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【原创】宠物全攻略(最全面,最详细的宠物喂养及分析 [复制链接]

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发表于 2005-10-26 22:05:40 |只看该作者

【原创】宠物全攻略(最全面,最详细的宠物喂养及分析

宠物全攻略(最全面,最详细的宠物喂养及分析指南)

首先声明,这篇文章的内容是我个人测试的出的结论,不敢保证所有的数据都正确,如果有人又不同意见请理性讨论,请不要出言不逊。另外请拿出测试数据说明问题。
言归正传,我的这篇文章中的数据都是在所有宠物50级及100级时采集的,并且主要采用100级的数据。表中的所有数值都是100级时的平均值。所有种类的宠物均进行过测试。如果你拿表中的数值来计算你当前宠物的数据的话会发现你当前宠物的数据会比计算的大一点点,这是因为我没办法测试0级宠物的初始值,只好把初始值摊到平均值中,因此计算结果会有一点误差。
首先看这个表,这是宠物成长时的固有属性的成长数值及喂食品增加的属性值和固有属性值的比值,所谓的固有属性就是你不管喂什么物品宠物都会有的属性,例如驴第一级的加生命及物品栏属性,你不管喂什么它都有(有些属性可以被覆盖,表中有说明)。
装备种类        喂食装备所加属性与本身属性的比值                                                备注
        力量        敏捷        智力        生命值        法力值        护甲值       
本身属性增加值        0.25        0.34        0.19        1.11        1.56        10%        不管喂什么类型的物品都会出现的属性
近战护甲        相同0.25        不加        不加        不加        不加        2倍20%        近战和远程宠物的+10%护甲属性会被+20%护甲属性覆盖,施法类宠物则不受此影响。
远程护甲        不加        相同0.34        不加        不加        不加        2倍20%       
法师护甲        不加        不加        相同0.19        不加        不加        2倍20%       
近战武器        2.5倍0.63        不加        不加        不加        不加        不加       
远程武器        不加        3倍0.99        不加        不加        不加        不加       
法师武器        不加        不加        3倍0.56        不加        不加        不加        法师武器包括魔法书及魔法
药剂        不加        不加        不加        2倍2.22        相同1.56        不加        不管喂什么药剂最终效果都一样,不会出现喂法力药剂多法力值就加的多得现象。反之亦同。另外没有加生命属性的则每级加1.38,没有加法力属性的则每级加0.62。(可以覆盖原属性)
其他        二分之一0.12        二分之一0.18        二分之一0.1        二分之一0.55        五分之一0.31        二分之一5%        其他装备包括戒指、护符及魔法素材。喂出的属性会把宠物的原有所有属性覆盖(不包括加各种抗性的属性)。



这个表是关于宠物成长各阶段的固有属性及特有技能的说明。
宠物名称        攻击类型        初始状态                        宠物各成长阶段固有属性                                        专有技能                        专有技能说明                备注
                护甲        最小伤害        最大伤害        幼儿期        儿童期        少年期        青少年期        成年期        辅助魔法        绝招        灵气释放        辅助魔法说明        灵气说明       
驮骡        近战        624        546        910        更多的物品栏页面;生命值(随等级变化)        护甲+10%(*)        更多的物品栏页面;力量(随等级变化)        生命值(随等级变化)        力量(随等级变化)        无        重踢震荡        揭露宝藏        无        自动开箱子,罐子等       
魔狼        近战        624        546        910        力量(随等级变化)        生命值(随等级变化)        力量(随等级变化)        护甲+10%(*)        力量(随等级变化)        无        狂怒之吼        邪恶反击        无        60%攻击反噬       
麟角神兽        近战        624        500        833        护甲+10%(*)        生命值(随等级变化)        护甲+10%(*)        生命值(随等级变化)        力量(随等级变化)        无        激怒        防御气息        无        护甲+12%        
女王蝎        远距        436        547        911        敏捷(随等级变化)        护甲+10%(*)        敏捷(随等级变化)        生命值(随等级变化)        敏捷(随等级变化)        无        爆炸之螯        闪避气息        无        闪躲+20%        
死亡石兽        战斗魔法        343        492        820        死亡魔法抗性+5%;智力(随等级变化)         法力值(随等级变化)        死亡魔法抗性+5%;生命值(随等级变化)        护甲+10%;死亡魔法抗性+5%        死亡魔法抗性+5%;生命值(随等级变化)        分解术        分解腐败        窃取法力        降低敌人护甲及死亡冰冻抗性        窃取法力值+10%       
火元素        战斗魔法        343        246        410        火焰抗性+5% ;智力(随等级变化)        法力值(随等级变化)        火焰抗性+5%;智力(随等级变化)        火焰抗性+5%;生命值(随等级变化)        火焰抗性+5%;法力值(随等级变化)        无        炼狱之火        火焰抗性        无        火焰抗性+40% ,魔法伤害+8%       
冰元素        自然魔法        343        590        984        冰冻抗性+5%;法力值(随等级变化)        智力(随等级变化)        护甲+10%;冰冻抗性+5%        法力值(随等级变化);冰冻抗性+5%        护甲+10%;冰冻抗性+5%        无        冰冻气息        冰冻抗性        无        法力再生+150%;冰冻抗性+40%        
洼地龙        自然魔法        343        492        820        护甲+10%        智力(随等级变化);        法力值(随等级变化)        生命值(随等级变化)        护甲+10%        魔法龙鳞        龙的鼓舞        龙之活力        诅咒免疫;提高闪电及死亡抗性;提高绝招恢复速度        敏捷+34;智力+21;力量+22        成长到少年期时杀伤力减半(246-410)。
光明水仙        自然魔法        343        492        820        智力(随等级变化);魔法抗性+5%         护甲+10%        魔法抗性+5%;法力值(随等级变化)        生命值(随等级变化);魔法抗性+5%        护甲+10%;魔法抗性+5%        消除伤口        大地回春        再生术        群体治疗(222)        生命再生速率+200%         消除伤口的治疗效果比愈合伤口的效果好一点点(222:200)
黑暗水仙        自然魔法        343        492        820        智力(随等级变化);        护甲+10%        法力值(随等级变化)        生命值(随等级变化)        护甲+10%        愈合伤口        大地回春        再生术        群体治疗(200)          生命再生速率+200%        




对上表的补充说明:所有宠物辅助魔法的威力都和成长阶段及等级有关;威力分别在儿童期和青少年期增长一次,效果则随着等级的提升而提升。例如洼地龙的辅助魔法在儿童期会增加闪电及死亡抗性;在青少年期增加绝招恢复速度。效果则随等级增长而增长。例如洼地龙的绝招恢复速率在100时可达90%而在50级时只有40%几。所有宠物在少年期获得绝招;在成年期获得灵气。所有宠物的绝招随等级提升威力,灵气的效果则都是固定的(洼地龙的灵气是否固定存疑,未测试)。
喂养分析:通过上面两个表可以看出基本上除了全攻全防的喂法以外,其他的喂法都没什么实际的使用价值。那么全攻全防的喂养出来的宠物有什么不同呢?
首先说明一点,施法型宠物的杀伤力和智力的多少完全没有关系,只跟等级有关。近战和远距按以下公式计算:伤害值=力量值(敏捷值)/2.5;最小伤害值=伤害值*0.375;最大伤害值=伤害值*0.625。以最长用的驴为例,一个全攻的驴和一个全防的驴力量相差190(100级时),按上面的公式计算伤害相差76,最小伤害相差29(28.5),最大伤害值相差48(47.5)而护甲全攻驴比全防驴低了将近一倍。(686:1248)护甲在地牢中的重要性不言而喻,另外全防驴的杀伤力只比全攻驴低5%因此我个人认为全防驴比较好些。施法宠物也不用说了,智力对杀伤力和辅助魔法的效果没有任何关系。
关于喂食的误区:很多人认为成长条加的最多的或最贵的那个类型的装备决定宠物的发展方向,其实这是错误的,成长方向是由喂食的数量决定的,假如你喂了驴3件终极战士的紫色护甲又喂了四瓶药剂这时驴正好升了级那么喂食的方向就是药剂。这为我们提供了一条快速喂宠物的方法,我们只需在宠物快升级时来关心宠物的发展方向就可以了,而不用管之前喂了什么装备。
以上是我对宠物的一些研究,如果大家有什么意见可以跟贴讨论(附件中有原表)。

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沙发
发表于 2005-10-26 23:25:31 |只看该作者
本来准备看完的,看了三分之一发现:好晕@_@
放弃了【汗水】 【汗水】

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板凳
发表于 2005-10-27 03:28:51 |只看该作者
真太详细了,楼主辛苦了,累着了吧!
我要是这个游戏的设计师,绝对会把这事弄得这么复杂,可惜我不是,所以我想得很简单,爱加多少加多少,反正我就给骡子喂melee武器,给洼地龙喂magic items,解决!
Absence to love is what wind is to fire. It extinguishes the small; it inflames the great.
千里之爱如火临风,小火则熄,大火则旺

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地板
发表于 2005-10-27 08:22:48 |只看该作者
最初由 银石 发表
[B]本来准备看完的,看了三分之一发现:好晕@_@
放弃了【汗水】 【汗水】 [/B]

其实很清楚明白的,只是论坛上没法帖EXCEL表格,所以看着就有点乱了。附件中有原表格。

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发表于 2005-10-27 08:28:41 |只看该作者
最初由 醉温柔 发表
[B]真太详细了,楼主辛苦了,累着了吧!
我要是这个游戏的设计师,绝对会把这事弄得这么复杂,可惜我不是,所以我想得很简单,爱加多少加多少,反正我就给骡子喂melee武器,给洼地龙喂magic items,解决! [/B]

一个全攻的驴和一个全防的驴力量相差190(100级时),按上面的公式计算伤害相差76,最小伤害相差29(28.5),最大伤害值相差48(47.5)而护甲全攻驴比全防驴低了将近一倍。(686:1248)护甲在地牢中的重要性不言而喻,另外全防驴的杀伤力只比全攻驴低5%因此我个人认为全防驴比较好些。施法宠物也不用说了,智力对杀伤力和辅助魔法的效果没有任何关系。
这是我的测试结论,你可以参照这个喂养,前面的测试你完全可以不看。当然最终的决定权在你手里,毕竟一个人一个玩法,只要玩的高兴就行。

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发表于 2005-10-27 09:42:32 |只看该作者
[QUOTE]最初由 bearclaw 发表;威力分别在儿童期和青少年期增长一次,效果则随着等级的提升而提升。例如洼地龙的辅助魔法在儿童期会增加闪电及死亡抗性;在青少年期增加绝招恢复速度。


头晕~!!!

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发表于 2005-10-27 10:47:50 |只看该作者
最初由 mmxhero 发表
[B][QUOTE]最初由 bearclaw 发表;威力分别在儿童期和青少年期增长一次,效果则随着等级的提升而提升。例如洼地龙的辅助魔法在儿童期会增加闪电及死亡抗性;在青少年期增加绝招恢复速度。


头晕~!!! [/B]

自己喂一下就知道我是说什么了。我给你网站上投的稿收到没有???

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发表于 2005-10-27 10:58:37 |只看该作者
楼主的附件里的文档可以看得很清楚
多谢了
I've seen further,
it is by standing on the shoulders of giants.
                      --Sir Isaac Newton  1676AD

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发表于 2005-10-27 11:08:29 |只看该作者
最初由 hibernate 发表
[B]楼主的附件里的文档可以看得很清楚
多谢了 [/B]

理解万岁!!!终于有人肯看我附件中的文档了。

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发表于 2005-10-27 12:38:17 |只看该作者
最初由 bearclaw 发表
[B]理解万岁!!!终于有人肯看我附件中的文档了。 [/B]



靠,我也看了! 而且特别为你装了excel  准备接成图的。。。
工作忙  。。。你有空最好做成pic 这样非常好看

我搞过了 不过要拼图 我没时间【经典】 【灌水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【天啦】 【灌水】

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发表于 2005-10-27 13:42:09 |只看该作者

回复: 【原创】宠物全攻略(最全面,最详细的宠物喂养

最初由 bearclaw 发表
[B]宠物全攻略(最全面,最详细的宠物喂养及分析指南)

首先声明,这篇文章的内容是我个人测试的出的结论,不敢保证所有的数据都正确,如果有人又不同意见请理性讨论,请不要出言不逊。另外请拿出测试数据说明问题。... [/B]


网猪中午没休息帮你整理成为图片了
你重新改一下主题帖子把 好了我这可以删除
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发表于 2005-10-27 14:23:37 |只看该作者
不错的东西,现在刚好4个队友,是不是要通关后才能到5个带宠物?

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发表于 2005-10-27 23:57:26 |只看该作者
我挑了三种较实用的宠物比较了一下养法,因为觉得没多少人会玩到100级,所以全是50级的数据:
物理攻击类:因为天生的10%护甲加成会被覆盖(不知是不是BUG),所以尝试在长护甲的阶段以主属性武器代替防具的养法

驴:
        全攻驴     全防驴     主防兼攻(第二阶段加攻)
HP               3080          2384          2523
MP                 316           311           312
主属性     353           253           273
护甲       299           545           518
低伤害     213           198           201
高伤害     355           330           335

总结:全攻驴虽然HP是全防驴的129%,护甲却只有后者的55%,伤害也只高可怜的7.5%,多的一点点血根本不够虚弱的护甲消耗,昏倒之后就别谈什麽伤害了。而在第二阶段喂武器简单的说就是牺牲5%的护甲换6%的HP加1.5%的伤害,考虑到敌人的攻击也多种多样,也可以列为一种选择


跳蚤:是在无法接受这东西起那麽炫的名字,我想没人会把这个喂成攻击型的,所以省略了
           全防     兼攻(一・三阶段加攻)
HP               2293          2572
MP                 311           313
主属性     239           280
护甲       577           523
低伤害     161           161
高伤害     268           268

总结:因为它有两个阶段是加护甲的,所以事实上是要10%护甲还是12%HP的问题,选择是明显的,只是覆盖的两个10%AC有点可惜。说到这一定要抱怨下了,如果不是吸仇恨的特性和加护甲的光环,这家伙从数据看根本是个废材,基本护甲没有比较高,伤害却低一大截,而且加力量却不加伤害,天赋成长加值有两次是加护甲所以比其他宠损失还大。
PS:如果像魔法类宠一样不会覆盖还说的过去,但2.2还是没改正这点,果然就是这样设计的吗。


法师类

光明水仙:法师类宠物天赋护甲加值不会被覆盖(魔力结界防护?),所以只有全智全防之分。
          全智     全防
HP               1790          1494
MP               1491          1085
主属性     315           221
护甲       179           329
低伤害     390           228
高伤害     650           380
MP消耗      70            50
消除伤口   222           159
MP消耗     104            74
总结:全智型护甲也只有全防型的55%,而伤害和治疗能力可能比没好装备的队员还强,虽然护甲也像法师在裸奔,但几乎是三倍的HP保证了他的生存能力比法师队员还强。全防型的安全系数提高不少,但伤害和治疗能力则被大幅减弱,考虑到消除伤口的多次作用,如果不期待伤害,也是可行的,但这样一来原本强大的光明水仙多数时候扮演着小跟班的角色,毕竟护甲是不能和物理攻击的宠物比的,事实上完全不应该这麽玩法师。

PS:楼主所说智力对杀伤力和辅助魔法的效果没有任何关系好像不对哦

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发表于 2005-10-28 10:45:23 |只看该作者
我现在在第二难度,四个剑盾战士加一个全防的光水仙,一点挑战都没有了。光水仙就跟在后面补补血,呵呵

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阿喀琉斯之踵
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发表于 2005-10-28 11:33:42 |只看该作者
问个小白问题,怎么释放宠物啊?我现在想换个宠物玩玩,但是不知如何释放,请大家帮我一下,谢谢。

大漠孤烟直
长河落日圆

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发表于 2005-10-29 13:33:46 |只看该作者
最初由 银石 发表
[B]我挑了三种较实用的宠物比较了一下养法,因为觉得没多少人会玩到100级,所以全是50级的数据:
物理攻击类:因为天生的10%护甲加成会被覆盖(不知是不是BUG),所以尝试在长护甲的阶段以主属性武器代替防具?.. [/B]

应该是我的测试等级太高的原因,数据都到头了,所以智力的加成都显示不出来了。谢谢你提供数据,有空我会在测试一下低级的法师宠物。

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发表于 2005-11-22 09:03:37 |只看该作者
最初由 bearclaw 发表
[B]一个全攻的驴和一个全防的驴力量相差190(100级时),按上面的公式计算伤害相差76,最小伤害相差29(28.5),最大伤害值相差48(47.5)而护甲全攻驴比全防驴低了将近一倍。(686:1248)护甲在地牢中的重要性不言而?.. [/B]



好贴子要支持,但这点我不大赞同,就是说智力与攻击没有关系的!我认为智力和魔法类攻击宠物的攻击是有关系的,你们试验之所以没有关系,是因为宠物的智力已经超出其魔法攻击的上限,所以再增加智力也已经没有用了。就像一个低级魔法会出现“你已把该魔法发挥到极致”这种情况一样!

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发表于 2006-10-26 19:58:45 |只看该作者
看不到附件阿!
               

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发表于 2006-12-17 11:09:43 |只看该作者
没看到附件在哪啊?????请问宠物可以自己抓的吗??

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20#
发表于 2006-12-17 12:02:50 |只看该作者
原帖由 yuanguohui 于 2006-12-17 11:09 发表
没看到附件在哪啊?????请问宠物可以自己抓的吗??

只有在宠物商店买

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