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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【提问樓】太阁5新手提問专用帖
楼主: iamchenchao
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发表于 2009-5-28 19:06:56 |只看该作者

回复 #40 iamchenchao 的帖子

完全没效果…还是可以進入房間…肯定不是
“施設出る”或是“強制移動”之类的东西,因为我都自己测试过……

[ 本帖最后由 rui12zhao 于 2009-5-28 19:09 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 19:13:02 |只看该作者
咋没人答呢???
俺继续问



原帖由 xinsui1314x 于 2009-5-28 15:26 发表
提问:
在“rockymei2k” 的“太阁5 EVM自动处理工具 版本2.7”中,小游戏的级别有几个?
我看在“ericsim”的“一切为了关原”中小游戏级别是从0~6的,于是乎在“EVM自动处理工具”调用小游戏时分别设 ...

分别设定了0~6的级别,可在玩4级别时,难度却和0级别相同,
[汗水] 怎么回事???[汗水] [汗水]
活在记忆中

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发表于 2009-5-28 19:19:12 |只看该作者

回复 #38 rui12zhao 的帖子

抱歉……雖然我不知道怎么弄的
不過阿超那種進入后再把人給踹出來的效果
應該和你描述的也沒多大區別!
你是不是可以妥協一下呢?
話說……你是小瑞瑞?


回复 #42 xinsui1314x 的帖子

EVM編譯的問題還是EVM的那帖子去問吧……
這裡貌似只回答劇本編譯的問題……
其實這個問題,早在你之前就有許多人問過了
而且偶就是其中之一……

[ 本帖最后由 two001 于 2009-5-28 19:28 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 19:33:20 |只看该作者

回复 #41 rui12zhao 的帖子

如果是自己劇情需要的話,直接出
“更新:(人物::人物A.留守フラグ)(留守)”不讓他在家就好了吧!
活在记忆中

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发表于 2009-5-30 10:01:23 |只看该作者
問題一:
原帖由 rui12zhao 于 2009-5-28 16:40 发表
我想问一下,
游戏中要进入某人家里然后提示“XXX不在啊……。
然后就无法进去该怎么写。


嗯,這個問題,可以用發生契機:“施設選択時”加上“次の場面”語句來解決,
看下面的標準例程,這段代碼會導致主人公什麽設施都進不去。
  1. 太閤立志伝5イベントソース
  2. //此脚本说明
  3. チャプター:{//脚本开始
  4. イベント:測試代碼{//事件開始
  5.     属性:何度でも
  6.     発生契機:施設選択時(無効,無効)
  7.     発生条件:{
  8.     }//条件结束
  9.     スクリプト:{ //执行开始
  10.         会話:(MP主人,無効)[[我不在家,請您下次再來!]]
  11.         次の場面:(拠点内画面)
  12.     }//執行結束
  13. }//事件結束
  14. }//脚本结束
复制代码


問題二:
原帖由 xinsui1314x 于 2009-5-28 15:26 发表
提问:
在“rockymei2k” 的“太阁5 EVM自动处理工具 版本2.7”中,小游戏的级别有几个?
我看在“ericsim”的“一切为了关原”中小游戏级别是从0~6的,于是乎在“EVM自动处理工具”调用小游戏时分别设 ...

0~3级是有区别的,3级最难;
4级以上是修行模式,难度和你自己的相关技能的等级有关,
比如你开垦的技能等级是3,你就会遇到3级的灌溉游戏,
如果你开垦的技能等级是0,你就会遇到0级的灌溉游戏。

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-5-30 10:16 编辑 ]
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发表于 2009-5-30 11:50:50 |只看该作者

回复 #45 rockymei2k 的帖子

多谢加菲猫老大解决了我的疑难杂症……

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发表于 2009-5-31 18:48:31 |只看该作者
我又来麻烦人了,一面帮值班超顶帖子。

问题如此:某做了一个大地图上移动触发个人战的补丁,但是不知怎么判定主人公当前所在是陆路还是水路,总不能所有的个人战场面都是陆地的野原一种吧?游戏里的陆道,海道是怎么判定的,有相关这方面的判定语句吗?

想区分一下个人战场面,分别根据主人公当前所处位置以野原或者船甲板来表示?

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2009-5-31 19:22 编辑 ]

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发表于 2009-6-1 19:15:20 |只看该作者
接昨天的问题,做了个人战的奖品为随机得到一张卡片。测试中用修改器将选项范围中的卡片补全,然而スチル表示还是显示了一个蓝色空白卡,表示为无卡。
于是我在コンテナ除外中剔除了番号1118的无效卡,但是还是在显示。使用容器挺让我头大的,招呼银老大,五彩麒麟,帮我看看,怎么去除。
。。。。。。
調査:(参考値)==(1)
分岐:(真){
コンテナ設定:(カード,無効,無効)
コンテナソート:(カード,カード番号,昇順)
コンテナ選抜:(削る,932)
コンテナ除外:(カード,所持フラグ,持っている)
コンテナ除外:(カード,カード番号,無効)
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
コンテナ選択:(カードA,先頭)
更新:(カード::カードA.所持フラグ)(1)
SEスタート:(レベルアップ)
スチル表示:(カード,カードA,無効,無効,フェード)
ナレーション:[[獲得<カード::カードA>了!]]
スチル消去:(フェード)
}
。。。。。。

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发表于 2009-6-1 20:16:08 |只看该作者
47樓的問題我以前也琢磨過……
我的想法是通過調查發生據點的立地種類來判別……但最終還是失敗收場……
貌似左上角所顯示的主角所在國與發生據點無關……

48樓的問題我沒聽明白……你的大概意思想要解除無卡可發的情況?
如果是的話這樣就可以了……
コンテナ設定:(カード,無効,無効)
コンテナソート:(カード,カード番号,昇順)
コンテナ選抜:(削る,932)
コンテナ除外:(カード,所持フラグ,持っている)
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
調査:(コンテナカウンタ)>=(1)//對容器的結果進行下篩選
分岐:(真){
    コンテナ選択:(カードA,先頭)
    更新:(カード::カードA.所持フラグ)(1)
    SEスタート:(レベルアップ)
    スチル表示:(カード,カードA,無効,無効,フェード)
    ナレーション:[[獲得<カード::カードA>了!]]
    スチル消去:(フェード)
}

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发表于 2009-6-2 10:03:05 |只看该作者
原始短消息 (回复)

发送到: iamchenchao
时间: 2009-6-2 09:08
我写剧本有的地方又不会 ,帮我一下,谢谢了!
改变大名方针:无论大方针小方针除了“统一天下”外还有什么?
谢谢了!



=====================================================
大名-大方针:   分国統一   地方統一    天下統一    上洛   
大名-战略:      領土発展    領土守備    敵城攻略    大名攻略   国内統一    国内守備
                         地方統一    地方守備   天下統一

======================================================

还是推荐下载一个事件书写器吧...

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-6-2 10:47 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
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发表于 2009-6-2 11:47:28 |只看该作者
請問在不知道某人有什麽卡的情況下,怎麼消掉他所有的卡片
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发表于 2009-6-2 12:23:37 |只看该作者

回复 #48 zhuoludian 的帖子

出现空白卡应该是因为容器中没有卡片

同意49楼

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发表于 2009-6-2 12:28:13 |只看该作者
原帖由 xinsui1314x 于 2009-6-2 11:47 发表
請問在不知道某人有什麽卡的情況下,怎麼消掉他所有的卡片

不需要考虑某张卡是否持有,只要循环,把所有卡的持卡状态更新为0即可。

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发表于 2009-6-2 14:12:45 |只看该作者
发现少了对容器内数的判断,改了一下,

コンテナ設定:(カード,無効,無効)
コンテナソート:(カード,カード番号,昇順)
コンテナ選抜:(削る,932)
コンテナ除外:(カード,所持フラグ,持っている)
コンテナ除外:(カード,カード番号,無効)
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
条件ループ:(コンテナカウンタ)>(0){
コンテナ選択:(カードA,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
更新:(カード::カードA.所持フラグ)(1)
SEスタート:(レベルアップ)
スチル表示:(カード,カードA,無効,無効,フェード)
ナレーション:[[獲得<カード::カードA>了!]]
スチル消去:(フェード)

但第一次结果出来时,卡片无还是显示了,以后则不再出现。这是什么原因,不是已经把卡片番号为无的去除了吗?


回复 #51 xinsui1314x 的帖子
卡片全消用这个。
コンテナ設定:(カード,所持フラグ,持っている)
条件ループ:(コンテナカウンタ)>(0){
コンテナ選択:(カードA,先頭)
更新:(カード::カードA.所持フラグ)(持っていない)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
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发表于 2009-6-2 14:32:05 |只看该作者

回复 #54 zhuoludian 的帖子

试一下把“コンテナ除外:(カード,カード番号,無効)”改为“コンテナ除外:(カード,カード番号,1118)”

另外,“コンテナ選抜:(削る,932)”似乎应该是“コンテナ選抜:(削る,933)”,因为第一张卡的番号是0

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发表于 2009-6-2 14:40:19 |只看该作者
太好了……
本樓又活過來了……

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发表于 2009-6-2 15:00:51 |只看该作者
沒什麼心情做下去了[伤心啊]
辛辛苦苦做的劇情補丁啥的竟然又被那混蛋給格了[伤心啊]
這都是第三次了[伤心啊] [伤心啊]
在此俺祝願各位再有突破和成品
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发表于 2009-6-2 18:17:50 |只看该作者

回复 #55 五彩麒麟 的帖子

谢谢麒麟大大,还真没注意到コンテナ選抜:(削る,932)的错误,回去改正。

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发表于 2009-6-3 00:26:10 |只看该作者
各位大大 ,

改名:(対象武将,姓,名,姓ルビ,名ルビ)

如要在劇情將主角改名字 , 是否用這個代碼呢 ?
應如何使用 ? 因我試過把名字打上去, 但進遊戲時, 人名出亂碼了

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发表于 2009-6-3 00:58:17 |只看该作者
改名:(対象武将,姓,名,姓ルビ,名ルビ)

如果你要修改主角名字的話:
改名代碼的第一項:対象武将一覽可以寫——主人公
至於中間的兩項也就是遊戲中顯示的姓、名
必須用BIG5碼輸入……譬如要輸入“織田”就只能寫“麓バ”
也就是登陸新武將時輸入姓名的那種格式(遊戲拼音輸入法)
最後兩項可以隨意

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