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楼主: 我没钱啊
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[公告] 【每周话题第27期】55剧本织田家心得征集  关闭 [复制链接]

‵(*∩_∩*)′牵手
游侠光荣游戏工作组【元老】
端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者
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发表于 2009-1-14 16:49:29 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
种田流:只留强将即可,坐等武田上杉坐大,然后再一路西串。会很有爱的。织田家的强将足以应付一切不利局面。西面除后期岛津外将无人可挡。
新手流,开局速攻流:邀请齐藤打樱洞。一队骑兵就够了。然后主城搜人,史实奇袭破了今川。同盟德川,也可不同盟。德川早期是没有余力来打你的。这时齐藤同盟要破了。趁还没破,邀他去打观音城,之后破盟后3面出兵围下稻叶山。这样就有了4城,而且占据着发展速度快的优势。以足够称霸天下了。可以趁上杉武田内斗,大举攻之。也可以铁炮阵大法后主力往西而去。
2、内政和外交上需要注意些什么;
内政上,无所谓的,搜人,是人就要,不给+工资。爆市。初期可以卖粮。钱稳定后就奉行,让拉圾去奉行。这样以后协定就不用花钱了。特产品用不完。一般一个城仍2个50政的拉圾去奉行就够了。外交要派相性好的政治高的去。必要时可以送家宝。但邀齐藤的话就不用了。给1000钱就行。
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
中期遇到对手就是骑兵团了。上杉和武田。抓着就杀。以减少这俩国的名将数量。同时注意开发足轻技术。只要当代甲一出。骑兵团就不够看了。PK版骑兵很弱。打的慢的话后期会是岛津,同的满级铁炮,没有挑战性。因为你的牛人和别的兵种会比他强的多。毛利是个菜,中期碰面就是被屠的料。长宗我部元亲就他一个牛人。偶尔会有松永和直家2个高智的在。但还是弱。东边的基本没有看头。不信你把上杉赶到东北。没几年上杉就能把他们全灭了。北条的爆兵能力设计的弱,其实他是很强的。但设计就是不让他自个爆兵。也许是怕影响到了上杉和武田的对决把。
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
不适合。新手应该开82织田无史比较好。新手么。熟练下大兵团组合作战。积累攻城经验。和计略的重要性。还有就是特产和南蛮的运用。新手初级可以55。上手就上级不推荐。
5、其他~还是觉的闷在家里。。。最好。。坐等武田灭了俩边。。就要合围时再突围而出。。一路往西。。偶一般都撤到石山才停。。九州不能去。那有岛津,而且坐等的话粮不够。PS:坐等时特产要备足。一路能收牛人就收。送上门的干嘛不要。==
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发表于 2009-1-14 16:58:02 |只看该作者
按照游侠的要求写,呵呵
1、55剧本织田家的战略方向;

战略方向就是,上手一定要招点兵,有个12000就很稳了
然后就是打乌龟,打今川,打斋腾
老虎不建议碰,用铁炮炉和国人众,他脑子不发病,出10W兵,3,4W人很难和你打的,当然你那2座城也要留很多兵,另外今川那个港口要留兵,北条喜欢来打
从清洲城带兵出门打北田,然后就是通过北田上面那口子往西边去,兜到四国也就是岸和田城,界港那块就可以了,再往稻叶山城上打,把当中那块地图都吃透了
那只要2边随便有一边同盟了,就把高级人才集中过来往一边推,推掉一边就完全没难度了。

2、内政和外交上需要注意些什么;

内政上上手要有钱,我一般手下垃圾人不扔的,不能做没良心的老板啊,高级人不多时80的人我也当宝的啊
然后我首先发展的是步兵技术,我觉得打仗靠步兵有用,后期吃到苦头了,被三好的洋枪打的象条狗,4000多的伤害啊
所以要2路并进,步兵枪兵一起上,技术也要一起提上来,骑兵科技靠自己实在太累了,没高政骑兵人才啊,柴大叔实在不行啊,哈哈

抓了人别砍也别放,高级人永远放着,过个1年就差不多可以招了

外交上嘛,一般和人结盟信长这边还是蛮方便的,缺什么技术就和什么人结盟,学过来,再看还缺什么,反正自己有高级技术,别人都愿意换的
还有就是哪家如果和你靠近,被另一家猛打,那他会很愿意和你结盟的

3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;

中期西边总会有一家崛起的,说不清是哪一家,随便他吧,电脑不行的,你不用去遏制他的,他来打你一般打不过的
东边么就老虎和上杉呀,上杉没什么大问题,毕竟离的远,但老虎比较麻烦,你可以乘他和别人打的舒服时弄他一下,等他和上衫拼的差不多了检皮夹子就可以了
后期就没难度了,高级人一堆,想灭谁就灭谁,开战法委托,10几支部队,20万人左右多线推进,一般看地图路径,3路比较好,电脑哪里都救不过来,呵呵

4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;

还可以吧,我打信长每一代,开始都是这个剧本啊,毕竟高级人就在手边,想怎么打就怎么打嘛,哈哈

5、其他~
革新PK的话有几点要注意
a.一个人控制不了很多部队,感觉很乱,没事,交给电脑来吧,战法委任,电脑耽误不了你的
b.电脑喜欢来6,7支部队一起打你,那么你也派6,7支部队和他对打,这样才不会吃亏
c.国人众很要紧,吃的是草(一点特产),挤的是奶啊(10万大军啊)。
d.外国科技果然先进啊,特产能炒作还是炒作一下比较好,有了特产就有科技了(这可以看出稻叶山城果然是好东西,出日本刀的)
e.游戏要熟悉,哪里有高级人要清楚,没事要多做搜索
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正六位上 弾正大忠

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发表于 2009-1-14 17:20:02 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
新手的话推荐速攻流~~把六角.筒井和北田这类的弱势力干掉~这3家人才是不错的(六角研究弓...不过魔王靠铁炮起家的)~~也可以=出今川上洛剧情在把乌龟迅速吃了这样基本对武田和上杉有自保之力~以魔王和乌龟家的人才质量是能够在抵挡武田的同时向西或向下发展的最后在拖垮(没拖垮那就集中兵力干掉也一样)并消灭武田
2、内政和外交上需要注意些什么;
垃圾的去奉行~~初期先爆钱买粮~~外交就是和蝮蛇换足轻
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
武田(上杉) 毛利  长宗我部 岛津 打不过靠铁炮橹防守协定和尚后最终会是你胜利
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
饿~~不是很适合~~这剧本武田 上杉 今川(别出剧情)比较适合新人~难度的话任何剧本基本玩上一次能通关的基本会感觉没难度
5、其他~
初期的流氓很重要   中后期流氓是给自己练兵的忍着和和尚的地位上升到第一位    南蛮科技很重要尤其是个别几个技术(携带食 苗刀)是必不可少的
门前盯能建就多建~~~打不过了能免费停火
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发表于 2009-1-14 17:36:43 |只看该作者
第一次玩这款游戏先是选的织田家,不知道要修什么技术,盲目地一直升铁炮科技。每次出阵必是三人一队,而且低于两队以上,我记得攻打筒井的时候,信长队由于势气为0溃走,当时都傻掉了。

好吧  ,详细说下,55织田心得吧

一出现有 武将   推荐 协定骏府那的 商人众的  先去协定   当然用特产      因为一开始没港  ,等打到有港了,家里特产也多了。


必升科技:    早合       草鞋        喊价        

必出的队伍 :足轻
  
组队必带技能     鼓舞

必造 商馆  两个以上

遇到   国人众流氓    必与之协定

开局   如果能交换技术就去交换   ,研究喊价     栋门   后把这内政,筑城都拆了   造六个足轻 研究   草鞋
早合  可以比   草鞋 慢点出

一开局就直接要同盟出兵  樱洞城(邀请的时候最好把家宝都装在信长身上,不然家宝拿去被要去的,装上了就只会要些特产品了。)

组队统高一人  ,智高一人   ,再编个垃圾也成(两人一队性价比高)

带三千骑马   阵法:突进  鼓舞  先驱 (里面也只有织田信长带鼓舞)打到士气只有黄色的时候就必用下鼓舞。

前田利家去探索   出了结果会加1政治  因为是能力日

清州城要有三千兵        出现今州  剧情  要信长回城的话,点回城    然后略  奇袭有推荐的话 就可以   解决了这么危机


岳父死后       可以联合 樱洞城的兵和清州城兵直接拿下稻叶山城      


其中,让猴子或者信长去小牧山是可以筑一夜城的



学习了当代甲胄和  苗刀  就可以去推武田了         电脑出阵  差不多都是一人一队  ,找个智力差的出个混乱  ,基本就可以胜利了




AUTOSAVE      记得要学会用   可以减轻难度


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炒股堅決不買地板股,天天半死不活,都炒成了股東的說!

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发表于 2009-1-14 19:11:39 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
龙虎不养,玩魔王还有多大意思。按史实发展,同盟乌龟,力保之,最好可以助其打下骏府。自己先下北田,拿到港口,出苗刀和协行食,造和尚町。然后打下美浓,不停煽动信浓的老虎,助jj和乌龟的壮大。一直向西,直到出包围网,根本不用停,粮草根本不缺。魔王出了三段击后,差不多可以隐居了,给个30来岁年富力强的人当老大,能力差点也不要紧,反正就看看家。

2、内政和外交上需要注意些什么;
记得利家初始搜索可以加一点政治。
内政俺喜欢2个职人,5个商人,奉行所2个,商管1个,其他就水田和兵营等,换季前协定商人众,小牧上筑城,普代猴子。这样可以保证暴兵的效率。喊价首先研发,有了后,买如粮和马。同时研发铁炮。俺不喜欢自己研发足轻,因为太强了,魔王还是打枪比较有意思。不过出兵俺还是喜欢魔王一对铁炮,其他足轻,退平敌城,围城太麻烦了,俺就是简单粗暴。有了多城以后,内政就跟上去,出到a就差不多了。美浓的特产是刀,多造几个奉行所,提高产量。有支城大多要造,给高统高智的那些人。
外交有和乌龟小弟,好好爱护他,得到三间枪没多大问题。一旦其下了骏府,就应注意其动向,如果其兼并了北条和武田,后果很严重,末要养虎为患,重要科技就要好好敲他几笔。

3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
老虎因为魔王的牵制难有大作为,jj如果可以可以早点得到最上义光,轻津卫信基本就算做大了,东边20余城,带甲百万,于是就有了决战的必要。对付jj,协定忍者,围点打援,陆地上就打到他没马,地面上打不过,拖到水里,蹂之。西边大友很少雄起,岛津的铁炮对织田没有太大威胁,在智力已然120左右的竹子和黑牛面前不够看的。

4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
难度是easy吧,有人,位置也还不错,很适合新手。

5、其他~
龙虎剧本的魔王更简单,开局收乌龟没有任何顾忌,更适合新手。
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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。

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发表于 2009-1-14 19:15:52 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
个人喜欢按照历史的步骤去做,杀了义元后,联合乌龟.在图西部,先北田后稻叶山.东部让乌龟顶住.
2、内政和外交上需要注意些什么;
内政上一开始有剧情发展所以防御建筑不用太多,多造兵营,研究科技,搜索人才.外交一开始还是很简单的,本来就与道三同盟,通过剧情还与乌龟同盟,所以一开始发展没什么担忧.
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
中期一般遇到比较强的势力就是武田跟毛利吧.对付武田么最好用铁炮橹,毛利就跟他对轰吧.后期不是岛津就是JJ.不过到后期基本我都是压倒性优势了.手下的猛将如云了,靠军团长去做就行了.
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
很适合,从简单开始慢慢过度到上级最好的一个剧本.
5、其他~
支持信长区活动~!
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古今多少事,都付笑谈中.

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发表于 2009-1-14 19:44:24 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
随便都可以
2、内政和外交上需要注意些什么;
内政随便,外交上要注意德川不要让它把你当枪使。
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
一般来说只能是武田,要胜的话可以联合上衫或者一开始就开始打击
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
难度一般,史实模式下适合新手
5、其他~
我试过一开局挖德川,断盟,挖明智。。。。。。。。。。。。哈哈哈哈哈哈
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蜀 胡骑校尉

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发表于 2009-1-14 21:46:44 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
拼死防御武田,今川全力进攻雾山。筒井。。。偷袭熊野拿下杂贺,得到阻击王,然后掉头向东抢夺水田、金山和人才。。。。。
2、内政和外交上需要注意些什么;
内政注意爆兵和修铁炮橹,多造商业町。。。。外交和值得交换技术的同盟,另外协定忍者和国人。。。。。当然可以去打下来
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
西边90%是岛津。。。。8%是毛利。。。。。2%是大友。。。。大友、毛利简单。。。唯有岛津是硬仗,但相信到时候你已经可以从容胜之了!
东边无外是老虎、JJ或者北条。。。。偶尔伊达崛起下,但太低了。。。。。。。。
老虎。JJ就靠无耻的抢夺人才战法和火牛战而胜之吧!
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
难,新手估计经常发不起工资。。。。。
5、其他~
应该向苍天录那样再建更早的剧本!
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在这个叫做人生的舞台上,我演的出色么?那么,请鼓掌!

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发表于 2009-1-14 22:38:10 |只看该作者

题目:当一个窃国的大傻瓜

我先提前回答下最后一个问题:55剧本信长,可以说是新手入门篇,玩过教学篇的新手,都可以拿它来了解游戏里更深的东西。
笔者也是从初级55信长一路走过来的,写过织田家近完全攻略也是由55信长开始,闲话不多说。开始正文。

1,战略:信长将整个尾张纳入自己的管制之下,又打败了自己的弟弟胜三郎信行,从而将视线望向了更远的地方。然而所有的人都不看好这个傻瓜,除了自己的岳父和妻子,还有为了劝谏自己而切腹的老师平手政秀。

游戏将大傻瓜的发祥领地设定的非常好,10个最大町数,两河一海,商人町和南蛮町这两种特殊町,手下牛人多。未发现的牛人也多。猴子,猴子弟弟,五郎佐长秀,村井老头。这样的一个条件,无论是速攻派还是种田派都十分合适。

由于河川的原因,尾张更多的建设农町,这也保证了初期的士兵数量和枪的数量。初期村井老头,长秀,猴子弟弟这三个人基本上可以包办建设任务,利家,长秀和池田则可以应付初期的铁炮科研。

今川的剧情一过就可以毫不由于的向周边发动基本上是无敌的侵略,灭北田拿港口,入外贸,平美浓积累更多的军粮和学社,然后继续西进。由于铁炮橹属于织田家的纯天然产品,所以基本不愁防守。岐山到手后,三个铁炮橹可防小姊川,一排铁炮不怕老虎。而且这时的织田必然会拥有两个算是安全的支城。近畿一带基本上已经是囊中之物。

由于牛人越来越多,信长可以自己安心搞第一生产力了。之后就是科研与练将的双线的同步,之后便可以一口气去平定天下,做完这窃国的美梦。

2,内政和外交:
初期和发展期内政方面,最重要的就是掌握好钱粮的收支,由于美浓,尾张的地利设定,使得这里是绝对肥沃的粮食产地,但把大量的门前与农建设起来后,一票牛人:猴子兄弟,村井,增田长益这个二五仔,秃子,柴田,长秀等等,而后还可能收获两武圣庆次与柳生。武家和商人的数量要掌握好,少了就仅仅能应付俸禄,多了没太多用处。
初期的外交方面,因为有德川这个应付侵略而没太多时间科研的财主在,打多数就是帮乌龟退老虎,卖给他先进的技术等等,等他实力稍微雄厚之后,帮助他拿下浚河,而后就是要利用外交来控制德川的发展。例如每次过季都看看能不能请他去打老虎。科技方面也尽量有所保留,以换为主。

3,等信长基本平定了近畿的时候,毛利,上杉或者老虎就会跟玩家在本州上形成三国,而你夹在中间,你们之外可能会是上杉老虎或北条不等……而且这个时候,火牛计也应该是出了的,但信长这边最多有竹中的治疗。集火黑牛豆奶和红牛能量饮料是必须的,如果有机会捕获其一……杀掉总比放掉好。

这常常会触发大会战的情况,没有十足的把握,不要妄入死地,力图将会战的地点掌握在己方据点的火力范围之内,用不断的计略指令,目标切换,战法搭配使自己在会战中取得优势,再累计这种优势消磨对方,当自己确保后方无忧,对方城池志在必得的时候,就迅速将对方的城拿下,而因为游戏AI不会战略放弃城池,而是倾尽所能之兵来援救,而就是要在援兵走近时取得城池,然后将援军消灭进而侵占敌人更多的城池,这就是战胜中期其他强劲对手的方法。
而中期,我觉得最重要的就是寻找第三个盟友。昔日的盟友,已经强到不能再令其发展的地步,或弱小到只能依靠你的庇护才能生存,还不如近水楼台先得月的地步了,所以第三盟友是非常重要的,这可以直接避免在消灭三国中一国后又出现背腹受敌的情况。例如岛津,北条,长宗我等有可能残存下来并惨淡经营的势力是最好的选择。

其他方面,我想就是游戏性方面了,这其实是一个简单而又蕴含丰富的游戏,55剧本织田在这方面是最好的一个选择,丰富的剧情,陆续展现到玩家面前的元素,不拉不拉~~~

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2009-1-30 01:11 编辑 ]
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昌幸:幸村啊,在渡过冥河的时候,摆渡者会向亡灵收取六文钱的摆渡费,我们将这六文钱注入我们的精神,随时有赴死的觉悟吧!!
幸村:爹,现在闹通膨啊。

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游侠剑阁工作组【测评】
劍閣屋大老板 名工
從五位下 大炊頭

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发表于 2009-1-14 23:04:29 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向。
     战略方向优先拿下稻叶山为佳,其后已压制武田为主

2、内政和外交上需要注意些什么
     初期金钱方面一般,优先积攒实力为好,科技方面等拿下稻叶山再发展都不迟,以足轻科技为优先,等拥有港口后继续优先足轻
     铁炮科技我一般都放弃了。。后期直接发展兵器科技
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
     中后期经常遇到发展壮大的上衫和大友家。。上衫JJ还好打点。。就是遇到大友家的大筒队头疼,前头一堆炮灰,后头一堆铁炮
     加大筒(我经常碰到岛津被大友灭的情况,等把上衫收拾了,大友家就打过来了)只好用骑兵去直接冲锋
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
     注意下初期的发展,调剂好战略,实际上剧本还是不难的。我不建议新手从这个剧本开始,因为前期战略一定要安排好,稍
     有不慎,就会长期遭压制,等到中期根本就混不下去直接被灭。。
5、其他
     至于其他方面,初期的那些家宝没必要吝啬,直接塞给几个强人或者拿来外交,我认为蛮好的
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ラクス様の為に!!

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正六位下 明経博士

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发表于 2009-1-14 23:13:30 |只看该作者
虽然比较喜欢信长这人
但是不喜欢用比较强大的势力
55织田基本上是随便拉个人出去都能独挡一面了
没什么挑战
这个剧本只要注意限制武田就可以了
清洲城虽然四面是人
但是上面是岳父
下面的是个送死的胖子也不用担心
左边的没什么威胁
基本随便拿下的
也就一个右边的武田需要注意
但同时武田家也不能直接打过来
所以应该说没什么压力的
慢慢种田码码铁撸都可以
恩 其实有牛人就有一切了
电脑无论如何都不太能把牛人的优势发挥好
但是玩家就不一样了
一个牛人可以变成无数个牛人```
无数个牛人就是无敌了```
残念```
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发表于 2009-1-15 11:08:56 |只看该作者
我原来的帖子 被众位速攻达人无视之 好吧 我承认我是来骗钱的

织田55年开局的一个经验

织田55年最好的开局除了保证自己第一月搜出猴子,还要保证筒井家第一月搜出泷川一益,这样南光坊天海很有可能被挖到筒井家,随即的连锁反应是松永久秀也被挖角,这样织田家灭了筒井家畿内的牛人就都到手了。之所以不速攻筒井是因为中文PK桶狭间事件的不确定性,我遇到了2次德川带足轻随今川出征的,用日文PK1.02的话就好办多了。
另外反对13楼的第四点,清洲哪有那么多的适性S,前期内政可以到顶其他只能研究到A级。

[ 本帖最后由 胡嘉 于 2009-1-15 11:39 编辑 ]
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发表于 2009-1-15 13:19:30 |只看该作者
吁~~

学习是件苦差事                                                                                                                                .
人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也

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发表于 2009-1-15 14:27:58 |只看该作者
主攻击方向:
今川-踯躅馆-深志.
开局:
依然是猛造市.派政治60的同时建设足轻学舍.几人研究栋门.
要点1:面向斋藤方向要建设铁炮撸2个,后面说明
  2:科技以足轻为主,顺序:栋门-金碎棒-草鞋.3科技正好在今川来送死后,研究完毕.
  3:10町之建设,为武家4.农村5,科技学舍1.(11兵舍暴兵)汤池(必要数量1)忍4,工匠1
  4:要资金与粮食、兵舍平衡建设,不可先一后一建设,耽误进度.
  5:不挖人,节约时间用来搜索.
战斗过程:
一:今川.按上路建设,可拥有18000-20000人

  需要一定微操和RP.
1:胜家带路人甲与长秀(必要)出骑兵转雾山方向,准备截击来犯今川
2:猴子,猴子弟,林秀贞(必要),出足轻,站法鼓舞,枪埝。起抗的作用。
3:城内会铁炮的人手100铁炮兵上成
4:成内,留下3500-4000兵,准备奇袭
 猴子队,阻止敌军摸城。胜家抄后路(一般堵不严,今川来全是弓的面大)。胜家堵好后,信长奇袭。可消灭全部来犯之敌
城市恢复伤兵,并触发剧情同盟德川(必要),期间老岳父挂掉,武田灭太田
关注城市,城市内还有3-4000伤兵之时,就可全军突击,滨松港。北条来支援,看粮食,粮食若充足,可放北条上岸,最大限度的消灭北条援军,落港。即刻起兵,灭今川。
二:武田-踯躅馆
 此时,粮食应该不多到红了的时候,需要一阶段的休整
 释放掉今川家所有的垃圾,只登陆高统的60+政治的。青州委任,成内都是65以下统,低政治的,把信虎扔进去,自己暴兵去。
 抽调出来的人手,高政治的建设足轻学舍,并研究三间。其他人拆除今川不合理之建筑,以粮食为优先,兵舍7-11
 粮食收上来后,够12000人出发就行,(每季度从青州委任军团抽钱和粮食。)踯躅馆武田无兵出战,轻松落成,小心老虎的奇袭
抽调人手,去踯躅馆,建设粮食,留一学舍继续建设足轻学舍,此期间,三间,侗丸,技术入手。
变数:斋藤来袭击,就请德川去帮,老虎打德川,先叫德川抗一会,消耗武田的马,然后踯躅馆出奇兵,晃武田回军。
 深志。
 此时3城市,一季度粮食可支持2线作战了。
 一路,奔北条的小田原,能下则下,不能下吸岩付武田来支援,反复吸引(一般下不了,岩付武田兵多,必来支援,拉住武田)
 一路,出主力,打深志。武田此时最多 会马铠,一般只会马上枪,出骑兵也不怕他,需要留意的就是。优先打带智力战法的
  武田,残废了,放他暂时先
 :深志,兵力后调踯躅馆,骏府,兵力抽调到踯躅馆。
  深志,委任前,建设足轻学舍,开个头就行,其他的等委任后电脑自己造去
  变数:斋藤来打深志,不用勒他,后面的六角,小路,以及浅井,都会把他拉回去的
     JJ来打,比较麻烦,可请德川去做跑灰,自己也要从踯躅馆出兵击退JJ
  研究科技军太鼓,必要科技,研究成后,起踯躅馆全部兵力,与岩村武田军,决战。
   (此时,老虎连马都不会很多,技术更是落后,在数量,技术上都占优势的织田面前,就如病老虎撞上了武松,只有老虎哭了)
   登陆武田之将领后,杀信胜,免费提升忠诚。
三:北条,由于增援今川,被消灭大部分兵力,小田园,又不暴兵,可以轻松消灭掉
  (最好是劝降,不能劝降,就放着,等官职,名声进一步提高,再劝降)
四:建设岩村,期间研究,当代甲,十字枪,(当代甲,必要科技)
  灭长野。与JJ死磕后,消灭之(没军神的JJ依然可怕,)
五:观看电脑自动!
 总结:
   55的织田,想打的安逸,要发展足轻。学舍都自己建设,委任给军团他就给你建设铁炮的。
   禁止委任军团出兵,运输,节约粮食,抽出来给自己手动用。
   足轻磕骑兵,损失一般都会很大,暴兵必要,尤其青州,兵都拉走了,很容易受到北田和斋藤的进攻,所以德川同盟也很重要。
   一但遭到进攻,就请德川帮忙,不但守卫城市,也为了变相的消耗德川。为以后地盘稳定了,消灭他做准备
   速灭武田后,由于武田都是站法马或弓优先,可以扔给委任军团养着。也可以剧情同盟下浅井,学牧场,蹄铁。毕竟能回当代甲的除了德川,就是在四国的长宗了,马队在消灭小势力上还是很不错的
   织田就是初期发展筑成都可以统一的,只不过遇到JJ的时候辛苦了些
  以上针对原版,PK版本太简单,简单描述下
今川没来前,全军出击,过美浓,打六角。略建设下,剧情同盟浅井。过浅井地界,下朝仓的港口,就可安心发展铁炮,换南蛮科技了
 
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发表于 2009-1-15 16:05:16 |只看该作者
LS貌似是终极打法了吧

感觉像星际了,纯玩儿前期重开局的
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发表于 2009-1-15 16:25:37 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
战略方向吗..... 我一般都是按历史剧本在打,不过我个人建议在围攻稻山城的时候也不要忘了其左下角的北田,如果感觉同时拿下它有点吃力,那就派点杂兵什么的骚扰他一下,这个北田家基本上就是一个大杂兵(但千万别就这么放着不管,如果让他这么发展到后来进军六角什么的时候,它很有发展成一个不小的障碍),今川方向建议不去管,虽说55的开局,今川势力大减但根基还是很稳的,马上就想拿下今川家对于织田家这种暴发户来说难度还是挺大的,骚扰他也只会损兵折将,放着不管有时还是很明智的,应该没有人会绕过斋藤先打武田的注意的吧(如果真这么做,大概就是信长的超高手吧...)......斋藤就是前期主攻目标(这个没什么悬念),难度应该算是标准,敌我两边在兵力上斋藤方略占优势(这主要得益于比织田家城数多),人才上织田家的优势是有的,一方面是在数量上,另一方面是在质量上,充分发挥人力优势才是魔王称霸之道.......

2、内政和外交上需要注意些什么;
内政主抓商业,没钱就什么也调度不了.....   至于学舍我一般是主建内政和铁炮,织田家的洋枪优势发挥得越早越有利...... 外交上前期我是没怎么搞,没那个经费.......
而且我觉得前期外交的效果不会明显到哪里去(个人观点构不成任何参考)

3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
中期  我个人的定位是完成上洛的前后这一阶段,就敌对势力而言应该就是三好家、波多野家、朝仓家(这个存在性我并不敢保证)、长宗我部元亲、武田家、北田家、上杉家(这个勉强也可算上),大概就是这么一个信长包围网吧,要突破倒是不难,只要不像某拿和某希那样东西两线同时作战,应该就能先取得西线胜利,东线的话就算消极防御也无所谓,就算放着不管武田、北田、上杉、佐竹他们自己也能掐起来,还是那个简单的道理,只要是集中力量猛击一方,那就没什么到中期的魔王还打不垮的势力。

4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
嗯,就是标准难度,新手也能胜任,而且如果从头打到尾,新手也能变成老手,而且也能对日本的战国史有个大概的了解,推荐新手选用....  
一般玩信长系列的新作,我往往会选用这个剧本并以织田开局,这样玩过一遍,基本就能掌握新作有什么新特点了,很好的入门级剧本,虽说初期无法暴兵,但是雄厚的人力资源优势奠定了织田的胜局,一旦拿下斋藤、六角和浅井,魔王的实力就会开始以几何数暴增,魔王的恐怖就开始了..... 再往下就是研发技术、探索游戏了....

5、其他~
很不错的剧本,而且是信长系列和太阁系列里一直都有的元老级剧本,其地位不言而喻.

[ 本帖最后由 ShadowGlory 于 2009-1-15 16:30 编辑 ]
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I can undertake and persevere even without hope of success.
我无须有希望才行动,也无须有效果才坚持。

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发表于 2009-1-15 23:09:50 |只看该作者
55年织田心得吗?
1拼命的搜索人才、发展经济和储备人才。一些废物用修改器把他们的忠诚改为零,等当短工的季节一结束,就让他们跳槽,一来节省开支,二来未来也好见面。

2弄些加速度的科技,建支城爆兵南下或者北上随便。历史剧情发生后和乌龟同盟。乌龟能保则保,不能的话就接受其人才。

3人才到手心中不慌,反正电脑爆兵爆不过你。有几个城之后一面学南蛮技术和研究科技一面扩张。想自虐的就留下武田和上杉往西打,不想自虐的全力消灭之。等有了十几个城后大局已定。
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发表于 2009-1-16 18:40:42 |只看该作者
看大家说了这么多,虽然我是菜鸟,自己心里也痒痒。说两句^_^我是种田派,不喜欢速攻。也不喜欢流放人。我的方针是发展足轻,魔王,猴子和他弟弟都很强。主要敌人应该是武田,稍微压制一下他就可以了^_^
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发表于 2009-1-17 03:44:17 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;向西,向西,不到九州不回头,稻叶山,京都,鸡路,大和郡山,一路向西,有信心的不管东面,守1下就可以了,没有的话可以压制一下势力大的,比如打下电脑的1个重兵集结的据点。
2、内政和外交上需要注意些什么;内政上从来不杀人,垃圾也收留,兵马钱粮从不缺少,养的打手都是全国最牛的,本来信长系和秀吉系的都是主流战将,外交的话初期也就和乌龟结盟换步兵系,自己研究铁炮系,内政系的前期也就弄到2期作吧,先养着乌龟,换到没有科技的时候可以,同盟也差不多了吧,灭了又得到了乌龟系,人才太多太多了,这时候铁炮系该好了,全换内政,很快再换步兵,再换骑兵,水军的话只要开发到安宅。
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;中期的话毛利家,岛津家,基本没有什么悬念,锤子砸核桃,强攻,在绝对的实力面前1切阴谋诡计都没有用,后期的话就是东西2国对战,前面没有问题这时我方是信长系+猴子系+乌龟系+毛利系+岛津系+和尚系+杂7杂8系  VS   JJ系+老虎 系+北条系+(伊达+佐竹)系+不上台面系。人才不对等,资源不对等,国力强的不是1点半点,想怎么打都可以的。强攻没悬念,在城市里放很少的兵,把主力放在分城里面诱惑电脑来攻,城市要塞话,来多少全灭再反扑,看见十万+的部队被灭真是舒坦。用水军的话可以正面防守,用水军偷下电脑后方的城市,打了全砸光,再打其他的城市,没几下电脑就没有粮了,正面的防守队伍回头围剿我的敌后武工队我正面部队大踏步的前进 ,这样更没有悬念。
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;难度不是很大,还是有一点的,新手最好玩一点难度都没有的,比如55的老虎之类的
5、其他~家宝只给自己人,基本同盟不给强人,研究基本不停,同盟基本不断,不要同盟打架,只要给我技术,(科技是第一生产力)打的顺手一直调动电脑,蹂躏电脑
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发表于 2009-1-17 11:04:25 |只看该作者
1、55剧本织田家的战略方向;
我一般是按史实向近畿发展,先灭北田,再等奇袭今川后和乌龟同盟,然后就是向北向西随便了。期间注意搜索人才,我一般不挖人,有竹子、岛左近、泷川加上原来的柴田、猴子、魔王就基本够了。
2、内政和外交上需要注意些什么;
科技主要是和乌龟换足轻科技,自己研究铁炮,有鸟羽后出苗刀、携行食,内政水田的二期作和灌溉出了就好了
外交上经常留意意德川的状况,不要让它被老虎灭了,清洲留一队骑马铁泡,一般岗奇是不会丢的,主要是防老虎直接威胁清州。
3、中后期会遇到哪些对手,怎样战而胜之;
中期武田比较强点,我一般是平定四国后再收拾他,主要后期乌龟顶不住,办法就是在岩村筑城,然后让武田占了,拿铁炮狂轰裸城,兵耗的差不多收城收伤兵,再直取深志。。。。后期岛津有点威胁,打的最不成就是被岛津老虎两面夹击 ,一般先防老虎,收拾岛津后就OK了
4、评价下此剧本的难度,是否适合新手初阵;
难度一般,新手一般发展比较慢会遇到老虎从深志来攻稻叶山,稻叶山地比较多,多造点铁炮橹就叫他有来无回,能防住老虎的三板斧就没事了
5、其他
55织田还是耐玩,也可以熟练后开局可以向东,收乌龟、武田,把岛津或毛利做大,最后来个远距离导弹大战,杀人一片一片的,爽。。。。。。
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