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ATI HD4850各网站评测、信息整理 &催化剂8.6 [复制链接]

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发表于 2008-6-20 19:06:46 |只看该作者 |倒序浏览
硬派网的评测目录

文章内容索引

第1页:时间接近但目标不同,RV770核心Radeon HD4850火热发布
第2页:    >>CPU走向多核道路,GPU的未来之路呢?
第3页:    >>摒弃大芯片与高能耗,ATI将战略着眼于关键点
第4页:    >>以效率满足消费者需求,ATI最新战略目标
第5页:[第一章:RV770产品展示]众厂商同时跟进HD4850发布
第6页:    [HD 4850细节展示]迪兰恒进HD4850-512M(一)
第7页:    [HD 4850细节展示]迪兰恒进HD4850-512M(二)
第8页:    [HD 4850细节展示]HD4850与HD3850裸体对抗!
第9页:[第二章:RV770核心架构]RV770——800流处理器怪兽出炉
第10页:    [第一节]:成熟55纳米工艺,RV770无愧成本控制之王
第11页:            >>核心大揭秘,超小面积封装近10亿晶体管
第12页:    [第二节]:继承RV670架构,流处理器数达到恐怖的800个
第13页:            >>创造奇迹!核心面积增40%,晶体管数加2.5倍
第14页:    [第三节]:新的SIMD架构优势带来万亿次浮点性能
第15页:    [第四节]:大量增加并优化纹理单元,游戏最直接受益
第16页:    [第五节]:render back-ends与几何Shader单元强化
第17页:    [第六节]:GDDR5为数据传输提供充足带宽
第18页:[第三章:RV770 DX10.1架构]第二代DX10.1硬件架构诞生
第19页:    [第一节]:新的光照和阴影和球形光照的技术
第20页:    [第二节]:DX10.1在反锯齿方面的改进
第21页:    [第三节]:DX10.1更严密规范的分析
第22页:[第四章:物理加速与通用计算]支持主流Havok引擎
第23页:     强大浮点性能让RV770成GPGPU利器
第24页:     GPGPU趋势已成定局,API标准之争又起风云
第25页:[第五章:开源节流]PowerPlay智能管理功耗
第26页:功耗测试:晶体管数量剧增,但功耗较RV670仅略有增加
第27页:[第六章:第二代UVD引擎]支持双流硬解码,实现高清画中画
第28页:HD高清回放测试:高清视频加速实检启动 王者地位依旧
第29页:    高清影片测试:蓝光DVD版——《加勒比海盗》
第30页:    高清影片测试:蓝光DVD版——《勇闯夺命岛》
第31页:    高清影片测试:蓝光DVD版——《007皇家赌场》
第32页:    高清影片测试:HDDVD版——《金刚》
第33页:    高清影片测试:HDDVD版——《黑客帝国》
第34页:[第七章:3D游戏性能测试]RV770单卡/交火性能全面PK
第35页:    [第一节]:HD4850单卡性能PK当前市场主流产品
第36页:    基本性能测试——3DMark Vantage
第37页:    DX9游戏测试——半条命2:第二章
第38页:    DX9游戏测试——虚幻竞技场3
第39页:    DX9游戏测试——使命召唤4:现代战争
第40页:    DX9游戏测试——极品飞车11:专业街道赛
第41页:    DX10游戏测试——孤岛危机
第42页:    DX10游戏测试——冲突世界
第43页:    DX10游戏测试——英雄连
第44页:    DX10游戏测试——失落星球
第45页:    DX10游戏测试——刺客信条
第46页:    OpenGL游戏测试——雷神战争
第47页:    [第二节]:CrossFire发威,HD4850交火性能测试
第48页:    基本性能测试:3DMark Vantage
第49页:    DX9游戏测试——半条命2:第二章
第50页:    DX9游戏测试——虚幻竞技场3
第51页:    DX10游戏测试——英雄连
第52页:    DX10游戏测试——刺客信条
第53页:    OpenGL游戏测试——雷神战争
第54页:[终章:HD4850成功演绎反击战 千元级极佳选择]


驱动之家的:超越9800 GTX:Radeon HD 4850性能解禁[第1页][第2页][第3页][第4页][第5页]


Radeon HD 4850 CrossFire实测

R700双卡3DMark Vantage得分X12515 AMD新旗舰显卡R700实物首度曝光

硬币大小 AMD RV770芯片封装前核心照  在加州圣何塞举行的AMD Cinema 2.0展示会上,AMD图形产品集团高级副总裁兼总经理Rick Bergman拿出了一颗RV770图形芯片,而且是封装完成前没有加顶盖的核心真身“裸照”:

  可以看出,RV770芯片的确非常小巧,确切地说面积仅为16×16=256平方毫米。由于采用了55nm工艺,RV770尽管集成了800个流处理器,晶体管数量达到8亿个左右,核心面积仍然得到了很好地控制。
  相比之下,NVIDIA GT200芯片采用65nm工艺,拥有14亿个晶体管,核心面积达到了24×24=576平方毫米,而且这还不包括外置的I/O芯片。
  以下是我们之前看过的RV770芯片封装后的样子:






[ 本帖最后由 mawen1250 于 2008-6-20 22:47 编辑 ]
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发表于 2008-6-20 19:07:31 |只看该作者

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发表于 2008-6-20 19:09:03 |只看该作者
LX详解!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-6-20 19:09:51 |只看该作者
最担心的还是4850的发热量....如果真是待机78满载90的话.......

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发表于 2008-6-20 19:22:54 |只看该作者
支持支持,支持楼主发帖,也支持AMD

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发表于 2008-6-20 19:29:01 |只看该作者

回复 #4 z5760233 的帖子

据说这次的RV770集成了9.65亿晶体管,能把面积、功耗控制到这样程度也很不容易了。

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发表于 2008-6-20 19:30:50 |只看该作者
8800GTS GT还是差了的英雄连   HD4850还是差了的失落星球

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发表于 2008-6-20 19:32:20 |只看该作者
支持A卡。4850的发热量............

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发表于 2008-6-20 19:32:21 |只看该作者

回复 #6 mawen1250 的帖子

说得也对...不过ATI也可以把散热提高下质量吧...哪怕贵100~200
显卡又不能象CPU一样买散装

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发表于 2008-6-20 19:47:45 |只看该作者
对于大多数人来说衡量核心性能的最关键指数就是核心中流处理器的数量,有些人可能会不明白RV770的核心面积只比RV670增大了1.4倍,为什么流处理器的数量能增大2.5倍,达到800个?

    实际上显示核心中除了包含流处理器部分外,还包含显存控制器、纹理、后处理、2D显示处理单元、高清视频处理等多个单元,流处理器只是占用核心中的不到一半的面积。因此就不难理解为什么流处理器增加2.5倍,而核心总面积只增加1.4倍的原因。

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发表于 2008-6-20 20:03:57 |只看该作者
唯一的问题是温度和功耗啊,能把这两样降下去那就完美了,我怀疑以后的GPU就要像CPU一样单独配个散热器咯。
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发表于 2008-6-20 20:12:24 |只看该作者

回复 #11 kaytyjay 的帖子

温度和功耗都降下去的话性能也会降的...世界没这么完美的事...只降低其中一样还是比较容易的

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发表于 2008-6-20 20:41:42 |只看该作者
测试看了,和我的8800GT差距有限

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发表于 2008-6-20 20:45:18 |只看该作者
原帖由 kaytyjay 于 2008-6-20 20:03 发表
唯一的问题是温度和功耗啊,能把这两样降下去那就完美了,我怀疑以后的GPU就要像CPU一样单独配个散热器咯。



待机温度来了,室温29度时的
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发表于 2008-6-20 20:47:41 |只看该作者

回复 #14 超越梦想 的帖子

待机81...又有进步了.....风扇转速多少啊

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发表于 2008-6-20 20:51:54 |只看该作者
原帖由 z5760233 于 2008-6-20 20:47 发表
待机81...又有进步了.....风扇转速多少啊


202020202020202
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发表于 2008-6-20 20:57:59 |只看该作者
功耗到底多大?准备入手。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-20 21:04:57 |只看该作者

回复 #16 超越梦想 的帖子

27%啊...那还好.开到80%的话可能就待机70了吧

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发表于 2008-6-20 21:06:05 |只看该作者
功耗比8800GT略高,以下整机功耗

[ 本帖最后由 超越梦想 于 2008-6-20 21:08 编辑 ]
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发表于 2008-6-20 21:08:38 |只看该作者

回复 #19 超越梦想 的帖子

功耗已经控制地很好的了...就是发热...发热

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