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楼主: ygat
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[分享] X3:TC版 雜項介紹 與 Scripts介紹文 (完結) [复制链接]

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发表于 2010-2-10 21:19:17 |只看该作者
名稱:Nividium Processing Plant (Nividium精煉廠)
製作人:Nividium
版本號:1
發表日期:08/12/08

下載連結:http://www.4shared.com/file/7501 ... essingplantv10.html
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227213

介紹翻譯:這腳本為遊戲新增一特殊工廠:Nividium Processing Plant(能於非常友好的Paranid船塢買到)。但因Egosoft將所有非賣的工廠設成只生產Delaxian Wheat,故安裝/購買(Nividium沒說明)後要先等一分鐘,不然只會建成Wheat Farm。

主要特點:
無需次原料,只需供應Ore;
由Ore中提煉出Nividium;
Nividium生產速度為每31秒一單位成品;
與Ore Mine連接為Factory Complex;
多個Nividium Processing Plant一同連接上Ore Mine能生成Nividium complex。


RE:
刪除腳本時只會將Nividium精煉廠從Paranid船塢移除,不影響已購入及建成的Nividium Processing Plant。
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发表于 2010-2-10 21:33:18 |只看该作者
名稱:Station Repacker (重裝工廠)
製作人:alex2069
版本號:1.10
發表日期:31/05/09

下載連結:http://files.filefront.com/StationRepacker+110spk/;13830740;/fileinfo.html
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224396

介紹翻譯:透過這腳本玩家能將已建成的工廠/太空站重裝回TL內作移送。只要透過TL運輸艦的General menu(無需任何程式或儀器)就能對10km內的工廠進行裝箱。但該工廠/太空站不能存有資金及產品於其內、更不能有飛船正在停靠。根據不同對象,玩家會收到相應的短訊通知。

裝箱Factory Complex內的工廠時


裝箱礦場時


成功裝箱時
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发表于 2010-2-10 21:38:19 |只看该作者
名稱:Super Tractor (超級拖索)
製作人:Gazz
版本號:1.07
發表日期:24/12/08

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/super_tractor_tc.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229597

介紹翻譯:更換原遊戲內有如拉牛上樹般慢的Tractor Beam(光束拖索)。

主要特點:
只要裝有Tractor Beam(自機或AI飛船皆可),就能透過Special Menu新指令拖動任何能鎖定的目標(甚至是NPC太空站);
被拖物會常置在飛船1km處;
拖船不會被被拖物所傷,但星系內的其他太空站則會,故小心駕駛;
拖行期間開火或重點指令都會解開拖索;
被拖物的座向由飛船而定,故細心調較飛船的方位;
拖行期間還能使用Jumpdrive,被拖物會一同超空間跳躍至目的地;
Energy cells使用量以艦身體積與被拖物成反比(越細小的飛船,拖動同等的東西所需E-cell越多);
沒足夠E-cell時,會在logbook提示所需差額

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-10 22:07 编辑 ]
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发表于 2010-2-10 22:38:38 |只看该作者
名稱:Universal Missile Complex (綜合導彈工廠)
製作人:draba
版本號:1
發表日期:13/02/09

下載連結:http://www.filefactory.com/file/ ... lmissilecomplex.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229605

介紹翻譯:透過這腳本,能將mosquito factory(蚊子導彈廠)升級成能製造9款導彈的綜合工廠。建成蚊子導彈廠後,透過其command console執行"Upgade to Universal Missile Complex"指令,待支付15M credits後就能同時生產
Mosquito --- 防禦用
Wasp --- 壓制砲門用
Disruptor --- 對M5用
Tornado/Typhoon/Wraith --- 強力導彈
Beluga --- 對重戰機用
Hornet --- 對艦用
Hammerhead --- 對星系內所有目標的超破壞...


RE:
不能將Universal Missile Complex連接上其他工廠組成Factory Complex



結語:
Station Building雖只有五個腳本,但功能都很實在有用,是各玩家建造商業皇國時的好幫手。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-10 22:46 编辑 ]
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发表于 2010-2-17 19:19:35 |只看该作者
前言:
有了多間工廠或工廠群後,其原料、資金週轉、市場定價、商品儲存等將是無休止的微操作,Station Management類腳本就是以簡化、改善這方面為目標,使煩重的工廠管理變得稍為輕鬆一些。




名稱:Auction Services (拍賣服務)
製作人:Nividium
版本號:1
發表日期:14/01/09

下載連結:http://www.freewebs.com/nividium/auction.services.v1.0.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229105

介紹翻譯:這腳本為遊戲內的工廠/太空站增加一項指令,能將廠/站內個別的(屯積的)商品或原料拍賣掉。只要透過Station command > Auction Services >之後點選欲拍賣的物品及其數量,再等一至兩分鐘,就會收到短訊通知結果。



RE:
不兼容Nividium的另一個腳本:warehouse;
Nividium另外推薦能收賣NPC飛船或太空站的腳本:Bribe a Pilot、Property Baron
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发表于 2010-2-17 19:19:49 |只看该作者
名稱:Automatic Money Transfer to Station (AMTSA) (自動匯款)
製作人:XGamer
版本號:1
發表日期:26/06/09

下載連結:http://cms.x-tec-online.de/downloads.php?view=detail&df_id=79
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=251776

介紹翻譯:這腳本的功能與原遊戲的Auto Money指令相反,能透過各玩家物業的"Automatic Moneytransfer to Station"執行由玩家/別太空站戶口匯款至目標太空站的功能,使目標太空站能經常保持足夠的流動資金。點選後需輸入目標太空站(選同一太空站則由玩家戶口支付;選另外的太空站則由運行這指令的太空站支付目標太空站)、接受方的最低流動資金額、支付方的最低流動資金額(這項只接受高於50k credits)。之後,腳本會每分鐘監控受方的流動資金額,如低於數者則自動由付方處提取。如因資金不足而不能進行匯款,玩家會收到短訊通知並終止此項持續匯款的操作(需再行設置)。

RE:
能從某”極度”賺錢的工廠群處匯款至複數目標太空站處;
原文末還有些變更text文檔的話沒翻譯,請自行查閱
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发表于 2010-2-17 19:20:07 |只看该作者
名稱:Equipment Research and Development (零件研發)
製作人:Cycrow
版本號:1
發表日期:03/06/09

下載連結:http://cycrow.thexuniverse.us/tc ... 1.00-03.06.2009.spk
前置script:Community Plugin Configuration (社群插件目錄) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=248959

介紹翻譯:這腳本能將各現存貨品/零件進行研制,之後於裝備站處安裝至飛船上。

研發步驟:
將載有某物品的飛船停靠在自家的裝備站;
透過裝備站的station command執行"Research Equipment",並從停靠中的飛船內點選物品;
需支付一定的研究經費,credits(事前預付)及原料(過程中消耗);
如原料消耗盡會自動暫停研究,等待補充後繼續;
等待研究完成,期間該飛船不能操控;

RE:
透過Research and Development Menu查看原料需求(經由"Research Equipment"指令或社群插件目錄打開) ;
以Research and Development Menu內的Installing Equipment界面將已研究的零件安裝至飛船上。先從清單中選擇欲升級的飛船(可複選),再從列表中選擇欲安裝的物品(需支付安裝費);
每個裝備站每次只能研究一項物品;
只要研究後,該物品能於各玩家的裝備站中找到(不用個別研究)
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发表于 2010-2-17 19:20:28 |只看该作者
名稱:Dockware Manager (貨架管理)
製作人:Lucike, Saetan(英文版翻譯及發佈)
版本號:3.1.04
發表日期:15/11/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ager_X3TC_V3104.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264032

介紹翻譯:這腳本能管理/整理玩家交易所、裝備站、PHQ的貨品(ware)目錄。並能為各貨品設定存放量,及與Lucike自己的腳本:Commercial Agents, Commodity Logistic-pilots及Prospectors連動。



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.dockware.manager.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將" Delete all Dockware Manager Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Dockware Manager Scripts.bat”清除棄用的文件即可。(腳本有開Script Editor部份沒翻譯,請自行查閱原文)



主界面

以交易所、裝備站、PHQ的station command打開dockware manager的主界面
透過“Add ware” 從清單中新增貨架物品(可複選),及輸入存量上限。




直接從清單中點選貨品能將之移除(只有沒存貨時才能執行)(PHQ則能設定數量)
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发表于 2010-2-17 19:20:47 |只看该作者
名稱:Dynamic Product Pricing (DPP) (自動調節售價)
製作人:mtiffany71
版本號:1.0.3
發表日期:24/10/09

下載連結:http://www.4shared.com/file/1433 ... DPP-1_0_3-X3TC.html
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3075246

介紹翻譯:DPP能自動地根據存貨量(供求) 調節玩家太空站/工廠的貨品價格,即暢銷品的定價會自然調高;屯積貨的定價會自然調低。

RE:
這腳本對“對內”自給自足的工廠群有利,但“對外”的普通工廠則會構成售價比成本還低的現象,因此mtiffany71另製作了針對個別太空站/工廠用的DPP
http://www.4shared.com/file/145269462/1531e059/sfdpp.html
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发表于 2010-2-17 19:21:38 |只看该作者
名稱:Freight Distribution Network (FDN) (物流集散網絡)
製作人:Logain Abler
版本號:4.05
發表日期:19/01/10

下載連結:腳本部份  http://labler.stormmage.org/FDN%20v4.05.zip
模型部份  http://labler.stormmage.org/LI_MODv4.zip
文庫部份(ChemODun製Chem String Functions Library v 2.97)  http://xai-corp.net/files/xaicor ... em.strings-2.97.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227813

介紹翻譯:FDN是外部式的貨物管理、儲存、發送太空站與網絡,它能為工廠配給原料,也能將之生產的商品代為儲存及分發至其他太空站/工廠。



安裝:
先以X-plugin Manager安裝*.spk格式的腳本與文庫。再將“LI_MODv4.dat”及“LI_MODv4.cat”(這是FDN等新增太空站用的建模)解壓至遊戲的mods文件夾內。之後於Options > Gamplay > Artificial Life settings啟用FDN,並為其設定hotkeys。



玩家能從各族的船塢買到FDN Node(FDN專用集散站/節點),分成
XL --- 50M貨存量
L --- 40M貨存量
M --- 30M貨存量
S --- 20M貨存量
Trade Posts --- 50M貨存量

FDN Main Menu

以hotkey打開的FDN主界面會顯示各個已建成的FDN Node,及其服務星系(要於星系內設有Advance Satellite才能顯示在FDN)清單、每星系已/未接上FDN的太空站(Station Licked/Free/Other),相連接的其他Node及Dock。於此點選不同的欄目能打開相應的子界面:
點選某Node能打開個別已建成的FDN Node界面(也能透過FDN node的station command打開);
點選某星系能設定內裡的工廠/太空站與那個(那幾個)FDN連接上;
點選某Relay能設定飛船的補給工作;
點選某Production Complex (Logain Abler的另一個腳本) 能直接打開該Production Complex的主界面;
點選某Dock(PHQ、Hub…)能直接打開該Dock的主界面



FDN Node Menu

FDN Node(節點)是整個FDN物流集散網絡重要部份。於此玩家能設定該節點是否運作、整理其負責的貨物清單(顯示分發方法、存量、上限)、設定FDN會否在貨物短缺時通知玩家、以“move ware” 將貨物轉換至另一個FDN Node。

點選個別貨物能打開Wares Menu,進行細仔設置:

Cap level --- 設置儲存上限;
Remote Access --- 是否接受其他的節點及Dock領取本站存貨;
Sell Ware --- 會否將過剩的貨物變賣掉;
Sell Limit --- 設定變買時的最低保存量;
Report --- 打開貨品的詳細報告

FDN Trade Post的Wares Menu:
Set ware level --- 最大存貨量;
Pass Surplus to Node ---會否將過剩的貨品倒退回FDN Node
Sell Ware --- 會否將過剩的貨物變賣掉;

LI SSDN CCC(Dock)的Wares Menu:
Set ware level --- 最大存貨量;
Pass Surplus to Node --- 會否將過剩的貨品倒退回FDN Node

於存貨為零時能將該貨物從該FDN節點上移除(但如相連的Trade Post或Dock還有存貨並倒退時,那貨品還會再出現於清單上)

Produced within range --- 顯示服務範圍內有生產該物品的工廠清單
Required within range --- 顯示服務範圍內需求該物品的工廠/太空站清單

FDN Ware Report

報告中查看到該物品的生產地、需求場、生產週期、存量、供求量等資訊。

另有NPC版本的貨品報告,顯示FDN節點服務範圍內同產品在NPC間的情況與價位。




Sector Menu

透過這能查看,整理,編配星系內的太空站/工廠與各FDN節點的連接。如星系內建有工廠群,應於完成建設後才連接上FDN,不然每次加建/改建後都要再手動解除、再連接FDN。



Station Menu

透過個別太空站/工廠的Station Menu,玩家能設定FDN對其的服務:
Suppty to Node --- 是否將製成品儲存在FDN節點上;
Production Task ---設定工廠是否停工
Complex Intermediate Stations ---能調節工廠群內個別工廠的中間產物的生產速度,以達至不過量生產某Intermediate的情況。



Relay Menu

以此設定FDN會否對服務範圍內的AI飛船自動補給Energy cell、導彈、彈藥。補充量則由個別飛船上的Supply Command Software控制。



Debug
Logain Abler還為station、Relay、Dock設有除錯模式(於界面最下方)




RE:
FDN Node的服務覆蓋範圍:
覆蓋5-jumps內星系的Relay (補給) 、 Factory (工廠) 、 Dock (PHQ、Hub)。而Node to Node(兩節點)距離不應超出8-jumps;
FDN Trade Post屬FDN專屬的散貨地,與一般的Dock不同。它能將過剩的貨品出售給3跳躍數內NPC太空站/工廠;
只要將各節點內的貨品“Remote Access”, 並連結上各節點(Node to Node少於8-jumps),就能實現橫越整個X宇宙的超長距離物流
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发表于 2010-2-17 19:21:56 |只看该作者
名稱:Green Stations (已夭折) (工廠翻新)
製作人:Nividium
版本號:1
終止日期:27/04/09

下載連結:沒有效連結
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=240590

介紹翻譯:這腳本為太空站新增一個指令:Retrofit Station,以每艘船隻停靠時排放的garbage(廢物)作為原料(可說是完全免費的,永不短缺的)對太空站/工廠進行Retrofit(翻新)。如此就能修整工廠外觀及提升遊戲的fps(真的嗎?)。

主要特點:
翻新後的工廠能獨立運作或重連回工廠群;
能以翻新後的工廠(Nividium稱之為100% modified)組成Complex;
能翻新個別或複數的工廠並將之連接上Complex;
不能對Complex內的個別工廠執行翻新指令;
不能對Complex執行翻新指令;
能將數個有完整生產線的Complex連接在一起;
指令無法執行時會有"beep"音效提示;
沒足夠金錢進行翻新工程時會聽到"Insufficient Credits"提示



RE:
刪除腳本後,在遊戲內經過半小時後查看Scirpt Editor內的Global Process list,是否已不再存有"keep.garbage.full"指令才能確認是成功完整地移除了腳本。
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发表于 2010-2-17 19:22:11 |只看该作者
名稱:Headquarters Management and Upgrade Framework (基地管理與升級模組)
製作人:Osiris_sam
版本號:1.1
發表日期:25/07/09

下載連結:http://www.filefront.com/14116947/Headquarters Management 1.1.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=252398

介紹翻譯:透過這腳本,玩家能對自己的headquarters(HQ)的資金、附屬商旅、貨品、及營利有更好的管理與監控。(Osiris_sam建議將這腳本與Lucike製作的Commercial Agent (CAG) (貿易代理)及Economy and Supply Trader (EST) (工廠原料供應商) 合用,以達到更完善的經營效果。)

主要特點:
Credit management --- 設定太空站/工廠基本流動資金後,所有玩家太空站/工廠會將餘款匯回HQ。如同時啟用HQ內的money transfer則會再匯至玩家戶口;
Locations --- 能整理一份注明所有玩家太空站/工廠、Trade Mk3級商船及其所屬的homebase(主據地)的清單;
Ware control -- 能整理一份各貨品及其生產工廠的清單;
Profitability analysis --- 能將過往20次的匯款紀錄整理成清單,方便玩家查閱瑩運狀況;
Autotrader assignment --- 使用HQ內沒任務/閒置的飛船組成autotrader(能設定數目)。並自動執行EST(需另外安裝腳本);
Station trader assignment ---使用HQ內沒任務/閒置的飛船組成autotrader(能設定數目)。並自動執行CAG(需另外安裝腳本)。



HQ Automation Menu(主界面)

Begin HQ Automation --- 啟用腳本功能;
Change number of Autotraders --- 設定autotraders數目;
Toggle use of ESTs --- 設定autotraders是否執行EST;
Change Station Fund Amount --- 設定各太空站/工廠流動資金金額;
Module Options --- 打開升級組件子界面;
Ware Report --- 整理貨品清單(型式於Module Options > Ware Management menu設定);
Locations Report--- 整理AI商旅的清單



Module Options Menu (模組設定界面)

Create Report on Installed Modules --- 發送已安裝的組件清單及其簡介給玩家;
Installed Modules --- 已安裝的組件(已預載了3個組件)

Credit Transfer Management (資金週轉管理)

Write History to Log --- 整理出20次匯款紀錄的報告;
Compare two Entries --- 查閱、對比兩工廠的匯款紀錄;
Change Upper Limit --- 設定HQ的流動資金上限(餘款會匯至玩家戶口) ;
Change Lower Limit --- 設定HQ的流動資金上限下限(低於此值時自動由玩家戶口提取資金。設成0則停用此功能);
Reset Profit History --- 清除匯款紀錄;
Uninstall --- 刪除此組件,將停止匯款功能

Station Trader Management(貿易管理)

Uninstall --- 刪除此組件,將停止Autotrader與CAG功能

Ware Management (貨品管理)

Change Report Type ---設定WareReport的顯示方式(短訊/界面)



Modules (其他未預載的組件) (Osiris_sam沒作詳細說明)
Station Fund Management
Autotrader Management
Station Stock Manager

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:28 编辑 ]
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发表于 2010-2-17 19:22:27 |只看该作者
名稱:Removes Products from Docks (刪除貨架物品)
製作人:arcana75
版本號:201
發表日期:05/12/09

下載連結:http://arcana75.netfirms.com/wareconfig.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249287

介紹翻譯:這腳本為遊戲內的Script Editor增加一指令:Uses COMMAND_TYPE_STATION_41,能將HQ/Hub內存量為零的商品將貨架上清除掉。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:29 编辑 ]
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发表于 2010-2-17 19:22:52 |只看该作者
名稱:Station Financial Manager Mk2 (SFM Mk2) (太空站財政管理Mk2)
製作人:s9ilent
版本號:2
發表日期:13/11/09

下載連結:http://members.optuszoo.com.au/whyisthat/scripts/sfm_mk2.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2728635
舊版說明:http://members.optuszoo.com.au/whyisthat/Users%20guide.html

介紹翻譯:這腳本與X3R/X2T時期burianek/aalaardb製作的腳本Station Manager(SM)功能相約。SFM能管理、指揮玩家的太空站及其商旅,比SM更優秀的是兼顧Jumpdrive的使用。

主要特點:
自動對太空站/工廠進行資金提存;
如Station Manager般進行貨品買賣;
紀錄財政並製成報告;
自動根據所屬主據地命名飛船;
商旅太空站/工廠的附屬飛船會使用空間跳躍裝置;
自動代理功能



這腳本沒在遊戲中新增新程式/儀器,只要為AI飛船裝上Trade Command Software Mk2、Navigation Command Software Mk1、及Jump Drive即可(後兩者非必要)。
如正在使用舊版的SFM Mk1,要先於universal commands menu將其關閉,再於Script Editor內刪除之。才能正常使用SFM Mk2。



SFM Mk2功能:
Financial Services --- 提供完善的財政服務,監控著太空站的資金流向,並紀錄成統計與報告。

Station Automation Assist Features --- 太空站代理功能為玩家處理以下事項:
Global Price settings (宏調商品標價);
Global Trader Settings (宏調商旅設定);
Automatically blacklist sectors with enemy ships of your choosing (自動將內有敵機的星系列入黑名單);
Exclude Sectors, by sector and by race (以星系、種族限制部份目的地);
Default Jump range (宏調超空間跳躍距離);
Dock ware control (add, remove, set max) (設定太空站的商品列表)

Advanced Trader Features --- 對太空站附屬的商旅進行進階設定:
Excluded Wares (限制特定貨品);
Custom Jump Distances (設定個別的超空間跳躍距離);
Ship equipment (e.g. Fighter Drones) (為商旅裝備特殊部件);
Toggle ignoring blacklisted/excluded sectors (是否省過被黑名單、限制的星系);
Smart trade AI (更智能的AI?)

Jump Drive usage --- 設定AI飛船的超空間跳躍使用權限。只要船上裝有Navigational Command Software Mk1及Jumpdrive,並啟用了auto jump功能,就能令AI飛船前往X宇宙每角落進行快速的任務。

Limited Auto Ship re-naming ability --- 能將原遊戲內的飛船命名(Your ….)自動更改成依公式而定的命名(e.g. "## SHIPTYPE STATION" = 1 Mercury Miner Mysuperdoopermine'sname)



SFM收費:
SFM這便利的太空站管理是要額外付費來維持的。在homebase卸貨雖不另收費,但在與其他太空站/工廠入貨時則會收取commission(佣金)。未能即時支付佣金雖不會令服務停止,但會不斷地從homebase的戶口/甚至玩家的戶口中提款,長此也不是辦法。

佣金計算方式:
先以購入/出售貨品時的市價劃分收費。以高於市場中位價購入/出售貨物時收取0.5%的佣金;以低於市場中位價購入/出售貨物時則收取7.5%的佣金。

例子:
晶體(crystal)市場中位價為1684credits
如以1684或以上的價位購入/出售時將要支付100 x 1684 x 0.5% =842的佣金
如以1600(即低於中位價)購入/出售時將要支付100 x (1864 – 1600) x 7.5% =1472的佣金

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:29 编辑 ]
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发表于 2010-2-17 19:23:12 |只看该作者
名稱:Station Storage Extension (SSE) (站外貨倉)
製作人:Tim-O
版本號:beta.02
發表日期:14/02/10

下載連結:http://soulshare.ath.cx/plugin.sse_beta02.zip
前置script:Chem String Functions Library  http://xai-corp.net/files/xaicor ... em.strings-2.97.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=239414

介紹翻譯:SSE能以停靠中的飛船(e.g.TL)cargobay來擴充太空站/工廠的存貨空間。任何停靠在自己homebase的飛船(類型不限),在執行Station Command > Station Storage Extension後都能充當storage extensions(額外貨倉),這樣太空站/工廠就有更多的空間存放生產出來的成品。

RE:
原文還有詳細的安裝、更新、移除說明沒被翻譯。請自行參閱原文。



經過設定,能對站內各貨品(ware)設定提存的上、下限,超出上限時將貨品布至停靠的飛船內;低於下限時又將之取出填補不足。更能方便管理地將貨品指定至某飛船的cargobay。及在SSE接近飽和前發短訊通告玩家。

Tim-O聲稱SSE的操作介面直觀易用(並附有簡短的標題式說明),故沒有作詳細說明,請各位自行嘗試。

界面截圖:








[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:30 编辑 ]
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发表于 2010-2-17 19:23:24 |只看该作者
名稱:TL/TS Storehouse (TS/TL充當站外貨倉)
製作人:morbideth
版本號:0.002(beta)
發表日期:24/11/08

下載連結:沒有效連結
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224214

介紹翻譯:透過這腳本,能使停靠中的TS/TL作為太空站的額外貨倉。TS/TL能設成四種存取方式:
Horde (TS/TL) --- 每20秒,將站內貨品存送至站外貨倉;
Stock (TS/TL) --- 每20秒,將站外貨倉內存放的原料及出售的貨品輸送回站內以達至經常保持滿額存量;
Balanced (TL) --- 每20秒,將站外貨倉內存放的原料及出售的貨品輸送回站內以達至經常保持半額存量;
HQ (TL x 2) --- 每5分鐘,因應飛船的建築原料需求不同,會以以下比率儲存原料至TL:
100 Energy Cells;
3 Teladianium;
1 Cloth Rimes;
2 Rastar Oil;
4 Ore;
3 Silicon Wafers;
1 Crystals;
1 Quantum Tubes;
2 Microchips;
1 Computer Components。



結語:
十二個Station Management類腳本的介紹文翻譯是在春節四天假期,於家中等待親戚來拜年時完成的。單是管理貨品的腳本就有四個,個人則較喜歡其中的FDN。喜歡它的設計完善,服務層面廣,及與其他script的兼容。另外欣賞的還有Auction Services、DPP、Headquarters Management and Upgrade Framework及SSE。


[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:30 编辑 ]
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发表于 2010-2-18 22:15:11 |只看该作者
前言:Wing類腳本只有兩個,究竟是沒人弄小隊類腳本,還是X3TC的scripts細分的太散,反弄至不好分類...



名稱:Wing Equip Like fix & extension (擴充小隊整備指令)
製作人:morbideth
版本號:beta 0.03
發表日期:20/11/08

下載連結:(但我下載不了)http://www.megaupload.com/?d=MZ0DP4GL
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224210

介紹翻譯:這腳本是原遊戲內"wing equip like"指令(位於Special command內)的擴充版,能命令AI飛船自動進行參照範本整備同樣的零件、儀器、程式。
被選小隊(wing)內需有最少一艘飛船裝有"supply command software",執行指令時會要求點選用作template的飛船。之後,小隊內裝有"supply command software"及"transporter device"的成員會化身成採購員離隊進行部件採購(武器、防禦網、彈藥、導彈...)採購員會連同不隨行的成員的份軍需品也一起購入並返航;而未隨行的成員會另行自動靠港升級速度、轉向、...、程式、儀器,最後返航。重聚開好輸送物資,如採購員比留下的成員少,或cargobay不夠大,則會自動往返太空站與駐紮地直至所有成員升級完畢。
如隊內沒成員裝有"supply command software"及"transporter device"則只會實行升級速度、轉向、...、程式、儀器部份。
如中途停止指令,採購員會自動歸隊。
morbideth特意將採購員設成不會互相整備的。
Wing Equip Like fix & extension還處於beta階段,但已沒更新了。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:30 编辑 ]
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发表于 2010-2-19 22:17:42 |只看该作者
名稱:Wing Trade Commands (小隊"買賣"用指令)
製作人: PaulP
版本號:1
發表日期:09/06/09

下載連結:http://drop.io/X3MODSPP/asset/wing-buy-sell-v-1-zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225941

介紹翻譯:透過這指令能命令裝有Trade command Mk1的wing(小隊)進行買賣任務(於飛船的wing command > Trade內) 。將使原遊戲的"Buy/Sell ware"於小隊中循環地執行著。如此能使小隊(M4/M3...)成為TL運輸艦的補給艇。簡單地為小隊選擇好欲入貨的太空站、貨品、每次入貨量,最後輸入循環次數(1=依次序各機執行一次、2=...兩次、0=全隊集體執行一次、負值=不斷循環)



結語:Wing類腳本太短,沒話可說 -___-"

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:30 编辑 ]
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发表于 2010-2-19 23:04:29 |只看该作者
前言:自Luckie的MEFOS Weapon System後,再續Turret類腳本的翻譯。



名稱:Advanced Missile Defense (進階導彈防禦)
製作人:fud
版本號:1
發表日期:16/11/08

下載連結:http://www.apexf1.com/x3/TC/scripts/adv.missile.def.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224007

介紹翻譯:你對自己的側砲、尾砲(turret)為擊落來襲導彈而誤中友軍戰機、太空站感到煩躁嗎?這腳本對原遊戲稍作修改(由X3R而來的),形成新指令:令玩家的自動砲門只對敵導彈生效。

RE:fud稱Egosoft已有更好的導彈防禦指令,自己的腳本只是基本的東西...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:30 编辑 ]
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发表于 2010-2-19 23:51:05 |只看该作者
名稱:MARS Fire Control (混戰用砲火控制系統)
製作人:Gazz
版本號:4.81
發表日期:10/02/10

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/mars-tc.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217470
詳細說明書:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/MARS_EN.pdf
視頻片段 x 3:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2599289#2599289

介紹翻譯:這是受一眾玩家熱烈支持的砲門控制腳本。Gazz稱原遊戲的砲門系統太愚笨、能對速度見長的M5發射無用的攻勢...不忍於此,Gazz決定自行製作"有效"的砲門控制系統 ~ MARS。

整個MARS齊集六種功能:
Turret的砲火控制;
新型式的無人機系統(goblin);
自動回收漂流物;
投放衛星;
令AI飛船能使用MARS的AL Plugin;
新型的導彈截擊尾砲(Missile Defense Mk2)(需另外安裝)

對應的新增hotkeys:
Configuration --- 打開MARS設定界面;
Launch Goblin --- 發射無人機用(需備有Fighter Drone, Mk2, Keris)
Launch Goblin Mk2 --- 發射無人機用(需備有Fighter Drone, Mk2, Keris)
Deploy Satellites --- 發射衛星用(需備有Advanced Satellite);
Cease fire / Ignore target --- 無視目標/停止開火;
Set priority target --- 設優先攻擊目標;
Fighter drones: Shutdown --- 命令無人機進行特殊指令1(需備有fighter drones)
Fighter drones: Attack shields --- 命令無人機進行特殊指令2(需備有fighter drones)



安裝:
將下載來的*.zip解壓至遊戲內相應的"types"、"t"、"scripts"、"mods"內,並在遊戲開始程式中勾選"MARS_Repair_Drones.dat"。詳細安裝說明請參閱說明書末段。



以下為局部地翻譯說話書,內容經省略,可能反做成不能理解的情況,還是請大家自行研讀原pdf...



MARS Menu
以hotkey打開,透過這界面設定自機或AI飛船(僚機)的MARS的"target"。於Statistics查看到各砲門的使用率。...

另外,設定過原遊戲內的部分參數將能擴大MARS的補給控制:
將ship command內的Fuel Resupply Quantity設成大於零,能相應地在MARS Menu設定其jump fuel status;
將weapons screen內的Automatic Missile Resupply及Automatic Ammunition Resupply設成大於零,能相應地在MARS Menu設定其補充數值。



MARS Fire Control: Turrets (MARS Defense, MARS Offense)
船上需裝有Motion Analysis Relay System才能使用的MARS的砲門控制。這只適合M6級以上的艦隻使用。(另有MARS Light版本供M3及以後戰機使用,但不支持武器轉換及無人機的自動投放功能。)

MARS Fire Control: Turrets特點(Gazz只雜亂地點列著說明其的特性,如翻譯不對請見諒):
實行MARS會對CPU構成更大負擔(e.g.50艘M3同時使用MARS就會有顯注拖慢現象);
能透過MARS Menu的Performance Settings作少量改善;
MARS會使用所有cargobay內備用的武器。但如4km內有友軍/中立飛船,則不使用轉換為範圍武器(Plasma Burst Gen, Flamer, Cluster、Phased Shockwave Gen);
在防禦網高於20%時自動回收漂流物;
在沒敵警報前,只裝備一個砲門;
如船上的主砲門(laser slot
0)正裝配著Tractor Beam、Repair Laser或Mobile Drilling System,MARS將無法實行自動轉換武器的功能;
MARS只對"能"命中的目標開火。從整體局勢上計算,自行調派一艘最能有效擊中敵機的AI飛船(這可是快速的戰機進行從後追射,又可是大型艦的彈幕攻勢)作迎擊;
MARS更會自動計算選用那種武器作更有效/更致命的攻擊(e.g.HEPT有5成機率命中敵機,而PPC則是4成,但PPC威力大6倍,故還是選擇裝配PPC於砲門上);
MARS系統的攻擊次序是玩家目標 > 小隊長目標 > MARS menu設好的目標;
MARS還會因戰況突破攻擊次序的限制(玩家正鎖定M5,但其後方有M2,MARS還是能命令AI飛船向更具威脅性的M2發動攻勢);
以hotkey"Set priority target"設定最先攻擊的目標;那所有連上MARS的AI飛船都會在可行的情況優先向該目標攻擊;
MARS能實行自動開火控制;
雷射武器的能量消耗及頂時會自動轉換成實彈武器。於MARS menu的Energy Management Scaling設定。彈藥的消耗不再MARS的武器選擇參數內,故經常全額用盡;
迴避X3TC v2.5中會導致飛船、砲門鎖死的bugs(內存/運算瓶頸問題?);
以hotkey"Attack Shields"能達成陸戰隊的強行登艦準備(以Ignore Target來取消前指令)。但在MARS強大火力後,陸戰隊易成砲灰...;
能於MARS Menu將個別目標設定為"Shield Attack",那AI飛船就只會努力於降低其防禦網而非將之擊落;
充能需時15秒的武器將不被MARS使用;
多利用MARS的Goblin來削弱敵船的防禦網;
能於MARS menu設定station protection的守則(分三類,各CPU消耗量不同);
友軍/中立的太空站在MARS砲門系統下將更安全(過份巨大的Terran太空站將不能幸免於MARS的開火);
如不幸地誤傷友軍/中立的太空站(還保有95%Hull時),MARS會自動送上慰問金(10kcredits);
小心設定原遊戲內的"friend/foe";
MARS在混戰時的成效較佳(只對個別敵機將使MARS的砲門.武器選擇、AI飛船的調派受到限制);
MARS會將OOS(outside of sector)的AI飛船選配最高效的武器;
如MARS menu所擬定的目標都擊落了,會自動發出停火指令,但砲門還會自動追蹤其威脅的目標;
...原文還有些修改*.xml的介紹沒翻譯。



MARS Fire Control: Missiles as targets特點:
MARS以來襲導彈會對防禦網造成的破壞程度作優先擊落設定(如那導彈會構成四分一的防禦網減耗,將會被定成優先擊落對象)。MARS傾向使用PSG或射速快的武器迎擊導彈(原文還有另一例子沒被翻譯);
玩家自機的來襲導彈將是全MARS系統內優先擊對象最高。就算AI飛船同樣正受導彈侵擾,還是以保衛玩家為優先任務。



MARS Targets特點:
MARS只鎖定敵對的飛船、導彈、太空站以發動攻勢;
兩狀態能並存於一艦上,只要以MARS menu對個別的砲門作設置。

"MARS Defense"狀態時,系統只對來犯的敵機還擊;
連上系統的飛船將以優先次序迎擊敵人;
AI飛船只會按MARS指示發動攻擊,不會自動地挑釁敵人。

"MARS Offense"狀態時,系統會發出殺赦的清掃全星系命令(敵太空站將視為二等目標);
並對飛船16-30km的範圍投發Goblin,以擾亂敵人。



MARS Goblins特點:
能有效派遣無人機(Gzaa稱其為Goblin)作拾荒、維修、擾敵、擊落導彈等輔助功能;
drone以集體方式投發使用;
MARS能使用Fighter Drones (Mk1) 、或Keris、Mk2型號的drone;
能以MARS menu手動投放drone;
M6級以上艦隻有自動投放drone的機能;
於MARS menu的功能;
與原遊戲的差別是Goblin在執行命令時,還會顧及自身的安危。不作無謂的自殺式攻勢,而會回防飛船側;
正成群行動的Goblins將以一機作誘餌,其他作攻擊手的策略向敵機進行攻勢;
Goblins不接受原遊戲對drone的hotkey。故玩家能同時使用MARS的Goblin及原遊戲的Drone;
以Goblins能有效阻攔導彈的來襲;
MARS傾向使用Goblins來面對最危險的敵人;
如艦上裝有Ore Collector將影響Goblin的操作;
每投發一隻Goblin將消耗一顆E-cell,E-cells存量不足以進行3-jumps的跳躍將自動停止投發Goblin;
重型艦能同時控制控制12隻Goblins,其他中/小型艦為8隻。以自動方式實行Goblin系統只會使用一半的Goblins;
玩家能以MARS的hotkeys指揮自機的Goblins,這比MARS系統的自動投放量高一倍(MARS系統只對每艘敵船投放一隻Goblin),能有效構成阻礙敵人的陣線。或命令其對複數的漂流物、棄船進行回收(雖速度/效率不高,但總比自己親駕M1前往好)。或對友軍/中立作保護工作,防犯導彈侵襲;
Goblin的最遠操控範圍為120km;
Goblin不能以OOS方式操作,玩家需臨戰場;
Goblin能源耗盡前(9分鐘操作時限+1分鐘備用時限)會自動向系統匯報,進行更換工序(如正進行回收工作,其回收物將由後繼的Goblin接手);
如安裝了MARS_Repair_Drones.zip,Goblin在閒置時能對保護對象作緊急維修,雖不能取代船塢,但也能回復7成的損傷;
Pandora組件及其他特殊貨品將不列入Goblin回收之列,玩家需自行回收;
在鎖定某AI飛船時,能命令它以Goblin自動拯救漂流中的太空人;
如此的拾荒方式將更有效及安全;
在鎖定Satellite, Lasertower, SQUASH等物品時按下Goblin的相應hotkey,能命令其對特定物件進行回收;
沒鎖定目標時按下"Return To Base"(RTB)命令所有Goblin回航,並在之後的10分鐘停止投發新的Goblin;
在艦旁5km的Goblin會在飛船離開星系前自動回收;
如Goblin離原操控艦隻太遠,會轉移停靠最近的MARS系統艦隻。如附近連MARS系統艦隻都沒有,則Goblin會調成待機模式等待回收;
...
Goblin Missile Defense(GMD)
...(太繁亂,不譯了)



Satellite Deployment特點:
以MARS menu或Hotkey:Satellite Hotkey對戰場投發衛星(需備有Advanced Satellites);
以2連按Satellite Hotkey來回收戰後的衛星;
以3連按Hotkey:Satellite Hotkey來命令飛船對每跳躍門投放一顆衛星;
以4連按Hotkey:Satellite Hotkey來命令飛船對每跳躍門投放一顆衛星,及長方形方式分佈另外8顆衛星;
以5連按Hotkey:Satellite Hotkey來命令飛船對每跳躍門投放一顆衛星,及長方形方式分佈另外8顆衛星,再者確保所有經商航道的監視覆蓋。
不論指令因何被停止,都會在一小時後自動執行下去;
能於MARS menu內設定衛星的佈局;
如鎖定一AI飛船時按下hotkey,即只指派該船執行命令;
如沒鎖定任何目標時按下hotkey,則全體MARS的飛船會由系統計算距離、存量、是否有Goblin幫手等因素,以最快方式佈設衛星。



Automatic Cargo Collection特點:
於Ship command般內新增一指令:Collect Cargo;
能於OOS狀態經MARS menu執行;
船上需備有fighter drones;
飛船7km內沒敵況即自動實行回收作業;
M1級母艦能於MARS menu設定回收abandoned ships。這雖不是直接將棄船修改為玩家資產,但會將之拖至M1面前方便claim;
能設定Goblin的回收與保衛比率(通常為Missile Fire Probability / 5)...;
Pandora組件及其他特殊貨品將不列入Goblin回收之列,玩家需自行回收;
cargobay滿載時不會有短訊提示;
能於MARS menu內設定回收物品的取捨過濾(filtering);
以手動方式執行Collect Cargo將無視filtering,全佈回收;
設有Fuel Resupply Quantity in (jumps)的戰艦將優先回收E-cells;
能於MARS menu設定顏色命名系統:
綠 --- 有Goblin,但沒漂流物;
黃 --- 迎敵狀態中;
紅 --- 沒備用無人機,無法執行指令;
灰 --- 閒置、漫遊、停靠中。



PS:又一次敗在Gzaa無比雜亂、無序、無系統的說明中,都不知自己在譯甚麼,請大家將就著看。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-20 20:31 编辑 ]
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