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[原创] 想不到这游戏真不错,画面,CG,剧情,迷题,地图都出色,说下游戏的评价和心得 [复制链接]

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发表于 2018-10-29 11:42:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2018-11-27 15:35 编辑

想不到这游戏在暗黑类游戏中真不错,画面,CG,剧情,迷题,地图都出色,说下游戏的评价和心得

当然要下好最新的版本1.13版,下原始版后一步步升上去

一开始这游戏默默无名,评价也不行,没想到有空玩了下,居然不错

因为这是一个暗黑类游戏,我就以暗黑类的水平来评价下:

1.以一个暗黑类游戏来说,想不到CG如此出色,CG画面非常漂亮,时间长度也满意,可以看出CG是用心设计的;完美官中,对话都有配音,异域音乐..

2.实际游戏画面也漂亮,波斯风格的环境相比其它暗黑类游戏千篇一律的人怪+废墟要漂亮

3.剧情出色,不是像其它很多暗黑类游戏单调到只是充内容的跑腿任务

4.机关迷题设计出色,相比不少无聊到跟暗黑一样的同类游戏来说,一点不无聊简单,也不难,恰到好处

5.一个地图等于了两份地图,阴阳两界的切换的创意真不错,等于打了同类游戏2倍的内容,而且还有找密道机关隐藏NPC的乐趣

6.地图的设计也精心巧妙

7.BOSS设计也出色

8.不能刷怪,这是最大的优点,暗黑类刷怪刷装备是最恶心的,最讨厌那种说不能刷怪就不玩的家伙,不玩就滚吧!!!!比如你扮演一个仙侠角色,你的仇家有4个,然后这4个人能无限复活你能杀一辈子,有多无聊??为什么当年搞这个,这是为了偷懒设计的,包括配套的垃圾无限爆,这样不用心花心血设计游戏可玩时间了,你们还当宝了;玩游戏真正花心血设计的是日本 德国 波兰 欧洲一些国家

9.隐藏任务很出色,有点黑魂的感觉了

可以看出1-9是用心设计的

10.唯一差的就是打击感,打击感差是暗黑类游戏的通病,基本上玩了几十年,发现这类游戏要打击感好,必须少用技能,如果这技能是瞬间动作或治疗类技术的用了还行;而且这游戏角色切换过多,技能重叠更导致打击感下降,而且这游戏的近战是连招的,而且没有闪避和翻滚类地位更导致打击感下降

所以说下修正这游戏唯一缺点的心得:

难度选择默认中等难度最好,其它更高难度平衡性不太好,比如最高难度要不停切换角色,用全所有技能;再低一级的困难难度到了中期,不切换角色和用技能也很困难

因为这游戏只能一开始就设好难度,所以试平衡度非法浪废时间,最终用了普通的中等难度,打小怪比较无双,但打大BOSS难度刚刚好

1.全程不用技能,难度用标准就行了,因为一般标准难度平衡度和操作舒服度上限综合等是最好的,综合来说标准难度打击感最好,(打小怪早期是困难难度打击感最好,但是打BOSS和中后期就困难了,钱和伤害跟不上)最高难度是堆装备+堆技能+不停切换角色用的,打击感反而不好,不是越难越好的;

2.尽量少用角色切换,一般除了清阴阳两界时必须切换时,尽量不切换角色,比如过机关 破包围/破定身这种都尽量不要切换,尽量只用一个近战+主角,因为要打击感好,必须要有近战,因为太多角色,不但钱跟不上,切换也麻烦

3.为了能像打击感好的动作游戏一样有一攻一防和闪避,这游戏的攻击速度和移动速度必须最快

4.所以重点来了,以最下面更新为佳!这游戏尽量全程属性升灵巧+攻速,附魔加移动速度,装备不升涉及攻防类的属性,只加掉金,加血类这种,保持平衡度 注:跑速肯定要加的,跑路舒服多了,然后平衡度看个人喜好来调整相应攻防,我觉得尽量不加攻防属性比较好,打小怪用裸体也行,就是我觉得比较浪废时间,因为我试平衡度和打击感已经浪废好多时间,不想再慢推了....一般装备用同级的白装就行

加攻速比加伤害好用多了,因为这游戏的攻击是能打断敌人的攻击的,实际对敌人的实际伤害更高,而且自己所受的伤害更少,因为攻速和移动快了,也相当于有了一攻一防和闪避的一点模样,这样打击感是最好的;而且加移动速度跑图的性比也是最高的,没有比广大玩家时间更宝贵的了


心得:

1.一开始的商人泰赛特和菲鲁斯除武器外,其它出价最高,其它东西在他们那卖;武器在下面三个商人比如阿拉斯处卖;按照最优路程,卖武器阿巴斯,卖其它的泰塞特

2.基本上无锁定比锁定好用,除了打一些单个BOSS的

3.尽量早期刷满加跑速的精华,捡精华前刷,然后就是加攻速的

4.打击感更新:难度选中等,捡精华前必存档来刷,到市场路上总共能刷3个鲜血精华,+市场跑速鞋和腰,幽灵商人买1个鲜血精华,蜘蛛洞一开始的跑速披风,然后在市场上买低级的手 腰 披风 鞋子,也就是说一开始2大主角就能跑速全满,武器衣服首饰尽量全用1级的不加攻防属性的(除跑速腰鞋和披风可以用1-3级的),除了治疗符石用最高级的外,
武器大关刀好用,武器长攻速快;然后买多一把钝击1级武器放箱子备用,不准卖掉,后面刷加灵巧/攻速/掉金/加血类:比如吸血 血长 治疗 耐力/免冻结/免晕眩/免暴击,的精华,然后3把(2个主角)1级武器加攻速/普攻吸血必加,其它的好像不是很好用,因为暴击吸血暴击率并不高是第3选择,晕眩和降速压根不起作用,攻速最快都几乎打不出来,普通玩法更不用说了,呸!为了配合暴击吸血,第4个选择+暴击机率!衣服首饰等+免冻结/免晕眩/加灵巧/攻速/掉金/加血类
人物属性全加灵巧,属性也是加跑速,攻速,经验,灵巧为主,只用2大主角(切换方便+避免了变成暂停团队策略流游戏+也不用养一家子要省钱+换内裤各种艰难痛苦),全程不用任何技能,尽量少切换,平衡性最好,因为攻速跑速快只有2个主角不用技能打击感最好,这样玩金钱也足够,妈妈再也不怕没钱买奶了,暂时前半程没发现有问题,如果后面打不过,可以去商店买高级的换上,像2大主角能用的最高级加攻速武器可以丢箱子备用,传奇武器装备也可以收集进箱子;1级白色主角能用的装备全是极品啊,不能卖掉,丢箱子珍藏以后升级中级以上精华用,比如说一件+7%攻速的武器,中期换+11%的,然后这些新换的装备要全用中级精华,中期优先刷鲜血和迅捷精华...特别是幽灵商人的物品是随角色等级提升的,更要尽早买下1级物品收藏;中期难打敌人可以用4级左右的武器,普怪还是1级武器为佳,像腰披风首饰这些没有攻防的属性好的可以买,市场上商人的低级白装应提前买空保存,后面市场商人全死就买不到了,先不要做12级找儿子的任务,只要战斗完,市场人必死光,杀放都死,读战斗前的旧档也死;+免冻结的首饰是极品,+金+血类的首饰也是好东西

5.变老鼠那箱子取不回装备BUG,不存档也不行,正确的方法是参加4老会前(我已经提前杀了一个)把身上的装备全卸下来就行,之间可任意存档

6.1-2章,武器必须1-2级;3-4章,武器必须3-4级;5章后:7-8级,衣服尽量用1级的就行了,实在打不过的超强BOSS关可以改用高级武器,当然装备的平衡度掌握看个人喜好,如果是急性子的就装备高级点,不然平衡度就被破坏,因为你几下就打死敌人了,同时身上也不少血,这就变成了割草游戏,就不好玩了,打击感就不好了,还有谁说暗黑2 泰坦和火炬打击感好的?暗黑2能玩,泰坦又长又臭,任务垃圾无聊,地图无聊玩都玩不下去,火炬之光图像卡通,任务垃圾无聊,地图无聊,也是玩不下去,当然这2个游戏打击感也不好,然后其它方面都远不如这游戏,谁说好的?因为后面低级武器不再有,必须提前存箱低级的白色武器和衣服,衣服尽量全1级的3套;武器劈斩和钝击1级各1把,4级各1把把,8级各1把;然后有些很强的BOSS可以有高级武器

7.注:重点!这游戏最重要的就是2大主角的白色低级装备一定要保留提前收藏(这游戏的唯一缺点就是打击感差,攻防平衡才能补救打击感,其它环节在同类游戏中都是顶级的),每人至少留3套,因为精华对应有3档,为了减少刷精华的时间,武器至少只加攻速和吸血,头身衣服防暴击 晕眩,其它衣服首饰至少只加跑速和血,治疗就行;如果当时没有保存到低级装备,特别是武器,还有个方法补救,就是回旧地图找漏掉的能出物品的东西,特别是盗墓笔记墓穴下的尸体,最容易漏,每个都能爆武器和装备的,拼命刷就行了,刷出你要用的低级武器,你就是找了半天找到漏掉的一个尸体,刷出了低级武器,才能爽玩下去;所以还有一个很好的方法就是你找到新的复活点时,武器不超过8级的地图,旁边的爆物品的东西留一个不要开,特别是箱子,这样你以后可以回这些地方刷出你想要的装备

8.我说下一开始的井,100金出2个戒指,其中一个加掉金的,性比非常高,然后1000金出一个5级单手锤,主角是用不了的,就不要刷了

9.说下难点任务:像什么女王王冠啊,这个任务是最难完成的,但这些大家都知道了我就不说了,过女王一个气体和毒关时可以主角加一个几秒内不死技能,也能用来过一些机关省时间,战斗中就不能用!你找到女王王冠后,用狼人角色可以和所有狼人NPC对话,了解到有关这王冠的信息,特别是狼人隐士那能接多找图腾和找代替者的2个任务,然后狼人山寨铁匠那能不停接找武器任务,拿皇冠跟世界大蛇对话直接没收,不是告诉你怎样拯救世界;不是救了一个美女吗?她叫杀摄政王,杀了能收刮他家的宝物,不杀情节更爽,能打帝国陵墓8(任务报酬是近战和弓手各送一个角色,至于任务报酬NPC角色哪个都是废的,随便选,反正我不用,这么迟出有何用?打多一个隐藏关才是王道);找儿子我真是觉得是尽量迟找他,不然市场人全死光(找到了读旧档也全死,估计跟下水道老鼠那少装备一样是个BUG),估计少任务,还有卖商品亏不少钱,我前面说了,去那两个商人处卖东西钱最多;武器库:这个任务指示也不明,帝国陵墓4-5-6找到3把钥匙-冰窿-陵墓7(任务报酬是刺客和龙人法师各送一个角色,至于任务报酬NPC角色哪个都是废的,随便选,反正我不用,这么迟出有何用?建议选钥匙,能打多一个地图,打多一个BOSS才是王道);盲目恶魔第1个任务最好完成,后面才能接后续任务打开大蜘蛛的后门等,我很后悔,当时没完成任务太好人了;陵墓有些门没开还有魔法铁砧没用上,是法师主角任务用的

10.现有老鼠旧下水道左上角有个门打不开,解决:打开了,是开门对面不是有个拉杆,上面还有一个拉杆,这个拉杆有BUG,很难拉,好像用女猎人容易拉中,狼人山寨进去前的大地图有个排水口打不开;杀造反的狼人有个任务少杀一个狼人,好像是BUG或我引它中火机关死掉不算,大家注意,又解决:这个狼人就在地图的中间,因为地图设计的原因,很容易就鬼打墙,绕了几圈很容易就路过它,已经有很多人给搞迷了,看中图正中间不是有个方块区吗?他在那;苏拉废土水中箱,有个绳子绑着的;3个诱饵:在苏拉废土,有3个地点能放上

11.为什么只用双人和只用第一主角?因为虽然主角是双手武器近战,虽然攻击比不上单手帅,但是双手武器攻击范围大,这游戏攻击是一套动作+走动的,双手武器更易 击中和用走位而不是靠公式上的所谓闪避来闪开敌人攻击,然后主角游戏一出生就出来,再加上是第1主角,必带的,还有只玩双人组切换方便,这才是动作游戏,搞多人要不停暂停切换附有技能搞得跟策略游戏差不多就没有动作游戏感了;还有只养两人极度省钱,而且用多人跟玩家当保姆一样辛苦,要帮全队换无数内裤买内裤洗内裤,照顾他们生老病死,而且养家钱也不够,装备上不去,动作也就上不去,痛苦死了!所以用双手主角好处综合起来远比单手角色大

12.钝击武器最实用,因为抗劈斩的小怪更多,如果想最省精力省时间不刷武器和精华的就用钝击武器,但是劈斩最帅,操作最舒服,因为武器攻击最快,最长,也就是范围最大,特别是暴击率高,暴击伤害低的武器攻击最快最长,当然两种武器都必须要有的,一般尽量用斩击武器打的更帅,遇上抗斩击的怪就换钝击武器;特别是到了5章后用上7级左右的斩击武器+上15%的攻击+主角全灵巧,速度快到爆炸范围又大,帅到爆,+上最快的移动速度走位,战斗时小的能打出硬直的直接横推,天下武功唯快不破!因为攻击是能打断对方进攻的;大点的敌人攻高无硬直的就利用最快的移动速度看敌人的队形/动作/姿式闪过敌人的攻击接最快速反击,反击次数视敌人的动作而定,基本上是以不锁定为佳,可以做到暗黑类中的罕见的近战无伤和灵活走位,因为暗黑类的普遍玩法就是引一群怪围上来,然后拼血拼命放技能,这样是非常无聊的,这不是当年从回合制转即时战斗大家真正想要的RPG战斗完美效果,只是当年技能有限不得已为之,这么多年还是用当年的老一套我就真是无语了,我说过,2D游戏做好打击感比3D游戏难多了,特别是不是横版的能四向移动的2D的更难,但是还是可以进步的,比如学黑暗之魂的光明陨落人家就是暗黑类用了黑暗之魂的战斗模式,虽然只是小制作,技术上比不过大公司,不过人家至少在改进,我也觉得打击感比暗黑类要好多...而且后期每刀打到敌人身上特别是重甲敌人身上刀刀有斩甲音效和刀刀飙血,而且不同武器的音效是不同的,也就是说每刀入肉感有提升,看来设计者后期也做了相应改进....所以这样玩法打击感就一个字,爽!谁再敢说打击感不好!

13.越接近暗黑2的游戏越无聊,怪和装备爆率高到变厌烦和垃圾的地步,没有合理的控制,不是越多玩的越久就好的,我也可以很明确的说是设计者为了偷懒和充大内容忽悠大家出来的坑爹东西,在以前步步刷怪的回合制游戏中出现这个是时代的局限性,在过了10年后还这样,我只能差评了!(黑魂虽然也是刷怪,但是人家跟环境互动和技巧操作的水平是暗黑类远远无法比的,人家能通过刷怪来提高对各种武器的熟悉导致技术和操作的相应提升和环境的了解,而且装备的掉率控制完美,并没有刷怪的无聊感)+其它RPG精华平庸或直接没有 有:泰坦之旅:后期我不知道,前期无聊到极点又长又臭的地图的实在玩不下去,火炬之光:除了拥有暗黑的一切缺点还加上卡通图像反正我玩不下去,以上2作因为各种拼命吹都是给了它多次机会重玩都玩不下去可想而知有多无聊,也许我不喜欢完全同暗黑2这种不思进取的游戏!黑暗伦敦3D暗黑非常无聊,以上3大"名作"不建议玩,看暴雪一脉相承的水平这样,所以网游暗黑3我是没兴趣主动花钱去玩的;由于这游戏能拼命加攻速,移速,打击感能调节好,然后加上暗黑类中最出色的其它元素,所以好玩度在暗黑类中是佼佼者的;维克多弗兰因为能打出有节奏的攻击,打击感在暗黑类中也是一流的这游戏也不错,但是地图剧情图像就不太行了,近年新出的比较出名的暗类游戏也不错,像恐怖黎明, 维京人:人中之狼 ,这些都是比暗黑2一脉那帮人搞的好玩,暗黑2刚出时是很好玩的,可后面已经被无数别人超越了还抱旧守烂,我是以动作RPG大范围或者缩小到2D动作RPG来说,还有个维克多什么,旧游戏圣域,因为比较接近暗黑2好玩度就次于以上游戏;至于学习了黑暗之魂的光明陨落和类DND的神界原罪最好玩,然后自由度更高的神界1和2和2.5代也不错,地牢围攻1和2也不错,3代垃圾了;那些游戏比暗黑原统优秀的地方是拥有更多的RPG历史传承下来和各种精华性和优秀性元素或精华元素做的更用心,让人在无限枯燥的刷刷中不断的找到各种乐趣能继续下去,而不是像暗黑原统一样刷的只想放弃,比如说暗黑你从轻松推图过关到刷出一套终极装备到秒怪,到要用外挂搞个10倍怪100倍才玩的下去,又有何乐趣?

14.这游戏BUG有:老鼠丢装备,冰洞字母箱出后存档,读档刷箱后箱不会再出,找到儿子后读旧档市场照样全死,旧下水道左上角秘门拉杆拉不了,放诱饵前要存档,有时怪不出

16.从头到尾,1级衣服即可,武器打一些难打BOSS要高级的,平时就是用几级武器即可












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发表于 2018-10-29 11:42:53 |只看该作者

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发表于 2018-11-6 06:52:12 |只看该作者
刚通关!耶~

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发表于 2018-11-7 18:08:50 |只看该作者
3.要打击感最好,上面说过了,就不能用技能和不停切换角色,最合理的难度实际应该是介于中等和困难难度之间的才对,可惜没有这个难度,中等难度过于无双要降低攻防来平衡,困难难度:因为这游戏是不能刷怪的,跟暗  黑不同,所以经验和资源是定死的,所以正常打法是打不过,只能不停用技能和换角色,这样就变成了能随时暂停的策略游戏了,又没有神界那种DND最新规则的策略游戏中最好的打击感,打击感自然就不好了

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发表于 2018-11-7 18:10:08 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-11-7 18:11 编辑

暗黑类游戏还用这种战斗,实际是已经过时了,应该学习黑暗之魂类的战斗模式,不是没有2D即时战斗游戏采用,实际是有,

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发表于 2018-11-7 18:10:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-11-10 21:26 编辑

而且效果不错,玩起来就好玩多了,这游戏叫光明陨落,大家可以去玩下

5.实际暗黑类不思进取,暴雪有很大责任...(暗黑2出来不到1-2年,后面出的同类游戏有不少好玩性和自由度已经超越它了,在那时连3D即时战斗都出了,自由度完全完爆它,它的刷怪刷装备,迷题烂,情景交融差,物品装备数量过多,剧情烂等等是实际是RPG的缺点,很多方面已经背RPG的精华传承而行,并不是在最完美的RPG基础框架上进步的作品,当然后面崇强媚名的人类占大多数,把这种太监版RPG硬编了个ARPG分类出来...我最讨厌把什么RPG因为各种偷工减料搞成太监类RPG然后分各种分类的..暗黑2它是以世界第一美国的技术为基础,把当时其它RPG游戏想搞的即时战斗搞的终于能完美流畅战斗了,然后美国的财力多内容也比其它不少游戏搞的大...也就是说过了1-2年,暗黑其实已经名财不符实了,只是挂着世界第一强国+大公司的背景而已,崇强媚名的人类占大多数,才能继续这么出名而已!)然后它名利大赚后居然就没出过单机游戏了,完全抛弃了单机游戏玩家,只搞网络和网络竞技类游戏,连暗黑3也搞成随时连网,什么"暴雪出品,必属精品",必属垃圾还差不多!暗黑3没什么改进,提升的只不过随科技财力进步自然提升的图像等而已,这样还能赚大钱,其它小游戏厂商当然不可能再花更多成本去搞改进,它这样都能赚大钱,我这么穷还搞这么多做什么??

这游戏第二章前困难难度的打击感是最好的,后面就难度过高了,因为不能刷怪,攻防上不去,如果用中等难度,BOSS和小怪的难度差又大,不好调;打小怪和难打的怪和BOSS要2套不同的装备才行,但是还是建议用中等难度,必须降低攻防,让打小怪不是无双割草才行

综合评价:除了打击感,其它方面都比暗黑类其它游戏出色,CG的风景漂亮度是暗黑类中的史上第一,完爆无数那些小编号称能幅幅当桌面的游戏画面;当然我是以暗黑类游戏的范围来说的,像神界1之类那种开发沙盘自由度已经脱离了暗黑类范围的不算,暗黑类是没有自由度的,2D画面的,打击感差,垃圾满地爆的游戏种类



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发表于 2018-11-20 12:26:18 |只看该作者
风景是暗黑类中最漂亮的,隐藏的任务和迷题也非常出色
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发表于 2018-11-20 12:28:25 |只看该作者
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本帖最后由 qq13961396 于 2018-11-20 13:17 编辑

漂亮的自然风景和精致巧夺天工的人工品还有奇幻莫实的惊叹风景才是真的漂亮

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发表于 2019-8-12 21:17:45 |只看该作者
先去搞清楚什么叫暗黑类什么叫APRG再来BB,不能刷刷刷叫你老祖母的暗黑类?脑瘫晚期还一边把这游戏归为暗黑类一边喷刷刷刷受众,真尼玛傻逼玩意。

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本帖最后由 qq13961396 于 2019-8-14 10:34 编辑
6283000 发表于 2019-8-12 21:17
先去搞清楚什么叫暗黑类什么叫APRG再来BB,不能刷刷刷叫你老祖母的暗黑类?脑瘫晚期还一边把这游戏归为暗黑 ...谁说暗黑类就是刷刷刷!!我不说暗黑类我说叫qq13961396类游戏,你们能懂是啥类型?我只是找个出名的代表一下而已

暴雪只不过开了头而已,后面不思进取

说它是暗黑类是抬高了暴雪,只不过因为美国的科技领先,提前出了即时战斗 ,但是后面别人迟出1-2年的神界1和3D的哥特1完爆它!! 刷刷刷就是用低成本和低精力拖长游戏时间的设计,如果没过关要重新打过,这样刷怪是没问题的,等于人生重新来过,从科学上也是合理的,心理上也很舒服,这样刷怪就很好玩,

如果你已经过关了,还要重新刷无数次怪,就非常无聊了,因为反科学,心理上玩起来就非常不舒服!而且风景怪物种类同样,这样就没有新鲜感和未知感,重复玩一点意思也没

暗黑的满地爆装备设计也有问题,装备无数出获得好装备的成就感就没有了,

暗黑的武器虽多但性能基本一样的,只是各种属性电脑随机分配而已,用偷懒的设计搞的以为他家的系统有多庞大多高大上,然后背包也小,压根不可能一出门就带N把属性不同实用性基本一样的武器的出门的

这种游戏类型应该叫2D自由移动即时战斗RPG游戏,暗黑只是因为出名,拿它做了代表,然后当时ARPG也拿它做了代表

纯模仿暗黑的此类游戏是阉割了很多RPG精华元素的,这个游戏的元素比暗黑强多了,暗黑确实没资格代表人家

暗黑1-3这过时的游戏模式也没资格代表APRG

暗黑1和2做了贡献,3代还这么我只能呵呵了,别人是小制作没办法...还搞成网游锁钱,真以为自已是宝了...

别说现在我不玩刷刷刷,当年它刚出时我就就不喜欢它刷刷刷的模式了

我写出了这游戏最好的心得,也算推广了这游戏

只比暗黑迟出一点的出名的有神界1之类的这种自由和开放,又保持了足够多的RPG优秀元素,还有后面出的光明陨落这种有魂类游戏打击感,良好的物品掌控,而不是随地爆垃圾,

别人家的这些2D四向移动的即时战斗RPG游戏才是更好更良性发展的..更好的打击感,更开放自由,丰富的RPG传统优秀元素,更好的图像,不是分辨率高,是像这游戏一样更有原创或独创风景的等等才是这种游戏的应该发展的方向











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asyrp + 1 厉害了,我的哥

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