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[转帖] 转河洛群侠贴吧:从增强河洛群侠感情系统谈起,兼论游戏上市后的改善 [复制链接]

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发表于 2018-10-18 23:57:40 |只看该作者 |倒序浏览
该贴对将上市的河洛群侠传,在感情系统、队友互动、小游戏等有些不错的小建议,地址:https://tieba.baidu.com/p/591817 ... 344468#122486540674。其初衷是制作组开发一点小功能,由玩家发掘更多可能。抛砖引玉,欢迎交流探讨。
首先感情系统的定位,个人认为在该游戏中只能算一道开胃菜。即便薄弱也无伤大雅,但从开放性游戏及自由兼容度来讲,若以尽少投入,稍加开发设计,会吸引更多玩家。设计上应把握三点:制作组开发功能玩家不断完善、自由不强绑、不喧兵夺主。
一.首选:制作组后续增设一个“羁绊(情谊)”系统,并主要通过MOD由玩家丰富内在内容(如下图示,数值为假设)
1、该系统可放在已有界面(如成就二级界面内),以槽条形式体现可攻略妹子(友人)的爱慕值变化。
2、爱慕值变化,主要有四种方式:男主初始相性造成的相应变化,剧情对话选项,相关任务、剧情触发与实际结果,送合适的礼物(需严控,只能赠送搜索获得的稀有物品,且单种数量设限,如凤羽首饰一人最多能接受3支,共加3点)。
3、多种感情结局。A、爱慕值达到正常上限100(隐藏数值),且触发主动向妹子告白时选择明确告白的,则达成与该妹子的恋爱结局(不能后宫)。B、若上条未选明确或有超过80,则与相应妹子保持知己关系。C、若无人达80,则孤独终老。D、多人达到100,但未明确告白的,则达成与众100好感妹子的后宫结局。E、爱慕值达到100后,通过触发且完成该妹子的隐藏任务,如获得该妹子的定情信物(会额外增加到110点),告白时会屏蔽明确答案选项,换为其他说法。实现与获得定情信物的众妹子的圆满后宫结局。
4、若继续丰富功能、增强互动性。可考虑添加更多选项:
“闲聊”为单人聊天(同界面通过浮现立绘与对话框实现)。
“聚会”要花钱,效果是随机多人聊天(当前在队友人。同界面通过浮现立绘与对话框实现)。
“邀约”需异性爱慕达到一定程度,邀请到后续制作的家园或指定地点约会,可有少许剧情演示,便于了解和推动妹子的感情进度。“比试”与同行男性的比武。
“送礼”如第2点所述。
“游戏”与该友人进行小游戏,可设为统一一种如石头剪刀布,或根据友人个性化设计如嗜赌的掷骰子、好文的会出诗词对句等、弹琴跳舞等不同的小游戏。
上述因不受时间限制,奖励不建议用游戏实物,可视输赢及好坏结果,用各自独有的笑、哭表情立绘之类体现。
5、最后关键一点:若后续有家园系统,上述所有功能建议整合到家园系统里,不必像上述单独设置,显得简陋和不成熟。



二、退其次,制作组在可攻略女性队友人物属性界面,增加爱慕(好感)项,以数值体现,并鼓励玩家通过MOD一同开发与女性队友的恋爱线。
三、最简单、简陋的:玩家通过MOD,视其权限自行增加恋爱剧情、任务,增加好感来实现多种感情结局。

10.18日第二点建议:武功按高低分阶级(如三阶)。同时,为了方便玩家战斗时直观感受不同耗费的武学,以色槽或数字区别(如下图一、二,)。图一色槽表示:战斗时1/3红是1阶江湖武功,1/2红是2阶门派高等武功,全红是3阶宗师级或绝世武功。轻功绿色、内功蓝色(相应阶段同上)。图改的糟糕,意思明白就行,各位大大应该还有更专业的办法。图二是直观的用数字表示阶级(但怕数字太小)。图三武功界面按上述相应调整。此建议仅为观看视频而感,若玩时真如看到的,而若制作组无暇,希望后续的MOD制作者能修改完善(比如还可以对所有三阶类的设置学习条件及数量设限)。具体还要等玩上再谈。
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沙发
发表于 2018-10-22 21:26:05 |只看该作者
智障?门派麻烦给我能拜入了再说

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