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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【提问樓】太阁5新手提問专用帖
楼主: iamchenchao
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游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

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21#
发表于 2009-5-26 13:41:35 |只看该作者

回复 #20 太阁专家 的帖子

因為無解……所以沒辦法回答!!

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22#
发表于 2009-5-26 18:29:09 |只看该作者
想问一下~~新武将的列传怎么输入标点符号啊?用游戏拼音貌似不行啊~~

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23#
发表于 2009-5-26 18:38:50 |只看该作者

回复 #13 rockymei2k 的帖子

理论上主命完成得到功勋吧,增加或减少功勋在功勋位置更新,这个补丁很早就有人作过了。我是想能不能在主命成果部分直接改运算法呢,使得到的功勋成为结果。

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24#
发表于 2009-5-26 19:52:03 |只看该作者
原帖由 fengyimeng 于 2009-5-26 18:29 发表
想问一下~~新武将的列传怎么输入标点符号啊?用游戏拼音貌似不行啊~~


游戏拼音输入法,没办法解决就是没办法了,另外这类问题不属于该帖子的讨论范畴。

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2009-5-26 19:53 编辑 ]

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25#
发表于 2009-5-27 14:15:52 |只看该作者

回复 #19 two001 的帖子

大概只能把事件設置為“發生契機:一日開始処理の先頭”了。
銀鳥大哥的方法有漏洞啊!

イベント:演示用·一天只發生一次{
        属性:何度でも
        発生契機:一日開始処理の先頭
        発生条件:{
            調査:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·標誌)!=(成立)
           //這個是爲了避免事件開啟狀態下的重複運算,以節約資源所添加的,去掉的話也沒多大關係。
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
            更新:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·標誌)(成立)
        }
    }

在這種事件成立的條件下,
我“調査:(イベントフラグ::銀鳥·演示用·標誌)==(成立)”的事件滿足條件,仍可以每天不斷重複。
不知是不是我理解錯誤,沒能合理安排事件的觸發???
還請銀鳥指正
活在记忆中

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26#
发表于 2009-5-27 14:36:31 |只看该作者
原帖由 fengyimeng 于 2009-5-26 18:29 发表
想问一下~~新武将的列传怎么输入标点符号啊?用游戏拼音貌似不行啊~~

用拼音之星,选Big5内码,可以输入标点,如何下载拼音之星?在我的网盘里找吧(rockymei2k.ys168.com
原帖由 zhuoludian 于 2009-5-26 18:38 发表
理论上主命完成得到功勋吧,增加或减少功勋在功勋位置更新,这个补丁很早就有人作过了。我是想能不能在主命成果部分直接改运算法呢,使得到的功勋成为结果。 ...

嗯,老大的想法很好,还是让玩家去完成任务挣功勋吧,除非哪位老大:N大或者R大搞定了主命部分。

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-5-27 14:39 编辑 ]
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27#
发表于 2009-5-27 15:28:19 |只看该作者

回复 #25 xinsui1314x 的帖子

看來你還是沒理解“使用事件標誌”的用意……
イベントフラグ::銀鳥·演示用·標誌
這個事件標誌只能通過“演示用·一天只發生一次”這個事件來打開。
當你需要添加一天只發生一次的事件發生完畢后,自己去把他關掉
例如:學完技能后就自動將可以學技能的事件標誌給關閉,這樣的話就會提示已經學過了
待——下個月再用類似的事件將它打開,這樣就可以繼續學了

這樣的話由於你的事件里有調查“演示用·一天只發生一次”這個條件。
當天就無法重複觸發了。

基本上類似與在原版的事件上加入一個開關電路的控制器一樣
當需要使用時就將它打卡,用完后就關閉。

通過以上的解釋還沒有理解的話,還是請你繼續學習基礎知識吧……

[ 本帖最后由 two001 于 2009-5-27 15:33 编辑 ]

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发表于 2009-5-27 16:02:05 |只看该作者

回复 #27 two001 的帖子

原諒我的無知吧!俺學習劇本編輯時都是東拼西湊的並不完整 所以基礎上的很多東西並不大明白
傷心啊我

[ 本帖最后由 xinsui1314x 于 2009-5-27 16:10 编辑 ]
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发表于 2009-5-27 18:38:09 |只看该作者
再想问一下:1.在编写新剧本时,原来游戏的哪段开场白能不能去掉啊?我发现自己编辑的开场   白过后还出现什么去仕官还有赚钱糊口之类的话太别扭了~~
2.能不能把自己制作的新武将加入到游戏原来的历史事件中并改动里面的对白?
先谢谢大大们了~~~

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发表于 2009-5-27 19:25:33 |只看该作者

回复 #29 fengyimeng 的帖子

問題一:之前有人問過同樣問題,你可以看一下這個帖子:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2718412&page=1
問題二:無解,目前沒辦法改動原版的劇情。

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31#
发表于 2009-5-27 21:03:20 |只看该作者
原帖由 two001 于 2009-5-27 19:25 发表
問題一:之前有人問過同樣問題,你可以看一下這個帖子:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2718412&page=1
問題二:無解,目前沒辦法改動原版的劇情。

额~~既然這樣~~那能不能把事件設定為在原遊戲的事件前或后發生?如果能要怎樣編寫發生條件呢?

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32#
发表于 2009-5-28 11:40:30 |只看该作者

回复 #31 fengyimeng 的帖子

如果需要與原版的劇情相關聯
目前唯一的辦法就是先揣摩原版劇情的條件
以及影響,然後在自己的事件之前做出相適應的調整。

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33#
发表于 2009-5-28 11:47:05 |只看该作者
回复 #31 fengyimeng 的帖子
具体说明#32的意思
就是重写全部的原有剧情,这个工作量很大,要做的天衣无缝,细节的把握很关键,这点鄙人深有体会。
方法是减少一两个条件提前触发原内容,或者是在这之前故意破坏原条件中的某个,再以自己的内容继续。

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34#
发表于 2009-5-28 11:50:06 |只看该作者

回复 #33 zhuoludian 的帖子

恩 恩 大致就是這么個意思
如果你一定強制牽扯原版劇情還是推薦你先擱置一下……
暫時先嘗試下製作新的架空劇情。

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发表于 2009-5-28 15:26:23 |只看该作者
提问:
在“rockymei2k” 的“太阁5 EVM自动处理工具 版本2.7”中,小游戏的级别有几个?
我看在“ericsim”的“一切为了关原”中小游戏级别是从0~6的,于是乎在“EVM自动处理工具”调用小游戏时分别设定了0~6的级别,可在玩4级别时,难度却和0级别相同,
[汗水] 怎么回事???[汗水] [汗水]
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36#
发表于 2009-5-28 16:40:05 |只看该作者
我想问一下,
游戏中要进入某人家里然后提示“XXX不在啊……。
然后就无法进去该怎么写。


[ 本帖最后由 rui12zhao 于 2009-5-28 16:54 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 16:57:20 |只看该作者

回复 #36 rui12zhao 的帖子

イベント:主人不在{//主人不在 开始
        属性:何度でも|ひかえめ
        発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
        発生条件:{
            調査:(人物::MP主人)==(出雲の阿国)//人物設定
            
            
        }//条件结束
        スクリプト:{//执行开始
            会話:(小姓,主人公)[[對不起,我家主人不在。]]
            施設出る:
        }//执行结束
    }//主人不在



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38#
发表于 2009-5-28 17:03:11 |只看该作者

回复 #37 xinsui1314x 的帖子


饿…我说的不是那种进入后在提示,然后你T出去。
而是游戏里要进入不在家的武将的房间那样,完全没办法进去的效果
就像百合立志传里完全无法进入公家宅的效果

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积尸气鬼苍焰
2010游侠T恤主创
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【美工】
奥州王
軍神 正四位下 刑部卿


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发表于 2009-5-28 17:18:12 |只看该作者
超记不错 得过来支持你

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☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
魏 吏部尚书

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发表于 2009-5-28 18:53:24 |只看该作者

回复 #38 rui12zhao 的帖子

発生契機:施設選択時(無効,武家宅)

可以看看我以前写的源代码哦~~~~`
================================
イベント:亡國的公主00{
属性:何度でも|ひかえめ   
発生契機:施設選択時(無効,武家宅)
発生条件:{
コンテナ設定:(人物,無効,無効)
コンテナ絞り込み:(人物,人物番号,801)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
調査:(イベントフラグ::道歉)==(成立)
調査:(イベントフラグ::搶婚)!=(成立)
調査:(人物::発生人物.人物番号)>=(801)  
調査:(人物::発生人物.人物番号)<=(801)  
}
スクリプト:{
会話:(主人公,人物A)[[已經有約在先了,就別和她搭話吧.]]
施設出る
}

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-28 18:56 编辑 ]

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