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〖剑阁〗San11军事设施揭秘 [复制链接]

十年生死两茫茫
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发表于 2006-6-17 18:09:53 |只看该作者 |倒序浏览
作者:wenzuolu 13th-real



简单描述:用木、土建造成的初级营垒。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:1500金
耐久度:1100
效果:停留在[阵]周围1格的己方部队粮食消耗减少为5/6。受到攻击时会反击。
注:在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(100,750)。反击伤害的经验公式为平均伤害=550-8/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
作为耐久度最高的军事设施(当然也是价格做高的军事设施),[阵]的主要作用就是利用其ZOC效果起到堵路的作用,在面对非攻城兵器攻击时,[阵]的高耐久配合[修补]指令可以在狭窄地域挡住敌人。在未升级成更高级的营垒之前,省粮的作用非常微小,几乎可以忽略。
   
背景简介:
此处的[阵]不是指战斗队列,而是营垒的一种,多为防御时使用。做为屯军的营房和防止敌人冲击的防御设施。


简单描述:用木、土、石建造成的中级营垒。
图例:
   
必须技术:设施强化
建造花费:1500金
耐久度:1100
效果:停留在[砦]周围2格的己方部队粮食消耗减少为2/3。受到攻击时会反击。
注:从[阵]升级而来,研究完技术[设施强化]后可以建造,此后不能再建[阵],研究完后本方所有的[阵]都直接升级成[砦]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(150,1000)。反击伤害的经验公式为平均伤害=825-14/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
[阵]的升级版本,配合[连弩橹]防御狭小路段时候比较好用;只要有1只高防的部队担任堵路、修补的工作,就可以比较轻松的挡住敌人的前进。由于减少粮食消耗的范围增加到了2,所以省粮的效果也逐渐显现。
   
背景简介:
“砦”是“寨”的异体字,原指防御用的木栅,引伸为军营。《三国演义》第54回中提到“今当先立水寨,令青徐兵在中,荆州军在外”,此处的寨即为此。当然,现实中有水寨,游戏中却只能在陆地上建造。


城塞
简单描述:用木、土、石建造成的高级营垒。
图例:
   
必须技术:城壁强化
建造花费:1500金
耐久度:1100
效果:停留在[城塞]周围3格的己方部队粮食消耗减少为1/2。受到攻击时会反击。
注:从[砦]升级而来,研究完技术[城壁强化]后可以建造,此后不能再建[砦]。研究完后本方所有的[砦]都直接升级成[城塞]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(200,1200)。反击伤害的经验公式为平均伤害=1000-17/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
[砦]的升级版本,最高等级的营垒,各项属性都是同类中最高的;但其需要3级技术的支持。除非专心防御,其他情况下似乎没有此设施出现的机会了。
   
背景简介:
“城塞”是一种永备式的军事设施。说它是城,但一般不能直接产生经济效益,所以其意思更加接近于“要塞”、“关塞”,作为一种军事目的的小城市而存在,用于屯军和防御,起军事支撑点的作用。一般面积较小,但相对坚固。西方国家中世纪的“城堡”、日本战国时期的“天守”都是类似的建筑。

弓橹
简单描述:用以射箭的望楼。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:600金
耐久度:700
效果:下回合开始前,对停留在[弓橹]周围2格以内的敌部队进行攻击。
注:在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(90,700),经验公式为平均伤害=500-2.2*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
    最基础的攻击建筑,在不研究的情况下也是唯一能主动攻击敌人的军事设施。优点在于耐久度适中,完成建造的快,又不会被敌人简单的攻击所摧毁;对进入设程的所有敌人都会进行攻击,布置的位置好的话相当于一个面杀伤兵器。缺点是怕火球和攻城兵器的攻击(当然所有的建筑都怕这两样)和攻击力较低。
   
背景简介:
“弓橹”的“弓”是弓箭的意思,弓箭在冷兵器时代是一种主要的远程打击兵器。“橹”在《辞海》里的解释是望楼、楼橹。连起来的意思就是用以射箭的望楼。
三国时期,就有此类记载。如《三国志•武帝记》云:绍复进临官渡,起土山地道。……绍射营中,矢如雨下,行者皆蒙楯,觽大惧。《三国演义》作为小说,描述的则更为细腻,第30回官渡之战:绍从审配之计,……,十日之内筑成土山五十余座,上立高橹,分拨弓箭手于其上射箭。可见在三国时期,筑高台以居高临下射箭是比较有效的战术。


连弩橹
简单描述:用以发射连弩的望楼。
图例:
   
必须技术:设施强化
建造花费:600金
耐久度:700
效果:下回合开始前,对停留在[连弩橹]周围3格以内的敌部队进行攻击。
注:在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(100,1000),经验公式为平均伤害=775-3.9*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
[弓橹]的升级版本,实际效果要比[弓橹]大很多,无论是攻击力的提升使得单位时间效率增加;攻击距离的增加,使得放置位置的选择比[弓橹]丰富的多。虽然需要2级技术的支持,但是由于可以同时获得肉盾设施[砦],所以单就堵路防守来说,还是很必要的一个建筑。
   
背景简介:
关于“橹”的解释,前面已经说过了,这里主要说说“连弩”。
大家可能比较熟悉的是诸葛连弩,《三国志•诸葛亮传》中云“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。”又有注引《魏氏春秋》曰:“亮作八务、七戒、六恐、五惧,皆有条章,以训厉臣子。又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”文中中损益的意思是改进,也就是说诸葛亮其实是在前人的基础上做了改进,连弩并非其原创,但也不能就此否认诸葛亮的贡献,毕竟任何发明发现都是站在前人的基础上才行的。
同时期,也并非只有诸葛连弩,魏国也有,《三国志•杜夔传》注引傅玄序曰:“马先生,天下之名巧也……。先生见诸葛亮连弩,曰:巧则巧矣,未尽善也。言作之可令加五倍。”此处的马先生指的是马均,也是一个对发明机关很有建树的人。可惜此物也不得曹魏政权重视。

太鼓台
简单描述:架设有太鼓的土台,用以演奏太鼓乐曲。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:500金
耐久度:800
效果: [太鼓台]2格以内的己方部队攻击时伤害增加10%。
注:

游戏介绍:
   属于准鸡肋型的军事设施,表面上性价比是不错的,500金就能增加10%的伤害。但是由于San11的设定:两个军事设施之间必须有距离2格以上。而通常的交火在第一个建筑时就会发生,多数会选择[军乐台],甚至选择[弓橹]等攻击建筑能造成的伤害都要大于[太鼓台],除非在开阔地带进行大会战时,才会想到它。

背景简介:
   太鼓(Taiko)是一种日本的乐器。原本的意思就是“大鼓”,是从中国流传到日本的。现在泛指那些中空的圆桶,两侧用钉子或绳子蒙上动物的皮所制成的乐器。太鼓在日本文化里地位很高。传说故事中,太鼓可以赶走让人生病的瘟疫和魔鬼,也被用来感谢神明保佑人类。太鼓(大鼓)在战场上的作用主要是鼓舞士气,进行部队进退调度。“鼓舞”这个词本身就体现了“鼓”作为一种古老的乐器,在战争中起的作用。成语•一鼓作气的也能说明早在春秋战国时期,鼓也已经成为战场上的重要物品。PS:不知道KOEI在汉化的时候会翻译成“大鼓”呢?还是原封不动的使用“太鼓”。

军乐台
简单描述:架设有乐器的土台,用以演奏乐曲。
图例:
   
必须技术:无
建造花费:800金
耐久度:800
效果:每回合结束后,[军乐台]2格以内的己方部队增加气力10点。
注:不能和特技[乐奏]叠加。

游戏介绍:
   出镜率最高的军事设施,非常实用。气力可以说是战斗的源泉,无论是施放计略,还是发动战法,都需要消耗不菲的气力,每回合10点气力补充变相的等于计略、战法消耗-10。当然,在某些气力用不完的情况下,[军乐台]就不是必须的军事设施了。

背景简介:
早在周代战阵之中,至少有鼓、铎、镯、铙四种乐器是被经常使用的。
“鼓”的作用非常重要,一般被安置在中军位置,甚至是由中军的将帅亲自击打。《国语•齐语》中明确指出:“三军,故有中军之鼓,有国子之鼓,有高子之鼓。”。当然,KOEI设计的时候把“鼓”分了出去,成为独立的一项,可能也是为了突出“鼓”的重要地位吧?
说起“铎”,可能多数人没什么直接的印象,《辞海》中的解释是“形如铙、钲而且有舌,是大铃的一种”。《周礼•地官•鼓人》的说法,乃是:“以金铎通鼓。”,根据郑玄的注:“铎,大铃也,振之以通鼓。”
“镯”字从字面上理解,是金属制品。郑玄认为:“镯,钲也,形如小钟”
“铙”字从字面上理解,是金属制品。郑玄认为:“铙如铃,无舌有秉”
当然,还有一种乐器也经常出现在战场上,那就是“钟”。《左传•庄公二十九年》有云:“凡师有钟鼓曰伐,无曰侵,轻曰袭。”可见钟也是和征伐关系密切的。
对游戏图片进行判读,发现很难确定是铎、镯、铙还是钟。但从形式上看是类似编钟的组合乐器。

石兵八阵
简单描述:石兵的意思是以石堆为兵,八阵的意思是八阵图。
图例:
   
必须技术:石造建筑
建造花费:1200金
耐久度:1000
效果:行动后停留在[石兵八阵]周围1格的部队有一定几率被[搅乱]。
注:搅乱概率的经验公式为:搅乱率=1-0.0001*目标队智力^2。在[石兵八阵]作用范围内原地行动不会受影响。特技[洞察]、[明镜]、[沉着]、[神算]、[看破]不能对[石兵八阵]免疫。

游戏介绍:
    属于准鸡肋型的军事设施,表面上无视防[搅乱]的特技非常厉害,但实际上必须停留在[石兵八阵]附近一格才会起效果,即使配合ZOC在狭小的路口,造成混乱的几率也只有一次,还不是100%成功的。即使配合部队堵路也不能对敌人产生连续的[搅乱]效果。只有在某些特定的情况下才有用武之地。

背景简介:
《三国演义》第84回中提到的诸葛亮在鱼腹浦摆下的八阵图,《演义》中描述的“有乱石八九十堆,并无人马”,可见其以石为兵;“自此常常有气如云,从内而起”,游戏中石兵八阵也是如此,可见KOEI的美工也是按此描述来制图的;东吴都督•陆迅小看此石阵,不幸被困其中,幸得诸葛亮的岳父•黄承彦相助才得以脱身,游戏中的搅乱效果也是从此而来。
虽然演义中这段描述对诸葛亮进行了神化,但是诸葛亮却确实和八阵图有些渊源。《三国志•诸葛亮传》中记载的“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。推演兵法,作八阵图,咸得其要。”
但是现代对八阵图的了解比较少,也没有相对完善的解释,所以给八阵图蒙上了一层神秘的面纱。唐代诗人•杜甫也做过一首五言绝句,诗名是《八阵图》,描述的也正是诸葛亮的八阵图和伐吴战役。可见早在唐朝,这一传说已经广为流传了。罗贯中在小说中的情节,大体也是依此而来的吧。

投石台
简单描述:架设有投石器的土台。
图例:
   
必须技术:投石开发
建造花费:800金
耐久度:1000
效果:下回合开始前,对停留在[投石台]周围3格以内,1格以外的敌部队进行攻击。
注:有最小射程限制,对紧贴[投石台]的部队无法攻击。在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(250,1600),经验公式为平均伤害=1350-7*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:
    相当强力的攻击建筑,如果走投石车路线的话可以同时得到的一项攻击建筑。配合远程部队进行“塔楼攻势”,缓慢推进,不失为一种稳妥的战术。实际运用时唯一要注意的就是它最小为2的射程,无论用部队挡也好,用[墙]堵也罢,千万别让敌人贴近到[投石台]周围。
   
背景简介:
如果读者会走象棋的话,估计会对“砲”的“石”字偏旁有所记忆。没错,古代的“砲”正是投石机。它是一种木制的机械,是一种利用杠杆原理发射石头的兵器。先秦时期就有出现,《范蠡兵法》中提到:飞石,重十二斤,为机发,行三百步。《三国志•袁绍传》有云:官渡之战,袁绍为高橹,起土山,射曹操营中,营中皆蒙,众大惧。太祖曹操乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号“霹雳车”。而《三国演义》第30回中,“刘晔进曰,可作发石车以破之”游戏中刘晔的兵器适性是S,估计KOEI就是参考这段文字得出的结果。
已有 2 人评分金钱 收起 理由
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george + 20 文章不错

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沙发
发表于 2006-6-17 18:14:58 |只看该作者
..............要收藏的话来这里下WORD版的.....
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督军校尉

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板凳
发表于 2006-6-17 18:18:07 |只看该作者
写得好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2006-6-17 18:26:58 |只看该作者
嗯,写的不错,顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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强者

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发表于 2006-6-17 18:36:56 |只看该作者
好东西一定要支持的[挖哈哈]
除了军乐台,弓橹和投石台也挺喜欢用的

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发表于 2006-6-17 18:38:12 |只看该作者
......图文并茂,超级赞啊......

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发表于 2006-6-17 19:37:19 |只看该作者
嗯,不错,介绍很详细。。。。。。。。顶了先。。。。。。。。。。

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发表于 2006-6-17 19:38:12 |只看该作者
原帖由 巴巴呜 于 2006-6-17 18:36 发表
好东西一定要支持的
除了军乐台,弓橹和投石台也挺喜欢用的

军乐台确实很实用.............
这代的鸡肋也很多....

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魏 长水校尉

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发表于 2006-6-17 19:43:41 |只看该作者
支持小黑力作,不过,太鼓台和军乐台貌似是木台吧,看3D图不像是土的阿

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发表于 2006-6-17 19:44:24 |只看该作者
好贴子是要顶的~~~~

[挖哈哈][挖哈哈]

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发表于 2006-6-17 19:57:00 |只看该作者
石兵八阵……
为什么传说中特牛的石兵八阵被KOEI设计得触发率这么低?

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魏 虎豹骑

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发表于 2006-6-17 19:59:58 |只看该作者
刚刚收到惊吓还没有回过神来……
看看技术帖子定定神。
另外我觉得十兵八阵的作用大小主要看地形。在开阔地带基本上是无用的东西。但是在一些特殊的地方,例如长安与安定之间的夹角处配合井栏,还有一兵用来补漏,可以起到很强的防御和牵制作用。

[ 本帖最后由 lily_wu 于 2006-6-17 20:04 编辑 ]

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发表于 2006-6-17 20:00:05 |只看该作者
好贴子是要顶的

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发表于 2006-6-17 20:39:33 |只看该作者
13和小黑太YD了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...

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发表于 2006-6-17 21:46:15 |只看该作者
只用军乐台,其他的很少用                                 .

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发表于 2006-6-17 21:47:28 |只看该作者
虽然每次看见小黑的头像都想一脚TF~~

但科班搞研究出身写出的东西就是吸引人!

好!我决定了!认真看完后再TF你。。^_^


个人看法:
石兵阵应该占用地图的四格才能完全建完、或者更多
根据演义中描述、大家应该了解它有多恐怖
而且建筑完毕之后应该可以部队正常行走
但队伍智力低于95的时候、混乱+减气力+减士兵(不分敌我)

[ 本帖最后由 freesun85 于 2006-6-17 21:54 编辑 ]

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发表于 2006-6-17 23:01:40 |只看该作者
.........石兵在11里差不多就是鸡肋了 用出不大~~~
PS:85干吗TF我....大家不都说你头像恶吗....换个

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发表于 2006-6-17 23:06:34 |只看该作者
头像都难看。。。。。。。。。。。。。。。。。。TF一切人
很郁闷这个是干啥的
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发表于 2006-6-17 23:25:08 |只看该作者
原帖由 wenzuolu 于 2006-6-17 06:38 发表
这代的鸡肋也很多....


支持小黑和13...............
我都是只建军乐台的..............

[ 本帖最后由 70869413 于 2006-8-1 18:09 编辑 ]
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热烈狂賀意大利出局

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发表于 2006-6-17 23:27:43 |只看该作者
原帖由 70869413 于 2006-6-17 23:25 发表


支持小黑和13...............
我都是只建军乐台的..............

我喜欢弓橹。。。。。。。。。。

PS  八阵图 就应该YD的八格。。。。。。

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