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原帖由 Captoon 于 2006-5-15 11:13 发表
OTL 求具体步骤....还最高难度........真 达人 让小弟我学习下吧....5代....
资源够?这个恐怕是最大的疑问我....
我试过,第二周周日1~7+城堡+国会+骨龙产量加1的东东.可以说除了资源槽该造的都造了.野外还留了一些箱子准备给小英雄吃经验.
特大的rise to power .heroic难度.
这个图的特点就是资源比较丰富,不过事先我也不知道的~~,这是H5打的第一幅地图.
初始也不知道该选什么英雄,没看过资料.所以选了个vamper priness,结果是特长vamper的~~:L.觉得不怎么样.后来觉得死亡宣告可能有前途,于是选了领导,然后发现这个英雄是彻底废了~~~第二英雄是特长僵尸的,因为初始带+2所有部队生命值的技能,看着顺眼就把他换成主力了.
感觉最初期要保护你的骷髅,甚至可以在某些战斗前把骷髅交给副英雄,就带僵尸.在初期僵尸实在是太可爱了~~~生命值很不错,这就够了,打木头和石头是没问题的.等到有了骷髅弓箭手,就改成环型防御,你有远程你怕谁?
主力很早就升了骷髅弓箭手的技能,比较实用,但后来发现好象是因为这个不能升终极技能了~~比较怨念啊~~~但这个确实是很不错的技能,在战略角度考虑很难判别孰优孰劣.5代招魂技能增强了,招魂数量应该是对方单位生命总值乘招魂技能值再除以骷髅或弓箭手的生命值,总数不能超过对方单位数目.有了骷髅弓箭手技能,主力带上第二周周一的兵就可以扫清领地部分了,弓箭手是越打越多的.
对方是小单位的时候,肯定要用紧缩的环型防御,如果是大单位,挡路的部队战位可以再bt一点,只要位置卡得好,就算是喷吐攻击的大单位也打不到弓箭手,有一次对10条黑龙,我方是6幽灵+600多弓箭手,结果死两个幽灵.
此图另一怨念就是随出了三家鬼族,结果我第二周发现居然没有本族英雄可招了,本来就对初始英雄不满,这下就更加ft了:L搞得我地图上留了10+的箱子木有人拣~~~
鬼族的建筑对资源的要求确实很高,缺的一个是硫磺,还有就是石头和木头~~~挖地三尺吧.资源的抢夺一定要规划好.
说实话,这代鬼族不弱,换成其他随便那个族,野外MF都不可能这么轻松.只带第二周周一的兵就可以肆无忌惮.中期有了大群弓箭手简直是谁都敢搞,主英雄就再带一点幽灵,副英雄带着替补部队拣矿,轻松得很:lol |
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