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【原创】TM的补充攻略(关于starmaker,建筑问题及其他) [复制链接]


NSMV剧务

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楼主
发表于 2005-11-14 17:59:00 |只看该作者 |倒序浏览
今天看到了2份攻略,都相当不错。有些没有提到的,这里做一个补充。
如果想了解一些游戏的基础问题可以看这个贴:
stuleon――电影大亨心得(老鸟来指导)[/COLOR]
一些重要的游戏小贴士请看这里:
suzukisky――the movies心得小贴士[/COLOR]


一楼是关于starmaker的问题[/COLOR]

二楼是关于环境和建筑效率的问题[/COLOR]

四楼是关于如何提升stadio、movie和star排名的问题[/COLOR]

五楼是关于游戏中的Awards及奖励的问题[/COLOR]

六楼是游戏的一些Tips和发展路线建议[/COLOR]

[B]如果有错误的地方,希望各位看官指正,小弟先谢了![/B][/COLOR]


――――――――――――――――――――――――――――
[B]关于starmaker的一些注意![/B]

首先如果在界面上看不懂的话,可以看看这个贴shangwenye――演员编辑器中文翻译图示[/COLOR]

大家都希望创作自己的影片,从剧本到拍摄到后期制作。而其中最关键也许就是演员吧。用自定义的演员!游戏里有个工具程序就给你提供了这样的功能。StarMaker。

其他的不用多说,工具中的界面比较直观,应该都没有问题,如果对一些名词有问题,可以在线查下字典。因为这个工具是脱离游戏独立窗口化运行的。

我想对其中的star information作一下解释。
第一部分是外观值,哪怕你把你的脸的外观变的再丑,并不影响这里的你的star的属性,完全只是自己看的舒服不舒服。而这里的值却影响到你的star对观众的作用。
looks外观
trimness修饰,打扮
chest size直译是胸围(- -!)我认为是身材。
这直接影响你的star的image等一些外观属性的天赋值(即最大值),当然游戏你在不同的年代给star穿不同的fashion的衣服也是很重要的。操作是在化妆室的maker over区,会切换画面,然后选衣服,比较直观,不同衣服的作用也会直接显示,当然挑效果最好自己又养眼的。衣服选定了之后,基本上你的新的image值就固定了。上面的一些小件,如上衣颜色,帽子什么的基本上没有作用,当然如果你让一个女生留胡子,一个男生涂指甲油的话,形象是会变差的!FRJJ再怎么打扮也不可能变成超级美女吧。道理就是这样。所以上面所说的3个值就直接影响了整体外观的效果。

第二部分  职业能力
action/comedy/horror/romance/Sci-Fi
这部分没什么说的,就是你的自定义star对拍摄5种类型的影片的能力。

第三部分  性格
stress 这个值越高,star越不容易疲劳,也就是游戏中stress下限越低。当然拍摄影片的持久力(- -)也就越高。
boredom  这个和stress类似,数值越高越不容易感到无聊。
drink  这个值越高,就越不会沉迷于酒精
food  这个值越高,就越不会沉迷于食物
Mood Upper 及Mood Lower ,这2个值在游戏里分别对应的是情绪的上限和下限。当star的mood超过上限的时候,他就会表现得非常开心,排戏也会表现出色。当star得mood低于下限得时候,他就会停工了。所以这2个值分别对应的就是这2个“门槛”,挑高他们的话,就会分别降低游戏里的“高兴门槛”和提高“不高兴门槛”。一般star的mood很难降到下线以下。所以调节后面的值我觉得没有必要。将一些分配点数加到Mood Upper上吧。这样star就会更容易开心了!

下面来说说分配点数的问题,点数是一定的,那么如何分配就有学问了。
stress一定要调到最高,因为一部好的片子是要拍蛮久的,所以一定要使演员的持久力要高。我有部片子拍了2年,因为中间拿去做PR,但是演员全都坚持到了最后,没有罢工的。就是拜这个值所赐。
外观当然越高越好,Mood Upper也是一样。
除了这几个值以外,其他的值我认为相对次要一点。drink和food这一项可以加一点,但不用太多。因为你的stress值比较高,也就是演员的疲劳承受力比较好,回复得也快,所以一般不用使用酒精或晚餐,直接到房车休息一下就ok了。何况如果你拿到最佳lot奖的话,你可以不必担心你的star染上这种坏习惯。
至于boredom,我认为根本没有必要加,只要让他们经常拍摄影片或做练习,一般都不会出现无聊的情况。
至于职业技能,我曾经试过,不过就算我加慢,在游戏里也只是经验条的1/3的样子,所以这些值只是影响游戏初期的影片质量,但是时间长了,这个值就没有意义了。当然这个值如果高的话,在拍摄这类影片时累计的经验会多些。但是如果后天努力培养的话,我认为这些值可加可不加。

Tips:在游戏中要使用自己自定义的star,必须用应聘者来替换到school里的import star区。

附一张我做的小人的属性图给大家参考和批评一下。

预告:下楼  环境和建筑效率[/COLOR][swf]
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沙发
发表于 2005-11-14 18:02:58 |只看该作者

环境和建筑效率

环境

TM里的环境类似于模拟城市中的地价。

ornament装饰物
在打开建筑按钮以后,地图会出现一些小原点,有的是绿色的,有的红色的,有的地方却没有什么点。绿色表示这个地方比较吸引人,也就是环境好。红的地方表示环境差。没有点的表示没有环境影响,也就是附近没有对环境产生影响的建筑或者周围的环境影响综合为0(正负抵消)。
对于一些重点建筑,希望能够多照顾一下。这里所谓的重点建筑,就是那些例如厕所什么的会对周围环境起到很大副作用的建筑。在他周围放置一些花花草草什么。看到红色没有了或者变绿了就ok了。每个建筑都有影响的范围和程度。例如一个小厕所旁边放一个蒸汽喷泉(就是那个下面是水池,上面有个金色的球的那个,初期就有),就可以是周围的环境影响变成0。自己可以摸索一下。

landscape(地形)
除了这些花草或者小设施为外,铺设草坪也是提升Lot环境的很重要的手段。但是草坪是需要清洁工来维护的,而且造价比较高。所以,要选择适当的地方铺设。当然为了减少清洁工不必要的工作,在道路或者设施旁放置垃圾桶也是很重要的。初期的话你可能会比较有空管理这些俗物(控制小人亲自清理),但是后期那些大牌们你都来不及伺候了,还有空管这个?当然有的地方铺设水泥的也是可以的,至少比沙子好吧。只要周围的装饰物有些就可以了。

Trailer房车

游戏进行了几年,演员们有一定的知名度了,就会需要房车了,房车的环境会直接影响演员的trailer,房车有舒适,便宜和简陋之分,初期的话只有买简陋的,当然慢慢会有高级的房车出来(注意房车是在facility里的,不是ornament里的车子)。选择房车以后,在地图上会有2个框出现,一个是黄的,一个绿的,将房车放到一个空旷的地方,是绿色框最大化,因为这个框内的一些装饰都会提升演员的trailer,所以空间要预留的足够。Tips:不要紧贴房车正面建造设施,因为不同房车的开门位置是不一样的,这些设施会给以后升级带来麻烦。

个人认为没有必要把每个地方都弄得非常漂亮,一个比较难做到,另一个在维护和经济上也不划算。毕竟经济也是评价一个stadio好坏的重要指标。


建筑效率

在模拟人生里也是一个很重要的指标,当然在TM里也是。
建筑效率顾名思义就是建筑的布局好坏给npc的活动带来的效率。
这个部分比较难说,因为我毕竟没有玩到很后面。只是说些我想当然的想法。
有些建筑是纯粹和玩家互动的,例如Stage school,Crew Office等等,这类建筑我建议可以集中放置在stadio的门口。这样的话要招人都可以去那里,一站式服务了。跑过去可以可以看到什么门口有人来应聘了。
有些建筑是npc的重要活动场所,所以把这些建筑建造在中心位置(并不是地图中心),就比较重要。比如casting office,一部片子排练完了之后,就开始shoot了。这时演职人员会从office里跑到stage去,那么如果距离很远呢?要知道,你是付他们工钱的,如果付的工钱没有用在拍摄上,而是用在跑步上,那。。。所以我一般会把casting office放在离stage区比较近的地方。
我习惯将trailers放在地图的中央,将化妆室什么的放在trailers区的周围。附近再放上酒吧,餐馆什么的。作为生活区。

预告:第4楼  如何提升stadio、movie、star的排名[/COLOR]
附一张我的lot地图
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板凳
发表于 2005-11-14 18:03:36 |只看该作者
恩,同意!
最关键的就是STRESS!!
不是真的很烦!
我喜欢邓丽君 死掉了
我喜欢翁美玲 自杀了
我喜欢黄家驹 摔死了
我喜欢陈百强 病故了
我喜欢张国荣 跳楼了
现在我好喜欢你 你自己看着办吧。。。

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地板
发表于 2005-11-14 18:05:26 |只看该作者

如何提升stadio、movie、star的排名

怎样使你的公司排名第一呢?
从附图中我们可以看到有5个值可以影响到它。

一、Capital(资产)
你的钱越多,这项值越高,而且它对你公司的排名的影响力是5(因为有5个方块,想当然的认为的,不知道游戏公式来着hehe~)。游戏的初期一般由于你的影片数量和质量都比较低,再加上有许多建筑需要建造,所以虽然不至于亏本,但是整体的收益并不会太高。但是拍了3部片子左右,钱很快会回升。所以这项值很快就会上去。电影公司当然以拍电影赚钱,不然你想干什么?开主题公园???所以拍好每一部电影,缩减电影的支出,提高电影的质量,进行良好的市场运作(游戏里是PR),来提升你的利润!


二、Movies(电影)
应该理解为影片的影响力!也就是说影片数量和质量,这个不是一朝一夕可以提升的数值,需要很多其他因素的配合。下面我来详细讲讲。

一部好的电影有这么几部分组成:
1. 好的电影要有好的剧本,好的剧本取决于3个因素。(蓝线标示)
    a)剧本的质量。其中有2个因素。第一,编剧的熟练度。一个熟练的编剧将会有效的提升剧本的质量。貌似一个剧本的编纂人越多,质量也越好(这个不肯定)。第二,科技。随着游戏的进行中级剧本编写这个建筑会解锁,如果拿到奖项(忘了,明天专门会写奖项),还可以有高级剧本编写部。Tips:一定要将编剧放进较为高级的剧本编写部里。这样才能写出更好的剧本。basic出的剧本是1个主角的。intermedia的出的是2个主角的。Proficient出的是3个主角的。当然主角是有第一第二第三之分的。
    b)剧本的流行性。不同的时间观众对各种题材的电影的喜好是不同的。也要注意一些大事件,当然大事件对人们的口味变化会起到很大的作用,所以一定要随着口味的变化而拍不同的电影来取悦观众。大事件的查看,可以从主界面上方的时间轴上的地球图标来查看即将发生的大事件,来预先改变你的影片风格。当然如果你获得了奖项,将可能引领观众的口味。
    c)剧本的创新性。这个属性主要是体现在在剧本所用到的场景是否有创新性,如果你什么片子都拿到“stage”里拍的话,那和舞台剧有什么区别,还能叫电影吗??

2.好的电影当然要好的演员。
    好的演员包括很多方面。(红线标示)
    a)演员的情绪。这里指的情绪是拍摄时的情绪,如果你所有参与的明星(导演和演员)的情绪都在上限以上,也就是非常高兴的话,演出的片子也会很棒,所谓超水平发挥。
    b)演员的能力。能力包括2种,第一种是经验,也就是所谓的后天。拍的这类影片越多,经验值就会越高。当然不同的影片的质量所带来的经验值的提升是不同的。第二种就是天赋。不同的天赋以及不同的外观,所适合的片子是不一样的。理论上讲,爱情片里总是希望比较漂亮的演员。而恐怖片里,演员的外貌当然需要有震撼力的(- -)。
    c)上面2项会最终影响影片里star的performance。另外一个重要的指标是star power。如果片子是有大嘴朱和汤姆克卢斯这样的超级大牌主演的话那肯定吸引眼球啊。
    d)其他例如象演员的关系也是比较重要的一项。

3.其他一些因素(黄线标示)
    a)场景的修缮。这里指的场景的修缮度是拍摄场景的维护程度。如果一个电影里用的场景破破烂烂的,那么影片的质量一定不高。所以抓几个建筑工来吧!
    b)职员的能力。有经验的职员(Crew)当然对一部影片很重要。
    c)科技。如果你建造了研究室,并且雇用了足够的研究人员把那个时代所有的科技研发出来的话,那么你的这个值一定没有问题!
    d)公关和市场PR&Marketing。将一部还没有进入casting office里rehearing的剧本先拿到公关部,此所谓PR也。当然如果你也可以把一部拍摄到一半的片子拿去PR,不过演员的工资是照付的!一部片子拍完后,根据不同的质量,在production office里选择不同的marketing方案来进行发布(release)。成功的公关和市场方案能够帮你赚取足够的票房。但是千万不要做“英雄”那类的事情。要适当!


三、Stars(明星)
包括你所有的导演和演员的综合值。这个值我认为比较好提升。

  1.Movie Success和Performances,就是star所接拍的电影是否都比较成功,在其中的表现是不是都很好。当然前者与影片的质量有关,而后者就与演员情绪以及拍摄该类影片的经验和适应性有关。star当然要电影拍得好。所以这个指数为五星。
  2.Salary,片酬当然也是衡量影星的腕是不是大的很重要指标。但是如果片酬给的太高会直接影响影片拍摄的成本。所以按需分配,是star的状态中的salary值接近满格会比较好。四星。
  3.Image,形象。美丽很重要哦!这个指数在下面会具体讨论到。三星。
  4.Entourage,随从。所谓的经纪人嘛。包装的好,star才能吸引眼球啦。也在下面讨论。三星。
  5.Trailer,房车。详细见第二楼。三星。
  6.Press,报道。这个比较有意思。当star在酗酒、洗澡或者和异性star交流的时候(反正就是你认为可以做花边的时候),就可以用门口的摄影记者来拍摄,选个好的角度哦!!报道越多,这个值也越高(貌似)。三星。
  7.Relationships,关系。和其他star的关系。如果在relation气泡里都是低于50%的话,估计这个值就是0了。二星。
  8.Awards,奖项。star所获的奖项,得奖越多,值越高。二星。

明星的情绪也很重要的。
在游戏里影响star的情绪由不同的属性组成,通过右键点击一个star,可以弹出一系列的气泡框。值得注意的是,游戏里将一些重要的属性放在有颜色的气泡框中。这些数值都是值得重点关注的。

  1.基础信息――star的基本信息(无颜色就是淡蓝色或兰灰色)
  从上到下依次是,星级,职位(哭笑面具的是演员,喇叭的是导演),名字,情绪(Mood,如果情绪高于上限,就表示star很开心,旁边会有奖杯显示),现在接拍的电影,现在做的事情。
  2.Addictions――嗜好(紫色,或者粉紫色,这么暧昧的颜色一定不好啦)
  分别是食物和酒精。如果这个值降得比较低,你的star会不顾影片正在拍摄而跑去餐馆或酒吧,如果降到警戒线以下的话,就把他们丢进“戒毒所”(rehab)吧。
  3.Work――工作(黄色,为什么每个颜色都要写一句话呢?)
  a)Stress,压力。这个值变红的话会比较危险。但是如果你的star的持久力比较高的话,也就是警戒线比较低的话,那他还不会罢工。但是千万在这个值下降到警戒线以下时,帮他relax。在演员空闲的时候,将演员拖到房车、酒吧、餐馆里或装饰物(ornament)旁,帮他们放松。Tips:这里所指的空闲,可以是star没有接拍电影的时候,也可以是拍电影时这一幕没有的他的戏时。
  b)Boredom,无聊。如果你的star经常接拍戏,那么这个值会一直保持很高。但是象我这样讲究“部部是精品”的玩家,一次只同时拍一部戏,那么初期演员就会有多。经常对这些演员进行训练,那么在后期需要他们的时候,他们仍旧能象那些大牌一样表现的非常专业!Tips:训练的方法就是把star扔到空闲的场景中的训练位。当然配角extra也可以进行训练的。
  4.status,状态(粉蓝色,紫罗兰?- -)
  a)Salary,工资。2种情况会影响这个值。第一种是star的大腕程度。腕大的star当然要高报酬啦。如果你的明星排名提升得很快得话,那你一定要记得给他加薪。第二种是公平程度。如果你的排名第一的star拿的片酬还不如一个二流star,而仅仅是因为后者是你的相好的话,那么那个star当然会相当不满!所以一般跳槽进来的star,由于薪水默认设在6000,他们都会非常的不满。所以给适当的star,适当的工资是很必要的。当然Salary的高低会直接影响影片的拍摄成本。Tips:修改工资,可以将演员拖到Production office里的finance区(也可以用info工具拖到finance区,然后翻到第二页)来修改。
  b)Image,形象。如果你的star这项值降低的话,那就让他去化妆间的make over区吧。不同的年代流行不同的衣服,所以换上适合的衣服就比较重要!界面非常直观,会把修改后的image值显示出来,选择效果最好的那一套吧。选择完之后,可以根据自己的喜好,调整一下小件,不过似乎是没有太大的作用。但是如果你让一个男生涂指甲油、让一个女生留胡子的话,那么会有损形象的。
  c)Trailer,拖车。即所谓的房车。房车有3级。应当使用尽量好的房车给一线演员。二线演员可以用差一点的,但千万不要倒过来,stars可是很有忌妒心的。房车有一个绿框,在这个框使用尽量好的装饰物(也就是印象程度高,范围广)。
  d)Entourage,跟班。指的是star的跟班。可以将清洁工、科研人员、职员转变成跟班。当然也要注意公平性原则。大腕当然希望后面跟个助手团!
  5.Relationships――关系(桔色)
  就是与其他star的关系。因为游戏里没有男一和女一的设定。所以角色或是有先后的。2个经常在一起配合的演员(注意是演员,不是star,演员也不会吃导演的醋啊),由于有主从设定,所以他们的关系会有所下降。通过使他们谈话,共进午餐,泡吧等互动来提升这个值吧。当然,前提是你的star有时间来搞这些。一部片子的star之间的关系将会影响片子的质量。所以适当的做些这种工作对提升影片质量乃至stadio的质量都是很有帮助的。
  6.Experience――经验(无色)
  没什么好说的吧。拍的同类戏越多,经验越高。
  7.Actor――扩展资讯(无色)
  从上到下是年龄、年薪、市场价(- -)、长相、体形(貌似随着年龄增大会变低,是不是可以通过单杠运动来提升呢?没有试过唉)、风尚(应该和穿着是不是一直紧跟或超越时代有关)。

四、Lot Prestige摄影基地的声望(三星重要)
主要就是由建造的设施是否齐全、环境是否优美来决定。

五、Award奖项(三星重要)
指你在最近一次stadio捧回的奖项数量占所有奖项的比例。附图是是偶拿了1940年颁奖晚会的6个奖中的5个奖。关于奖项,如果没有人贴帖的话,明天我再整理。

movie、star和stadio的信息,应该经常通过production office里的info工具查看。如果在评论里由感叹号出现,说明是有问题的。悬停在这个评论上,就会出现相关的属性值。及时的采取措施,会是你的stadio继续保持领先!

预告:Award及Bonus的介绍[/COLOR]
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发表于 2005-11-14 18:06:24 |只看该作者

TM里2类Awards的要求及奖励

如果你玩的是NEW GAME,那么你就会接触到2类Awards。一类是5年一度的颁奖晚会,也就是The Lionhead Motion Picture Awards(以下简称P Awards)。另一类则是需要一步一步达成类似奖状的Achievement Awards(以下简称A Awards)。由于我现在打到1953年,所以只知道9个P Awards。我的奖状也只拿到9张里面的1-7张。所以后面2张我也不清楚是什么奖励。希望已经打到后面的老鸟来补充!:)


P Awards见下图。


在New Game里,游戏如果从1920开始,第一次的晚会是在1925年开始的,奖项为3个,以后每5年会有一次的颁奖晚会,并且每次颁奖会新设一个奖项。P Awards的奖励并不是建筑类的奖励,但是却对studio的运作有非常好的效果。下面列一下。


  1.Highest Charting Star  最佳star
    要求:颁奖时旗下有star排名第一。
    奖励:引领潮流(Trend Setter)。观众无视口味潮流(public interest),都会关注你的影片。
    评点:这个奖很重要。如果你是那种喜欢专拍一部片子的人的话,那就想办法拿到他!

  2.Most Prolific Star  最多产star
    要求:使你的一个star尽量多的参与你的电影。也就是参演的片子最多的star。
    奖励:我最适合(Perfect Fit)。使你的stars(注意:是复数哦!)适合任何他们演的任何角色。
    评点:为了拿这个奖项,你可以让2个编剧一直在初级剧本编辑部编片子,然后让1个2流明星和1个2流导演,不停的拍这种拍摄时间短的片子。当然质量就别去管他了。

  3.Highest Charting Newcomer  排名最高的新进star
    要求:迅速提升你旗下新人的排名(是新人,不是其他公司跳槽来的那些老菜皮!)。
    奖励:快速学习(Quick Learner)。是你的star和工作人员(staff,应该包括所有的人员吧)获得经验更快!

  4.Highest Charting Movie  最佳电影
    要求:在颁奖时影片榜排名第一的片子是你studio的出品。
    奖励:更易满足(Easy To Please)使你的stars更容易满足,更容易开心!
    点评:这个奖项非常重要。原因应该不用说了吧。

  5.Highest Charting Studio  最佳工作室
    要求:在颁奖时公司榜排名第一的是你的公司。
    奖励:半价工资(Half Price)。使你在支付你的演员和工作人员时,花费的工资减半。
    评点:貌似不包括片酬的。只是工资而已,不过也蛮可观的了。

  6.Highest Climbing Studio  提升最快的工作室
    要求:这次颁奖时的公司排名进步最多。
    奖励:欢乐派对(Party On)。使你的stars在吃饭和喝酒的时候不会降低Addiction,也就是不会有不良嗜好。
    点评:这个在初期一般都能拿到,因为公司上升的比较快,但是后来如果你一直稳居第一的话,那就别想拿这个奖了。所以让我们无视这个烂奖!

  7.Most Prestigious Studio Lot  最佳环境
    要求:当然就是你的公司环境值第一啦。
    奖励:发现的年代(Age of Discovery)。科研人员研究速度加快。
    点评:这个奖比较好拿,在lot里丢些花花草草就可以了。这样的话科研人员就不用那么多了。多余的全抓去当跟班!

  8.Best Employer  最佳雇主
    要求:使你的stars都非常开心。
    奖励:洗脑(Brainwasher)使你的片子无论其情节,对观众来说都非常新鲜。也就是使你的片子的Novelty Value(创新性)达到最高。
    点评:一般到了一定程度,创新性都是good,很难到达Superb,有了这个奖,那么估计每次都是Superb了。

  9.Best Direction  最佳导演奖
    要求:你的导演是排行榜中导演排名第一的。(并不一定是整个排行榜第一)
    奖励:点石成金(Midas Touch)。提升获奖导演执导的所有影片的质量。
    点评:为什么不要!质量意味着Money!


游戏中另一类Awards就是A Awards。
这类奖项都是一些物品奖励。如果这些物品解锁了的话,那么在沙盒模式里也就可以直接购买了。不过这个奖是要一个一个开启的。也就是说,如果前面一级的奖状没有拿到,那么下一个奖项是拿不到的。

A Awards见下图。


下面按先后顺序列一下。
    1.Wannabe Big Cheese
    要求:
  a)一级工作室熟练。发布5部影片。
  b)一级赚钱里程碑。赚50w。当然只是赚而已,不包括建筑之类的开销。
  c)一级影片质量。所有影片的星级总和为5。
  奖励:Custom Script Office 自定义剧本编辑部。通过这个建筑就可以自定义剧本了。
  点评:简单入手。

    2.Junior Studio Manager
    要求:
  a)一级艺人里程碑。旗下有明星达到2星级。
  b)一级影片里程碑。发布过一部2星的影片。
  c)一级工作室里程碑。工作室达到2星级。
  奖励:Rural:Forest Set。就是田园场景系列中的森林场景。
  点评:简单入手。

    3.Promising Studio Manager
  要求:
  a)一级现金里程碑。现金达到100w。
  b)一级奖项。获得2个P Awards。
  c)一级稳定质量。发布5部2星影片。
  奖励:Proficient Script Office 熟练剧本编辑部。可以使电脑编的剧本达到3星。
  点评:当然要尽快入手这个Award。不过里面的现金要求对于前期是一个不大不小的难题。

    4.Respected Studio Head
    要求:
  a)二级艺人里程碑。旗下有3星级的star。
    b)二级影片里程碑。发布过3星级的影片。
  c)二级工作室里程碑。公司达到三星级。
  d)二级工作室熟练。发布15部影片。
  奖励:Publicity Office 宣传办公室。允许你对你的影片进行PR和Marketing的操作。
  点评:这个奖项也比较重要,但是有了熟练剧本编辑部,一切都不是问题!

    5.Celebrated Studio Head
    要求:
  a)二级赚钱里程碑。总共赚取700w。
  b)二级影片质量。发布影片的星级总和超过35。
    c)二级现金里程碑。拥有400w现金。
  d)二级奖项。获得8个P Awards。
  奖励:Urban:Wall Section。获得城市系列场景中的Wall部分。
  点评:除了现金要求,其他都非常容易完成。

    6.Highflying Moviemaker
    要求:
  a)二级稳定质量。发布5部3星级的影片。
  b)三级艺人里程碑。旗下有4星的star。
  c)三级影片里程碑。发布过一部4星电影。
  d)三级工作室里程碑。公司达到4星级。
  奖励:First Class Script Office 一级剧本编辑部。
  点评:绝对重量级奖项!要求都比较简单。可能最难的就是艺人要求了。注意给你的头牌足够的跟班,帮他到PR室做宣传,那么4星还是很容易的。

    7.Big Fish
    要求:
  a)三级工作室熟练。发布25部影片。
  b)三级赚钱里程碑。赚1500w。
  c)三级影片质量。所有发布影片的星级总和超过60。
  d)三级现金里程碑。拥有600w现金。
  奖励:Palatial Trailer 豪华拖车。长的象游艇一样的拖车- -!
  点评:算个关卡了。依旧是现金的积累比较麻烦。不过奖励是绝对超值的。是不是发现自己的大腕总是对自己trailer不满意?他们要的就是这个!


Tips:关于奖项的查询可以在游戏里点击时间轴上的奖杯进行查看。


预告:下楼――游戏的一些Tips和发展路线建议[/COLOR]




附图是影片排名
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游戏的一些Tips和发展路线建议

[B]游戏的二种玩法[/B][/COLOR]

我觉得这个游戏呢有2种玩法。

玩法一、为玩游戏而玩。
这种玩法,推荐使用New Game模式。Lot建造布局也可以看看电脑自带的一个Lot(用沙盒,把最后一个选项选上,进行游戏),可以得到蛮多启示的。按照这种比较宽松漂亮的Lot建造方法,然后布置一些重点的拍摄场景,或者是一系列的拍摄场景。
这种玩法,是将游戏的得分作为目的的。但是由于Lot的大小固定了。所以可以建造的建筑并不多,也就是说有很多场景是无法建造的。但是这样并不会影响影片的得分呀什么的。

玩法二、为拍电影而玩。
这种玩法。推荐使用沙盒模式。并且把立刻建造,建筑物不损坏的选项打开,把年代调到2000年,把金钱开到最大。
我试过在这个小小的默认的Lot里塞下所有的场景和建筑,最后是勉勉强强的塞完了,但是那个布局就。。。。所以这种玩法只是为了在编剧本时有足够多而丰富的场景来提供素材。那种想要追求各方面完美的玩家就不适合了。不过制作影片的玩家就可以试试了。



[B]游戏的一些发展路线的建议[/B][/COLOR]
以下的建议只是我个人的建议。大家玩法不同,追求不同嘛。
我觉得初期school门口一般会有5个左右的人应聘,聘用其中的3个作为演员,1个作为导演,1个作为群众演员,在其他的求职人员里抽调2个嗜好少的,长相还可以的小人补充到群众演员的队伍里,但是注意保证Crew的数量起码是3个。这样一个1导+3演+3群+3职的阵容,一般可以用到后期了。
但是初期的剧本只需要1+1+1+2,所以肯定有多余的人,所以别让他们闲着,锻炼去!貌似不同的场景锻炼的效果是不一样的。所以好好的去看看说明吧。有的场景可以同时让2个人锻炼。
我个人认为将这个金牌班底保留到下去,让他们长期合作,最好是专攻一种类型的影片。用最好的剧本、最好的宣传、最好的房车来、最大的跟班团来伺候这些明星。总之,让他们出的影片部部是精品。
随着游戏的进行人员会慢慢变多。如果有富裕的人员,就让他们组成第二个摄制组吧。当然,他们可能是一些其他片厂跳槽过来的艺人,也可能是新人。总之是良莠不齐、技术也比较差。给他们也凑点职员和群众演员,然后用比较次的剧本,给他们演吧。不必太在乎质量(当然,如果你管得过来得话,也没有问题),这个摄制组纯粹是为了增加一些额外的收入和增加studio的出片数而存在的。
至于场景偶认为不用太多,调些好的用就ok了。(好的就是贵的?)
上面的这种方展路线是我现在在采用的。感觉还是不错。一线摄制组出的片子基本都能达到4星半以上,有的是5星,虽然投入的成本每部都在40w多点(1950年的行情),但是票房都能达到120w一样,所以收入是绝对有保证的。在加上二线摄制组的收入,钱还是赚起来很快的。

[B]以上仅供参考,补充攻略就写到这里,错误的地方,请大家指出,我会及时的修改!谢谢![/B][/COLOR]
【开心】 【开心】 【开心】



附图为star的排名榜
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发表于 2005-11-14 18:07:30 |只看该作者

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发表于 2005-11-14 21:14:29 |只看该作者
漏了一张图,补上,顺便顶一下,呵呵~~15151515151515
为什么一定要用个人签名??

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发表于 2005-11-14 21:34:06 |只看该作者
龟龟啊....你不是玩X3吗,又来movie啦【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 可惜我下不下来这游戏.......

A:调查:写下你最深爱的人伤你最深的一句话。
B:回复:你进去啦??
YY的最高境界是千里之外取人贞操;在街上与女子擦肩而过就能使对方怀孕^ ^b

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发表于 2005-11-14 21:37:37 |只看该作者
最初由 yunaff10 发表
[B]龟龟啊....你不是玩X3吗,又来movie啦【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 可惜我下不下来这游戏....... [/B]


【汗水】 【汗水】 【汗水】 你怎么会来这个区呢?你也知道我对模拟经营的比较在行嘛。那个X3机器实在跑起来累啊。再说前代都没有玩过,一些初期操作都不怎么熟悉。
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发表于 2005-11-14 21:43:33 |只看该作者
【支持】 【支持】 【支持】 希望尽早看到你拍的片子,对了,建议里面增加个star,叫 zack.zhu【开心】 【开心】 【开心】

A:调查:写下你最深爱的人伤你最深的一句话。
B:回复:你进去啦??
YY的最高境界是千里之外取人贞操;在街上与女子擦肩而过就能使对方怀孕^ ^b

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发表于 2005-11-14 21:47:13 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 知道了,慢点把你加进去哈。现在里面有我和偶老婆的。【开心】 【开心】 我也帖过一个我拍的,很菜就是了!过两天吧,现在似乎没有什么心情编剧本,等把NEW Game玩到最后,再认真编!
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发表于 2005-11-14 23:05:29 |只看该作者
房车的配图1515151515151515151515
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发表于 2005-11-14 23:08:08 |只看该作者
影片质量的配图1515151515151515151515
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发表于 2005-11-14 23:13:44 |只看该作者
明星状态的配图1515151515151515
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发表于 2005-11-14 23:18:19 |只看该作者
明星排名的配图15151515151515151515
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发表于 2005-11-15 00:54:32 |只看该作者
请问怎么才可以做出高级的剧本编写部呢,我的剧本编写部一直都是最基础的那种~~~【汗水】

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发表于 2005-11-15 02:21:52 |只看该作者
最初由 swinch 发表
[B]
........
Mood Upper 值越高,情绪更容易偏好。
Mood Lower 值越高,情绪越容易偏低。
............[/B]


是不是Mood Lower越高,情绪越 不 容易偏低?

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发表于 2005-11-15 07:57:34 |只看该作者
如何加跟班的?

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发表于 2005-11-15 08:36:00 |只看该作者
最初由 bennysu 发表
[B]是不是Mood Lower越高,情绪越 不 容易偏低? [/B]


我认为是的。偶的小人都一直很开心,虽然有的时候象stress什么的比较低。但是mood仍能在上限以上。
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