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[补丁工具] 【光荣组】三国志11PK修改合集 5.12更新 异常抵抗系统、猛者分级、完整一骑、恫吓自定义 [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
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楼主
发表于 2020-2-11 13:44:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 八重樱落 于 2020-6-7 22:02 编辑

补丁说明:
1、兼容SIRE修改器1.29版本。作为代价,必须使用SIRE。
2、部分补丁为兼容其它作者的修改,需要先加载其它作者的补丁,会具体说明。请移步RK吧下载。
3、本补丁合集不定期更新。
4、如果出现死机,或者不知道怎么修改CEA文件,请回帖说明。
5、可能会更新为基于SIRE修改器的自定义包形式。
6、CEA文件可使用文本编辑器打开修改,我做了详细的备注,便于自行修改。
7、二次发布要注明第一作者为我本人。

SIRECM使用方法:
1、打开游戏,打开SIRE1.29,应用修改;
2、加载你想使用的,其它作者的自定义包;
3、加载我的自定义包;

==============================================================================================================
【扫荡、威风效果调整】
原版威风和扫荡的最大价值就是搭配弩兵和投石车,带上辅佐特技,进行范围攻击和多次援护攻击。
这跟设计这种特技的初衷相违背,张辽水战虐东吴也不科学。另外,气力影响攻防的设置等于大幅强化了扫荡、威风。

本补丁可独立使用。
和 天照之火 的新战法补丁不兼容,但不会跳出。
详情见自定义包的说明部分。

V1.4更新:
1、修复同时持有 [威风]、[扫荡] 时,某些情况下的扫荡会跳过威风的BUG
2、若 [威风] 持有者受伤,战法减气力最多为第二档,普攻和援护减气力最多为第三档
3、若 [扫荡] 持有者受伤,任何攻击减气力最多为第三档

==============================================================================================================
【新破竹&阵鼓&全民昂扬】

SIRE的破竹是击破目标部队后,目标部队周围2格同势力部队减士气。
阵鼓是击破目标部队后,本部队周围2格我方势力部队加士气。
需要注意两者的范围差别。
用远程部队击破敌军难以获得物资和俘虏,但因为走位相对自由,更容易给本方加士气。
击破敌部队就会恢复气力,若有昂扬则恢复昂扬指定的气力。
本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V1.3更新:
1、修复实际士气变化和动画不符的BUG


==============================================================================================================
【新特技·鬼袭&异常反伤调整&战法失败调整】
现有的修改大多针对战法和暴击,很少有针对突袭的。
但是改起来才发现,不好改可能是原因之一。

本补丁需要搭配 天照之火 的新状态包。
详情见自定义包说明。

V1.6更新:
1、调整代码段位置,避免被游戏程序占用导致跳出


==============================================================================================================
【强制暴击系统】
考虑做一些增加一定暴击率的特技,但是又怕修改SIRE的暴击率设定后,叠加这些特技,叠出60%,70%的暴击来。
而且尾部入口已经被RK大神占用,万一SIRE更新了这部分的代码,比较费事。
于是想到了“强制暴击”:在进行是否暴击的判定之前,直接进入暴击代码。
这样一来,强制暴击率和暴击率之间就是乘法叠加了。

本补丁可独立使用。
详情见自定义包说明。

V2.1更新:
1、[山战] 描述变更为:在荒地、小径、栈道内遭受攻击时,减少受到的伤害(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动或遭受援护攻击时,增伤减伤(效果值等于拱戍)
                                 在荒地、小径、栈道内发动普攻或战法时,获得一定的强制暴击率
                                 以上若在小径、栈道,则只有步兵生效。

2、修复智将在智力、统率都低于对方时,基础加成无效的bug。


==============================================================================================================
【计略全方位调整】
对计略范围、成功率、暴击率的全方位调整。
计略成功率增加(双方智力差距+1)/2  +(用计方智力-70+1)/2。括号内若为负数,则按0计算
计略成功率不能增加最后一个计略(落雷)的成功率
计略暴击率增加(智力-智力阈值)/4 +(魅力-魅力阈值)/2。

V1.6更新:
尚未发布

1、取消对扰乱、伪报的专项附加
2、固定减25点成功率的特技效果,变更为降低25%
3、取消了伏兵条件的自定义地形。因为会被 天照之火 的新计略包绕过
4、考虑到许多人将鬼谋加的范围改为超过1的数值,相应改动了伏兵和内讧的范围附加
     伏兵和内讧的范围附加只加1格,而且不和鬼谋叠加



==============================================================================================================
【异常抵抗&猛者分级&一骑part2】
天照之火 的新状态包,大大加强了进攻方的输出和控制能力。
而SIRE的 [治军] 特技,则变为免疫所有异常状态,过于强势。
拥有这种超强特技的人必然极少,结果就是绝大多数名将带领的部队没有异常抗性。
因此制作了这个补丁,让玩家需要花一些精力在出阵、走位和先后顺序上,提高游戏的乐趣。

本补丁需要配合本人的【新特技·鬼袭&异常反伤调整&战法失败调整】使用。

V2.0更新:
1、[治军] 对犄角之外的物理混乱100%抵抗,对物理 伪报/恐惧/挑衅 有50%几率抵抗
2、物理挑衅、止行、中毒,犄角导致的混乱,都可设置100%抵抗的特技
3、物理伪报、恐惧、止行,都可设置几率抵抗的特技,具体几率可自行设定
4、若不持有任何抵抗特技,则可以靠能力进行抵抗,自定义能力类型和阈值,通过系数算出抵抗率
5、[祈愿] 可加速从异常中恢复
6、[猛者] 分为陆地猛者、水上猛者、弱化猛者三个特技,概率自定义


==============================================================================================================
【恫吓自定义】

本补丁可单独使用。
若设置基础值=50,系数=0,就是老恫吓了。若设置基础值=1,系数=4,就是新恫吓+1了。

修改内容如下:
1、概率分为基础值和能力影响两部分。系数*武力差距=能力影响值。系数是真实比率的4倍。
2、恫吓产生的异常状态可以设置2种不同的,相互之间的概率也可以自行设定。
3、水面上的部队不会被恫吓。
4、原版恫吓持有者陷入异常状态时无法发动,新版仅在[混乱、恐惧]状态下无法发动。
5、新版恫吓最大支持2格范围,若相距2格,概率会减半。
6、可以单独设定免疫恫吓的特技。
7、因兵少产生的异常状态也可以自行设定。


==============================================================================================================
【新特技·先登】
建议用这个特技和 [阵鼓] 组合然后赋给乐进。

本补丁可单独使用。
需要将91号特技修改为 [先登],或修改CEA文件指定其它特技ID。

修改内容如下:
1、持有者所在部队遭受城池、据点、建筑物的反击时,伤害减少50%
2、持有者所在部队遭受城池、据点、建筑物的主动攻击时,伤害减少50%
3、持有者所在部队若为枪兵、戟兵,攻击城池、据点、建筑物时会心一击


==============================================================================================================
【门第特技+援护攻击概率调整】
垄断了社会基层和意识形态的儒家士族,在袁绍失败之后,喜迎曹丕投诚。
最终实现了夺取政权的野心。然而腐朽的阶级必然带来灾难的后果。
该特技在大兵团作战时极为强大,能充分体现儒家士族的控制力。
建议将袁绍、司马懿、陆逊、王昶、谯周等儒家代表人物单独设置同一区间相性,以形成儒家门第。
王朗、郑玄、荀彧、卢植等人虽为儒家,理念不同,学说不同,不要与他们设置为同一区间相性。


本补丁可单独使用。
需要将103号特技修改为 [先登],或修改CEA文件指定其它特技ID。
本补丁是基于 江东旧梦 的援助攻击概率自定义包改写。
可以修改CEA文件,调整魅力系数、相性差距系数,以及各种基础概率。


修改内容如下:
1、义兄弟/夫妻援护概率40%,亲爱30%,血缘20%。不可叠加,和原版一致,和江东旧梦版不同
2、辅佐援护概率33%。和人际关系取最大值,不叠加,和原版一致,和江东旧梦版不同
3、魅力影响援护概率,默认0,可以修改CEA文件中的系数。计算方式为魅力*系数/100
4、魅力影响和人家际系/辅佐 叠加,和江东旧梦版一致
5、若为厌恶关系,则援护攻击几率为0
6、[门第] 特技有30%几率让能攻击到目标部队的友军发动援护攻击,每支友军部队计算一次
7、[门第] 特技受到持有者的相性和友军部队主将相性差距的影响,相性每1点差距,减少2%援护几率
8、[门第] 无视厌恶关系,并且和人际关系/辅佐、魅力影响都叠加,但不能超过义兄弟/夫妻加成。若为厌恶关系,则只有30%几率


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zc013 + 10 + 10 可以,这很强势
asdqwelmn + 1 什么鬼!

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沙发
发表于 2020-2-11 13:51:47 |只看该作者
沙发~支持311修改~

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板凳
发表于 2020-2-11 13:56:13 |只看该作者
11厉害 竟然还有猫得的更新

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地板
发表于 2020-2-13 00:02:26 |只看该作者
棒~~~!14代照样偏离核心,失望至极…… 还是11经典,希望能再出经典MOD完善中国历史+日本名将大乱斗~!

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5#
发表于 2020-2-13 15:33:56 |只看该作者
半场英雄 发表于 2020-2-13 00:02
棒~~~!14代照样偏离核心,失望至极…… 还是11经典,希望能再出经典MOD完善中国历史+日本名将大乱斗~!
...

正好我在做这个MOD

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发表于 2020-2-13 15:42:21 |只看该作者
八重樱落 发表于 2020-2-13 15:33
正好我在做这个MOD

牛逼~大神~!请加个好友~我非常支持~! 给您发红包都乐意~我就是自己不会做……

之前有不少版本了,能看出来都是精益求精的,但我觉得毕竟游戏嘛,能加入日本势力,会更有意思~

另外希望宝物多点,音乐别太现代了,姑娘多点,哈哈哈哈

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发表于 2020-2-13 16:46:25 |只看该作者

RE:【光荣组】三国志11PK修改合集

6666

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发表于 2020-2-14 09:00:18 |只看该作者
半场英雄 发表于 2020-2-13 15:42
牛逼~大神~!请加个好友~我非常支持~! 给您发红包都乐意~我就是自己不会做……

之前有不少版本了,能看 ...

音乐没有改。宝物最多99个。妹子不少。我QQ410164828你加我吧

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发表于 2020-2-14 18:56:41 |只看该作者
今天更新原有三个CEA,并且发布两个新的CEA

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发表于 2020-2-21 23:03:00 |只看该作者
更新计略范围调整和计略成功率调整!

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发表于 2020-2-24 21:29:30 |只看该作者
请问这个要怎么使用呀?

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发表于 2020-2-24 22:07:26 |只看该作者
丨小虾米丨 发表于 2020-2-24 21:29
请问这个要怎么使用呀?

开头就写了使用说明

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发表于 2020-2-24 22:20:57 |只看该作者
计略成功率调整更新V1.1版,修复了导致跳出的严重bug

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发表于 2020-2-26 09:17:12 |只看该作者
san11地形修改配合城池、港口、关移位和特技修改,完全是另一个游戏

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发表于 2020-2-27 09:00:10 |只看该作者
nifengwx 发表于 2020-2-26 09:17
san11地形修改配合城池、港口、关移位和特技修改,完全是另一个游戏

城池无法增加,至少现在没找到办法。港口和关卡确实可以移动位置。原来的港口地形修改为港口但没有建筑物,就能不消耗移动力上岸下水。
我自己就挪了两个港口。

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发表于 2020-2-28 08:54:29 |只看该作者

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炎热圣斗士·火焰螺旋

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发表于 2020-2-28 10:11:41 |只看该作者
其实霹雳投石减士气很合理

我见青山多妩媚

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发表于 2020-2-28 12:35:19 |只看该作者
moluoge99 发表于 2020-2-28 10:11
其实霹雳投石减士气很合理

你可以自己修改CEA文件

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发表于 2020-2-28 18:36:13 |只看该作者
更新反伤调整V1.2版本,新特技[一骑],让打你的人付出代价!
这个功能占据的代码行比较多,预留的空位根本不够,因此后面几个CEA文件都修改了代码位置,需要重新下载。否则会跳出。

同时发布计略暴击率调整,提高计略暴击率,同时也让 [看破]、[精妙]、[诡计]不再鸡肋。

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发表于 2020-3-1 00:00:39 |只看该作者
发布完整版的一骑特技。
接下来将针对 天照之火 的新战法包、新状态包制造的各种异常状态设置抗性。
被一骑夺走抗齐攻功能的铁壁特技,将获得大幅提升!

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