标题: [原创] 教你如何自己打造高橋啟介的FD RedSuns 車花(NFS:Most Wanted)
iron-eagle
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教你如何自己打造高橋啟介的FD RedSuns 車花(NFS:Most Wanted)

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garfield03 2006-8-25 08:37 金钱 +50 原创内容,值得鼓励!



1樓:Most Wanted 車花編輯器─ MWTex中文教程
3樓:教你如何自己打造高橋啟介的FD RedSuns 車花(NFS:Most Wanted)

===============================================================



1.執行MWTex.exe,把滑鼠指標移到空白表格內,然後右擊開啟選項目錄,選擇【讀取/Load】選項...



2.接著選擇遊戲安裝目錄內的Cars目錄,在Cars目錄內有很多子目錄,每一子目錄都存放遊戲內一輛車子的相關檔案,現在以Viper為例...



3.選取在Viper目錄內的Vinyls.Bin檔,此仍專屬Viper的車花的檔案。



4.程式讀取Vinyls.Bin檔後就會列出檔案內所有專屬Viper的車花,每一車花都是由兩個檔案構成(車名_車花名.dds及車名_車花名_mask.dds)。
假設現在要替換的是Viper_Contest05.dds及Viper_Contest05_MASK.dds檔。
首先找出Viper_Contest05.dds所在,選擇此車花後,再右擊開啟目錄,選擇【導出/export】選項,把原本的車花檔存起以備還原時用,或用作編繪車花的材料。
然後找出Viper_Contest05_MASK.dds作同樣導出步驟。
當然也可把整個Vinyls.Bin複制一份作後備。



5.備份後找回Viper_Contest05.dds所在,然後選擇此車花,再右擊開啟目錄,選擇【導入/import】選項...



6.選取下載或自製的dds檔所在,程式就會開始導入新車花,然後找回Viper_Contest05_MASK.dds作同樣的導入步驟。



7.關閉MWTex.exe,進入遊戲,在商店找回已替換的車花來採用即可。



完成圖



[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-11-12 01:58 编辑 ]



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iron-eagle
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[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2008-6-14 01:08 编辑 ]



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iron-eagle
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首先說說我也是初用Photoshop的,是一名菜鳥。本不打算制此教程,但又一路看不到高手出來造一個,所以又再獻醜、拋磚引玉(番茄及臭雞蛋)。希望有高手指點及補充。

還有就是編繪DDS圖畫不能缺小的 Adobe Photoshop DDS Plug-ins


01. 首先匯出檔案號碼為254的RX7_DEBUG.DDS,然後用Photoshop開啟此檔,


02. 此時秀出的視窗內的【Load MIP maps】不用剔上,


03. 點選菜單的【Image】→【Mode】→【RGB Color】


04. 開啟已準備好的圖案來製作車花


05. 點選菜單的【Select】→【All】,再點選菜單的【Edit】→【Copy】,來選取整幅圖案,


06. 選回RX7_DEBUG.DDS的視窗,菜單的【Edit】→【Paste】,點選工具列內的【Move Tool】,


07. 把想弄成車花的圖案移動及縮小(或放大)到自己認為合適的位置去,
按下選項列內的鎖鏈按鈕可保持圖案在放大或縮小時的正確比例


08. 在Layer的輔助視窗內,點選想弄成車花圖案的Layer,再右擊滑鼠,並且點選Duplicate Layer...,


09. 點選工具列內的【Move Tool】,把最新Layer的圖案轉動180度及移動到合適的位置去(另一方面邊的車身),


10. 點選菜單的【Layer】→【Merge Down】,把車身兩旁的圖案合成為一層Layer,


11. 此時正是一好時機來存檔,好讓之後要微調圖案位置時之用,以Photoshop的格式來保存就可以了,


12. 在Layer的輔助視窗內,點選背景的Layer,點選菜單的【Select】→【All】,
按鍵盤上的【Dlete】鍵,利用工具列內的【Paint Bucket Tool】以黑色填滿此Layer,
點選菜單的【Layer】→【Merge Visible】,把車花圖案和背景合成為一層Layer,


13. 點選菜單的【Image】→【Adjustments】→【Channel Mixer】


14. 在紅色輸出內的紅色改成零,並把籃色改成一百,


15. 在籃色輸出內的紅色改成一百,並把籃色改成零,然後按確定,


16. 點選菜單的【Image】→【Mode】→【Indexed Color】,再按確定,


17. 點選菜單的【File】→【Save As...】,在圖案格式欄內選DDS格式,編輯好名字後存檔,


18. 在DDS格式的選項視窗內,選擇palette ARGB (256 colors + alpha)格式,然後按確定,


19. 點選菜單的【Select】→【Deslect】,點選工具列內的Magic Wand Tool,指著黑色的範圍點選,
按鍵盤上的【Dlete】鍵,再點選菜單的【Select】→【Inverse】,再把已選擇範圍全塗上白色,


20. 點選菜單的【File】→【Save As...】,確定圖案格式欄內已選上DDS格式,
在原本的名字後加上_MASK,再存檔。


之後把製作好的DDS檔匯入遊戲內,執行遊戲,選用自製的車花...似乎過大及破破碎碎的那樣...


此時可開啟在步驟17時所存下的檔案修改,更壞的情況(像此教程)可能要由頭重新開始。
若果只是加上文字,用【Type Tool】會獲得較好的效果,只是顧慮到大家製作車花時用圖案的居多,所以用圖案做例子。
以下是運用【Type Tool】的效果,文字清楚很多!


[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-11-12 02:09 编辑 ]

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教程很精彩啊,非常适合我等菜鸟。谢谢分享

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LZ可以写个做车花的教程吗~

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iron-eagle
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原帖由 idogcom 于 2006-6-7 09:27 发表
LZ可以写个做车花的教程吗~

我自己都不太會用Photoshop,一向都是用簡單易用的舊版Paint Shop Pro。
所以車花教程還是待精於Photoshop的高人出手吧。

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-8-25 01:13 编辑 ]

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garfield03
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LZ我还是不能用,郁闷到现在了,你用的不是photoshop吗?

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iron-eagle
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原帖由 garfield03 于 2006-6-7 21:21 发表
LZ我还是不能用,郁闷到现在了,你用的不是photoshop吗?

我現在用的是photoshop7。
有沒有收到我給你的短訊?

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-8-25 01:13 编辑 ]

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支持下,怎么只有板凳,................5..........





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PS可以打开DDS格式吗?

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感谢楼主分享,回头好好研究一下,望大家多贴些自己做出来的车花图哦

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怎么做车花????????????????????

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原帖由 hkfwzj 于 2006-6-8 12:10 发表
PS可以打开DDS格式吗?

安裝了Adobe Photoshop DDS Plug-ins 後,用Photoshop 就可編輯dds檔案。
此帖子 Need for Speed : Most Wanted 圖像編輯器─ MWTex更新版 有提供下載插件連結。

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-8-25 01:14 编辑 ]

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iron-eagle
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原帖由 宁愿没拥抱 于 2006-6-8 19:48 发表
怎么做车花????????????????????

安裝了Adobe Photoshop DDS Plug-ins 後,用Photoshop 就可編輯dds檔案。
詳細的還是讓高人做個教程吧!

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-8-25 01:14 编辑 ]

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原帖由 jarod0258 于 2006-6-8 20:29 发表
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如果我沒記錯,在論壇都在討論Underground2時,兄台發表不少Underground自製車花的高水準作品。
為甚麼現在看不到你的新作?做個製作車花的教程吧,大家都期待著。

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-8-25 01:14 编辑 ]

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原帖由 iron-eagle 于 2006-6-8 21:08 发表

如果我沒記錯,在論壇都在討論Underground2時,兄台發表不少Underground自製車花的高水準作品。
為甚麼現在看不到你的新作?做個製作車花的教程吧, ...

那么久的事了,其实你说的已经解决了关键的技术问题

剩下的只是创意和PS技术的问题了

而且我现在改行玩这个了










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iron-eagle
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原帖由 jarod0258 于 2006-6-8 22:31 发表
...而且我现在改行玩这个了...

LFS?很有真實賽車車花的味道!全自製的?
無論玩甚麼遊戲都要傳上來跟大家分享!支持一下^_^

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-8-25 01:18 编辑 ]

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郁闷啊!  我装恶劣PS的插件  可还是不能打开DDS啊
打不开哦

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原帖由 fengyeblade 于 2006-7-12 19:35 发表
郁闷啊!  我装恶劣PS的插件  可还是不能打开DDS啊
打不开哦

安裝插件程式會把dds.8di 檔自動安裝到Photoshop內Plug-ins\File Formats 的目錄內
和NormalMapFilter.8bf檔自動安裝到Photoshop內Plug-ins\Filters 的目錄內

若Photoshop是英文版的:
檢查Photoshop內Plug-ins\File Formats 的目錄內有沒有dds.8di 這檔案,
檢查Photoshop內Plug-ins\Filters 的目錄內有沒有 NormalMapFilter.8bf 這檔案

若Photoshop是其他語言版的:
把dds.8di 這檔案移到對應Photoshop內Plug-ins\File Formats  的目錄內,
把 NormalMapFilter.8bf 這檔案移到對應Photoshop內Plug-ins\Filters 的目錄內

[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-11-16 01:25 编辑 ]

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[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-11-12 21:54 编辑 ]

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[ 本帖最后由 iron-eagle 于 2006-11-12 21:55 编辑 ]

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精華又要誕生叻...........................................





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原帖由 jarod0258 于 2006-6-8 22:31 发表
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那么久的事了,其实你说的已经解决了关键的技术问题

剩下的只是创意和PS技术的问题了

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http://bbs.souyo.com/uploadim ...

这是把车模导出到3Dsmax里渲染的吧,在3Dsmax里置换贴图可比修改游戏简单多了,偶也在研究,对了你是用VR渲染的吗?怎么不用天光雾层HDR?看起来会柔和很多。

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iron-eagle
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原帖由 garfield03 于 2006-8-25 07:53 发表
我现在改用PHOTOSHOP CS2加上DDS插件可以打开DDS文件了~~~

那麼何時可看到你的作品?

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