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[攻略心得] 大志PK封档感言 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-4-7 22:01:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 炼宇 于 2019-4-7 22:23 编辑

玩了一个月左右的大志PK,从有些茫然到胸有成竹,经历了多少个日夜的探究和摸索。

有时为了打出完美的战役,要反复琢磨很久。

到了现在的阶段,对这个游戏的了解,单从玩家角度来说,已经达到了极限的层面。




地盘大了,国力强大,尽取甲信、越后之地,收到了真田、上杉家的全部武将,麾下武将83人,统御、内政、外政上80的可用之才都有十几个以上。



各种培养,还在不断的增加。
因为人才太多,完全可以编成3~5个大军应对各个方向的敌人,再也不用担心人不够用了。

放眼天下,其实已经无敌。

因为最近在玩《人类黎明》,对大志PK只能是先封档了。

最后谈谈我设想中的日本战国游戏模式。

我想最好能够以骑马与砍杀这种模式来进行游戏,然后入城的时候,最好能结合太阁立志传2、毛利元就传、英杰传、大航海时代2那种,能够真正走进城去,进入每一个场所,和每一个人对话。

而且这些NPC的台词都要有一定的文化底蕴,这方面太阁立志传1、2做得很不错。太阁3、4和大航海3、4、5的入城界面和语言都差太多了,就是几个图,语言也太直白,根本没有生活在日本战国时代的原汁原味之感。


期待大志立志传出来,好歹能体验一下从足轻头到宿老、大名的历程。最好能加一些类似于太阁立志传的任务和学*体系就好了。
附:一些游戏的战略心得

一、初始最好选择只有一个城的大名,或者自建势力进行游戏,可以极大地提升游戏性。初始位置周围最好有相对弱小的势力,方便侵占其据点、乃至是吞并其人才,发展壮大我家。

二、这类游戏本质上的最大技巧就是战略腹地概念。很多人,包括我几年前还比较菜的时候,都是因为缺乏战略腹地概念,才会玩得捉襟见肘。
其实游戏和真正的历史没有什么不同,想要建立一个强大的势力,战略腹地就是几乎唯一要考虑的问题。
战略腹地概念,囊括了太多的东西。
首先,你得有1个据点,这个据点,周围最好是大片的山川,那么,敌人想要攻打你得据点,就的穿越遥远的距离,这意味着需要行军时间。这些时间,就能让你做好应对准备。这也是考验一个游戏层次的重要标志,如果一个游戏,瞬间就到达了敌人据点,那这个游戏的内涵也就大打折扣了。
其次,你的初始据点控制的地盘大,意味着有更多的地块用于种田、建造,人口也有更大的生活空间,很多游戏体现得不充分,但或多或少会体现。
然后,你得设想攻取几个敌人的据点,连城一片,最好这片地盘周边都是山、海,敌人很难轻易进来,那这片就成了你得腹地。
最后,你有了一片战略腹地,你必然还要扩张。这时,你可以高屋建瓴,把周围的敌占区划分成若干份腹地,你取其中一份,能和你得那份形成一片更大的腹地。反复进行,直到你构建了一片庞大的国土。

从大志PK来说,腹地概念其实一样有用。
那就是尽可能避免从中部开局,最好是从边角开局。有的势力虽然很弱,但你别急于吃下,或许可以留它作为缓冲,避免强大势力过多的接壤边界线。
这样,我们可以在把大后方大片地盘搞定后,再吃下这些缓冲势力不迟。

三、远程概念。

游戏为了平衡,不可能让你杀敌一万自损1千,肯定要让你损至少二三千。
而我们毕竟是玩游戏,我们的底线,就是杀敌一万,最多损失500,最好是在100以内。
如何实现,那就是远程。
利用远程兵种,完全可以轻易实现这个目标,任何一代,只要允许我们编程远程单位,就全部可以实现。

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发表于 2019-4-7 23:21:13 |只看该作者
欧阳家的大志是啥?升龙?

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发表于 2019-4-8 01:11:18 |只看该作者
evalyy 发表于 2019-4-7 23:21
欧阳家的大志是啥?升龙?

嗯,是的。升龙是唯一的远程志,别无选择

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发表于 2019-4-8 01:33:39 |只看该作者
学*一下,谢谢楼主!!!

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发表于 2019-4-8 09:00:54 |只看该作者
那个战报后续还会陆续更新,直到大志立志传出来为止。
但更新的频率将会很低,且不确定时间。

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发表于 2019-4-8 19:04:14 |只看该作者
炼宇 发表于 2019-4-8 09:00
那个战报后续还会陆续更新,直到大志立志传出来为止。
但更新的频率将会很低,且不确定时间。 ...

會有大志立志傳嗎?如果有就好了,讓人期待啊

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发表于 2019-4-9 09:43:52 |只看该作者
我觉得游戏不分国籍,好玩就推荐,就这么简单

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发表于 2019-4-9 10:04:53 |只看该作者
其实游戏和真正的历史没有什么不同,想要建立一个强大的势力,战略腹地就是几乎唯一要考虑的问题。
这个不敢苟同啊、、

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