不再是可有可无的了.本代可以用支城分割其他势力的集落减少敌对势力的内政收入

不喜欢的是对于一个玩家来说 我更希望能够玩的全一些  比如诸势力在四国岛最好有1个诸势力 让玩家更能了解诸势力的内容。再有就是这代的AI 希望不要像试玩这样..最好有点难度.(有自虐的倾向)

3、新游戏是否符合你的口味?

大体上符合,毕竟革新也玩了好几年了 对于建立在革新画面基础上的 新代最起码没有陌生感... 其次增加了很多新玩法。

4、你对正式版的展望和期待?

正式版会把所有的诸势力全面的表现出来,还有就是一些名将的战法也很有期待...希望天道能够在革新的基础上更上一层楼,还有就是早点完善本代的一些BUG。

5、其他

无...没啥说的了有的话再补充。

[ 本帖最后由 lvxin007 于 2009-9-4 21:57 编辑 ]
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座天使·雷米尔
从五位下 刑部少辅

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地板
发表于 2009-9-4 21:44:29 |只看该作者
感觉天道比革新更体现出一种轻松活泼的风格 革新的风格不管是从指令的外观 音乐都体现出厚重 古典 沧桑的味道 而天道的半透明对话框 可以移动的视窗 大地图鲜艳的色彩 绚丽的战法动画和比革新更为多变的人物语音语气 无不使人感到别样的轻松和明快 开了天道之后再开一盘革新我就有这样的强烈的感觉
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大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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发表于 2009-9-4 21:45:10 |只看该作者
地图挺大的,空的地方比革新多
每个技术都要一个匠町那有很多技术不能开发拉
期待JJ变身...
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发表于 2009-9-4 21:47:13 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
糙,很糙。
不过这是分辨率的问题,调成1440*900后再进入游戏就感觉很精致了,但还是有些不习惯,这个要靠时间来适应,呵呵
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?

最喜欢军事——工作这个指令,修路、筑城、修筑都很有意思
最不喜欢的~说不上不喜欢,主要还是对界面、内政感系统到不习惯,有些别扭
3、新游戏是否符合你的口味?

马马虎虎吧,不出正式版不好说。试玩版的总体感觉并不太好,但其中显示的一些新系统很有意思
4、你对正式版的展望和期待?

不要雷到、不要再跳票就好,哈哈,如果能在大陆出简体中文版……
5、其他

没啥了,期待正式版吧
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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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7#
发表于 2009-9-4 21:47:49 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?

第一感受就是颜色鲜艳了好多,还有就是地方比原先的革新大了不少,道路很明亮,町内的建筑更紧凑

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?

山水,海洋,白云,都不错,音乐也很好,看来光荣是下了不少工夫的。不喜欢的就是兵模,还有建筑物,要能更细致就好了~还有匠人町限制技术的开发。。。郁闷~

3、新游戏是否符合你的口味?

符合,比12革新要好不少,自己很喜欢

4、你对正式版的展望和期待?

试玩版显然隐藏了不少功能与效果,只是让我们了解天道的大概,正式版会更有意思,可选择的功能更多,更有挑战性!
期待AI水平上个几层楼。还有各诸势力,剧情,其实最期待的就是开头动画CG,革新后面的长筱之战火枪射击骑兵,感觉不错~


5、其他

这次真田家特有技术很强啊,可以算是BT,是革新军神的强化版,期待正式版。。。

还有战争的时候多加入对方的绰号,比如夜叉美浓。。。感觉更好


[ 本帖最后由 雾下的朦胧 于 2009-9-4 21:51 编辑 ]
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发表于 2009-9-4 21:49:46 |只看该作者
1印象:有点杂…………
2喜欢:说法多,玩点多,地图大了点……
dislike:有点杂,真的有点杂……而且半身像在哪?还是原来的大小呀。而且,没有鸡……
3感觉:还好啦,第一感觉比革新好,不过我是苍天录党滴……
4期待:鸡的半身像!
       能安心种田!
       架空息子和鸡,而且鸡要能做武将……看到就捉……!
       游戏时间要够,咱不指望应仁,关原也行……虽然这是pk的事了……
5其他:人要多,城要多,兵要少,铁炮更要少
END
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☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
魏 吏部尚书

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发表于 2009-9-4 21:54:55 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
     
开场音乐比之革新的苍凉沉郁,这次采用了较为雄浑大气的配乐,
      开场画面山川的画面效果也好于革新,
      毕竟时隔4年,有画面上的进步也是当然的咯

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢: 印象比较深刻的是教学模式,这次继斋藤龙兴,一条GG之后,
                扮演二世祖角色的是一副阿斗表情的北条氏政...
                4项能力也比较弱,一开始以为氏政被严重弱化了,
                一直到最后一关,才发现经过一系列培训,神情顿时英武起来,原来是在装傻...
                作为老师角色的北条幻庵,也总是喜欢提些陈谷子烂芝麻的往事,(当年早云公...当年氏康公...)
                总之还算是蛮欢乐的教学过程.但其实玩过革新的玩家根本不需要教学关,
                随便摸索两下,就大概知道怎么回事儿了.
      不喜欢:城下町,修路,阵形,单战法,微调过的科技树,资源
                  多少在其他的同类游戏中都出现过,
                  这次在试玩版中稍微体验了下,还没做过多大的研究,
                  感觉也没什么能让人拍案叫绝的,
                  至于能够怎样出彩,还是看正式版吧
                  还有一点,也许是试玩版,给长宗我部加了不少科技和资源
                  总感觉AI很弱,开了上级也不过一路砍瓜切菜,
                  希望游戏平衡性能好点
                  看上去小国更加弱了。一个人只有一个特技,
                  目前看上去也没有修得新技术的方法,这样对于人才少的小国就很吃亏。
                  加上本次技术可以同时研发,这样像82信长这种,
                  完全有可能短时间内就把所有技术研发完毕,以小博大更难了


3、新游戏是否符合你的口味?
      
简单用一句话概括感受,那就"最熟悉的陌生人"
      比之革新,天道的一些变化,也就屈指可数,
      本来信野经过12代的变迁,到革新,已经非常成熟了,
      想要作出什么大的改动,确实很难.
      至于制作者一直强调的"道"( 修路...),是鸡肋还是玩点满载的新要素,
      通过一个速攻的试玩版暂时还看不出来.

4、你对正式版的展望和期待?
      试玩版里故意没有加上"诸势力"的玩法,
      虽然诸势力的战法都已经公开,
      但还是期待正式版中诸势力能大显身手.
      还有就是作为历史控,希望史实元素丰富多彩一点.
      
5、其他
       希望游戏能够大卖,不要让这款游戏成为光荣策略类游戏的绝唱!

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-9-5 11:22 编辑 ]
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发表于 2009-9-4 22:00:11 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
画面不错,山丘,海水,名胜,建筑都不错。
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
每个人的都有自己的战法,作战很多人都可以发挥作用。
阵型,战法连携。技术的获得。
工作队的强大作用,可以想象凭借不同建筑,修路,拆路引申出更多样化战术。
3、新游戏是否符合你的口味?
还行,毕竟12玩的老长了。估计等正式出来后玩上一个月会彻底喜欢上天道
4、你对正式版的展望和期待?
体验版没有的功能会让人惊喜,还有那什么历史传承event。
5、其他
其实这次技术多这么多,希望每个大名都有独自科技。
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发表于 2009-9-4 22:01:12 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
游戏画面风格硬朗许多。总体面观与 革新 比变化不大。

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢:
1、队伍派出时,由个武将分别带领。可合可散,灵活多变。
2、保留的科技系统
不喜欢:
也谈不上不喜欢,只是觉得每人一个,战法有点少。。。

3、新游戏是否符合你的口味?
还不错。和革新比有改变,但还是很亲切!

4、你对正式版的展望和期待?
期待外交和诸势力系统。特别是诸势力,在近几作 信长 里 表现都不错,而且这次诸势力有了自己特有的战法。

5、其他
光荣。。。你继续加油吧。。。。。。
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发表于 2009-9-4 22:03:08 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
天道画面很美,让我很有玩的冲动
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
地图大了,可以建更多支城
3、新游戏是否符合你的口味?
现在还有点不太适应,不过相信很快会喜欢上的
4、你对正式版的展望和期待?
正式版不要像试玩版那样白痴...
电脑都不主动进攻...
5、其他

发售日快来吧
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发表于 2009-9-4 22:07:31 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
因為本人的電腦不能開高品質
於是我覺得其實和革新沒差

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
村落.戰法.築城.地方勢力.對這些比較滿意

3、新游戏是否符合你的口味?
還不錯
本來就比較喜歡革新

4、你对正式版的展望和期待?
更多變化
更耐玩一點

5、其他
因為試玩實在是太容易了
玩了一偏就刪了
希望正式版能多點變化

另外
不滿意的地方有兩點
第一
兵太多了...

第二
議員同學太丑了

就此
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真一叔的回眸

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发表于 2009-9-4 22:19:54 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?

Y的,我的集显居然跑起来了,很流畅,
但是,4dgamer上的没背景音乐,太没感觉了,只好自己开个歌。

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?

打仗地方变大了,低级技能无用,就是几个武力男出去凑个人数,都被高级覆盖了,比如 鬼。。。
滚轮调远近不是固定角度,而是近大远小,有点不习惯,要适应一下。

3、新游戏是否符合你的口味?

凑合,不会太差

4、你对正式版的展望和期待?

看头像,但是不抱太大期望,
看看特技,应该是牛人特技走天下,
看名胜,四国那个太丑,大社 瀑布不要让我失望啊。

5、其他

换一次 阵型10点士气的血泪教训,我像篮球队一样换的happy
大量的钱物开发科技,这次koei又走大富翁路线,换个科技地方也要5000元
每月一小格城中大概回复5点士气,一月30点,这代没法激励,只能等了。
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和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2009-9-4 22:20:30 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
音乐变了 人说话的配音更拉长一点,好像为了更拉风

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
喜欢大地图和村落设置啊,感觉修路获取町比自己建设布局更有代入感。
不太喜欢就是港口没了 正式版加入诸势力之后应该会活用港口的。
我使用了两三种阵型,没有体会到偃月、鹤翼之类的真的有多大区别,这个有待继续测试。
战斗方面,鼓舞被削弱了,又不能激励,很多革新里的技巧不能使用了,譬如速推一城后激励运输队再推下一城,持续激励防止奇袭,带个鼓舞远征偷牛等。
另外,海港的运用要借助诸势力,势必牵扯到对资源、特产的积攒,而这又依赖于对町的开发。因此,像革新里的小大名出海偷人才这种策略会很受限制,或者根本无从入手。
因此我有个初步的印象是,天道的设计就是为了延长游戏的时间,攘外必先安内。当然,我没有更进一步研究,可能也有牛人逐渐找到速推的方法。

3、新游戏是否符合你的口味?
这个么,我觉得天创和革新的界面风格更好看一点。北条氏政的形象太夸张了,感觉是体验版赠送的一个小地雷。

4、你对正式版的展望和期待?
应该会对町的升级有更详尽的设计。另外我自己玩体验版时没有遇到过NPC访问,尽管可以建造教会、寺、商馆等设施。正式版的访客也稍微期待一下,毕竟放了这么多情报,只有诸势力的介绍,从未出现茶人、僧侣、传教士等设置,个人希望这些人物除了卖东西送技术,还能更多地介入战事和内政外交,当然,这个希望不大,呵呵,如果有的话,应该早就当作亮点放在之前的情报里了。

5、其他
我发现一件事,就是天道进去之后不能用开始菜单键回到桌面了 只能用Alt+Tab,而且回到桌面以后游戏的声音还是有的~~~以我的认识,这说明天道比革新更像大游戏 正式版比革新要大很多
对体验版还没有完全吃透,想到什么还会补充。

[ 本帖最后由 兼续的粉丝 于 2009-9-4 23:28 编辑 ]
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准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2009-9-4 22:23:58 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
很明快的色彩,革新进入就是那首凄凉的《苍月之丘》,加上偏暗的色彩很古朴大气,而天道则突出在明亮与宏伟的气势,各有各的特色。
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
地图大了很喜欢,但各种町堆在一起显得有点杂乱,也许是是习惯了革新自己合理规划町,这点只能算是不适应,应该多玩了会更好些,另外视角的变换(俯视的那个视角)也很不习惯,不过这些都应该算是进步,是地图扩大暂时带来的不适应。
3、新游戏是否符合你的口味?
还好,因为革新完了4年,所以有很多观念深入潜意识,所以对于与革新很相似的天道很容易接受,但深入的理解还需要时间磨合,感叹习惯真是个很奇怪的东西。
4、你对正式版的展望和期待?
目前来看应该还满意,希望正式版可以在内容上更加深些,尤其期待那个“传承”系统。
5、其他
期待天道的后续补丁即时跟上,北见在接受采访时说PK版暂时还没有考虑过(不过没有应该是不可能的,估计会和革新PK一样等得久点),后续的官方剧本和新增武将快点来吧!!!
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发表于 2009-9-4 22:36:14 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?

第一感受就是比看图片要好多的多,但是那3D感觉不舒服,没革新好。

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?

音乐不错,各种兵种搭配不错。

3、新游戏是否符合你的口味?

符合,还可以。

4、你对正式版的展望和期待?

期待开头CG,独眼龙。

5、其他
没有了。
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发表于 2009-9-4 22:43:03 |只看该作者
这代总体感受还不错,比12有一定进步。但是很多同学反映的老问题—征兵,没得到解决,太不符合实际情况。可以无限制征兵不太好,不会体现出大大名和小大名的区别,总的来说就是不能如实反映出国力,正式版可能也不会对这个问题进行修改。
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卑鄙下流无耻,帅哥

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游侠之星

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发表于 2009-9-4 22:45:15 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?

亲切!

2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?

集落系统肯定能衍生出很多打法

3、新游戏是否符合你的口味?

现在看来很符合

4、你对正式版的展望和期待?

明天一早起来发现18号了!

5、其他
最重要还是新鲜,而且上手很快
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theonekaka + 4 【每周话题第55期】天道试玩版の体验谈 ...

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发表于 2009-9-4 22:48:17 |只看该作者
1、进入新游戏界面的第一感受是什么?
     3D不错~~分辨率调到最高,画面质素就出来了~~
2、你喜欢新游戏的哪些方面,不喜欢哪些方面?
     阵型设计不错,有点回归到San9的感觉
3、新游戏是否符合你的口味?
     符合
4、你对正式版的展望和期待?
     武将数值啊!
5、其他
     北条氏政变斋藤龙兴了。。。
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