首先說說我也是初用Photoshop的,是一名菜鳥。本不打算制此教程,但又一路看不到高手出來造一個,所以又再獻醜、拋磚引玉(番茄及臭雞蛋)。希望有高手指點及補充。
還有就是編繪DDS圖畫不能缺小的
Adobe Photoshop DDS Plug-ins。
01. 首先匯出檔案號碼為254的RX7_DEBUG.DDS,然後用Photoshop開啟此檔,
02. 此時秀出的視窗內的【Load MIP maps】不用剔上,
03. 點選菜單的【Image】→【Mode】→【RGB Color】
04. 開啟已準備好的圖案來製作車花
05. 點選菜單的【Select】→【All】,再點選菜單的【Edit】→【Copy】,來選取整幅圖案,
06. 選回RX7_DEBUG.DDS的視窗,菜單的【Edit】→【Paste】,點選工具列內的【Move Tool】,
07. 把想弄成車花的圖案移動及縮小(或放大)到自己認為合適的位置去,
按下選項列內的鎖鏈按鈕可保持圖案在放大或縮小時的正確比例
08. 在Layer的輔助視窗內,點選想弄成車花圖案的Layer,再右擊滑鼠,並且點選Duplicate Layer...,
09. 點選工具列內的【Move Tool】,把最新Layer的圖案轉動180度及移動到合適的位置去(另一方面邊的車身),
10. 點選菜單的【Layer】→【Merge Down】,把車身兩旁的圖案合成為一層Layer,
11. 此時正是一好時機來存檔,好讓之後要微調圖案位置時之用,以Photoshop的格式來保存就可以了,
12. 在Layer的輔助視窗內,點選背景的Layer,點選菜單的【Select】→【All】,
按鍵盤上的【Dlete】鍵,利用工具列內的【Paint Bucket Tool】以黑色填滿此Layer,
點選菜單的【Layer】→【Merge Visible】,把車花圖案和背景合成為一層Layer,
13. 點選菜單的【Image】→【Adjustments】→【Channel Mixer】
14. 在紅色輸出內的紅色改成零,並把籃色改成一百,
15. 在籃色輸出內的紅色改成一百,並把籃色改成零,然後按確定,
16. 點選菜單的【Image】→【Mode】→【Indexed Color】,再按確定,
17. 點選菜單的【File】→【Save As...】,在圖案格式欄內選DDS格式,編輯好名字後存檔,
18. 在DDS格式的選項視窗內,選擇palette ARGB (256 colors + alpha)格式,然後按確定,
19. 點選菜單的【Select】→【Deslect】,點選工具列內的Magic Wand Tool,指著黑色的範圍點選,
按鍵盤上的【Dlete】鍵,再點選菜單的【Select】→【Inverse】,再把已選擇範圍全塗上白色,
20. 點選菜單的【File】→【Save As...】,確定圖案格式欄內已選上DDS格式,
在原本的名字後加上_MASK,再存檔。
之後把製作好的DDS檔匯入遊戲內,執行遊戲,選用自製的車花...似乎過大及破破碎碎的那樣...
此時可開啟在步驟17時所存下的檔案修改,更壞的情況(像此教程)可能要由頭重新開始。
若果只是加上文字,用【Type Tool】會獲得較好的效果,只是顧慮到大家製作車花時用圖案的居多,所以用圖案做例子。
以下是運用【Type Tool】的效果,文字清楚很多!
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本帖最后由 iron-eagle 于 2006-11-12 02:09 编辑 ]