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[原创] 能力日四大定理  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-28 17:53:28 |只看该作者 |倒序浏览
定理一            能力日使用攻击系战法加武力,使用魔法系战法或计略成功加智力,消灭敌人加统率,登用/探索/外交成功加政治.1个能力日最多加2点智力(2个骂声),或1武1统(攻击系战法消灭敌队),或1智N统(同讨/火牛消灭N只敌队).

定理二(屏蔽定理)    能力日使用战法,如果队中只有处于能力日的武将会该战法,则此武将能力一定上升.如果有2个以上武将会该战法,则能力可能升也可能不升,即该武将能力日可能会被屏蔽.
例1:龙虾带个会突击的人出发,某日龙虾能力日,此时放个乘崩,则龙虾武力上升1点.放个突击,武力就不一定上升.通过S/L发现,有一半几率会上升,如果其他2人都会突击,几率更低.

定理三(偏移定理)    如果已知某日是A武将能力日,可以求出其他所有武将的这个能力日,计算方法是:B武将编号-A武将编号=A武将能力日-B武将能力日.  82年2月4日和3月17日龙虾能力日,3月4日和4月17日是编号451武将的能力日,1月4日和2月17日编号511能力日
注:这条定理之前不完全正确,现在给予修正.
例3: 编号为401的山内一丰与编号为481的龙虾相差80,则此人能力日应该比龙虾迟80天,82年3月4日龙虾能力日,6月7日为山内一丰能力日.
例4:编号为841的谷忠澄,其能力日应该比龙虾提早刚好1年.81年的2月4日,3月17日,4月30日,5月2日等等应该均为其能力日 .

定理四(正副定理)因1个月有48格,所以1天可能等于1格也可能等于2格.如果能力日等于2格,则其中1格为正能力日,另1格为副能力日.正能力日一定升能力,副能力日可能升能力也可能不升
 
例5:96年8月15日有23,24两格,其中24格为正能力日,23格为副能力日.真牛在24格发动火牛,则智力必涨.如果在23格发动火牛,则可能涨也可能不涨.如果在24格发动鼓舞,则只有2种可能性:真牛涨或佐野涨(假设佐野会鼓舞). 如果在在23格发动鼓舞就有第三种可能性:都不涨.

由于时间仓促,加上作者水平有限,不当之处还望各位批评指正.

附:

[ 本帖最后由 czh1309 于 2006-5-30 19:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-5-28 18:18:30 |只看该作者
不错,研究的真仔细。。。。。。。。。。。。。。。。。

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女人是用来爱的

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板凳
发表于 2006-5-28 18:49:33 |只看该作者
最进也在研究这东西,支持下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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游侠光荣游戏工作组【特邀】

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地板
发表于 2006-5-28 19:10:00 |只看该作者
楼主苦心钻研,支持一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-28 19:14:31 |只看该作者
前两天刷了魔王55--70年的能力日,考虑要不要发论坛来,但是发了后,感觉练能力就有点没意思了

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发表于 2006-5-28 19:56:07 |只看该作者
手上真牛父子的能力日最多,分析之后发现能力日是杂乱无章的最短差2天,最长50多天.没有确定的公式来计算能力日.

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发表于 2006-5-28 20:30:07 |只看该作者
原帖由 czh1309 于 2006-5-28 17:53 发表
定理三(偏移定理)    如果武将A某个能力日与武将B相同,则武将A其他能力日也与该武将相同(偏移量为零).如果武将A能力日与武将B能力日差N天,则武将A其他能力日也与武将B差N天(偏移量为N).
例2:已知82年2月4日和3月17日龙虾能力日,82年2月6真牛能力日,则我们可以推断出3月19日也是真牛能力日.
真牛能力日=龙虾能力日+2天(2到4格,因为1天可能1格也可能2格)
例3:已知真牛能力日=佐野房纲能力日,96年8月15日(23,24格) ,则可以推出96年8月15日(23,24格) 也是佐野房纲能力日.


这说明应该有具体的函数

期待有人能够搞得出来哈

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
正五位下 式部大辅

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发表于 2006-5-28 22:44:08 |只看该作者
借地问攻击间隔是不是以48格这个格为计算单位,而不是以日为计算单位?

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发表于 2006-5-29 09:04:10 |只看该作者
原帖由 czh1309 于 2006-5-28 19:56 发表
手上真牛父子的能力日最多,分析之后发现能力日是杂乱无章的最短差2天,最长50多天.没有确定的公式来计算能力日.

以知道编号1315滴姬与火牛滴能力日相同火牛编号479与编号481滴龙虾正好差两天。
加上编号224滴左野与火牛滴能力日也相同。在多点就好鸟就知道之间滴函数关系鸟。

[ 本帖最后由 slie 于 2006-5-29 09:08 编辑 ]

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发表于 2006-6-1 14:56:31 |只看该作者
刚刚打得一局,发火牛拿下安土则昌幸涨统率
发鼓舞则光秀涨计略,后悔把他们两个编在一队了

这个也算是屏蔽吗?

[ 本帖最后由 地狱蝗虫 于 2006-6-1 14:58 编辑 ]

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发表于 2006-6-1 15:06:28 |只看该作者
如果你想昌幸涨智力,就发只有他会的技能,比如火牛。如果队里只有昌幸会骂声,那么主能力日两个骂声就是两点智力,如果还有其他人会骂声,智力+2+1+0都有可能。

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发表于 2006-6-1 15:24:06 |只看该作者
第2条应该不叫屏蔽吧

以前讨论过,实际上游戏并不是以日或格来进行计算的,这个时间单位应该是攻击间隔的那个参数,如骑兵攻击时间是10,间隔是14,总时间为24。用手动军神控制时,一格就可以攻击一次,也就是说一格的时间在10左右,也就是一格最少还要分成10份,以前还讨论过一个轮值定理,就是同一队中有两个武将会同一战法,那么施放时实际上只有一个人放的,有一套函数来确定轮到谁,虽然看起来是同一格,但是还是有时间区别的,例如同一格里放战法有时可以学到新战法,但有时就不行。

  从另一个角度来说明一格的时间差别,那就是降士气日,这是完全随机的,但并不是一格降一次士气,一格可以降两次以上。

第4条可能也与这个有关

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发表于 2006-6-1 15:28:37 |只看该作者
问题是能力日发其他人会的战法,AI判断可能是其他人发的,这种情况能力不升,如果发只有一人会的战法,就不会出现意外了

[ 本帖最后由 czh1309 于 2006-6-1 15:31 编辑 ]

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发表于 2006-6-1 18:42:07 |只看该作者
终于有点头绪了,现在开始重新玩信长![挖哈哈][挖哈哈][挖哈哈][挖哈哈]

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发表于 2006-6-1 19:04:00 |只看该作者
原帖由 czh1309 于 2006-5-28 17:53 发表
定理一            能力日使用攻击系战法加武力,使用魔法系战法或计略成功加智力,消灭敌人加统率,登用/探索/外交成功加政治.1个能力日最多加2点智� ...


這個,似乎戰法被抵擋也有機會加能力,應該是概率的問題

下圖有用修改來測試
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发表于 2006-6-1 19:33:09 |只看该作者
能力日那天你发战法就好,成功不成功,暴击不暴击没关系

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发表于 2006-6-1 19:34:59 |只看该作者
原帖由 czh1309 于 2006-6-1 15:06 发表
如果你想昌幸涨智力,就发只有他会的技能,比如火牛。如果队里只有昌幸会骂声,那么主能力日两个骂声就是两点智力,如果还有其他人会骂声,智 ...


昌幸和光秀一队战法是火牛+鼓舞

发火牛正好落城,昌幸+1统率
发鼓舞则光秀+1计略

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发表于 2006-6-1 19:39:03 |只看该作者
顺比说一句,利用释放——引拔或者激励加计略最为方便快捷

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发表于 2006-6-1 20:03:43 |只看该作者
主要是引拔时间难算,会差一两格也说不定.

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发表于 2006-6-1 20:17:57 |只看该作者
原帖由 czh1309 于 2006-6-1 20:03 发表
主要是引拔时间难算,会差一两格也说不定.


用释放——引拔
(引拔者和俘虏在同一座城)
实际发生就在下一天或者下一格

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