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[原创] ★★教学贴★★技巧创造无限可能  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-6-22 15:19:19 |只看该作者 |倒序浏览
不可否认,H5的中的平衡性和BUG有不少不尽人意之处。但我们一直把HEROES系列奉若至宝的原因是什么?

是对自己智慧的挑战。

就目前的情况来看,H5的系统还是非常出色的,至少可以继续体验通过技巧达到目的这一乐趣。

技巧,真的可以创造无限可能。

比较经典的技巧一般是有如下几种:

1. 卡位
  所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。
  比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较简单的卡位技巧,也是大家经常使用的。
  稍微复杂一点的,要精确计算敌人下一步的动向,乃至再下一步的动向,以及卡位可能造成的任何变化。
  如同蝴蝶效应,亚洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,或许就是造成加勒比海风暴海啸的决定因素。同样,开始精确的布局,足以影响整个战役的结果。

2. 魔法
  该用什么魔法才是最有效的?
  举个例子,使用亡灵巫师英雄,带上100个骷髅就去砍野兵100个大天使(25*4),怎么赢得战斗的胜利?看似不可能的事情,其实并不是很难的。
  把骷髅放到角落里,心灵控制敌人一队大天使卡位(一直不要动)。这样另外3队天使根本就打不到骷髅。疯狂他们,让他们自相残杀;同时给他们灵魂连接,让他们互相之间的攻击成为自己魔力的源泉。这样,战斗的胜利并不是想象。
  当然,什么时候该用什么魔法,需要反复的使用之后,才能真正领悟其中的奥妙。

3. 引诱
  所谓引诱,就是通过自己部队的布局,让敌人移动到自己计划的位置中。这也是一个比较难掌握的技巧。当然如果运用得当,可以让战斗成为一种乐趣啊……

4. 其他
  还有一些大家常用的技巧,我就不一一解释了。象骗反击、迂回战术、利用宝物的特性……等等,大家也可以自己摸索哦。

  其实我所要说的是:H5的战斗就象下一盘棋局,从布局开始,就要计算好后面的每一步。下棋的时候,经常要算好后面几步甚至几十步的变化。从很小的细微之处,才能实现大局观。

  所以在打H5的时候,我基本上坚持1-3级兵打天下的原则,4级以上兵基本不用……

下面结合战例进行讲解(为了更快地打开图片,我把图都缩小了,见谅):

比如这一场战斗,敌我双方部队如下:

我方:刺客227,血女226
敌方:绿龙9,大树30,独角兽35,大德鲁依39,战舞者138,高级猎手75
我是这样布局的:



敌人英雄:游侠Wyngaal......lv12



我方英雄:黄金圣斗士Sinitar.....lv24,召唤+毁灭系,无黑暗和光明技能。



双方部队的实力相差悬殊,但英雄的实力相差也很大,战斗取胜其实并不难,相信很多人都能做到。
但我的目标是什么?不是简单的取胜,是要尽可能保存地牢的精英兵种:血女。另外,也要尽量减少刺客的伤亡。
在没有光明魔法的前提下,在敌人众多的远程火力面前,要让血女生存下来,就是一个很困难的课题。
但是!只要有技巧,就可以创造无限可能!

注意开始的布局,把血女的路堵死是关键!布局成这样,可以迫使敌人中主动相对高的猎手优先攻击我方的远程部队刺客。如果不是这样的布局,他会选择攻击主动最高的血女!把自己血女的路堵死之后,猎手就会认为血女无法攻击或活动,他就会选择刺客作为优先攻击的目标。

于是,战斗开始,我方刺客先出手,攻击敌人猎手(尽量减少刺客伤亡)。
猎人出手,干掉我21个刺客。


好了,现在猎手已经出手了,我们的神风敢死队要出动啦!
这里既要研究卡位,又要引诱敌人,目标是充分利用英雄的流星雨伤害。该如何移动我们的小刺客呢?

我是这样布局的:


为什么要这样布局?其中还是有很多玄机的。
注意上面图中敌人的移动顺序,大树第一个动。要尽量让大树远离我们,另外,也要尽量让其与敌人的部队靠拢在一起,这样流星雨才能发挥更大威力。
我派出去的3个刺客,右上那只是引诱大树的;中间那只是卡位独角兽的;左下那只是卡位绿龙的。至于为什么放在这3个位置,等下你们就可以看到其中的奥妙。

布局完毕,下面第一发流星雨,目标是下面的敌群:


流星雨完毕,敌人中猎手全灭,德鲁依剩4只,其他的部队略有损伤……


果然!大树上钩了!它的位置向下移动了一格……不要小看这1格,这为集中歼灭敌人、也为自己的生存提供了有力的保证。
如果大树不移动到这个位置,一旦接近一点,他下一个回合就可以接触到我方部队了哦。
然后就象上面图上标志的,血女出手,优先干掉敌人的战舞者。
这个选择大家应该很容易理解:她马上就要出手了,她的特技会把卡位的剩下两个刺客同时干掉,战略意图就无法实现了。所以,一定要干掉她。
干掉她还有一个作用:为敌人的独角兽让开道路,使独角兽可以进入我们设的埋伏圈里……不然它被战舞堵住,就原地不动了,这可不是我们希望的结果。

接下来的事情果然如同所料,龙出手,干掉下面的诱饵;独角兽出手,干掉了中间的敢死队。至此,敌人全部进入埋伏圈。


注意上面的图,流星雨的面积是5*5,大家看看,是不是刚刚好能全部囊括进去?多一点少一点都不行。这完全是卡位+引诱布局的结果。如果不是这样,伤亡就避免不了啦。

接下来刺客出手,选择攻击龙。原因很简单:经过计算,绿龙总计还有958点生命,而英雄的流星雨只有938伤害。射这一箭的目的就是要在英雄出手的时候全灭这个高速部队。


OK,下面派出另一个神风敢死队去卡位,因为流星雨无法全灭具有抗魔光环的独角兽,所以要先卡住它,防止它下一轮攻击到我们的血女MM。卡位完成以后,决定命运的流星雨开始(同样经过精确的计算,这个流星雨恰好打不到自己):


流星雨完毕,敌人还有13独角兽+26大树。如果其中任何一个打死了我们卡位的诱饵,另一个就会迅速接近我们的血女MM了。所以,我们要派出另一只……也是最后一个神风敢死队去卡位了。


卡位完毕,血女MM再度出手,砍大树砍大树,它的血好多……不砍不行


接下来的发展完全符合当初的设想:独角兽咬死了一个诱饵,大树拍死了另一个诱饵。在这个时间里,血女再度出手干掉独角兽。同时,英雄召唤出凤凰一只……


有了凤凰上场,敌人的失败只是时间问题了……最终的结果是令人满意的:只损失了26个刺客,其中开始被猎手射掉21个,其余5只都是诱饵或卡位的神风敢死队。


总结一下:
1. 英雄的魔法是伤害的主要力量,所以要把伤害最大化,所以卡位+引诱的布局要极为精确。从上面的过程也可以看到,只要一个卡位不对,就会招致灭顶之灾。
2. 为了尽量减少伤亡,最后的召唤是最好的选择。
3. 要注意敌人的出手顺序。对于有可能破坏整个战斗计划或者速度太快的敌人,要坚决优先歼灭之。
4. 精确,精确,再精确!要准确计算自己的行为会导致怎样的后果。对于魔法伤害的计算也要同样准确,不然就象上面战斗中刺客射绿龙那一箭,如果攻击其他目标的话,正好龙就剩一点点血没打死.....


===================================================================

上面这个战例我给出了比较详细的解说,下面再简要说几个战例,充分利用英雄的技能。

敌我双方部队如下:
敌人:死神4,九头龙9,LICHKING 27,骨龙7,牛头16,女族长6
我方:100多只魔童,我方英雄为标准地狱开局英雄箭车女

我采取了分散布局,然后GATE,布局如下:


大家可以自己看看地形……对我们真的很有利耶……魔童的GATE完全为了牵制敌人的远程部队。

打到最后一个回合,就这样了。。。


还剩4个魔童,胜利


其实,损失118个魔童根本没必要,只不过必须要有7队人马,所以不得不让它上场了。如果有其他英雄在附近,就可以带4*7的队伍上阵了,这样只损失24只。另外,每队4只魔童是为了保证GATE的成功率。只要一次GATE失败,战斗就输了。


另一场遭遇战,也是全魔童部队上阵,是这样布局卡位的……



最后的攻城战,算是给大家的一个考题吧……如果是你,该如何打?


[ 本帖最后由 craftwang 于 2006-6-22 15:55 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-6-22 15:41:04 |只看该作者
恩..支持原创心得...虽然图我都看不到>_<...万恶的教育网..

楼主有兴趣可以看看这个帖里33楼的存档........看看会死多少^^
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=982625

PS:翡翠龙不是免疫流星雨的吗...算上破魔和EMPOWER还能造成938的伤害...太可怕了...

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板凳
发表于 2006-6-22 15:48:10 |只看该作者
LZ让偶又想起来了 HoMM5原来是策略类游戏  LZ好强

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地板
发表于 2006-6-22 15:48:16 |只看该作者
。。。回答问题前的提问时间。。。

当当当当。。。。

问题1。。。
第一战中。。。在黄金圣斗士happy的放加强流星火雨的时候。。。Wyngaal同学在喝茶吗?
一箭没射?一直在给自己的队伍+Buff?

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发表于 2006-6-22 15:49:51 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2006-6-22 15:41 发表
恩..支持原创心得...虽然图我都看不到>_<...万恶的教育网..

楼主有兴趣可以看看这个帖里33楼的存档........看看会死多少^^
http://game.ali213.net/viewt ...



不是翡翠龙。。。是绿龙。。。

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发表于 2006-6-22 15:50:03 |只看该作者
原帖由 beyond_sc 于 2006-6-22 15:48 发表
。。。回答问题前的提问时间。。。

当当当当。。。。

问题1。。。
第一战中。。。在黄金圣斗士happy的放加强流星火雨的时候。。。Wyngaal同学 ...


YEAH,他在不断强化自己的大树...

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发表于 2006-6-22 15:52:05 |只看该作者
不加精的话实在对不起楼主~~~虽然我也想过写战术论文.....可惜俺太懒了~:P

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发表于 2006-6-22 15:54:10 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2006-6-22 15:41 发表
恩..支持原创心得...虽然图我都看不到>_<...万恶的教育网..

楼主有兴趣可以看看这个帖里33楼的存档........看看会死多少^^
http://game.ali213.net/viewt ...


o sorry..是绿龙,我写错了,已经改了

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发表于 2006-6-22 16:03:56 |只看该作者
原帖由 craftwang 于 2006-6-22 15:50 发表


YEAH,他在不断强化自己的大树...



汗。。。其实战斗的乐趣还来自于应付各种突发的不可预知的意外。。。
虽然一般都是以俺应付不来告终。。。。

比如第一战中。。。如果Wyngaal.同学抬手射翻一个卡位的重要的敢死队那么该怎么办?
又或者第二战里
如果51,主母,英雄3下先打翻了3队魔童,而这三队又恰好是卡在牛头跟主母前面的那三队呢?

PS...第二战里的地形跟AI队伍的战法实在是让人寒啊。。。。

[ 本帖最后由 beyond_sc 于 2006-6-22 16:22 编辑 ]

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发表于 2006-6-22 16:28:11 |只看该作者
对偶这种H5菜鸟很有用,好好学习....可惜不是女巫森林族的说

[ 本帖最后由 LionStore 于 2006-6-22 16:32 编辑 ]

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罗马领主

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发表于 2006-6-22 16:29:50 |只看该作者
PF~~

不过要是RP不够好 敌人来几次士气幸运高涨之类。。。。

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发表于 2006-6-22 16:35:05 |只看该作者
原帖由 craftwang 于 2006-6-22 15:19 发表
最后的攻城战,算是给大家的一个考题吧……如果是你,该如何打?

lz快点发存档吧???支持!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-6-22 16:43:25 |只看该作者
AI的错~
不过作为PVC,策略游戏来说,我顶~~~!!!
其实对战也很不错的,就是时间上太。。。。。。。。。。。。。。。。长了。。。

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发表于 2006-6-22 16:48:58 |只看该作者
很不错的战术讨论,真正体现了英雄无敌这个招牌,而不是什么翡翠龙,黑龙。

值得一提的是,对于人类为啥法术就那么次呢???
老子一气化三清

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发表于 2006-6-22 16:56:56 |只看该作者
花了半小时一个字一个字地认真地读了楼主的战报,楼主真是旷世奇才啊!!!

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发表于 2006-6-22 17:00:04 |只看该作者
最后的攻城战英雄会什么魔法?生物有无主动加成?

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发表于 2006-6-22 17:01:30 |只看该作者
受到启发了~~~~感谢LZ。。。。。。。。。。

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发表于 2006-6-22 18:19:10 |只看该作者
原帖由 beyond_sc 于 2006-6-22 16:03 发表



汗。。。其实战斗的乐趣还来自于应付各种突发的不可预知的意外。。。
虽然一般都是以俺应付不来告终。。。。

比如第一战中。。。如果Wy ...

AI的攻击是有规律的,不是随即杀的

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发表于 2006-6-22 18:40:41 |只看该作者
这些技巧我也会,不过lz算得太太仔细了[帅帅]

yy下:
引用lz的话:蝴蝶效应,亚洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,或许就是造成加勒比海风暴海啸的决定因素。同样,开始精确的布局,足以影响整个战役的结果。

我号召中国12亿人都去养蝴蝶,N亿蝴蝶一起扇动一下翅膀,造成加勒比海 特大 风暴海啸,直接把美国灭了


[ 本帖最后由 chenwuchao 于 2006-6-22 18:43 编辑 ]

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发表于 2006-6-22 20:46:22 |只看该作者
最后一个攻城是黑暗魔法的天下,狂暴+支配,可怜的狮子头.如果ai聪明点,直接杀58个魔婴就不好打了

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