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[剑阁]San11技术详解  关闭 [复制链接]

十年生死两茫茫
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发表于 2006-6-3 11:42:56 |只看该作者 |倒序浏览
作者:wenzuolu 13th-real

San11和NB12革新一样,都可以研究[技术],相当于给自己的国家研究科技。不同的技术,能起到各自的作用,有些是强化属性,有些是改变属性。由于技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技术,所以,什么技巧更加适合当前的形式,就成为一个值得研究的项目了。
下面,是技术的几个全局特征。
一:San11一共有8系32种技术。每系技术有1到4级4个档次。

二:1级技术消耗1000金和1000技巧P,2级技术消耗2000金和2000技巧P,3级技术消耗5000金和3000技巧P,4级技术消耗10000金和5000技巧P。

三:4级技巧都是线状结构的,也就是说必须研究完1、2、3级技术才能研究4级技术。

四:特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半。技术的研究需要3个武将和50点行动力。
五:研究技术的时间和参加研究的武将的某项属性有关(和技术的系有关)。

了解完技术的全局特征,我们开始对32种技术进行逐一的分析。

枪兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。
评价:笔者认为,所有的1级技术都是性/价比最高的;所以只要是使用枪兵,最好尽快升级[枪兵锻炼],战斗中主要还是以战法攻击为主,增加的10%也是很可观的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。

Lvl 2 兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。
注:每2个兵才能抢到1个粮,假如兵数不足则按照兵数/2来计算抢夺的粮数。
评价:[兵粮袭击]表面上看起来很美,兵法有云:食敌一石,当吾二十石,但是实际上在游戏里,该技术可以算是所有技术中鸡肋度最高的技术了,由于枪兵的攻击力极限为105,就算每次R都为最大值2,每次也只能抢夺到210的粮食,熟悉游戏的人都能感觉到210的价值是多少吧?所以此技术只能作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 3 奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。
评价:同样也是个比较鸡肋的技术,主要是战斗中使用战法为多,加之森林地形又没那么多,又不是远程部队,所以此技术也只能和[兵粮袭击]一样作为研究4级技术的过路技术之用。

Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。
评价:帐面上很美的技术,特别是增加移动力6(特技[强行]只增加5)。但实际上考虑到需要10000点技巧P(2、3级纯粹为鸡肋技术),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


戟兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的戟兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。
评价:把2、3级技术合起来看,相当于是个不受兵数限制却受兵种限制的特技[不屈],但是好在两者条件如果都满足的话是可以叠加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻击,帐面上看起来相当的拉风,但是实际上又有多少机会能碰到普通攻击呢?

Lvl 4 精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。
评论:和[精锐枪兵]一样,作为4级技术,数据上还是很不错的,但是致命缺点依旧,需要耗费太多的技巧P,产生的效果也只是锦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。



弩兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的弩兵的话还是尽早升级吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的话就不需要了。

Lvl 2 应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。
评价:也属于相当鸡肋的技术,被敌人攻击时才能触发的功能。
Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。
评价:兵科3级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。

Lvl 4 精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。
评论:由于3级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。


骑兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的骑兵的话还是尽早升级吧。

Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4
评价:兵科2级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,战略机动性可是很重要的哦!

Lvl 3 骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。
评价:比较中庸的技术,骑兵队的攻击范围增加了,但是由于骑射能造成的伤害有限,所以并不是那么实用,考虑到3000技巧P的代价,不推荐研究。

Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)
评论:兵科4级技术中最差的技术了,移动力只增加了2,考虑到3级技术的问题,8000点技巧P的代价未免太高了。

练兵系(相关能力:武力)
Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。
评价:非常实用的技术,花费也不大,而且对所有兵种都有效果,加之练兵系2级技术的重要性,一般情况下的首选。

Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
注:间道和浅滩是正常情况不能通过的捷径,间道例如寿春和江夏之间的某些地段(坐标129,110),浅滩如北平到襄平之间的某些地段(坐标165,10)。
评价:笔者评价很高的技术,起的是真正意义上的战略效果,很多情况下能节省很多的行军时间,况且某些[古代建筑]坐标是在[间道]内的。笔者强烈推荐。

Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。
评价:游戏中部队数字在7000左右的时候,伤害/粮食消耗 比是最高的,之后增加兵数,起的就是HP的作用了,在粮草允许的情况下,不失为一个较好的技术。

Lvl 4 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)
评价:在Ver1.2版中,敌人守城的部队有些时候会固守在城中,所以本技术实用性还是不错的。当然,如果没有升级3级技术,花费8000点技巧P是否值得,就要看玩家的判断了。
PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。

发明系(相关能力:智力)
Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。
评价:冲车、木兽对城市的伤害非常可观,极大的减少了攻城的难度。所以,无论是做为高级技术的过路技术,还是增加兵器的移动力,本技术都十分有用。

Lvl 2 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。
评价:是个技术支持型的技术。可造的建筑也不是很实用,只是做为过路技术而存在。

Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。
评价:也是个技术支持型的技术。但是3样东西都是相当有用的。作为攻击性建筑、陆地兵器、水战最高级舰船。这项技术绝对配得上3级技术。

Lvl 4 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。
评价:大会战中比较有用的技术,战斗节奏快的玩家面对的敌人往往没那么多,不足以体现出面杀伤的威力来。当然,配合特技[威风]削弱敌人气力,本技术还是很有用的。何况不需要在过路技术上有什么消耗。所以一旦研究了3级技术,就立刻研究本技术吧。配合骗技巧P的方法,简直就是个技巧P制造机了。

防卫系(相关能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。
评价:本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自动回复,对于防御型玩家来说还是很实用的。PS:在Ver1.0版里,效果为回复速度增加为400%。

Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。
评价:技术支持型的技术。[连弩橹]的作用相当的不错,防御型玩家首选。

Lvl 3 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
评价:已经研究到这级技术的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000点耐久度也是个很重要的技术了

Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。
评价:防御系的最终技术,对于用非战法攻城的部队以强力的打击。PS:在Ver1.0版里,效果为反击力增加120%。

火攻系(相关能力:智力)
Lvl 1 木兽开发:可建造兵器[木兽]。
评价:作为过路技术和技术支持技术来说,性价比非常的高。

Lvl 2 神火计:火计释放距离增加为3。
评价:非常重要的火系技术,原火计释放距离只有1,限制非常大,有了该技术后,一回合内用火计也能完成埋[火球]、点火的过程了,对于初期[火种],也能避免被误伤。

Lvl 3 火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。
Lvl 4 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
评价:3、4级技术都是技术支持性技术,如果你打算玩火的话,他将是你不二的选择。无论伤害还是作用范围,都有显著的提升,喜欢看到敌人在火里无助的样子的玩家的最爱。

[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2006-6-3 12:33 编辑 ]
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发表于 2006-6-3 11:55:59 |只看该作者
好东西,精华里就缺少关于技巧p的

.......................

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从五位上 少纳言

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板凳
发表于 2006-6-3 12:02:20 |只看该作者
顶一个.好东西.
不过研究技术不一定要求三个武将.一人也行

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地板
发表于 2006-6-3 12:02:55 |只看该作者
感觉冲车—木兽没有井栏—投石好用, 冲车在游戏开始时候虽然下城防速度比井栏快很多,但是近身攻击以及不能打兵的缺点非常不好,  井栏却可以大量杀伤敌城里的兵。 所以没投石前我都造井栏了, 研究好之后全变投石车, 所以如果不玩火的话,木兽都不用研究。

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侍郎
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发表于 2006-6-3 12:18:13 |只看该作者
多谢小黑和13Y的强帖...... 很详细...... 辛苦了......

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发表于 2006-6-3 12:21:44 |只看该作者
Lvl 2 应射:射击不受反击(攻击建筑物时仍受反击)。
评价:也属于相当鸡肋的技术,战法成功后是不会受反击的,何况能有多少机会去和敌人远程部队去互相对射普通攻击了。

MS这个技术的解释写错了,应射应该是:受到敌人弓箭射击时,反击回射。

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十年生死两茫茫
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发表于 2006-6-3 12:34:46 |只看该作者
原帖由 xunuoer 于 2006-6-3 12:21 发表
Lvl 2 应射:射击不受反击(攻击建筑物时仍受反击)。
评价:也属于相当鸡肋的技术,战法成功后是不会受反击的,何况能有多少机会去和敌人远程頮..

确实....已经修正了 谢谢~~~~

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发表于 2006-6-3 12:48:47 |只看该作者
还是怀念10年就能研究完所有技术的1.0版啊- -


Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。
Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。
Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。
Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。
Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4
Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。
Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。
Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。
Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。

加防系火系全部技术.

其实4级技术也都不错的,只是8000技巧值是太多了些.

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从五位上 少纳言

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发表于 2006-6-3 12:52:56 |只看该作者
还有这个...lz应该改一下@ @
四:特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半。技术的研究需要3个武将和50点行动力。

需要1-3名武将..

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发表于 2006-6-3 12:55:10 |只看该作者
原帖由 wenzuolu 于 2006-6-3 11:42 发表
作者:wenzuolu 13th-real



支持大师傅

PS:恐怖的13姨,一直在幕后策划,都不发帖了

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发表于 2006-6-3 12:56:21 |只看该作者
LZ
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发表于 2006-6-4 06:50:22 |只看该作者
感谢楼主。一直对这个东西不太理解,今天看了终于明白了。
最后一个处男的悲哀!!!

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发表于 2006-6-4 09:52:16 |只看该作者
LZ玩的是什么版本的三国志11啊~~~

Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。
评价:帐面上很美的技术,特别是增加移动力6(特技[强行]只增加5)。但实际上考虑到需要10000点技巧P(2、3级纯粹为鸡肋技术),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。

4级不管什么兵种升级都是10000金和5000SP


Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)
评论:兵科4级技术中最差的技术了,移动力只增加了2,考虑到3级技术的问题,8000点技巧P的代价未免太高了

3级不管什么兵种升级都是为5000金和3000SP~~~~


你自己是不是加过补丁了啊~~~~~


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十年生死两茫茫
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发表于 2006-6-4 09:59:41 |只看该作者
4级不管什么兵种升级都是10000金和5000SP

枪兵我是只推荐使用枪兵锻炼,那么如果升到精锐枪兵是不是总共花了1W呢?


级不管什么兵种升级都是为5000金和3000SP~~~~


骑兵也只推荐骑兵锻炼和良马出产,那么骑射和精锐骑兵加起来就损失了8000了啊...........

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蜀 昭信校尉

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发表于 2006-6-4 10:35:03 |只看该作者
顶一下,虽然了解过了。还是认真看了一遍,赞一个!枪兵2.3 两个技能真是废呀!~
怀念 V 1.0,不过觉得 V1.2 还是很平衡的。研究技巧前都要权衡一下,并且专门找几个寿命不会有问题的,免得快研究完了,提示 XX 挂了,研究中断……
山之高兮无撵,途之泞兮无烛。相将陇上兮,泉甘而土沃。勤吾四体兮,分吾五谷。三时不害兮饔飧足,乐此天命兮无荣辱。

还记得送你《鲁滨逊漂流记》的我么~~

世界三大守恒定律:物质守恒,能量守恒,RP守恒。。。

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发表于 2006-6-4 10:49:49 |只看该作者
谢谢楼主在大家已经对11玩得有些乏味的时候,继续研究技术
加油!!!

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发表于 2006-6-5 11:13:08 |只看该作者
研究得很透彻, 真得很有帮助, 谢谢!!非常感谢!

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正六位下 采女正

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发表于 2006-6-5 11:41:37 |只看该作者
怪不得最近找不到人,原来在搞这个骗钱。[挖哈哈]
侍中 使持节都督光荣区诸水事 录BT事 灌东大将军 开府仪同三司 火星大行台 兼三国信长二区菜鸟 领护YY校尉 猥琐公 斑竹以下听承制假授

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蜀 飞军

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发表于 2006-6-5 11:46:12 |只看该作者
这个贴不错的说~~~~~研究研究先~~~~

PS:支持下小黑和13达人~~~
即使身处
最为危险的
深渊魔域
也不要放弃
最基本的希望
——献给奇幻文学的大师
《被遗忘的国度》中的智者
R.A.萨尔瓦多和他笔下的英雄
黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登及黑豹关海法

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发表于 2006-6-5 13:13:37 |只看该作者
原帖由 zzx126 于 2006-6-5 11:41 发表
怪不得最近找不到人,原来在搞这个骗钱。


最近天天在啊...............

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