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[数据研究] [剑阁]部队能力计算方式 [复制链接]

十年生死两茫茫
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楼主
发表于 2006-5-26 22:35:29 |只看该作者 |倒序浏览
作者:wenzuolu 13th-real
一:攻击力
攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。

1:部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2:兵种基础攻击力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰
60        95        90        85        105        90        90        100        95        75        90        100

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

二:防御力
攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计

1:部队统率
部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2兵种基础防御力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰
60        95        105        90        90        85        85        85        85        75        85        85

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10


三:智力
部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

四:建设力
建设力=50+2/3*部队政治
注:小数直接忽略不计

部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)


五:移动力
移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

1:基础移动力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰        运输队
20        22        22        22        28        18        18        18        18        16        20        20        25

2:特技参数
长驱:骑兵移动力+3
强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5
操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4
运搬:运输队移动力+5

3:技术参数
良马产出:部队为骑兵时移动力+4
车轴强化:部队为兵器时移动力+4
精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6
精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6
精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6
精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2006-6-2 23:58 编辑 ]
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发表于 2006-5-26 22:37:33 |只看该作者
抢沙发!!!!!!!!!!


啊,咳咳。俺是说这个研究很好、很好。这下不算灌水了吧?

[ 本帖最后由 zzx126 于 2006-5-26 22:38 编辑 ]
侍中 使持节都督光荣区诸水事 录BT事 灌东大将军 开府仪同三司 火星大行台 兼三国信长二区菜鸟 领护YY校尉 猥琐公 斑竹以下听承制假授

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板凳
发表于 2006-5-26 22:39:16 |只看该作者
计算起来很麻烦= =放弃……………………………………

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正六位下 采女正

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地板
发表于 2006-5-26 22:40:50 |只看该作者
不用计算啊。你组建军队的时候,电脑自动显示出来的。
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发表于 2006-5-26 22:42:40 |只看该作者
好贴~
wenzuolu 13th-real真是个完美的部队组合^^

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发表于 2006-5-26 22:44:19 |只看该作者
这样的辛苦去散好象就不是游戏了
倒像复杂的数学
不感兴趣
纯支持一下................
曾经 有人为了生存 舍弃了JJ 做了太监
如今 有人为了生存 出卖了JJ 做了鸭子
时代不断进步 JJ依然危险
对于将来 我不敢奢望
   ---------独家签名 谢绝盗用

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7#
发表于 2006-5-26 22:46:41 |只看该作者
精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+2
精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+2
精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+2
。。。。。。
应该是+6吧,22到28

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8#
发表于 2006-5-26 22:48:27 |只看该作者
分析和挺详细,楼主辛苦了,支持。。。。。

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9#
发表于 2006-5-26 22:48:35 |只看该作者
原帖由 zzx126 于 2006-5-26 22:40 发表
不用计算啊。你组建军队的时候,电脑自动显示出来的。

主要是清楚那些因素在影响着计算 影响的程度又有多大

一期荣华 一杯酒

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发表于 2006-5-26 22:50:35 |只看该作者
原帖由 13th-real 于 2006-5-26 22:48 发表

主要是清楚那些因素在影响着计算 影响的程度又有多大


俺这话是和1111说的。不是否定你们的成果。
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发表于 2006-5-26 22:50:38 |只看该作者
我竟然看懂了....................可真是了不得了..
真实的《论语》子路篇第十二——子曰:“吾不如猥琐13Y.小黑.窝头E...等.

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督军校尉

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发表于 2006-5-26 22:50:53 |只看该作者
原帖由 zzx126 于 2006-5-26 22:40 发表
不用计算啊。你组建军队的时候,电脑自动显示出来的。

不是啦,记住数据的话平时会思考到,非常搅乱思想对我

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游侠剑阁工作组【顾问】
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发表于 2006-5-26 22:58:37 |只看该作者
原帖由 7th-real 于 2006-5-26 22:50 发表
我竟然看懂了....................可真是了不得了..



说谎可不素好习惯哦`~~

一期荣华 一杯酒

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发表于 2006-5-26 23:23:14 |只看该作者
小黑的帖子顶下下。。。。。。。
其实看了以后,心里老计算着怎么最高,很不爽的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-26 23:30:52 |只看该作者
辛苦了,支持............ 好帖收了...........
热烈狂賀意大利出局

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发表于 2006-5-26 23:31:32 |只看该作者
无论是革新的还是三国的,我都看不懂。看,我很诚实吧!!!
约修亚&爱丝蒂尔,王道!
PS:科罗丝也行~~~

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发表于 2006-5-26 23:31:50 |只看该作者
原帖由 7th-real 于 2006-5-26 22:50 发表
我竟然看懂了....................可真是了不得了..


.............讲实话好不好..........
大哥刚才去看小说你就冒泡了.........

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发表于 2006-5-27 00:00:14 |只看该作者
别人研究出来挺辛苦的,大家就说两句好话吧。
那存在的,都是幻影;
那永恒的,终将毁灭;
世界万物,缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心罢了。
终有一日,天上人间,青山绿水,
存在只依我心

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
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发表于 2006-5-27 00:23:30 |只看该作者
玩游戏就要研究深入,应该支持楼主。
能够对爱好的东西深入研究就是工作所需要的。

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发表于 2006-5-27 01:01:26 |只看该作者
辛苦,鼓励,支持!凑够市物资啊,真是不容易啊

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