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其实顺序是不是这样的?:
1、打开新模型的max文件,用script导入原来的ORCem文件,然后用script逐个导出新模型的各个部件。
2、重置场景,打开其中一个部件ORCem文件,再用script导 ... [/quote]
最好把你的MAX文件穿上来偶,看看.武器模型支持持单部件.单贴图,你弄那么多部件是不行D.而且点数有限制D,你不会弄个700,800点的模型吧.
步骤是这样D.
1,编辑完模型,导出为3ds,删除MAX中所有模型,用script导入大蛇原始武器模型;
2,导入前面的3ds.修改导入的模型名(与大蛇武器模型同名ORCM-x),为其赋予BMP贴图(好像必须是24bit--无ALPHA通道的);
3,MAX中用script导出该模型xx.ORCem.
4,导出该模型为3ds文件,用SB转换为oif文件xx.oif.
5,将xx.ORCM,xx.oif,xx.ORCem全部放入转换工具文件夹,完成转换.
PS:偶把转换工具更新了下,等下放出.
弹出的窗口,应该是你的贴图有问题,格式要是BMP,而且没有ALPHA通道.
看了你的MAX文件,你要导出的模型贴图还是DDS格式,要变成BMP才行;
而且你的模型的轴好像不标准,导入SB后会发生偏移.这样是无法成功转换的.
建议你先做些基本体如长方体,圆之类的简单模型,试试导入这些点和面都少的简单模型.
[ 本帖最后由 zsword 于 2008-4-22 11:52 编辑 ] |
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