接上文,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
我不知道什么叫MOD,不过我对一切对文明的改动都很感兴趣,看了几篇关于MOD.修改等等的文章,发现大多数修改都是改的几个.xml文件.打开几个这种文件看了一下,里面几乎包含了文明的各种数值,例如CIV4LeaderHeadInfos.xml包含了领袖的各种属性:造兵的比率,追求和平的几率,侵越的倾向大小....进行各种联系的倾向,各种态度的百分比,对外交事件记忆的遗忘比率........................等等等等各种外交的,政治的,建设的,贸易的倾向都用数值表示出来了.
研究这些,至少可以做到知己知彼,对付各种电脑文明更有针对性
例如BuildUnitProb> 是造兵的PeaceWeightRand> 是追求和平的ContactRand>以下是各种主动联系的比率
FLAVOR是政治倾向,与其相同的政体更得其好感(这个最明显,也最能做到)
这种比率大多是一种函数植而不是真正的百分比,数值看不懂没关系,用查找对比不同领袖的数值就大概明白了
吃透了这些,可以完全把握电脑的态度,知道各种外交手段能否成功,对方会不会来打自己,甚至可以算出仗打到什么时候对方会同意议和....连对手有多少兵都能知道大概.
如是,神级将不再是梦想
个人认为CIV4LeaderHeadInfos.xml是最值得研究的,各个国家大体相同,不同处也都很明显写出来了,主要的区别就在领袖身上
PS:一点小成果 <MemoryDecay>记忆遗忘 都为正值,我估计这是表示电脑对各种事件的记忆长度,数值大的记得越久,对电脑态度的影响的持续时间就长,同时表示电脑会随时间的流逝,忘记过去的一切友好与不快,使态度逐渐变的平淡,如果没有任何其他的联系和事件发生的话.不知道这种猜测是否正确.
刚看没多久,时间不够不多说了 |