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这个方法是在修改自建武将数值的时候偶然发现的,不知道以前有没有关于这方面的帖子……
喜欢纯手工进16进制文件改数据,修改器用不习惯……【汗水】
用UltraEdit打开存档文件,日文版为ShinSangokumusou3.dat,繁体中文版偶没玩过不知道叫什么……【汗水】
每个汉字占用两个地址,比如以下的 000006bch,000006bdh即表示一个汉字。8个地址都有值的话则为4个汉字。如果只有三个汉字,则最后两个地址值都设为00。如果是两个,后面4个地址值都设为00。一个也照此类推。
决定自建武将姓名的地址是:
第1个武将:
000006bch,000006bdh,000006beh,000006bfh,000006c0h,000006c1h,000006c2h,000006c3h
第2个武将:
000006fch,000006fdh,000006feh,000006ffh,00000700h,00000701h,000006702h,00000703h
第3个武将:
0000073ch,0000073dh,0000073eh,0000073fh,00000740h,00000741h,000006742h,00000743h
第4个武将:
0000077ch,0000077dh,0000077eh,0000077fh,00000780h,00000781h,000006782h,00000783h
在此请注意一下16进制进位的问题:
类似于0x9640 等地址,看第三位如果是数字,而纵坐标相对应的是10及以后的,就要进位。数字进位就是上一位,例如4进到5;如果第三位是字母,字母进位也是一样,例如a进到b;[/COLOR]
举例1:
0x9640 ,纵坐标为18:4进位到5,则实际数值为96,58,对应的字为“帽”;
0x96a0 ,纵坐标为1b:a进位到b,则实际数值为96,bb,对应的字是“冥”;
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举例2:
如果第一个武将取名“绫霜”,
查找代码表:“绫”的位置是 0x88a0 和 1b的交叉点,其16进制代码即为88,1b
“霜”的位置是 0x9180 和 1a的交叉点,因为因为0x9180当中的第三位,就是8,前进一位是9,所以后两位就变成9a,其16进制代码即为91,9a。
把ShinSangokumusou3.dat里面000006bch,000006bdh,000006beh,000006bfh这四个地址的值分别改为:88,bb,91,9a即可,后面4个地址全部设为00。
最后,鉴于楼下有大人提出,使用汉化补丁后再采用此方法修改在极少数的汉字方面会出现选字错误,因而最好选用未经汉化的日文版。[/COLOR]
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附一下我的存档,供有兴趣的大人们研究:
我的353存档[/COLOR]
其中4个自建武将依次分别为:
残雪(8e63,90e1)、长亭(92b7,92e0)、绫霜(88bb,919a)、凤彩(9650,8d4a)
如果我的存档在您的游戏里显示为乱码……说明此方法对于您的汉化版本不十分兼容【汗水】
附:16进制日文字表示代码表:
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