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发表于 2005-11-10 20:30:45 |只看该作者 |倒序浏览


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                    新闻
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Star Maker has gone Gold                    2005 07 27

The Star Maker Program is where players can create their very own star. Players will be able to morph not only the features of the face, but different skin tones and 50 heads of different nationalities and races. This gives an enormous range of looks of people for the player to toy with. You will be able to distribute points to spend on different characteristics whether it is their acting talents or their likelihood to become a hell raiser and in doing so develop the stars personality.
Hopefully, this will be available for download shortly and we will be able to start creating our own stars or even put ourselves into the game.

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Your Face Has Been Removed                 2005 07 31

News from the Official Forums today on the capabilities of the Star Maker, lead to the news that one feature, which a lot of the fans had been looking forward to, will NOT be included in the program.
The ability to import your own face from a photo into the game will not be supported when the Star Maker Program is released. Here's the official word:

"Also to clarify one other point: you cannot import your own face from a photo. We had it "kind of working" but it would have taken ages too make it robust enough for release. As you can imagine we rather spend our time on the game at this stage of the developement and not on the StarMaker. But you should be able to do it yourself if you have a correct drawing package."

Sad news in deed, lets hope that they can get this working and have it released as part of an update patch.

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The Movies Leaked?           2005 08 03

Today on the official boards there was a thread (by NickL2005) about a rar file on edonkey that says its The Movies full working Beta.
We do not support any P2P or Warez and you should not try to download this so called Beta.

"Also to clarify one other point: I was messing around on filedonkey.com when i came across this.... I'm not sure if it's true, but I thought you lionhead members should know if it is...

If you have any information on this beta download, please pass any information on to Woody at Lionhead.

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EIEF Highlights            2005 08 12

Regular member of the official The Movies Forum, The Duffin, attended the Edinburgh Interactive Entertainment Festival, which was the preimere for The Movies game. The event was hosted by Gary Carr from Lionhead and announced quite a few little titbits of information. We have listed this information below: -
-The game almost went Gold last year but Peter Molyneux decided that the interface was wrong and was subsquently re-worked
-There are only 3 weeks of production left on the game
-The Game goes into beta next week
-There are still 700 bugs in the game - Gary Carr said Lionhead has shipped games with more bugs in it before
-The game will be released on a Mac
-There are 91 defferent tunes in the game ranging from jazz to classical to rock
-Lionhead will realease some of the mod tools, but is being careful with some things due to an incident involving a cup of coffee
-Lionhead have still not decided on who legally owns what
-Lionhead have major directors lined up to judge user created movies, but they can't say who yet as there will a big announcement
-Gary Carr predicted that Star Maker would be made available for download within minutes
-The monkey from Black & White is a costume in the game
-There will be an expansion pack called "The Directors Cut", which adds more movie making ability
-In the console verson you go around your studio on a golf cart ordering people around
-Some of the big sets e.g. western set and war torn set, have rooms which can also be turned into scenes
-While you go around your studio there is a radio show playing in the background
-The game will be released in early November

Thanks to The Duffin for this information. If any further information is made available, we will update this list.

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Star Stripper Released        2005 08 16

Today Derobrash(LHS 开发人员), our good friend, coded a program that can unpack the .pak in the "Star Maker" program.
Here is a quote of what he said on the official boards:

Woo, Star Stripper v0.01b
Ok, so you guys seemed to want it, so I've given it a little code and here is a rudimentary version of the star stripper so you can look around and see how things work.
First, get over to Microsoft.com, and install the .NET Framework 2.0b
You NEED it to run this application.
Cilck Here for Star Stripper
In that directory is the application in a zip file - extract it somewhere. There is also a folder list - as folders are not yet implemented in star stripper - if you wish to try your modded files, you will need to retain the name, and work out where to put them in the folder system.
I have NO idea if that will work or not - someone tell me
It should at least let you see how the files are made up - although some of the model files you won't be able to see because they are an in house format.
Future builds of star stripper will include proper folders, so you can extract to the proper folder structure, and repack it all. I'll also code it so you can extract one file at a a time.

Known Limitations

* It may crash
* No folders
* Can't repack the pak
* No idea if you can just place the modded files in the right directory
* Some names are duplicated and because of no folders, they get over written - this means you get less files than you should


This has been coded by myself, and a friend ( FireofEvil ). We are not affiliated, nor endorsed by Lionhead or Activision. This product is as such, not supported by them.
have fun people
(BTW, this is not some sort of nude patch, its a tool for extracting all the data from the Pak file that the movies uses to store stuff )


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The Movies Pak Poker (ver 0.5) Released          2005 08 17

Derobash(LHS开发人员) has released the first version of The Movies Pak Poker (previously know as StarStripper). The program extracts the contents of a 'The Movies' Pak file, which is the file that contains all the data for The Movies applications to run.

*你可以在本帖的工具下载栏找到这个工具的最新版本*

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The Movie 中文主题论坛      2005 08 27

***会员hewitt29为我们提供了国内首个TM专题论坛,各路英雄好汉记得要捧场。

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The Directors Chair      2005 08 27

Another Official Movie has been released by Activision & Lionhead, which continues the Entertainment Show style, which was previously seen in the "Industry Mole" video. This time around it shows an interview with an upcoming director describing the tools he has available to work with, which clearly as a way of describing The Movies Tools. It then, goes on to show a clip from the Directors New Film "Happy on the Outside".
This video is also a first, as it includes the first real scenes showing the lip-syncing technology in action.
The video comes in two flavours, Low-Res(14.1MB) and High-Res(39.13MB), both of which cna be downloaded from our Downloads / Videos Section. The new video can be found under Official Movies.

下载高分辨率
下载低分辨率

*介个Iip-Syncing技术究竟有多牛,自己下来看看*

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Lionhead 工作室 为即将到来的The Movie新增了一套在线系统   2005 08 31




英国吉尔福德-2005 8月 31日 ,Lionhead 工作室 与 Activision 公司(纳斯达克股票代码:ATVI) 今日共同宣布 了The Movies(TM) Online(以下简称TMO),这是一个为那些热心于通过TM来制作电影的玩家提供上传以及共享电影的公共网站! 网址为 www.themoviesgame.com ,官方将在今秋游戏正式发售之后利用这个网站为那些热心的电影制作爱好者举行一次数字电影节 。该网站的成员将可以互相进行竞争、角逐各种大奖、还能找到一个虚拟道具商店和额外的下载,这将有利于扩充他们在TM中的游戏经验。


*Peter Molynuex 在2005莱锡比游戏大会上*

TMO将使得游戏的尺度得到额外的扩张。每个被上传的电影将给予独立的页面以供其他玩家进行评分和评论!TMO和TM将通过TM内的电影上传界面连接在一起,通过这个操作界面玩家将可以知晓哪些电影已经上传,还能在线追踪他们的评价!


*Sam , TM team 活跃分子*

玩家也将被提供一个独立唯一的自己的工作室页面,那里也能够进行电影上传。每个被上传到工作室主页的电影将获得自己的子页面,同时可以作为一个hud来为那些参访者服务。玩家如果展示了非常出色并获得很高评价的电影就会很快发现他们的声望正快速增长。不仅如此,越好的声望值将带来越多的虚拟在线财产,这样就能购买个新的升级以及额外的内容来帮助他们体验前所未有的电影制作乐趣!

向世界展示你的才华吧!上传你的电影让所有的人都投来钦佩的眼光!

the movie planet 关于TMO特性功能的总结:

-通过游戏来上传你的电影
-竞争
-颁奖典礼
-虚拟道具商店
-下载追加的素材
-玩家得到属于自己的独一无二的工作室页面
-每个上传的电影将获得一个子页面
-玩家能够对其他玩家的电影进行评论于评分


译者按语:距离游戏正式发售还有几个月时间,目前www.themoviesgame.com尚未开通(会调到Lionhead的主页),所以各位不必为此感到奇怪。



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to be continued……

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                   预览
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E3 2005 印象 (gamespot)
来自Lionhead工作室的独一无二的游戏将使你把焦点集中在好莱坞式电影制作的任意方面


*在正文之前,我介绍大家看看这段今年E3大展上释出的官方宣传片,没看过这么有趣的宣传片,我从来没有*         点击下载


  对于The Movie(以下简称TM)我们已经知晓了相当长一段时间,但它看起来依然是Activision(TM代理商)在今年E3大展上最抢眼的游戏之一。这个来自Lionhead 工作室的策略游戏将允许玩家建造和管理属于自己的电影工作室,不用说那就是--拍摄、剪辑和合成你的电影。如果你认为这只是一个典型的大亨游戏那就错了,TM远远不止如此。

  游戏通过描绘无声黑白电影时代、早期彩色电影时代直至今日的商业大片时代来还原整个电影纪元。尽管如此,Lionhead向我们保证了这个游戏的门槛不会很高,所以你大可不必被类似的豪言壮语吓倒。这是一个纯沙盒模式的游戏,它允许你将焦点集中在任何你喜欢的方面,不管是电影工作室的经济管理模式,还是累人的拍摄与剪辑电影,亦或者观察管理你的明星、你的员工,总之游戏被设计得相当之友好--当你想要去拍摄一个类似“僵尸音乐剧”的疯狂电影时,完全可以把那些演员丢在一边,任凭他们在那里继续胡闹。

  Lionhead将允许玩家展示自己制作的电影,这听起来太爽了!游戏公司会一直放出大量的游戏相关内容(个人以为会是道具、新服饰之类,而且正在开发中,因为TM实际已经gone gold,正在debuging阶段),同时也会创造一个环境来允许玩家展示他们的电影,而其他玩家能进行评价。既然游戏提供了一个强大的电影制作系统(允许你加入音频以及字幕,决定电影的时长),这么一来,创作的可能性将是无限的,想想那个僵尸音乐剧吧。


*游戏的界面与操作非常简便,意味着经营你的工作室只需要用鼠标“拖一拖、丢一丢”那样的简单*


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       开发者日记
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开发者日记 #1
The Movie 的诞生
好莱坞式模拟游戏背后的二重唱将告诉我们这个游戏的诞生
By Peter Molyneux and Adrian Moor  2004 07 21


---彼得 莫利纽 (Peter Molynuex)    灵感的诞生---

  任何一个我正在研发的游戏,总会被问到同一个问题--创作那个游戏的想法从何而来?我一直都很畏惧去回答它,因为我为那些游戏提出的概念用不了多久就会被改进而那些灵感也有各种各样的源头,所以我不会去作那样一个空泛笼统的回答。
  然对于The Movie而言,一切都始于一个不怎么令人舒适的时刻,典型的灵感一闪让我有了一个想法。那个冬日清晨的5点多钟,我醒了过来并挺直了腰,脑子里已经有了那个完全成形的想法。接着我开始想:“以前从来没有一个人想到要做一款基于电影的游戏这到底是什么鬼原因?”

  带着那些思考,我起了床,吵醒了睡梦中的同伴(她为此抱怨不已),走进另一间房间,用了好几页白字来充实了那个想法。那天我反常地很早就去了办公室,将那个突然得到的灵感告诉了大家。他们的反映让我确信大家都意识到了这真的是一个非常酷的想法。
  提出这样一个伟大的想法好倒是蛮好,但某种意义上来说这不过是最基本最简单的一步。要制作一款好游戏最重要的其实是拥有一个出色的团队,这也就是我下一步的工作了。


*唯一会影响电影创作的是你的想象力*  

  我知道我需要一个我可以信得过的拥有出色的游戏设计能力的人来负责这个项目,这时候我想到了艾德里安 摩尔(Adrian Moore)。从他进入到以前的牛蛙工作室去测试上帝也疯狂1代开始,我们认识已经有14年了。于是我打了个电话给他并与他分享了The Movie的一些想法。他强烈的反映真是我所期待的。一个月后的某个黑暗的早晨我已经起了床,而最初的The Movie团队的两个成员--艾德里安和主程序员詹姆斯 布朗(James Brown)--正坐在LionheadThe Movie部门准备要开始工作!

---艾德里安 摩尔(Adrian Moore)    TM Team的诞生---

  2002年 二月十八日 上午10点 ,詹姆斯和我到达了Lionhead办公室的门口。可以说我已经是这个团队中的一员了,因为我曾在彼得的前公司牛蛙工作了很多年,而詹姆斯却是实实在在的新人,于是我花了一点时间将他介绍给我认识的人,在许久的咖啡与闲聊过后,我们觉得应该开始坐在闪闪发光的新办公桌和电脑前,正式开始我们的研发工作了。

  在接下来的一周里,我们与彼得还有马克 韦伯利(Mark Webley )一起讨论了The Movie的发展方向。我们谈到了主题公园主题医院(彼得和马克创造了那些游戏),想到要制作一款类似的游戏但却是以好莱坞作为主题。我们一致认为这个游戏应该更有雄心一点,可是,The Movie真正让人难以置信的是玩家能够参与到一个创造性的工作中去并取得由游戏本身所制作的每部影片的拥有权。这成为了我们的吊芯钩 --人们可以制作电影并从游戏中输出,通过E mail 发送给朋友,也可以上传到网站与其他玩家进行比拼。我们都知道要做到这点需要大量的工作。

  在其他关键性的设计上我们决定了应该让游戏从电影时代的拂晓开始并穿过整个时代,那样玩家就会经历好莱坞电影中的技术个性和历史变迁。再一次,我们意识到要做到这点同样需要大量艰苦的工作,但可是我们觉得很值得去做。
  随着时间的推移,为了使我们可以测试下那些能判定电影的成功与否的规则,詹姆斯开始编译第一个测试床(testbed)。而我则开始编写文档来帮助我们明了游戏将如何进行。我们开始在网站上做广告以寻求更多的人来加入这个团队,结果我们被一大群申请者淹没。


*五花八门的戏服让你的演员能满足不同场景的需求*

  詹姆斯和我在Lionhead工作的一个月时间里,我们征募到了一些很有才能的人。洛翰 纳基(Rohan Knuckey)负责美工--游戏的外表和风格,特别是场景和环境。克里斯 怀特(Cris White )负责角色方面,制作了成百上千的贯串整个电影纪元的戏服。西蒙 伯斯卡洛(Simon Boscaro) 负责动画方面,同克里斯一起将我们的小人变得鲜活起来。简-克劳德 科蒂尔(Jean-Claude Cottier),开发了黑与白引擎的3D程序员,从Lionhead另一个项目中调了过来,于是我们六个人就组成了The Movie团队。随着我们不断地充实游戏的内容,越来越多的人加入了这个团队。

  这时候差不多是2002年6月,我们挤在

Lionhead

主办公室的一角,继续扩张着团队以及努力让自己更加专注于游戏的视觉应该怎样、应该给人什么感受以及如何去游戏这些问题上。彼得关于明星的想法之一就是让拍摄电影的场景可以进行动态的改变,用一种他成为“滑动条”的东西。他常常举一个在西部街道上一个沙龙外的动作场景的例子,当动作滑动条移向增强的一方,就有一个牛仔被人从窗户扔到了街上。这是他的一个关于场景内容如何被玩家简单地自定义化的想法。为了我们在ECTS大展(欧洲娱乐展,当年在伦敦举行,9月份)上的首次亮相,我们决定在最初的版本中实现这个概念。

  这是我们的头一次考验。作为一个团队,我们确信我们可以在接下来几个月时间里通过不断的努力最终・能完成一个演示--那些滑动条的概念。我们想要知道ECTS的媒体记者会如何作出反映。


*你只需要调节滑动条就能改变电影场景的亮度*


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开发者日记 #2
The Movie 中的人物
Lionhead的克里夫 哈里斯(Cliff Harris)谈到了演员的管理以及如何去保持他们积极的情绪。
By Cliff Harris 2004 09 08


在先前的一篇对彼得 莫利纽的采访中,他提到玩The Movie就像是在操作三合一的一个游戏。其中之一就是要保证你的演员处于高昂的情绪,不管是给予他们想要的东西还是提供他们十分渴望的医疗保养。在接下来相关主题讨论中,人工智能程序员克里夫 哈里斯将逐一细说关于玩家如何处理管理上的棘手事务。

没有演员的电影是什么?我来告诉你;那就是一个将怪异的镜头、爆炸、特效捆成一束的东西。你把那
玩意叫做电影?well , 就最近而言,也许可以,但是不可能总会这样,因为当电影明星出现在1900年的时候,你还没法选择über-cgi(什么玩意?法语电影术语?高人指教)。

这样看来不管你喜欢与否,你总得去对付那些烦人的演员。在游戏一开始,你将可能面对一大群"扶不
起的阿斗"。这些家伙像玩偶一样可以当场随即对着摄象机微笑,甚至是表演一些简单的面部表情,在
1900年那样已经很好了。但是随着事物的发展,其他工作室推出了更好的作品,你就要去使用最好演
员拍摄电影--如果你想要在电影产业的大馅饼上切上一块的话。当你深入到游戏的错综复杂的编码世
界中去,你会发现你那些普通的演员其实是一个非常复杂的怪兽,不管是在外观还是动作方面。



当我说到这里的时候,我们已经为演员的面部提供了50种面庞、57种发型、6种发色、35种肤色和20
种胡须样式。这听起来好像很丰富实际上你应该意识到总共有6,797,947种不同服装结合(然而我们的服装大师向我们保证这是只个保守数字,因为并不包括帽子),所以你的演员永远不必担心会同其他人撞衫。


*Starmaker是类似the sims 2 bodyshop一类的工具,它能够创造难于置信的高细节的面孔,这将有利于近距离拍摄*

当表演开始时,这些家伙不会只是站在原地等你的指示;每个人都有一套自己的期望、情感和能力的限
度。普通演员通常认为在任意时候都有25种期望,所有这些都会在潜移默化中为他们指引方向。也许
他饿了,也学他需要去酒吧来一杯,也许他想和伙伴聊聊,或者非常焦虑地,同他的竞争者发生冲突。
这些需求渴望中一部分是没什么大不了的,因为你大概不会介意你的女主角坠入爱河甚至同她的爱人偷
偷溜进她的房车中去。但如果你的主演想要去把某某打个稀巴烂,那可能会是个问题,尤其是他应该在
片场赚取你的票子而不是去联系他的拳头。所有介于这些情感渴望之中的交感是极其复杂的,同时还能
引起程序员所说的“偶然行为”(emergent behavior,又叫突现行为,请参考互动式小说,人工智能以及互动小说式交谈排列模型,译者按)。

偶然行为发生在我们的象素人开始以各种方式进行活动表达的这一刻,那些方式是我们编码他们时未考
虑到的。我最近被一个叫做"Brynley Gibson" 的做杂活的家伙激怒了。我给了他精确的指示去清扫电影厂;然而,当他无法找到身边有任何垃圾时,那头猪竟然自己扔了一些垃圾到地上让后取来扫帚又扫了干净!我们来谈谈你的工作!

如果你放纵了大腕们并任由他们耍性子,那他们的一些期望就会变得很麻烦以至于会妨碍演出。时间是
金钱,是你--这个付给那些演员报酬的人--正焦急地看着手表而你的演员这时候正在房车里干一些
不为人知的勾当。

游戏中的每个演员都有一定的先天性的不稳定性。他们有一些是很自以为是的但一般不会给你造成麻烦
,然而有一些却是破坏神。随着时间流逝,他们行为会越来越出轨。有两种办法来处理这个问题。你可
以选择聪明的方法,让他们一直忙于工作,或者将他们送到管制所如果他们搞得太没明堂了。

每个演员都有不同形式不同程度的不稳定性。其中一种可能是强烈的暴力倾向,这暗示到他可能是一个
酒鬼。还有可能是因极端渴望垃圾食物而痛苦不已,但他们却没有暴力倾向。慢慢的,你会发现哪个演
员有哪种问题,以及谁应该是你注意的重点。当你从“演员雇佣处”的长队里抓起他们时,你无法知道谁会谁又不会给你造成麻烦。


*要想延长一个演员的银屏寿命,只需要把他丢进整形室*

显然,更多的人是想要成为名人,而不是成天去酗酒或者打架。然而,他们也会提出巨额的薪水以及过
分的需求!大明星需要“大”钱,他们不会粗俗到亲自过来索要那些钱,但你的竞争对手会留意到他们的才能,所以当你推出最初的几部电影之后你会看到购买你最棒演员的提议。这时你可以选择加薪好让你的竞争者闪一边去,或者接受一笔“转让费”让那些演员滚蛋。理论上而言,你可以通过这样的方式来经营你的工作室--用小成本电影培养一批人才,然后把他们卖给大亨们。

你也许得到这样一个印象--一个电影明星只会关心他自己以及他的拖车。well,这样说可能有点错。
明星们都喜欢闲谈,他们也清楚应该找谁去闲谈。每个明星对其他明星都有一套看法评价,而这些评价
的背后有着各式各样的原因。

明星们更趋向于与自己年龄和能力相仿的人出去鬼混。他们能找到同自己个性相似的人还有可能对别人
产生嫉妒,羡慕别人的房车,甚至是感情生活(很令人吃惊吧,但确实如此)。我最近为“Gareth Lock”(圆桌骑士,亚瑟王侄子)而烦恼,他是我的一个动作演员,当我抓住他正在同一些年轻明星发生性关系时我立刻就解雇了他,他原本应该在出演我的巨资恐怖片中的"Otis Waverly" 一角!那时我根本没意识到解雇一个人气好的明星(像是Gareth)会让所有他的同事非常地不满。


*明星的私下社交生活,各种社交关系将影响到明星在银幕上的发挥*

所有这些要素都会出现在你拍电影的时候。如果你想用完美的屏幕化学效果(和获得出色的票房收入)
来给评论家留下深刻的印象的话,最好不要随便挑一些演员然后把他们捆在一起。演员还会喜欢到环境
幽雅的地方工作,所以试着去变得有创意吧,到处种植一些棕榈树还有花花草草什么的。TM很重视这
一点。聪明的话就不要把你的顶极明星的房车放在大门口。只要你重视起这些不确定因素,那么你将拥
有一大堆欢快的超级明星以及足以让比尔 盖茨羞愧的财政平衡。                (完)


丰富的电影场景让一切变得可能


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                   采访
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编辑中……


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    特别企划:牛蛙
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牛蛙的沉浮

*这一篇基本上翻译自牛蛙官网的文章,之所以说是基本是因为,什么东西经过我的手都只能说是基本了;)因为翻译了有好几年了,难免有错误,包涵包涵*


  在全球娱乐软件行业里,牛蛙被认为是最成功的开发团队之一。1987年由Les Edgar和Peter Molyneux一手创建的牛蛙,其诞生的原因和当时大多数开发小组一样:狂热的志同道合的玩家为了创造属于自己的游戏。这一点很重要,和现今的网络游戏公司相比,他们最初想到的不是利益而是游戏。Prter的创作理念最大程度上主导了牛蛙软件的开发方向,他的地位和MAXIS的Will Wright很相似,都是整个团队的核心;但我另一位创建者Les的作用绝对不能忽视的,你知道,创作上的天才极少有商业上的才干,Prter需要这样一位能推销自己作品的搭档。牛蛙的不同之处从一开始就显现出来;当时街机的风靡让很多PC游戏公司选择了一个共同的开发模式:做出Arcade Style的PC游戏;牛蛙从没有过模仿别人东西的打算,Prter也不允许这种消极的风气侵蚀他的头脑。当时PC游戏正逢创世之初,游戏类型在不断翻新和整合,如今很常见的一些游戏类型在当时都还处于创作者的创意阶段,牛蛙抓住了这一点,她决定要开创一种新游戏类型。

甲   "我的目标是实现这样一种模式:玩家只能影响游戏而不能控制游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。"

  上帝也疯狂(Populous)是很有名的一部作品,这是对整个业界而言,上帝也疯狂(Populous)是最有名的一部作品,这是对牛蛙游戏而言。上帝也疯狂为牛蛙游戏确立了很多规则,无论是在操作上还是在运行机制方面,这些规则是通用的,后来的无论是暴力辛迪加(Syndicate,A.K.A.极道枭雄),地下城守护者(Dungeon Keeper)还是主题医院都延续了"上帝"的传统。牛蛙认为,上帝也疯狂创造了一种全新的游戏类型,她称为"the God game"。这一类型并没有得到媒体和业界的认可(你没见过什么游戏的类型标注是"TGG"的),大多数时候会归为RTS类,有时是含糊的"策略"类,即便如此,牛蛙一直在以"上帝游戏"的概念来创作。"上帝游戏"这种概念最初是闻所未闻的,大多数代理商会更看好westwood的C&C,正因为如此,牛蛙不得不为"上帝也疯狂"的代理而四处奔波,最终只有当时称不上什么大公司的EA向她伸出了手。1989年,牛蛙和EA合作将"上帝"推向迷雾重重的游戏界。这段时间Les显然会比Prter要忙,而Prter需要考虑是否继续他的"上帝游戏"。牛蛙只是个小公司,经不起任何失败的试验,Prter比谁都清楚这点。最终是全球范围内三百万销量加上美国科学杂志OMNI授予的年度模拟奖让Prter坚定了自己的创作理念,而牛蛙也走上国际舞台开始了她的诡谲和荒诞的游戏生涯,而原本只是"碰碰运气"的EA也得意地自诩有先见之明。
  第一次成功让牛蛙有了心理上的振奋和物质上的充裕,她开始大胆的创作。牛蛙游戏的黑幽默能让处于不同文化背景下的玩家都发自内心的笑,牛蛙在努力提高游戏性的同时必须警惕游戏中某个地方的夸张情节是否会让玩家产生不当的生理变化,比如下巴脱臼和分泌过多的肾上腺激素,这些都是事实,牛蛙游戏取悦了全世界的玩家,她的产品一波接一波: Powermonger(暴君)、上帝也疯狂2、暴力辛迪加、主题公园、魔法飞毯(magic Carpet);这些名字对于当时的玩家而言是奇迹,对如今天的玩家而言是美妙的回忆。

    "我离开牛蛙的好事情之一就是可以让更多有才能的人获得应有的瞩目。"

  按照牛蛙的话来说,被EA兼并可以增强她的全球地位,但事实上她们之间的合作并没有像EA同MAXIS一样顺利。EA有各种资源优势,这对牛蛙是有利的,但EA的渗入也慢慢成为牛蛙的自由发挥的掣肘。95年兼并事件后牛蛙推出了辛迪加战争和主题医院,两款作品基本延续了牛蛙风格,并取得了目标销量,兼并事件暂时没有给牛蛙带来太多困扰,而接下来的地下城守护者的绝对成功(当年这个游戏得到的是莫名其妙的RPG奖,DK和RPG应该还是有差距的,颁奖的竟然是大名鼎鼎的AIAS,互动艺术和科学学院)更是让牛蛙觉得身边的光环越发夺目了。
  1997年牛蛙的产品的影响力已经超越了互动娱乐界,她甚至在时任英国首相的布莱尔的一篇文章中被提及,牛蛙的游戏被布莱尔看作是"新不列颠人"创新精神的代表,她的原创,革新,勇于开拓和创造力被认为是不列颠人特征的具体表现。虽然荣耀一直围绕着牛蛙,但寄人篱下日子终究是不好过的,Prter在给牛蛙带来一系列辉煌之后决定离开。也许是不满EA的老总们的指指点点,也许是因为早年就有的计划,Prter在兼并事件2年后离开了一手创办并铸就辉煌的牛蛙,回到故乡英格兰,创建了LionHead Studios。Peter的离开对牛蛙的打击是致命的。
  地下城守护者2的推出没有能打破一个潜规则,那便是在核心开发人员离开后无法再延续辉煌;接下来的主题公园世界成了牛蛙的最后的作品,牛蛙已经名存实亡。99年,Les Edgar退出牛蛙领导高层,只负责牛蛙的相关咨询事务,他把重心转移到其他事业上,权力自然而然地落在EA手里,自此,牛蛙的创建者全部退出了牛蛙,牛蛙完全成了EA一部分。EA没有放弃这么块鸡肋,EA加拿大工作室的以严谨的运动模拟游戏FIFA而闻名的Bruce McMillan掌管了以荒诞玩世著称的牛蛙,这就是牛蛙最后的故事。

      新的故事

  今年(2001)年初Peter和铃木裕另、坂口博信、Sid Meier、Will Wright等业界名流登上AIAS的名人殿堂,Peter得到了又一次的肯定。  LionHead也终于完成了引擎开发到游戏创作的过程,黑与白上市,虽然和上帝也疯狂有异曲同工之处,但在游戏性上应该是胜出前者的。Peter目前有两个项目,B&W 2和The Movie。当年随Peter退出牛蛙的一批人有的成为LionHead成员,有的创建了BigBlueBox,和LionHead保持者亲密的关系.他们的处女作是目前X Box上的热点游戏Fable。
模拟游戏在复苏,lionhead正在成长,让我们相信一个新的牛蛙正在浮出水面。      

*完*

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                  FAQ
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游戏性

Q:什么是The Movie?
A:不如先谈谈你的火星之旅。

Q:游戏有结束吗?
A:游戏开始于上世纪二十年代,一直持续到2005,但游戏不会就这么停下,里还能继续玩下去,想多久就多久。

Q:我到底应该干些什么?
A:游戏分三大部分,你可以只有选择每个部分的涉入程度(专心于经营或者专心于电影制作)
×经营你的电影工作室
×创建和管理你的超级明星
×创建和编辑你的电影

Q:有哪些游戏模式?
A:故事模式以及沙盒模式(自由游戏)。故事模式让你从1920s一直玩到2005。沙盒模式可以让你从任何你选择的年代开始,同时你也开启了所有的技术和场景。


Q:我怎样去管理这样一个庞大的电影城?我的意思是,这么多的事情,这么多的人。
A:不要试着去追踪所有情况以及所有的人,那只会让你手脚乱成一团。经过特别设计的界面已经将所有的选项,所有的动作合为一体--或者该说差不太多--两个鼠标键。
你的明星的所有头像可以在屏幕左方的一条垂直圆柱上找到,这就意味着你他们的想法和行为变得非常明了。
你也可以通过展开图表来获取所有职员、工作室等级的相关信息,这一切也只需要轻轻地点击一下鼠标。

Q:我能控制游戏速度吗?比如停止游戏?
A:有三种时间控制选择:停止,进行,加速。停止游戏可以让你处理紧急事件,而不必浪费宝贵的“电影制作”时间。

管理

Q:人才譬如演员和导演究竟能进行多大程度的自定义化?
A:本游戏的一个主要的驱动力就是提供了一种可以让任何人变换角色的概念。任何人都可以单人任何工作,这是一种相当程度上的自定义化。当然,每个都有更适合自己的职业,比如编剧、表演、演技电影技术,但没人会阻止你试图将一个卑微的清洁工变成超级明星。
你可以在化妆室修改现成的明星,你能在他们的外观上大作手脚,从穿着、发型、化装、首饰甚至是纹身。每个明星的外观会同时代相符,所以,就别指望在二十世纪初看到女演员穿着细带超短裙。

Q:我什么要拍电影?
A:虽然在TM你可以干各种不同的事,但跟不上来说,这个游戏就是为了拍电影。对于新手,你只能通过拍电影来赚钱、提升你的明星和公司的声望。
然而,拍电影不是一桩简单的事,没有简单到可以随兴的去拍,还很让人乐观其成。你必须在公众未来想看什么样的电影这件事上作出预估,你还得确认你为每部电影都派出了最合适和演员,约束那些自我为中心的人以确保每个人都相处融洽。电影的成功会影响到你在电影界的地位,同时提供给你更多的金钱去制作技术更新的电影。

Q:谈谈明星的传记是如何操作的。
A:随着明星的演艺事业的进行,你会发现他们的传记会时刻改变以反映他们在电影界的荣耀与失败,还有他们的习性、恶习还有同其他明星的关系。每个人都有各自的行为历史,比如被媒体逮到醉酒、打架、参与午夜恶作剧之类。更多的是,每个角色的体格和外貌都会随着时间而改变,这得益于游戏中具有革命意义的变体技术(morphing technology)。

Q:有可能为我的电影赢得奖励吗?
A:你不仅要竞争最佳电影奖,还有最佳工作室奖和最佳演员奖。每五年就有一次颁奖典礼,根据你的工作室和明星在图表中的排位,你将有可能获得奖项。明星奖包括了最佳导演奖、最佳演员奖和最佳新人奖,而电影奖则有最佳剧本和最佳电影奖。甚至还有为最佳电影城和最佳工作室总评设立的奖项。


电影

Q:我的电影可以有多长?
A:想要多长就有多长。一般的电影会在30秒到3分钟之间,但如果你决定投资更多的时间和金钱,你就能用游戏中使用简单但功能强大的电影拍摄工具去拍一部长打2小时的电影。


Q:渲染时会用到什么编码?
A:当你的电影制作完成--所有的声音和文字都各就各位--你就要开始渲染它以做成一段视频文件。游戏使用的是WMV9-codec(编码),对于串流媒体(streaming)而言它是最好的选择。在渲染完毕之后你可以将电影上传到The Movie网站上提供给别人观看和评价。

Q:我是要去制作宣传片或者小电影还是……?
A:关于这个问题一直有个误区,那么现在就来澄清它。在游戏里你是去制作电影,而不是宣传片或者预告片,相反的,你可以从你的电影中截取一些片段来为你的电影制作一段宣传片。

Q:我能制作哪些流派的电影?
A:共有五种主要流派:动作、喜剧、罗曼史/剧情、恐怖和科幻。但是,你还能轻易的创建各种次流派,比如文艺战争或者爱情喜剧。

Q:制作电影有哪些方式?
A:有两种,你可以把剧作家扔进编剧室(上帝之手,PM的专利),写出一部剧本,另一个方法就是自己去写剧本,用Advanced Movie Maker(跟微软那个movie maker应该每关系吧)。

Q:我能写自己的剧本和(或者)情节?
A:当你建立了剧本办公室,你能扔进最多五个剧作家来撰写某一类型的剧本。你可以指派你的作家写出最高四星级的剧本(越高越高,也越贵)。这时候你能对任意剧本进行编辑--当它正被拍摄成电影--把它丢进Advanced Movie Maker就可以了。

Q:我能在Advanced Movie Making(AMM)中做什么?
A:任何事!AMM能让你自定义你的电影--自己编写剧本和为你的最终影片作所有的决定。你能挑选你的明星,分配角色并让他们穿上戏服。此外,你能选择场景、道具和天气还有音效。

明星

Q:游戏中的时间跨度很大,那么演员会从胸怀抱负的年轻人发展成拍电影的老手吗?
A:显然可以!你会注意到他们变老,而你的观众亦如此。如果你要让不断衰老的女主角出演青年爱情剧,你就可以派她去做整容手术以改善她日益老化的外表,演员的外表还能被他们的饮食习惯所影响。

Q:如果一个明星变得太丑以及(或者)身材走样怎么办?
A:你有钱的话就让他们去liposuction(抽脂?)或者整形。这些手续将有助于延长年轻,但他们不能永远战胜岁月。

Q:有童星吗?或者不同身高的演员?
A:目前没有童星,而且所有的演员都是同样的高度,这是为了让每个人都能被游戏中具有革命意义的变体技术(貌似说过一次了……)所支配。

Q:我需要照料多少个明星?
A:谁都知道电影明星是很难伺候的,那就是为什么你只会想要把数量控制在6到12之间。当然你可以想要多少就有多少,但明星越多你将越难让他们都快乐。除了明星,你可以拥有临时演员,他们要好打发得多,不像那些任性自傲的明星。

Q:演员有语音吗?
A:没有,但你可以把录制好的语音(从你自己、朋友或家人)放到游戏中去,多亏了先进的嘴唇同步技术(原文:cutting edge lip-synching technology),每个演员将准确无误地根据你的发音而活动他们的嘴唇。(真的有那么牛X?)

Q:演员会要以他们的才能为由要求回报吗?
A:当然。你的明星需要保持快乐因为情绪会影响到他们的演出水准以及稳定性。他们需要放松、饮料或者去餐馆。一个越成功的演员会对你提出更高的要求。如果他们变得非常出名,甚至会要求只出演主角或者更高的片酬。

Q:我能选择我要雇佣的人吗?
A:是的!你的摄影场声望越高希望为你工作的人就越多。雇佣和任命人员从事某种工作和角色是简单的,只需要抓住他们(上帝之手,我告诉过你的)然后扔进你选择的建筑物里面,这可能是编剧室、戏剧学校、研究部门等。每个工作都有专业求职者,但基本上你也能让任何人参与任何工作。

Q:我的明星们会形成社交关系吗?
A:绝对可以。演员会彼此间建立关系,那可以是非常紧密的也可以是非常松散的。你可以观察明星彼此间互动,像是亲吻、拥抱甚至拳脚相向。如果你总是让同样的两个演员在各种电影中一起演出,你会发现他们会发展友谊、相爱或者不欢而散。两个演员间彼此的感觉会微妙地影响到表演和银屏化学反应。

Q:演员是否会专长于某种电影类型?
A:是的。演员会在五大类型上有个演技评级。在某种类型上演出越多,它的评级就越高。所以当你总是指派一个演员出演恐怖电影,那他的恐怖电影的演技就会飞速上涨,可是当你让他出演一个不擅长的电影比如喜剧,你会发现他的表现真的不是一般的糟糕。

Q:有其他方法去改进演员的能力吗?
A:你可以把演员丢进一个没使用的布景中,他就会开始练习和那个布景相配的电影类型。也就是说如果你把演员丢进小巷的布景,他/她就会开始增加他/她在动作电影方面的演技。如果你把另一个演员丢进来,他们就会开始排联。

Q:一共有多少种工作人员?
A:建筑师负责建造与维护你的摄影棚,看门人负责清洁工作,而摄影师和录音师则在电影拍摄中提供帮助。

Q:能开除工作人员吗?
A:你拥有摄影棚,所以你可以做任何你乐意的事这就包括了雇佣和开除人员。只要把他们丢进"开除室",他们就会成为历史。

Q:临时演员是干嘛的?
A:临时演员扮演的是一些次要角色。他们通常由成长中的菜鸟演员组成。在增加表演经验之后他们可以变成明星。当还是临演时他们无需你的任何管理和照料。

Q:我怎样获得这些临演?
A:想成为临演的人会出现在你的戏剧学校外,你只要抓起他们然后丢进戏剧学校的"临演制造室"就能可以了。

图表

Q:图表是嘛玩意?
A:图表展示了你的明星与工作室同别人的相比究竟怎么样。你的工作室越大或者越优秀,那你的明星就会越出名越成功,在图表中的位置就越高。让你的明星进行排演将提升他们的表现并飞速提升在图表中的地位。你的终级目标就是让你的工作室和明星骄傲地处于每个图表的顶端。

Q:共有多少种图表?
A:三种:明星、电影以及工作室的表现。

Q:我怎么打造业界第一明星?
A:你能像对待真正明星一样对待他就成功一半了。最重要的就是确定他在一部高票房的成功电影中担任的是主角。

Q:我的明星总是会在图表中么?
A:一旦成为明星他们就会出现在图表中,知道退休或者死亡。而电影会在上映后就会出现在图表中。

场景

Q:我怎么知道我应该为我的电影建造什么样的场景?
A:场景都是同电影类型配套的,为你的下一部电影量身打造各种场景是很明智的。在场景建好以后,你的剧作家会写出与之匹配的相关剧本。

Q:有多少种场景可供建造?
A:超过40种的场景可以让你用道具、背景幕和灯光进行修饰,所以你实际上能创造无数花样的场景。

你的摄影城

Q:我能决定我的摄影城是怎么样的吗?
A:完全在你掌控之中。不管你是渴望葱郁的奇境亦或者只是想要一个现实简单的工业标准摄影城,都能获得满足。你能选择新潮酒吧和自助餐厅或者陈旧的碎肉夹饼小摊。这是你的世界--但要记住你的明星和工作人员需要在里面生活。

Q:如果增加工作室的声望?
A:试着让所有的人都快乐,维护你的建筑,保持地面干净。

Q:每个工作人员都是以同样的速度(效率)工作的吗?
A:在最开始都一样,但是随着经验的增长,他们的工作效率会越来越高。每个员工都能干不同种类的工作,但显然不停切换他们的职务是不明智的,我们需要在单一领域的专业人才,而不是全才。

技术

Q:我为什么需要技术?
A:游戏中的时间跨度超过1个世纪,技术研究在这段时间内会有飞跃性的进步。你的科技人员会在染印法彩色电影以及CG电影的研究中寻求突破。就如同游戏中其他所有东西一样,你可以选择在技术研究上进行大量投资以便能够成为第一个应用新技术的电影公司。

杂项

Q:我能控制镜头吗?
A:不,你只能通过移动滚动条来选择不同的角度。


Q:1.我能用3D MAX一类图形软件来编辑游戏中内置的模型吗?
  2.我可以制作剑一类的道具同时让演员来使用它吗?还是我应该(或者能够)为它专门制作一段动画?
A:通过某些方法来改变游戏中的模型将是可行的。
Lionhead已经告诉过我们这个游戏对mod有很友好的支持,所以你能轻易地去编辑模型或者制造新道具。

Q:我能制作黑帮电影吗?
A:是的,你只需发挥一点点想象力就能制作一部黑帮电影:)

Q:游戏中有内置的声音素材吗?还是我们需要从网上下载?
A:游戏中饱含了声音,像是开门声和枪声。

Q:嘿!游戏中来点龙或者什么的怎么样?那样会很棒!
A:游戏中只有2种动物,狗和马

Q:当你剪辑你的电影时,如果你为你的角色加入一点画外音,那个角色的嘴唇会随着你说话而动吗?
A:嘴唇同步系统已经被确定,它将会出现在正式版里。

Q:我的演员能在一个场景中做多少种动作?
A:最多有16种。

Q:我能为我的电影作市场宣传吗?
A:你可以为每部电影加入市场宣传预算。越高的预算越容易迅速获得票房收入。

Q:能够从竞争者手中雇佣演员吗?
A:如果你能吸引到他,他就会出现在你的戏剧学校外。


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                   视频
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官方视频


E3 2005 宣传片 ★★★★★
点击下载

两段电影,完全由游戏本身制作


亡命之徒 Grab & Go
点击下载


天王星来客 It Came From Uranus 点击下载


游戏中用到的配音技术(lip-syncing technology)的第一段视频
下载高分辨率
下载低分辨率


其他视频

GC 2005 Video
*The second video from the German Games Convention, which shows the creation of scenes using sliders in The Movies.*
点击下载

Train Scene
*A short movie showing how a fight scene is created on top of a moving train.*
点击下载

GIGA #1
*The first of Peter Molyneux's visits to the GIGA studios to talk and show The Movies.*
点击下载

GIGA #2
*The second of Peter Molyneux's visits to the GIGA Studios, to talk and show The Movies. This includes the making of a small movie.*
点击下载

GIGA #3
*Peter Molyneux returns to Giga, with Woody Hennekam to show The Movies.*
点击下载


添加中……

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                    工具
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Star Maker (92.23 MB)
*创建你自己的明星,功能类似The Sims 2 的bodyshop,似乎要更强大。*
*这里提供的是ver 1.6*

----------------------------------------------------------------------------------------------
从 LionSource 下载 (双线程,Flashget推荐)
从 The Movie Planet 下载 (推荐)
-----------------------------------------------------------------------------------------------

示例 帕特里克・斯图尔特(Patrick Stewart)


*从这两张官网论坛上的玩家截图看来,SM能创造更真实的人物,不像BS(bodyshop)那样卡通*
[更多截图]


The Movies Pak Poker (ver 0.5)
*需要.NET Framework 2.0 支持*
*目前可以找到的唯一mod工具*
*特性与功能*

-Extract Files
-Modify Files
-Either replace existing files in the right location under the directory structure for Star Maker/The Movies Or look at the other files in the directory and just give it a number sequenced from the previous ones


----------------------------------------------------------------------------------
从 The Movie Planet 下载
----------------------------------------------------------------------------------

[附:.NET Framework 2.0 中文版下载]

-------------
                   链接
-------------

--------官方--------

Lionhead studios


The Movie Board


--------Fan-site---------

The Movies Planet  ★★★★★


CBN  ★★★★


The movies backlot  ★★★★


The movies vision(德文)   ★★★★


virtualdragon studios   ★★★★


--------玩家工作室---------

Dead end studios
The Dead End studios site, made of The Movies fans, for The Movies fans


JVE studios
JVEstudios will made movies with The Movies


MegaDodo Studios
Mostly they make comedies (mixed with other genres).


ghost studios
Home of Ghost.Studios and there soon-to-be first film "Aleon Counter"


Tesla Studios
Tesla Studios will mostly make science fiction movies but you will still see other generes from us.



The Movie 中文论坛 (hewitt29提供)
---点击进入---



--------------------------

几个月前自己一手收集、翻译的一点资料,希望能够有点帮助

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沙发
发表于 2005-11-10 20:34:58 |只看该作者
感谢phomax
为了这东西,大家都准备了好久了

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板凳
发表于 2005-11-10 20:36:56 |只看该作者
楼主真是有心人~~~~                                                                    【支持】

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地板
发表于 2005-11-10 20:45:59 |只看该作者
:)就晓得你会来~~~~~~~~~

貌似比以前在sims区发的资料又详尽了不少~~~~~~

有空研究下~~~~

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发表于 2005-11-10 20:52:21 |只看该作者
最初由 wendy_echo 发表
[B]:)就晓得小pp你会来~~~~~~~~~

貌似比以前在sims区发的资料又详尽了不少~~~~~~

【支持】 [/B]

呵呵,错觉吧,很久没更新了

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发表于 2005-11-10 20:52:22 |只看该作者
好象没看到DIY服装啊.-V-DIY服装才是最大的乐趣.否则怎么拍EVA.-3-

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7#
发表于 2005-11-10 21:03:34 |只看该作者
看来类似模拟人生啊!!!大有可为!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-11-10 21:24:18 |只看该作者
太感谢phomax大大了:)【开心】 【开心】 【支持】 【支持】
希望以后出了工具phomax能继续这样:)
P.S:希望斑竹能置顶此帖啊!!!这个帖子太好了。【开心】 【支持】

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发表于 2005-11-10 21:59:41 |只看该作者
最初由 phomax 发表
[B]呵呵,错觉吧,很久没更新了 [/B]


:)是这样的吗?那可以个把那帖直接移过来,也省得再发了呀,那么长的东东~~~~~~~

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发表于 2005-11-10 22:28:36 |只看该作者

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发表于 2005-11-12 08:21:17 |只看该作者
能提供The Movies的BounsCD的FTTP下载么???? 【开心】

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离任

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发表于 2005-11-12 16:21:39 |只看该作者
楼上在问谁呢?……下bt不一样,速度很快,或者干脆等等,早晚有人要放出里面的奖励套装那些东西

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发表于 2005-11-14 22:49:59 |只看该作者
很详细.详细到没有全部看完的想法.的确很详细....但是看不懂.可是很详细..
【灌水】 【灌水】 【灌水】

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发表于 2005-11-14 23:22:07 |只看该作者
看来以后的好游戏,D版的冒活头,充其量是给你体验一下,要想有额外官方的东东,缴钱~~~~~~~~~~~买Z版

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15#
发表于 2005-11-15 00:14:18 |只看该作者
Q:1.我能用3D MAX一类图形软件来编辑游戏中内置的模型吗?
2.我可以制作剑一类的道具同时让演员来使用它吗?还是我应该(或者能够)为它专门制作一段动画?
A:通过某些方法来改变游戏中的模型将是可行的。
Lionhead已经告诉过我们这个游戏对mod有很友好的支持,所以你能轻易地去编辑模型或者制造新道具。

看到这消息。喜欢拍/看A片的朋友要高兴了。。。哈哈......不但可以把衣服去光,还能制作SM道具。。。。。。

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发表于 2007-3-12 19:59:56 |只看该作者
楼主辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我只说三句话,包括上面那句,我的话完了!

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发表于 2007-10-27 12:51:31 |只看该作者
哪里有下在,论坛都打不开了啊 [佩服]

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发表于 2008-3-19 06:17:43 |只看该作者
玩了一宿了,挺好玩的~!
希望质料篇能出汉化~!...................................

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发表于 2008-3-20 09:13:55 |只看该作者
这个游戏很好玩 我以前玩过后来重装了系统这个游戏就没有   也不知道那里可以下载。。。。。。。。。。。
如果你杀死一个人你是凶手!如果杀死许多人你就是英雄!把他们全部杀死你就得到众神的喜爱!   征服者。

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发表于 2008-9-7 14:36:04 |只看该作者
dddddddddddddddddddddddd

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