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Script:Fleet Management類
這類scripts主要提升遊戲的艦隊管理指令與功能,例如人員及物資的補給與配送、艦隊的設立與編制等。令經營大規模的艦隊變得輕鬆些。
名稱:CODEA Weapon System (CODEA武器系統)
製作人:Lucike, darkfear(英文版翻譯), Saetan(英文版發佈)
版本號:3.1.09
發表日期:03/12/09
下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ODEA_X3TC_V3109.zip
前置script:Befehlsbibliothek http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
關聯scripts:(也Lucike設計)
Military Transport (士官招募) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580110
Personnel Transporter (船員運輸) http://www.lucike.info/x3_terran ... rter_X3TC_V3207.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=259730
介紹翻譯:CODEA全寫為Carrier Orbit Defense of Enemy Attack。是由Machiel Software Corporation(米高軟件公司)根據Argon Military要求專門針對M1(母艦)設計的系統,以面對日益嚴重的Xenon及海盜問題。原意只是為提升艦與艦的聯絡與通報,但在科學家們的努力、龐大的科研經費、及創新的理念下,誕生出一個全新的、全面的、令Argon Military自豪的控制系統 --- CODEA。
米高軟件公司高層Herron’s Nebula稱CODEA包含各種尖端的科技在內,能同時有效地處理/協調母艦內繁重的戰術航行、武器控制、停機庫與回艦引導等作業程序。而原意的通訊功能則分成兩部分,其中艦內通訊由MEFOS(Lucike的另一個script)接手。MEFOS能有效處理母艦指揮與控制中心(Carrier Command and Control Center, CnC)、砲門指示、戰機出/回航等的頻繁通話;而艦外的探測與追蹤還是由CODEA負責。CODEA會掃描艦外附近空域,將偵測到的敵艦分成不同的類別與危害程度。所得的數據會傳送到停機庫以統籌戰機中隊與聯隊的編制及出擊許可。CODEA還對戰機的出擊效率引入顯著改革,配備docking computer的戰機能經由母艦的Transporter Device(傳送裝置)以catapult start(彈射)方式出擊。透過傳送裝置,戰鬥機還能緊急著陸/傳送至鄰近的母艦內,大大地營救出保貴的機師們。
除了原本的介紹文,Saetan還引用了Alex Vanderbilt(這腳本的用家)所寫的介紹文。故以下內容上段非常類同。不喜者略過吧。
Improving fleet (改善艦隊)與combat logistics(戰鬥後勤) - CODEA武器系統
今年的軍方年度報告還是老一套般軍事行動、Agon軍方部隊與艦隊的效率評審、更加頻密的Kha'ak, Xenon與海盜攻勢、可預知到的可實行策劃與兵器折損差額,尤其是母艦在敵星系中的人命與物資損耗龐大...軍方發言人指出這是由於普遍情況下停泊中戰鬥機阻礙了正常的升降流程並危害到整個作戰行動。並歸結為情報機關、指揮部、甲板管理三者間沒有充份的協調所致。
為了改善艦內的運作協調性,軍方已有多個專責小組正就有關方面進行分析成因及研究對策。當中以Machiel Software Corporation提出的CODEA成效最能信賴。該公司稱CODEA能將艦隊協調與導航、艦內物資傳輪與後勤、監管升降與停機庫運作於一身。由另一個系統MEFOS管理艦內各部門的通訊,並證實為有效及有助於艦橋與砲門間的同步,也減低了誤傷隊友的流彈情況。CODEA的運作分3個步驟,先由CODEA分類的M3級敵機的數據(指揮/聯絡還是由MEFOS負責)。之後根據評估所得的分析來議定及出擊複數到部隊至攔截點。其他的中隊則會派駐在甲板代機,以準備戰況轉變時的另一次部屬。
另外,CODEA會為母艦增設彈射系統,透過transporter device及docking computer能將戰鬥機快速地彈射到戰場。這能降低戰機出航與停靠的相撞機會。透過傳送裝置,戰鬥機還能緊急著陸/傳送至鄰近的母艦內,大大地營救出保貴的機師們。
概要:
CODEA武器系統能協調突擊班與防衛班,以有系統地部署迎擊及反擊。
CODEA武器系統能運用在巡邏隊上。
CODEA武器系統能在IS (InSector)及OOS (OutOfSector)的情況下運作。
CODEA武器系統能管理及補給複數艦隊(軍團)。
安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.codea.weapon.system.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all CODEA Weapon System scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old CODEA Weapon System Scripts.bat”清除棄用的文件即可。
RE:
飛船等級:M1, M2, M7及TL稱為Huge class(重型艦);M6, M8 及TM 稱為Big class(輕型艦);M3, M4, M5, TS及TP為Small class(戰機)。
Confirmed kills(擊機數): 擊落Huge class獲5分,擊落Big class獲2分,擊落Small class獲1分。獲20分的機師能受予"The Admiral"。
使用CODEA的需求
CODEA Carrier (整個系統的重心~玩家駕駛中的母艦)
M1級母艦
裝有Fight Command Software MK1 及 MK2
Cargo Bay Life support System
Navigation Command Software MK1
Transporter Device (安裝後能進行彈射出擊及緊急降落)
CODEA Interceptor (艦內停駐的攔截機)
M5-M3級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
裝有最少一件武器
Docking Computer (安裝後能使用彈射出擊)
CODEA Attack Fighter (艦內停駐的戰鬥機)
M5-M3級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
裝有最少一件武器
Docking Computer (安裝後能使用彈射出擊)
CODEA Bomber (艦內停駐的轟炸機)
M8級戰機
Lieutenant級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Docking Computer
Cargo Life support System
Navigation Command Software MK1
Technician (需安裝另一個script ~Military Transport)
Mechanic (需安裝另一個script ~Military Transport)
CODEA Cargo Salvage (艦內停駐的回收艇)
M5-M3級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
Special Command Software MK1
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)
Cargo bay life support system (安裝後能營救機師)
CODEA Reconnaissance (艦內停駐的偵察機)
M5級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Triplex 或 Duplex Scanner
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)
CODEA Patrol (艦內停駐的巡邏艇)
M3-M5級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)
CODEA Escort (艦內停駐的護航艇)
M3-M5級戰機
Recruit級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Docking Computer (安裝後能使用緊急降落)
CODEA Tender (補給艇/艦)
TP-TL級貨船
Commander(TL)級/Lieutenant(TP/TS)級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Replenishment Tender (後備機補給艦)
TM級貨船
Lieutenant級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Special Command Software MK1
Jump Drive (非必要)
CODEA Corvette (輕武裝快艦)
M6級戰艦
Lieutenant級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Frigate (驅逐艦)
M7級戰艦
Commander級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Destroyer (砲艦)
M2級砲艦
Captain級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Accompanying Carrier (附屬母艦)
M1級母艦/TM級貨船
Captain(M1)/Lieutenant(TM)級機師
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
有時CODEA會誤將戰機認定為玩家駕駛中的飛船而令該戰機不被分屬至停機庫,這可能與以下禁止裝置有關:
Boost extension
SETA
Video enhancement goggles
Pilots and their abilities (機師軍階與能力)
Recruit --- 剛出軍校的新機師,對駕駛飛船及操控武器有基本認識。(每分鐘領取20Credits薪水)
Petty Officer --- 擁有2級飛行經驗的士官,專長是靈活地駕駛戰鬥機。(每分鐘領取25Credits薪水)
Ensign --- 擁有4級飛行經驗的少尉能更好的控制重型戰鬥機的轉向、推進器、彈射座椅,並獲準配備無人戰鬥機。(每分鐘領取30Credits薪水)
Lieutenant --- 當少尉擁有6級飛行經驗時會進陞為上尉,此時他已對戰鬥機的各方面都瞭如指掌。並派駐往轟炸機、輕武裝快艦或補給艇上執勤。(每分鐘領取35Credits薪水)
Commander --- 擁有8級飛行經驗的中校會被調派至驅逐艦、TL級補給艦上工作。(每分鐘領取40Credits薪水)
Captain --- 擁有10級飛行經驗的上校是能獨當一面的艦長,會負責艦隊內母艦與砲艦的指揮工作。(每分鐘領取40Credits薪水)
The Admiral --- 上將除有擁有10級飛行經驗外,還擁有20人擊機數驕人戰績,是隊內的榮譽,這頭銜要由玩家(元帥)受予的。
The promotion (軍階進陞)
機師的進陞取決於服役時數及擊機數。見習機師會派駐在M5-M3,M8上服役,戰績良好者能進陞為少尉;及調遷至TS-TM,M6,M7上繼續服役,並慢慢進陞為中校或上校;之後會進陞為M7-M1的艦長。有驕人戰績者可獲受予為上將。
CODEA weapons system console (CODEA操控界面)
內裡包含多項管理設定,由啟動CODEA、hangar(停機庫)的運作,到人員的調配都一應俱全。其中hangar又細分為防禦、攻擊、轟炸、回收、偵察、巡邏、護航、及補給八個班。
防禦班會警戒母艦半徑20km內空域。如發現範圍內有敵機正鎖定本艦為目標就會自動出擊Interceptor(INC)(攔截機)以消滅之。當敵機接近至8km空域內,防禦班所有敵人(不以本艦為目標者)進行截擊。
攻擊班的出擊範圍定在母艦半徑30km內或取決於艦內裝置的掃描器有效範圍。敵機會由Attack Fighter(ATF)(戰鬥機)負責消滅。
轟炸班直屬艦橋,透過command console下達任務。每次以四艘bomber(BOM)(轟炸機)為一隊向敵戰艦進行轟炸行動。
回收班負責將戰場內戰機殘骸內的物資回收。Cargo Salvager(CSV)(回收艇)只在戰場內敵機全清空後會出航。將有Cargo bay life support system的CSV也能救回在戰場中漂流的機師。
偵察班能將母艦的統戰範圍提升半徑30km。每偵察隊由六艘M5級的Reconnaissance(REC)(偵察機)組成。偵察隊會自動地派往以母艦為中心的六軸上。
巡邏班負責母艦周邊的防衛,會以Patrol(PAT)專門對付不列入CODEA迎擊/防禦的小型敵機群。
護航班負責其他班的護航工作,如以Escort(ESC)護送準將(commodore)或補給艇游走於戰場間。
補給班由TS-TM級貨艇(TDR)組成,他們會盤點艦內的物資並不斷地往返後勒基地以維持母艦的軍需品。
除了停駐在艦內的戰術部隊外,母艦還會有多艘重型艦同行:
Corvettes(CRV)(輕武裝快艦)與Frigates(FRG)(驅逐艦)負責母艦半徑8km內的保衛工作。CRV會在母艦附近以輕型彈幕方式迎擊接近的重型艦隻;而FRG則會重型彈幕對敵艦進行破壞工作。但兩者都只會防守在母艦旁而不會主動地投入戰區。
Destroyer(DES)(砲艦)負責母艦半徑20km內的保衛工作。以其重火力向多艘敵艦進行迎擊
由準將指揮的Accompanying Carriers(CAR)(附屬母艦)雖直接不介入戰況,但它艦內的戰機群是玩家的第二、第三中隊。其CODEA也能獨立於主艦運作著。
當玩家駕駛的母艦裝備了CODEA所需的軟硬件就能在"fight menu"中打開CODEA操控界面。
CODEA Weapon System OrderS (作戰指揮):
Retreat Fighters --- 呼叫所有戰機(BOM除外)回艦,並停航在艦內
Retreat Interceptors --- 只呼叫所有戰鬥機(INC)回艦,並停航在艦內。Attack Fighters、Bombers、Cargo Salvage者如此類推。
Bombard --- 為轟炸班制定目標艦隻
Major Offensive --- 派出非防衛性的CRV,FRG,DES進攻目標
Other operational orders
Patrol --- 派出/招回巡邏機,括號內為巡邏機的狀態
Reconnaissance --- 派出/招回偵察
Tender --- 派出/招回補給艇,括號內顯示"stand by"為停泊在附近太空站/指定避難站/本據地;"in action"為正進行補給往返後勤基地中。Corvettes、Frigates、Destroyers、Carriers者如此類推。
作戰指揮下方的是艦內其他部門的連接,Hangar and battle group (戰機庫與隊伍編制)
戰機庫會如戰術班般分成八區,未編入隊伍的機機會直接顯示在主庫內。(裝有boost extension,SETA Device,video enhancement goggles的戰會誤當成playership而不能編入各班中)。編入班中的戰機會在"fight command"新增指令以顯示狀態及以用解除與CODEA的連結。
以INC為例,現在有五艘戰機歸屬於此,你可點選某機後按"Confirm"來解除其INC配屬。
每艘戰機都會因應其部隊而命名,你可以隨個人喜好再為戰機定名。先點選戰機,之後輸入新隊名、機號(按"ESC"為用回CODEA制式命名),按"All ships of this hangar or battle group"一次過為全隊定名。(commodore沒此功能)
點選上方的"Main Hanger/unassigned battle group ships"進入主機庫以新增戰機入班內。
RE:M8級BOM要在follow指令才能停泊在艦內;TDR,CRV及FRG不能停泊在機庫內。
Personnel Administration (船員管理)
在此玩家能查看、調派、聘請、開除配屬在CODEA上的船員。
Personnel Overview (船員一覽) --- 所在的艦橋指揮員、技術員、機師及閒置於lounge的船員都能在一覽中查到。點選個別船員能查閱其詳細報告,也能在此受予The Admiral。
Personnel Overview (Ace of Aces) --- 顯示船員的擊機數列表
Personnel and wares costs --- 顯示船員及其軍資消耗
Reset personnel and wares costs --- 重設/清除上項的記錄
Hire pilots (聘用新船員)
當母艦停靠在military outpost(軍方前哨基地)就能查看佈告牌聘用新船員。
Transfer pilots (船員調配)
透過這來調配母艦內或戰機上的船員
Transfer pilot to cockpit (指派船員作機師)
從lounge選擇閒置的船員作為空置於主庫的戰機新機師。 (如指派的是BOM,TDR...等需付合三个三個條件:該戰艦跟随母艦(follow狀態)、且在母艦10km範圍內、並母艦上要裝有transporter device
Transfer pilot from cockpit (機師退役)
將機師調回從lounge內,需求如上。
Promote pilots --- 開啟/關閉船員的晉升機制
Train pilots in combat (實戰訓練) --- 開啟/關閉見習機師的實戰訓練機制
Fire personnel (開除船員) --- 只有在lounge內閒置地船員才會出現在開除名單上。
Armament and equipment (軍備與器材)
透過這,玩家能為戰機、戰艦進行整備。
以INC為例,你可以設定其武器、導彈的制式,彈藥會在停泊時自動補給。
當母艦停靠在equipment dock時,你可以點"Buy equipment from dock"來為戰機作更全面的整備(e.g. cargo bay extensions, engine tunings or rudder optimizations...)。
Set homebase (設定主據點) --- 能設定戰機的回航地點/母艦
Delete homebase (解除主據點)
Transfer weapon data to another carrier --- 將主艦的軍備與器材整備目錄傳送給附屬母艦
Tender administration (補給管理)
補給班為CODEA母艦不斷地補充軍備/消耗品。儲存的方式以母艦的只存備有經常性開支單位,並在低於限額後由補給艇(tender)中傳輸過去補充,以求騰出更多空間作戰機庫。故補給艇是母艦的額外cargobay般,但補給艇不會對自身的存貨進行補給。這工作交由supply tender(補給艦)負責。補給艦會留意著補給艇的存貨量,在往返後勤基地(Supply Station)時補充相應的物資及分發到個別的補給艇。
玩家也可只設定一艘supply tender,而不配列tender。這樣,supply tender會在後勤基地待機,在有需要時前往母艦進行補給。
當敵軍入侵母艦8km範圍內,補給班會自動往附近的太空站或玩家指定的太空站(Refuge Station)停靠以迴避戰火。待戰事結束後以超空間跳躍的方式快速回到艦隊。(energycell不足時還會自行補充)
玩家可透過"Transfer tender to another carrier",將主艦的補給管理設定傳送給附屬母艦。
Replenishment Tender
後備機補給艦會在母艦戰機庫出現空缺時,由主據點運送新的戰機來填補空缺。該後備需在運送已配備相應的程式,武裝可在母艦內配置。
具備要求(Lieutenant級機師、Fight Command Software MK1 及 Mk2、Navigation Command Software MK1、Special Command Software MK1) 的艦隻能透過"special command menu"內的Start replenishment Tender"設成 後備機補給艦。
The Pilot settings --- 在此顯示該機師的軍階、主據地、服役時間、飛行時數、薪金等資訊。
Delete account information --- 清除機師的紀錄
Take trainings --- 設定後備機補給艦的機師會否參與實戰訓練
Pilot salary --- 支薪方式
Fire pilot --- 開除機師 (只能在靠站時進行)
Reassign pilot --- 將機師轉至另一艘後備機補給艦時使用,新舊電艘艦隻需停在同一太空站
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Assisted carrier --- 設置後備機補給艦負責的母艦
Add carrier --- 增加負責母艦
Add all carriers --- 配置所在母艦的後備機補給工作給此機
Delete all carriers --- 清空負責母艦
The Orders --- 在此查看及剛改備機補給艦的行程
Jump Drive settings --- 設定使用超空間跳躍的準則
Use Jump Drive --- 設定會否使用超空間跳躍
Jump Drive Energy --- 設定貨艙的energycell存量
Minimum Jump Range --- 設定最短跳躍距離
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Automatic Naming --- 為後被機命名
Configure automatic naming --- 從列表中選擇定名公式
Ship number --- 設定飛船編號
Station number --- 設定出廠/主據地編號
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Configure reports --- 對後備機補給艦會報告的事項進行設定
Promotion --- 進陞時會否通報
Enemy sightings --- 發現敵機時會否通報
Acoustic signal at message --- 通報時會否有音效提示
Logbook ---- 航行日誌(未完成scripting)
Analysis to Log ---- 詳細版的航行日誌(未完成scripting)
Restore Defaults --- 回復CODEA原設定
Data Storage --- 多於一艘後備機補給艦時,以共用其設定
Code of conduct (行動準則)
CODEA艦隊內的成員會根據這頁面設定的準則行動
Code of Carrier (母艦行動準則)
Stop Carrier during fighter deployment --- 當母艦派出戰機時(戰機回艦前,偵察班、巡邏班不在此限),其活動會規限在"迎擊"層面,以避免戰線的分離與伸延。
Remote control carrier from command ships --- 當玩家並非在母艦的艦橋指揮時,可透過這準則來越權控制母艦就出部署。
Size of Patrol Squadron --- 原設定的巡邏中隊以2機為限,你可透過這來變更之。
Size of Escort Squadron --- 同上。
Store and control friend-foe identification
CODEA Weapon System evaluates the friend-foe identification of the carrier for its own administration. If CODEA should regularly check the friend-foe identification this option must be enabled.
Attack civilian ships --- 強制指示攻擊平民
Code of Fighter (戰機行動準則)
Fighters attack small class ships --- 設定戰機會否攻擊小型敵機
Fighters attack big class ships --- 設定戰機會否攻擊小型敵艦
Fighters attack huge class ships --- 設定戰機會否攻擊重型敵機
Fighters defend themselves while returning to the carrier --- 當母艦發出歸航指示時,戰機會以迴避敵砲火或消滅敵機為8先程序
Fighters use Missile Defense Mosquito --- 設定戰機會否自動使用Mosquito防禦導彈
Fighters use fighter drones during attack --- 設定戰機會否自動使用無人戰鬥機輔助攻擊敵艦
Bomber attack formation --- 設定BOM的飛行隊式
Reconnaissance to fly even when enemy contact --- 設定偵察機發現敵人時會否即時迎擊
Escorts follows cargo salvage --- 設定護航機會否保護回收艇、或只保護在救援機師的回收艇
Escorts follows the Commodore--- 設定護航機會否保護準將
Cargo salvager salvage personnel only --- 設定回收艇只救援漂流中的機師
Code of Battle Group (附屬艦行動準則)
Corvettes perform long range missile attacks --- 設定輕武裝快艦會否在保衛母艦期間同時向敵艦進行砲轟
Missile frigates perform long range missile attacks --- 設定驅逐艦會否在保衛母艦期間同時向敵艦進行砲轟
Corvettes take part in a major offensive --- 設定輕武裝快艦會否參與進攻
Frigates take part in a major offensive --- 設定驅逐艦會否參與進攻
Destroyers take part in a major offensive --- 設定砲艦會否參與進攻
Battle group ships use Missile Defense Mosquito--- 設定戰艦會否自動使用Mosquito防禦導彈
Homeport for Corvettes --- 設置輕武裝快艦的主據點,不設置時CRV會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Frigates --- 設置驅逐艦的主據點,不設置時FRG會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Destroyers --- 設置砲艦的主據點,不設置時DES會在"stand by"時停靠附近太空站
Homeport for Carriers --- 設置附屬母艦的主據點,不設置時Accompanying Carrier會在"stand by"時停靠附近太空站
Code of Battle Group (補給艦行動準則)
Tender flee --- 設定補給艇在遇敵時會否行動
Tenders dock at Carrier --- 設定補給艇會否停泊在母艦內
Supply tender accompanies the carrier --- 設定補給艦是長駐在後勤基地或與母艦同行
Restore defaults --- 回復CODEA原設定
General options (基本設定)
Configure Reports
Promotions ---進陞時會否通報
Enemy sightings ---發現敵軍時會否通報
Acoustic signals at messages --- 設定通報時會否有音效提示
Analysis to logbook --- 會否將資訊儲存至遊戲外部文件
Hangar Services
Enhanced hangar mechanism --- 設定母艦會否使用catapult starts(彈射出擊)及combat landings(緊急降落),需在艦內及機上配備transporter device and docking computer。
Hangar maintenance --- 設定母艦會否維修歸航的受損戰機,艦內要有人員~mechanic(另一script~Military Transport提供)及材對料(microchips與ore)
Equip carrier after docking --- 設定母艦在停靠主據地會否自行補給軍備
Automatic disarming in the hangar
此功能能會歸航的戰機解除武裝,以避免戰機的自行出擊。(CODEA規定沒武裝的戰機不能出擊)
Restore defaults --- 回復CODEA原設定
Hotkey: 安裝CODEA後,玩家在Options > Controls > Interface > Extension會新增21個新在快捷鍵,功能請參閱上文,不作介紹了。
[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-21 20:55 编辑 ] |
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