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【转帖】【无双系列浮空与受身规律再度改良版】-《人 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-1-8 19:26:08 |只看该作者 |倒序浏览
绿燕的强文更新,我比较懒,就不用多种颜色了。。。。。。。。



[B]
尽管已经在前阶段发过受身规律《招与式之说》,但随着研究的不断深入,故现在再发一篇结合了《招与式之说》并参考了bossind君的“浮空僵直时间说法”的新的简化版受身规律,名为《人为与物为因素之说》。
一个有目的有计划的偷懒行为:有鉴于光荣出本传和猛将传的做法,以前《招与式之说》和《细节制胜》里提过的一些东西我不会再重提,因此要看完全版受身规律的话,请与《招与式之说》进行【联动】吧^_^
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《无双系列浮空与受身规律*猛将传》-[人为与物为因素之说]
一、名词解释
【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在353M和Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ―ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。
【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:354被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。
【击落】352M、353M、Z5M中出现的把人从空中直接打落到地上的招式所造成的状态,必须弹地两下方能受身。
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二、人为因素篇
在这之前得说下,我们所讨论的能否和如何受身,主要就是针对[人为造成的浮空状态]而言的。因为这样才有意义,才能知道招式能否连下去或回避掉。所以这里暂将一切由人的招式造成的浮空称为[人为浮空],把一切不是[人为浮空]的浮空称作[物为浮空]。
其实,我们一般有争论的受身方式就是这样两类:
(1)浮空后必须落地,在地上弹起后弹到最高点方可受身。我们不妨称之为[落地受身]。
(2)浮空到最高点直接受身可能。我们不妨称之为[空中直接受身]。
在进行了多次总结后,我发现结论居然相当简单,对于[人为浮空]来说,只要以下三句话就能完全概括了。
(一)角色已经身在空中时,再受到攻击导致进入[一般浮空]状态,则可以[空中直接受身]。
(二)角色处于[吹飞]状态时(不管是一般吹飞还是转动吹飞)碰到栅栏墙或者山坡,则可以借墙受身。注意:必须是栅栏或山坡,城墙和房屋不行。
(三)除以上两条外的所有[人为浮空],均只能[落地受身]。
值得一提的是一些[人为浮空]中的特例。
★特例:353和353M中陆逊的C5第一式,对地面敌人是造成[翻滚浮空],对空中对手是造成[一般浮空]。但是当对手在空中被该式打成[一般浮空]时,电脑控制的角色不会受身。注意是“不会受身”而不是“不能受身”。当玩家角色遭受这样的攻击是可以[空中直接受身]的。也就是说这仅仅是AI设定方面的一个BUG。但是正因为如此,也使陆逊成为了353M唯一一个能用C5进行无限连的角色。
★特例:353和353M中马超的马上C,能使空中的对手进入[一般浮空]并且确实不能直接受身(354和354M不可)。这个精确来说不能算特例,因为353中马超马上C和骑大象时的▲攻击是同样的招式(招式代码均为25)。因此不算是[人为因素],故不遵守[人为浮空]的受身规律。
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三、物为因素篇
前面已说过了,不是人为因素造成的浮空都被称作[物为浮空]。
[物为浮空]并不存在一般性的规律,只能具体到是哪种因素造成的浮空才能得知其受身方法。下面大致地列举一些[物为浮空]的受身方式吧。
★【被大象▲攻击击中】这个可以和353M的马超马上C合起来说。不论是对手在空中还是地上,被击中后都只能[落地受身]。
★【被大象或马撞到】353M中被大象撞,Z5M中被松风撞,无论是身处空中还是地上,均可[空中直接受身]。但要注意的是354M的大象撞人是造成[转动浮空],因此只能[落地受身]。
★【被虎战车喷到】353M中的虎战车,火是带吹飞效果,可以[空中直接受身];354M虎战车的火却是[虚弱倒地]效果,被喷中3hits以上时的浮空可以[空中直接受身]。
★【被地雷炸到】因是[转动浮空],只能[落地受身]。
★【354M被箭塔砸到】无论是地上还是空中,均能[空中直接受身]。
★【被滚石砸到】同上。
★【被龙卷风吹到】[转动浮空],只能[落地受身]。
★【353M被风车叶片刮到】无论在地上还是空中,均能[空中直接受身]。
这样也并不全,也需要大家在实战中稍加留意了。
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四、尾声
若是没有新的发现,那么受身规律就以此作为最终版了。
在此还有几句话忍不住要讲一下:
◆请分清[没有受身]和[不能受身]这两个截然不同的概念。
◆[空中直接受身]也必须浮空到最高点才能受身,若每次都能在对手浮到最高点之前成功追击,那么那样的无限连成立。
◆记得联动《招与式之说》哦。
[/B]



附上:

[B]


[无双系列浮空与受身规律]《招与式学说》


以前写过受身规律,但有些地方需要改进,现在弄个最新版吧。
============================================================
先解释几个名词:
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态,一般出现在吹飞技里。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,一般出现在Z5中。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【招】:一个整连段为一[招]。譬如:一个完整的6方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ―ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个整招),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出结末技,此时扔为一个整招,例如吕布C6;2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现结末技使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招,例如魏延的C6。也就是说,有结末技的招,才是整招。
【式】:组成招的最小单位。一个整招中的每一hit为一[式]。例如:吕布的整C6是一招,这一招共有十式。
【结末技】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一,352及352M为后仰,353之后的作品则表现为两种:1.依旧后仰(例:锷迫输了);2.身体向前倾倒(例:Z5M中防很高时被结末技打中),此状态中再中招依旧为不浮空。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地的,一般在Z5中被闪光属性击中便会出现此状态,还有35系列中祝融无双的飞刀击中,354的诸葛亮的无双击中等。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。
【栽倒】人向后直接一下子倒在地上(例:353和Z5中被跳跃+▲打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为一般浮空。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
无双系列的受身有以下规律:
一、对手在地上。此时你若是用一个整招打之,那么最后有三种情况:1.浮空;2.气绝;3.天系スタン。暂时先不管后两种(后面会提到),先看浮空。不管是属于吹飞还是挑空,若这个浮空是[一般浮空],那么,敌人从落地弹起的最高点开始可以进行受身。也就是说,敌人没落地以前你可以在他(她)浮空时再接一个整招,而这个整招的过程中敌人是不能受身掉的。‖若敌人的浮空是属于[转动浮空]或[翻滚浮空],那么敌人必须在地上弹两下,从第二下弹起后的最高点开始可以受身。原理是这样的:第一下弹起,是把[翻滚]或[转动]状态取消,成为[一般浮空],然后才进行“弹地一下”后再受身的过程。

二、对手在空中。这个[空中]是个广义的概念,包括[对手已被你打浮空]和[对手自己跳起或使用自身离地的招式]两种情况。对手在这个状态时被你的[结末技]击中后,若是属于[一般浮空]只要浮空到最高点即可受身,无须弹地。要注意的是绝大多数原先带有[转动浮空]、[翻滚浮空]、[气绝]、[天系スタン]的结末技会因为对手已经在空中的缘故,全都变成使对手产生[一般浮空]的式(凡事有例外,354的[大风震]类攻击就是能让空中的对手继续进入[转动浮空])。所以所谓的什么“C2无限连”、“C5无限连”都是不成立的。

三、对手处于[气绝]或[天系スタン]状态中。此时的情况和“对手在空中”一样,只要你的结末技使之进入[一般浮空],那么对手也是在空中最高点即可直接受身,无须弹地。但有些结末技的效果会有差别,例如对手为天系スタン时你空挥前面的式,只以结末技打中之,那么有些结末技还是能让对手进入[转动浮空]或[翻滚浮空]的,不过这样的机会实在微乎其微就是了。
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那么我们来看看著名的“5方无限连”的原理吧。
首先,我们当然要让对手[浮空]或[气绝]或[天系スタン]。所以一个整招是不能避免的(除非对手自己跳起来,这样就不可以用整招了),因为只有结末技才能让对手产生上述效果。接下来是重点。对手未落地时上去打5方,由于最后一方的结末技没出,所以这一招不完整。因此对手依旧需要在弹地一下的最高点之后才能受身。然而对手刚一弹地,我们就继续给他5方,由于上一招没完,所以这5方(五式)依旧算在上一招里,所以对手还是必须要在弹地一下后的最高点之后才能受身,而我们的下一个5方又已经准备好了……
所以,从第一个5方开始一直到整个无限连结束(对手死了或你中途连掉了),虽然可以有任意数目的[式],但总的来说只有一[招],而且这一招一直到最后都没完成。也就是说:无双系列中的无限连,是[式]的无限,而不是[招]的无限。同样道理,可以解释下魏延C6只按一下▲的无限连,354的进化8方无限连等。


       [/B]
浮云中。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2006-1-8 20:02:04 |只看该作者
强贴。。。。先留名。。。。。
再慢慢看。。。。。。。。。。【支持】

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板凳
发表于 2006-1-8 20:15:17 |只看该作者
厄。。好帖要回帖。。。。

你们研究得真深入【支持】






不小心路过了,继续复习。。。。

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地板
发表于 2006-1-8 23:08:28 |只看该作者
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。
解释的好详细................................【汗水】
其实猫是忠实的,比如黑猫警长..........

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发表于 2006-1-9 09:18:37 |只看该作者
完完全全的看不懂~华丽的滚过~

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发表于 2006-1-9 10:02:40 |只看该作者
晕。。。绿色的字。。。。。虽然很环保,但是,看了眼睛就花花绿绿啦。。。支持,以及感谢你转贴!~!

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达人

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发表于 2006-1-9 10:08:16 |只看该作者
空中受身和普通受身曾经一不小心在多种场合使出过N次……
呃……其他D一概不懂……【汗水】


重新学习中……

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魏軍 伯長 將明劍
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发表于 2006-1-13 13:14:27 |只看该作者
“地系スタン”、“天系スタン”、“空中直接受身”
靠……
这些名词都好专业,好好学习一下…………

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发表于 2006-1-13 15:43:43 |只看该作者
恩~~~来看帖的果然都是一等一的高人~~~
膜拜一下众高人~~~

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亲卫队

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发表于 2006-1-13 15:52:04 |只看该作者
好贴要回~进来【支持】 下~
潜~~~~~~~~~~~~~~~

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亲卫队

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发表于 2006-1-13 23:20:28 |只看该作者
倒塌~在游戏记录因格式化C盘后离我而去的今天,看到此帖也有时间慢慢学习了……
PS:哪位好心大哥大姐给我个游戏记录……从头再来,实在无奈~!

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