注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【提问樓】太阁5新手提問专用帖
查看: 14007|回复: 96
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【提问樓】太阁5新手提問专用帖 [复制链接]

☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
魏 吏部尚书

★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章《三国志12》汉化贡献勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

帖子
4631
精华
2
积分
4178
金钱
16096
荣誉
144
人气
202
评议
2

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-23 22:53:57 |只看该作者 |倒序浏览
1:我想到奇数月,给非主角的新武将加功勋,怎么办?这个怎么写?

2:怎么给不是主角的人物加卡?

3:(就是掌握自己手下的生死,进入某个抛点,自己的属下就列表出来,选择一个让他切腹,强制武将死亡,这个我还不知道怎么弄)主要就是不会如何让自己属下列表出来

4:就是游戏中人物的野心到达70就谋反,怎么写?我主要不会随机挑选人物,只会指定某一个人物让他谋反,这个怎么办?



收到一個朋友來信詢問編劇問題,考慮到個人隱私,
名字就替他保密吧,谢谢看得起我,
可惜的是我這兩天有重要的考试,空餘時間有限
为尽快解决问题,所以开了此帖,
問題1和4挺難,哪位高手可以代劳详细回答的不胜感谢,
比較簡單的2和3就有我來回答了
以后,如果还有这方面的问题欢迎发帖询问,因为这样版主有奖励的(笑)
而且本区高手的人品都不错,不用害羞。

如果沒有高手來回答1和4的話,
還是等我來回答吧....


=====================================================
問題2.

擧個例子吧:劇本裏要這麽寫
代入人物A:(人物C)
代入カードA:(カード::転)
文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@卡@人物A@卡A]]/////////////////這就是涼宮劇本裏給長門發了張“轉”  :P


再要用到加菲貓的太阁5 EVM自动处理工具 版本2.7
詳細的看http://game.ali213.net/thread-2621791-1-7.html
 
=====================================================
問題3.

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:事件01{
  属性:何度でも
  発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)
  発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
}
スクリプト:{
代入大名家A:(主人公.所属大名家)//////////////////設定大名家A
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)/////////////////容器裏放入所有武將
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)///////////////除去已經死掉的人
コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A)///////篩選出大名家A的武將
ナレーション:[[請選擇要處死的武將。]]
コンテナ選択:(人物B,人物選択)///////////////////遊戲中會出現一個菜單,顯示符合以上條件的人物
分岐:(真){//////////////////////////////////////玩家選擇了要殺掉的傢伙
SEスタート:(刀で斬られる1)
会話:(人物B,主人公)[[靠,我就這么死了?!]]
ナレーション:[[已處死(人物B)。]]
武将死亡:(人物B)
}
分岐:(偽){//////////////////////////////////////出現菜單后,玩家按了鼠標右鍵,沒有選擇人物
ナレーション:[[沒有進行選擇。]]
}
}
}
}


=====================================================

好了,就這樣回答了兩個問題,



以後初心者有問題可以在此樓發帖,
望眾老鸟多多提攜新手。
版主有獎哦~~~

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-24 21:02 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
baimao3721 + 10 + 2 互助之樓?想法不錯。

总评分: 金钱 + 10  + 2   查看全部评分

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

帖子
789
精华
2
积分
1418
金钱
5826
荣誉
62
人气
32
评议
0

沙发
发表于 2009-5-24 04:47:00 |只看该作者
支持一下值班超,下面是问题一的解答,各位老大请指正:
  1. イベント:事件01{
  2. 属性:何度でも|ひかえめ
  3. 発生契機:毎月処理の最後絶対
  4. 発生条件:{
  5.     調査:(状況::月)%(2)==(0)        //奇数月的开始,偶数月的最后
  6. }//条件结束
  7. スクリプト:{
  8.     コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)           //容器裏放入所有武將
  9.     コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)         //除去已經死掉的人
  10.     コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)       //除去没有出现的人
  11.     コンテナ除外:(人物,所属勢力タイプ,浪人)     //除去浪人
  12.     コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)         //除去主人公

  13.     ループ:{//循环开始
  14.         調査:(コンテナカウンタ)>=(1)
  15.         ブロック脱出:(偽)//循环退出

  16.         コンテナ選択:(人物A,先頭)                  //取出第一个武将
  17.         コンテナ選抜:(削る,1)
  18.         調査:(人物::人物A.人物番号)>=(800)        //选择新武将
  19.         分岐:(1){
  20.             代入a:(人物::人物A.所属勢力タイプ)
  21.             場合別:(a){
  22.                 場合分岐:(0){//大名家
  23.                     代入b:(人物::人物A.武士勲功)*(105) //增长5%的功勋
  24.                     代入b:(b)/(100)
  25.                     更新:(人物::人物A.武士勲功)(b)
  26.                 }
  27.                 場合分岐:(1){//商家
  28.                     代入b:(人物::人物A.商人勲功)*(105) //增长5%的功勋
  29.                     代入b:(b)/(100)
  30.                     更新:(人物::人物A.商人勲功)(b)
  31.                 }
  32.                 場合分岐:(2){//忍者衆
  33.                     代入b:(人物::人物A.忍者勲功)*(105) //增长5%的功勋
  34.                     代入b:(b)/(100)
  35.                     更新:(人物::人物A.忍者勲功)(b)
  36.                 }
  37.                 場合分岐:(3){//海賊衆
  38.                     代入b:(人物::人物A.海賊勲功)*(105) //增长5%的功勋
  39.                     代入b:(b)/(100)
  40.                     更新:(人物::人物A.海賊勲功)(b)
  41.                 }
  42.             }//場合別结束
  43.         }
  44.     }//循环结束
  45. }//执行结束
  46. }//事件01结束
复制代码
已有 1 人评分 收起 理由
baimao3721 + 1 助人为乐,品格高尚!

总评分:  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1158
精华
0
积分
1015
金钱
7151
荣誉
43
人气
55
评议
0

板凳
发表于 2009-5-24 11:44:24 |只看该作者
問題一:
        コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
        コンテナ選抜:(削る,800)
        コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
        コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
        コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)

被……加菲貓搶先了
選擇800~839的40個新武將的容器可以這么寫

問題三:
コンテナ設定:(人物,所属拠点,発生拠点)
コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,主人公大名家)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)

這樣的話可以顯示出“発生拠点”內自己屬下的列表了,如果你不想限制拠点的話只要改為無效就可以了。
其實到後面一定會限制身份為所属主人公大名家的武將,因此一開始可以將範圍設定的具體一點。
或是直接:コンテナ設定:(人物,所属大名家,主人公大名家)


問題四:
更新:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·謀反用循環)(成立)
コンテナ設定:(人物,所属勢力タイプ,大名家)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,身分,大名)
コンテナ除外:(人物,身分,城主)
コンテナ除外:(人物,身分,国主)
コンテナソート:(人物,野心,昇順)
条件ループ:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·謀反用循環)==(成立){
    コンテナ選択:(人物A,先頭)
    調査:(コンテナカウンタ)==(0)
    分岐:(真){
        更新:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·謀反用循環)(不成立)
    }
    分岐:(偽){
        調査:(人物::人物A.野心)<=(69)
        分岐:(真){
            コンテナ選抜:(削る,1)
        }
        分岐:(偽){
            更新:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·謀反用循環)(不成立)
          //容器選擇完成,所有野心70以上的武士都出來了,可以開始自己的內容了!
        }
    }
}

這樣就可以篩選謀反人物了
雖然大家都知道,但還是說一下:
隨即選擇排列容器結果的語句:コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)

[ 本帖最后由 two001 于 2009-5-24 11:48 编辑 ]
已有 1 人评分 收起 理由
baimao3721 + 2 助人为乐,品格高尚!

总评分:  + 2   查看全部评分

使用道具 举报

~ § Koizumi § ~
游侠元老版主
『光荣游戏区』
SOS団·微笑刺客
闇王·貓作


★★★★★★★★★

youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章2013年度杰出版主勋章白金会员勋章

帖子
11289
精华
5
积分
8398
金钱
32280
荣誉
175
人气
29
评议
0
地板
发表于 2009-5-24 17:17:36 |只看该作者
嗯 新手有什麽相關問題 也可以提問到本帖中。

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
2695
精华
4
积分
3816
金钱
10551
荣誉
166
人气
77
评议
0

5#
发表于 2009-5-24 20:02:10 |只看该作者
帮人解答我还不在行,提问题是我的强项。那么,

回复 #1 iamchenchao 的帖子
代入人物A:(人物C)很神奇的代入?人物C是那位?

回复 #2 rockymei2k 的帖子
能不能在主命成果部分直接%功勋呢?

回复 #3 two001 的帖子
第四个问题如果人物是其他势力如商人怎么用作独立开店?忍者海贼怎么封据点?武将的主子是一城大名怎么独立?

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2009-5-24 20:29 编辑 ]

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
436
精华
2
积分
920
金钱
4235
荣誉
30
人气
23
评议
0
6#
发表于 2009-5-24 20:30:35 |只看该作者

回复 #3 two001 的帖子

问题4的野心筛选还有个方法,不用循环。

コンテナ設定:(人物,死亡フラグ,生存)
代入人物A:(840)//临时利用840号人物,用其他汎用人物也是可以的
代入a:(人物::人物A.野心)//记录该人物的野心
更新:(人物::人物A.野心)(69)//将人物A野心改为69,保证至少有一个人的野心是69
コンテナソート:(人物,野心,降順)//按人物野心从大到小排序
コンテナ検索:(人物,野心,69)//查找野心是69的第一个人物
コンテナ選抜:(ポインタ,未満)//将找到的人物和其后的人物全删除,即将野心69或69以下的人全删除
更新:(人物::人物A.野心)(a)//恢复人物A的野心
コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,身分,大名)
//如果还有其他容器筛选条件,比如是否出击、身份等,请自行添加
//执行完毕后,容器里符合条件的人都是野心70或以上的


之后如果想从容器里随机选择一个人,可以用
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
已有 1 人评分金钱 收起 理由
aiyoka + 5 助人为乐,品格高尚!

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
魏 吏部尚书

★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章《三国志12》汉化贡献勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

帖子
4631
精华
2
积分
4178
金钱
16096
荣誉
144
人气
202
评议
2

7#
发表于 2009-5-24 20:34:34 |只看该作者
果然互相討論大有好處,受益匪淺啊~~~~



回复 #5 zhuoludian 的帖子
昨天一時疏忽了,其實這是直接把我劇本裏的一段複製出來的。
你應該看得出的吧,(捂臉)...

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1158
精华
0
积分
1015
金钱
7151
荣誉
43
人气
55
评议
0

8#
发表于 2009-5-24 20:45:36 |只看该作者

回复 #6 五彩麒麟 的帖子

餓……野心也可以更新么?
偶不太知道

偶研究下!

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
2695
精华
4
积分
3816
金钱
10551
荣誉
166
人气
77
评议
0

9#
发表于 2009-5-24 20:48:03 |只看该作者
很棒的一帖,我再死皮赖脸的问两个出圈的问题:
怎么暂时停止一场无主人公军团参加的攻城战,在守城一方的出击人员中加入主人公,但主人公本身并不属于该据点所属的势力武将,比如原本是浪人。然后继续攻城战。
再一个问题,交易品的图片这么显示?物品以及卡片或者人物小头像的并列显示怎么弄。例如真田十勇士参上这样的。

使用道具 举报

☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
魏 吏部尚书

★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章《三国志12》汉化贡献勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

帖子
4631
精华
2
积分
4178
金钱
16096
荣誉
144
人气
202
评议
2

10#
发表于 2009-5-24 21:01:43 |只看该作者
咳咳,不好意思,打断一下,
此楼的主要用途作为新手提问帖吧,
当然欢迎高手之间的技术交流。

不过,互助主要加给帮助新人的回答,
技术交流可能就不好加互助了,否则可能会被说成刷互助,
请诸位高手理解。

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1158
精华
0
积分
1015
金钱
7151
荣誉
43
人气
55
评议
0

11#
发表于 2009-5-24 21:03:57 |只看该作者

回复 #10 iamchenchao 的帖子

那就另起一樓吧……
呵呵

使用道具 举报

八荒六合唯舞独尊
游侠剑阁工作组【问答】
三國漢詩大會·狀元
魏 符節禦史
WSC☆NARUTO 日向雉田

帖子
5304
精华
0
积分
2933
金钱
7300
荣誉
28
人气
0
评议
0

12#
发表于 2009-5-24 21:33:55 |只看该作者
新人路过,支持楼主无私行为。
新人提醒:本帖即为提问回答贴,一切无关行为请勿出现

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

帖子
789
精华
2
积分
1418
金钱
5826
荣誉
62
人气
32
评议
0

13#
发表于 2009-5-25 00:26:57 |只看该作者

回复 #5 zhuoludian 的帖子

嗯,这个新手的意思好像是像发好人卡一样,
给所有新武将派发功勋,和新武将是否完成主命无关吧?
提问的同学,能解释一下么?

使用道具 举报

帖子
86
精华
0
积分
43
金钱
166
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-5-25 08:40:39 |只看该作者
想问一下星星是干嘛用的 太高好像没人会教你技能 太低幼很难看 战场是的普通杀兵数和战术中的杀兵数和5维中的那个有关 学习技能增加的的经验跟哪个5维有关

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1158
精华
0
积分
1015
金钱
7151
荣誉
43
人气
55
评议
0

15#
发表于 2009-5-25 09:08:02 |只看该作者

回复 #5 zhuoludian 的帖子

要求真高……
這個容器只是篩選理論上可以謀反的人物
其他的要求可以另寫調查

使用道具 举报

帖子
71
精华
0
积分
36
金钱
147
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-5-26 08:02:15 |只看该作者

提问!!!!你们一定看到啊!

写剧本的时候如何改变新武将的关系啊?比如:我写剧本的时候想让织田信长做我的儿子,或者我和松永久秀是兄弟,或者我和另一个新武将是父子……这个需要怎么写????

谢谢大家了!!!!       [谢谢]  [谢谢]  [谢谢]

使用道具 举报

帖子
71
精华
0
积分
36
金钱
147
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-5-26 08:06:27 |只看该作者

告诉大家啊“太阁专家”换头像了!!

大家好,我换头像了!特此公告!

我在这说一声我换头像了!我怕你们不认识我了,所以我说一声,我换头像了!!!

使用道具 举报

帖子
86
精华
0
积分
54
金钱
386
荣誉
1
人气
1
评议
0
18#
发表于 2009-5-26 12:39:46 |只看该作者
俺弱弱的问一下,
1.怎么让时间从1554年蹦到1555年?
2.事件多次发生的条件下,怎么设定才能让他一天只发生一次,就像在一个流派里学习秘籍那样?
活在记忆中

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1158
精华
0
积分
1015
金钱
7151
荣誉
43
人气
55
评议
0

19#
发表于 2009-5-26 13:34:42 |只看该作者

回复 #18 xinsui1314x 的帖子

問題一:
目前劇本編輯器沒辦法然時間流動,因此類似問題還無解……

問題二:
要做到一天只發生一最好的辦法就是使用一日開始処理の先頭這個發生契機。
如果沒辦法使用,要變相實現的話,就需要借書事件標誌了。
1.首先先添加一個事件標誌(假設為:銀鳥·演示用·標誌
2.然後在需要添加一天只發生一次的事件之前加入這樣一段代碼。
    イベント:演示用·一天只發生一次{
        属性:何度でも
        発生契機:一日開始処理の先頭
        発生条件:{
            調査:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·標誌)!=(成立)
           //這個是爲了避免事件開啟狀態下的重複運算,以節約資源所添加的,去掉的話也沒多大關係。
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
            更新:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·標誌)(成立)
        }
    }

3.在需要添加一天只發生一次的事件的發生契機里加入:
調査:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·標誌)==(成立)


這樣的話,通過步驟2的每天只執行一次的腳本,進行外掛式的控制就可以變相實現一天只發生一次的效果了。

[ 本帖最后由 two001 于 2009-5-26 13:37 编辑 ]
已有 1 人评分 收起 理由
baimao3721 + 1 助人为乐,品格高尚!

总评分:  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
71
精华
0
积分
36
金钱
147
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-5-26 13:39:48 |只看该作者

我的问题怎么没人回答呢??

剧本的时候如何改变新武将的关系啊?比如:我写剧本的时候想让织田信长做我的儿子,或者我和松永久秀是兄弟,或者我和另一个新武将是父子……这个需要怎么写????

谢谢大家了!!!!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-7 08:41 , Processed in 0.399730 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到