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[原创] !!!更新帝国3所有单位快速自动回血补丁及教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-26 02:48:35 |只看该作者 |倒序浏览
如题共分两种办法:
(一)让所有的单位(士兵)都能像英雄或探险家那样会自动回血,包括建筑物,我是用炮塔测试并证实成功的,其他的建筑物单位就没去多余的测试了(如兵营等),因我们常玩到的是起城墙或用炮塔来阻挡敌人的进攻,当这两者被敌人攻击时是会减血及最终倒塌的(废话),若没被最终摧毁的时候,大家一般的做法都会点击修复的小锤进行修复,若数量多的时候逐个修复是不是很麻烦,若用上以下的办法就可以让其自动修复了,经测试炮塔被攻击的时候外观都会损坏的(也是废话),但加入参数之后,若其没被完全摧毁的话,炮塔的生命值及其损坏的外观都会自动修复,唯一不够完美的就是其只能像英雄或探险家那样,回血的速度较慢,不知有无其他朋友有好的方法能加快他的回血速度,没的话我还有下面的第二种方法,好了,闲话不讲进入修改主题了:

以炮塔为例:
(1)
在帝国3安装路径里找到data这个文件夹并打开,再用记事本打开里面的proto.XML文件。
(2)
在打开的文件里点击编辑——查找,然后输入Outpost(也即是炮塔的英文名),点“查找下一个”,直到见到以下内容:

<Unit id ='356' name ='Outpost'>
            <DBID>318</DBID>
            <DisplayNameID>26307</DisplayNameID>
...........................................................................忽略
...........................................................................忽略
直到见到这行为止:
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
(3)
最后在<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>这一行的下面加上如下一行:
<UnitType>Hero</UnitType>  
即:
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>Hero</UnitType>
(注意格式要对齐)

说明:其他的单位及建筑都是这样添加,就是找到最后一行的<UnitType>xxxxx</UnitType>,然后再在其下面对齐添加上<UnitType>Hero</UnitType>这一行就OK了。其实有些朋友可能会直接修改单位的生命值,但我这个好处是连建筑物的受损外观都可修复,大家可两者结合使用也行。


(二)快速加血。本人以修改(Fluffy )丧尸狗为例,野战医院也行,反正大家各取所好吧。

(1)
在帝国3安装路径里找到data这个文件夹并打开,再用记事本打开里面的proto.XML文件。
(2)
在打开的文件里点击编辑——查找,然后输入Fluffy (也即是丧尸狗的英文名),点“查找下一个”,直到见到以下内容:

<Unit id ='611' name ='Fluffy'>
            <DBID>1060</DBID>
            <DisplayNameID>43175</DisplayNameID>
...........................................................................忽略
...........................................................................忽略

找到这一句:<LOS>12.0000</LOS>,把中间的数字12.0000 改为1000.0000 ,这样当你生产出一只丧尸狗后,就能看到整个地图的敌人了,前题是你先要设置能够生产到丧尸狗,就如兵营能生产新兵种一样,论坛已有很多教程,这里就不多讲了。
(3)
再往下找到这一段(在最未的)
<Tactics>pet.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
               <Name>MeleeHandAttack</Name>
               <Damage>800.000000</Damage>
               <DamageType>Hand</DamageType>
               <ROF>1.000000</ROF>
</ProtoAction>
把以上的这几行全部删掉,然后按格式对齐粘贴如下内容:
<Tactics>Dock.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
               <Name>Heal</Name>
               <Rate type ='All'>10000.000000</Rate>
               <MaxRange>10000.000000</MaxRange>
</ProtoAction>

说明:到此为止全部的修改就完成了,就算你的军事单位走得再远,只要是站定不动的都可以迅速回复到满血了,建议最好生产多几只丧尸狗,我没记错的话,这个功能好像是挨个补完再到下一个的,而不是全部一齐加的,大家还可以把丧尸狗的属性改为空中走动,这样就等于空中补血了,哈哈!大家enjoy!

更新:自动回血补丁
说明:
(1)第一个自动回血补丁的效果是只要己方单位战至差不多没血的时后,你把其撤离受攻击的范围一秒,全体单位都会迅速回满血,这个补丁终于解决了上面教程里提到的回血速度慢的问题,另外这个补丁要结合上面教程的第(一)点来使用,就是在你想要回血的单位里记得加上<UnitType>Hero</UnitType>这一行,还有这个补丁功能我只设了法国才具备,玩开其他国家的朋友若需要此功能的话,请跟贴提出,我会帮你做一个你用开的国家补丁。
(2)第二个自动回血补丁的效果是就算受到敌人攻击,你单位的血会马上补上,不用撤离,也就等于无敌了。
(3)先解开压缩包,把里面文件夹的文件复制到游戏的Data文件夹里。
(4)上面教程的第(二)种,即丧尸狗加血的方法,现在大家就可用可不用了。


可以的话,请版主加到精华贴,以便更新,谢谢!

[ 本帖最后由 highter 于 2006-5-28 03:08 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-5-26 08:58:12 |只看该作者
全体补血可以在文明设定中完成,加几行就可以让所有单位自动回复了。

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板凳
发表于 2006-5-26 09:36:23 |只看该作者
我想说的是自动回血问题,电脑也是会这样,老是打不死怎么办

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地板
发表于 2006-5-26 09:55:27 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2006-5-26 08:58 发表
全体补血可以在文明设定中完成,加几行就可以让所有单位自动回复了。

請問這個是如何設定呢?

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发表于 2006-5-26 10:00:55 |只看该作者
原帖由 highter 于 2006-5-26 02:48 发表
如题共分两种办法:
(一)让所有的单位(士兵)都能像英雄或探险家那样会自动回血,包括建筑物,我是用炮塔测试并证实成功的,其他的建筑物 ...

現在已找不到在建筑物添加生產單位的教程...
樓主可以發一個嗎?

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发表于 2006-5-26 11:11:55 |只看该作者
原帖由 fywfsm 于 2006-5-26 09:36 发表
我想说的是自动回血问题,电脑也是会这样,老是打不死怎么办


我也想知道这个问题

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发表于 2006-5-26 21:29:14 |只看该作者
楼上的几位朋友,等我回到家再回复你们的问题,请等等。

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发表于 2006-5-27 00:36:39 |只看该作者
原帖由 project950 于 2006-5-26 10:00 发表

現在已找不到在建筑物添加生產單位的教程...
樓主可以發一個嗎?



让单位拥有生产能力.
修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.
打开Proto.xml.
搜索到描述explorer的部分.
你会发现再往下有
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>

复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!
已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了

对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>     即可!

补充:以上是一个基本例子,当然你可以按自己所想去改,例如你可以用医生、弓箭手或任何单位包括建筑物,只要用以上的方法就都能生产出你想要的东西了,注意:这种改法的前题是这些单位都必须属于你国家能够生产的才行,若是其他国家有而你没的兵种或建筑,要想也能生产的话,还需在Data文件夹里打开techtree文件进行修改,以丧尸狗(Fluffy)为例,这原本是所有国家都不能生产的,要生产的话你先要在 techtree文件里找到你所用的国家名,如法国,你会看到以下的几行:
ch name ='Age0French' type ='Normal'>
          <DBID>105</DBID>
          <Status>UNOBTAINABLE</Status>
          <Flag>Shadow</Flag>
          <Effects>
                       <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
                      <Target type ='ProtoUnit'>Explorer</Target></Effect>
.................................................
.................................................
            </Effects>
</Tech>
以上整段就是法国的属性定义描述了,如可以造什么兵种或建筑,可以升级什么科技等,于是你想法国能生产丧尸狗而其他国家不能的话,就在<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
这一行上面加上这两句:
            <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
                                     <Target type ='ProtoUnit'>Fluffy</Target></Effect>
若是想生产英雄华盛顿(SPCWashington)的话就同上面一样,只是改一下名字就OK了,即:
            <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
                                     <Target type ='ProtoUnit'>SPCWashington</Target></Effect>

记得在techtree文件里添加完后,别忘了还要在proto文件里添加你要指定的生产单位哦,就是最上面所讲的让单位拥有生产某一单位能力的设置,两者都要一齐改(指己方本来不拥有的单位),不然就生产不了哦。

希望你能看得懂及掌握!


)

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发表于 2006-5-27 02:28:12 |只看该作者
原帖由 fywfsm 于 2006-5-26 09:36 发表
我想说的是自动回血问题,电脑也是会这样,老是打不死怎么办


其实这种修改本身就是等于作弊,目的是想大家延续一下耐玩性,开心一下,还有更深层的修改的,如修改AI等等,好了,言归正题,其实这个情况有两个办法解决:
(1)指单人游戏模式里的争霸战,我玩了这么久都没见过电脑会生产城墙的,所以不用理会会攻不进去,至于炮塔而言也只会生产那么几个,你可以不理会或用下面第二种办法解决,而士兵自动回血的问题,你当然是挑些只有你国家才拥有或是全部国家都没有的的兵种啦(如英雄、土著等),这样别国的兵仍是默认的属性,不会自动回血,若这样还不满足的话也请看下面的第二种方法,而至于指定快速加血的单位最好也是选择一些本来各国都不拥有的单位,这就是我为何选择丧尸狗的原因了,不然的话就如你所担心到的,当然其他的如激光熊、医院、英雄等单位都行。还有提醒大家一下,炮塔、城墙及士兵只要你们没改大他们的生命值,他们还是原来默认的生命值,只要你连续攻击直至打死他们为止,那想加血回血都来不及啦,如上面所讲,回血是需要时间的,加血是逐个的,除非你放生或被敌人逃脱,哈哈!
(2)大家都知到炮塔的英文是Outpost,这样你可按添加新兵种的方法完全生产成另一种名的新炮塔,只要将原来的Outpost改为其他的名就OK了,如改成AOutpost,具体改法就是先在proto文件里找到Outpost的位置,把整段内容复制,即以下这段:
<Unit id ='356' name ='Outpost'>
            <DBID>318</DBID>
            <DisplayNameID>26307</DisplayNameID>
            <ObstructionRadiusX>2.0000</ObstructionRadiusX>
            <ObstructionRadiusZ>2.0000</ObstructionRadiusZ>
..............................................................................................忽略
..............................................................................................忽略
             <DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
                          <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>1.500000</DamageBonus>
                          <DamageBonus type ='AbstractSiegeTrooper'>0.500000</DamageBonus>
            </ProtoAction>
</Unit>
为止(若你已添加了Hero那一行,记得粘贴完后要删掉,不然这个新炮塔还是会自动回血),然后把其粘贴到最尾后,把<Unit id ='356' name ='Outpost'>这一句里面的356 改成对上一个(即倒数第二个)的单位Unit   id 数字再加上1,如你之前的最后那一个单位的Unit id是620,你就要改为621或比620更大的其他数值,然后再把Outpost改为AOutpost或你想要的名字,这样的目的是要与原来的Outpost区分开,以便电脑能够认到,其他的内容就不用改了。(记得要删掉Hero那一行,不然这个新炮塔还是会自动回血)。
    接下来你还要在农民或其他的单位(指你敌对的国家单位)指定可添加生产这种新炮塔,方法如添加新兵种一样,这样农民或你指定的其他某一单位就可具备生产AOutpost这一新炮塔的能力了,最后还要在  techtree文件里指定可生产AOutpost能力的国家,但不是你使用的国家,而是你想要与其对战的国家,譬如你想和英国及西班牙对战的,你就分别在描述这两个国家的内容里找到这一行:
<Target type ='ProtoUnit'>Outpost</Target></Effect>,把里面的Outpost改为AOutpost,这样他们就能按正常一样生产炮塔,但这个炮塔就不具被自动回血的功能了,士兵也是一样按这样的方法去改,如你敌对的国家也有弓箭手(Longbowman)的话,你就按添加新炮塔的方法把Longbowman改成其他名字即可,现在你就可把原来的炮塔、士兵或你国家所拥有的单位的生命值改到99999......了(哈哈),而电脑所生产的兵种,由于是已经被你修改后的新兵种,因此就算大家都生产炮塔或弓箭手的话,你的就是99999血并且能自动回血及修复受损的外观,而电脑对手的就不会。

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发表于 2006-5-27 09:21:18 |只看该作者
謝謝 highter 兄的幫忙
但為甚麼我可以加大城牆的生命值,但在加了 <UnitType>Hero</UnitType>  後也不能令城牆自動補血呢?

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发表于 2006-5-27 19:35:43 |只看该作者
原帖由 project950 于 2006-5-27 09:21 发表
謝謝 highter 兄的幫忙
但為甚麼我可以加大城牆的生命值,但在加了 <UnitType>Hero</UnitType>  後也不能令城牆自動補血呢?



请你把修改的内容过程列出来,我再帮你看看问题出在那里。

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发表于 2006-5-28 02:36:00 |只看该作者
更新:自动回血补丁
说明:
(1)第一个自动回血补丁的效果是只要己方单位战至差不多没血的时后,你把其撤离受攻击的范围一秒,全体单位都会迅速回满血,这个补丁终于解决了上面教程里提到的回血速度慢的问题,另外这个补丁要结合上面教程的第(一)点来使用,就是在你想要回血的单位里记得加上<UnitType>Hero</UnitType>这一行,还有这个补丁功能我只设了法国才具备,玩开其他国家的朋友若需要此功能的话,请跟贴提出,我会帮你做一个你用开的国家补丁。
(2)第二个自动回血补丁的效果是就算受到敌人攻击,你单位的血会马上补上,不用撤离,也就等于无敌了。
(3)先解开压缩包,把里面文件夹的文件复制到游戏的Data文件夹里。
(4)上面教程的第(二)种,即丧尸狗加血的方法,现在大家就可用可不用了。


可以的话,请版主加到精华贴,以便更新,谢谢!

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发表于 2006-5-28 10:52:19 |只看该作者
請問樓主可以解釋如何製作此兩個補丁嗎?
P.S: 我是用土耳其的,如何可製作此兩個補丁?

[ 本帖最后由 project950 于 2006-5-28 10:54 编辑 ]

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发表于 2006-5-28 19:25:43 |只看该作者
原帖由 project950 于 2006-5-28 10:52 发表
請問樓主可以解釋如何製作此兩個補丁嗎?
P.S: 我是用土耳其的,如何可製作此兩個補丁?



(1)先在论坛精华区下载“AoE3Ed”工具,随便解压到任何的文件夹内。
(2)打开里面的“ArchiveViewer”程序,在File栏里选Open,然后找到你帝国3安装位置里的Data文件夹,并点选打开里面的Data.bar文件。
(3)打开后你会见到里面有很多文件,找到Data\civs.xml.xmb这一行点一下,然后在上面任务栏点击Extract按扭,再点选第二行的Selected,选你要保存到的地方(例如桌面),最后就会导出了一个叫Data的文件夹。
(4)打开这个文件夹,里面就会有一个civs.xml.xmb文件了,到这步为止,你接下来就要用到FileConverter这个程序,打开这个程序,在里面找到你刚才保存到桌面的Data文件夹,并选择打开civs.xml.xmb这个文件,最后就会在这个Data文件夹里生成了一个civs.xml的文件了。
(5)用记事本打开这个civs.xml 文件,你就可以看到里面的英文内容并进行修改了,如你想要西班牙拥有这个回血功能,你就在里面先找到<name>Spanish</name>这一行,再往下找到这一段:
<unitregen>
             <unittype>Hero</unittype>
             <rate>0.25</rate>
             <idletimeout>3.5</idletimeout>
</unitregen>
把0.25 改成1000或你想要的数值,3.5 改为1就OK了,1是代表回血所需的静止时间,若你想无敌的话,就索性把<idletimeout>3.5</idletimeout>这一行删掉,改完后记得保存,最后你只需按上面教程(一)所说的指定你要回血的单位就行了,如你想西班牙里的剑盾手拥有这个功能的话,只需在proto.xml文件里找到Rodelero那一段并加上<UnitType>Hero</UnitType>这一行就搞掂啦。
(6)最后你还需再用回FileConverter这个程序,把刚才修改的civs.xml 转换回civs.xml.xmb文件,然后把civs.xml.xmb这个文件复制到你帝国3安装目录里的Data文件夹里就OK了。


[ 本帖最后由 highter 于 2006-5-29 00:05 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2006-5-28 21:15:25 |只看该作者
原帖由 highter 于 2006-5-28 19:25 发表



(1)先在论坛精华区下载“AoE3Ed”工具,随便解压到任何的文件夹内。
(2)打开里面的“ArchiveViewer”程序,在File栏里选Open,然后找到你帝国3 ...


精华区的“AoE3Ed”工具已沒有了附件,請問可否發上來?

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发表于 2006-5-29 00:06:45 |只看该作者
原帖由 project950 于 2006-5-28 21:15 发表


精华区的“AoE3Ed”工具已沒有了附件,請問可否發上來?



由于文件过大,现分卷上传,请看上面贴子。

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发表于 2006-5-29 11:41:39 |只看该作者
原帖由 highter 于 2006-5-29 00:06 发表



由于文件过大,现分卷上传,请看上面贴子。

感謝幫忙,我已成功修改了

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发表于 2006-6-3 15:34:29 |只看该作者
问楼主大人一个问题.我新加了一个兵种.用SPCfrigate改成能在天上的飞船,可是这个飞船不会攻击,只会飞,能指导我是哪里的毛病吗?谢谢
改动后是这样的:
        <Unit id ='999' name ='Guaiwu'>
                <DBID>786</DBID>
                <DisplayNameID>99999</DisplayNameID>
                <EditorNameID>99998</EditorNameID>
                <ObstructionRadiusX>2.9900</ObstructionRadiusX>
                <ObstructionRadiusZ>2.9900</ObstructionRadiusZ>
                <FormationCategory>Ranged</FormationCategory>
                <MaxVelocity>7.5000</MaxVelocity>
                <MaxRunVelocity>9.5000</MaxRunVelocity>
                <MovementType>air</MovementType>
                <TurnRate>1.0000</TurnRate>
                <AnimFile>units\naval\frigate\frigate.xml</AnimFile>
                <ImpactType>Wood</ImpactType>
                <Icon>units\naval\frigate\frigate_icon_64x64</Icon>
                <PortraitIcon>units\naval\frigate\frigate_icon_portrait</PortraitIcon>
                <RolloverTextID>33454</RolloverTextID>
                <ShortRolloverTextID>33453</ShortRolloverTextID>
                <InitialHitpoints>6500.0000</InitialHitpoints>
                <MaxHitpoints>6500.0000</MaxHitpoints>
                <LOS>54.0000</LOS>
                <ProjectileProtoUnit>Cannonball</ProjectileProtoUnit>
                <UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
                <Bounty>240.0000</Bounty>
                <Cost resourcetype ='Wood'>300.0000</Cost>
                <Cost resourcetype ='Gold'>300.0000</Cost>
                <MaxContained>50</MaxContained>
                <AllowedAge>1</AllowedAge>
                <Armor type ='Ranged' value ='0.5000'></Armor>
                <UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
                <UnitType>Unit</UnitType>
                <UnitType>UnitClass</UnitType>
                <UnitType>Hero</UnitType>
                <UnitType>Military</UnitType>
                <UnitType>Transport</UnitType>
                <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
                <UnitType>Ranged</UnitType>
                <UnitType>AbstractWarShip</UnitType>
                <Flag>TieToWaterSurface</Flag>
                <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
                <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
                <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
                <Flag>NavalUnit</Flag>
                <Flag>DecalStickToWaterSurface</Flag>
                <Flag>NoFadeOnDeath</Flag>
                <Flag>FadeOutDecalOnDeath</Flag>
                <Flag>NoBloodOnDeath</Flag>
                <Flag>HeroName1</Flag>
                <Flag>HasGatherPoint</Flag>
                <Flag>AllowAutoGarrison</Flag>
                <Flag>ObscuresUnits</Flag>
                <Flag>ForceBuildingData</Flag>
                <Flag>Tracked</Flag>
                <Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain>
                <Command page ='10' column ='1'>Eject</Command>
                <Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
                <Command page ='10' column ='3'>Delete</Command>
                <Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
                <Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command>
                <Tactics>frigate.tactics</Tactics>
                <ProtoAction>
                        <Name>BroadsideAttack</Name>
                        <Damage>45.000000</Damage>
                        <DamageType>Siege</DamageType>
                        <MaxRange>30.000000</MaxRange>
                        <ROF>0.050000</ROF>
                        <DamageBonus type ='Ship'>3.000000</DamageBonus>
                        <DamageArea>4.000000</DamageArea>
                        <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
                </ProtoAction>
                <ProtoAction>
                        <Name>RangedAttack</Name>
                        <Damage>45.000000</Damage>
                        <DamageType>Siege</DamageType>
                        <MaxRange>20.000000</MaxRange>
                        <ROF>0.850000</ROF>
                        <DamageArea>4.000000</DamageArea>
                        <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
                </ProtoAction>
        </Unit>

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发表于 2006-6-4 13:03:17 |只看该作者
我为什么看不到附件?????????????????????

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发表于 2006-6-4 22:35:36 |只看该作者
原帖由 xiaoguai 于 2006-6-3 15:34 发表
问楼主大人一个问题.我新加了一个兵种.用SPCfrigate改成能在天上的飞船,可是这个飞船不会攻击,只会飞,能指导我是哪里的毛病吗?谢谢
改动后是这样皠...


你这两行不要改
<DisplayNameID>99999</DisplayNameID>
<EditorNameID>99998</EditorNameID>
用回
<DisplayNameID>33455</DisplayNameID>
<EditorNameID>33456</EditorNameID>

还有你这艘船能在陆上走吗?

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