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本帖最后由 qq13961396 于 2018-10-8 17:15 编辑
暗之梦魇 发表于 2018-10-4 09:53
这个游戏其实是个动作游戏,加之 FPS 能力本也不弱,而且使用的键鼠,因此并没有感觉难度高到无法游戏。
...
翻滚是能闪开,但是有个后摇,很容易被敌人补枪,如果是有2个敌人以上的就更容易中了,总体流程来说是血补不回,翻10次你中几次,你后面就没血药了
看了你们的心得我也是主用狙击才容易点
现在是2个主狙击 一个物攻(打有枪大怪用) 一个能量(打有枪小怪用) (能量狙击必留能一枪秒黄人),副手散弹(只有没枪的就用,基本一把副手就够用了,另一把用个手枪,距离远狙击要是没弹就暂时用下) ,后面的手炮其实也是手枪,因为升级材料太少了,其它武器全拆了换材料
然后近武好浪废经验啊,这么高属性只是用来补刀(而且是拼血类补刀,才4瓶血,你拼几次刀很容易就不见一半血药)的太浪废了
你们应该给个属性加点心得的
感觉浪废了无数属性点乱加了没用的,而且这游戏经验这么少
基本上近武完全可以不用
属性加心得:
我建议是属性点刚加够用上狙击武器外就全加伤害,专精+洞察交错加
早期感知12 力9
中期感16 力11
后期感40 灵敏25
然后全加专精和洞察,看加成,专精和洞察哪个熟练度加的高,就加哪个,熟练度就是=伤害
然后加点翻滚速度,保证速度能闪开弹为止
然后加点换弹速度
各传送门BOSS关都是些变态BOSS关,一般要最后才打,这时要加点体力
血体基本不用加,因为上面加两个伤害了已经同时加血,要保证伤害等没有这么多点数加了,然后血就算你浪废很多点来加,也不够别人的一枪
狙击 散弹 手枪 基本上都是普通和特殊加成(即专业和洞察对应伤害加成基本是各占一半的,特别是主武器的2把狙击,没有专精和洞察交错开就对了
这样加基本上小怪是一枪一下,配合加熟练度(即加伤害)+杀弹回弹+加狙击伤害或换弹加芯片,大怪一般清小怪后用翻滚或闪避打身后,配合路上省吃俭用省下的子弹夹,狙击子弹是够用的
那种蓄力技能,后期释放速度明显快多了,能用,但是感觉还是不太好用,因为很容易少血,还是普通攻击性比更高
为什么这样用,因为这游戏环境跟黑魂一样,经常摔死,中陷阱,一枪被杀,当它是没血药的,所以是不能近身的,必须尽量远程就要击中,所以主副武器就要最远程的,而且狙击伤害高,这游戏击中是有硬直的,你中枪必须翻滚或闪避,否则必被敌枪一直硬直连死,所以是不能跟敌拼血的
没枪的小怪用散弹就够了,因为没枪可以放心让它走近,在副手中散弹是伤害最高的,最好用,就算是持盾大怪,只要没枪的,用散弹也很好用
这样远程和近程就是用了伤害最高的武器,这样游戏的难度平衡性就合理了,游戏就比较好玩了
保证小敌能一枪一个,
没有枪的怪用副武,有枪怪用主武
不能用同名武器,弹药只有一把武器的弹药,而且用上后换下拆卸不容易,要有够属性的武器才能换下,还浪废升级材料
琥珀领主是打的最爽的BOSS,主要是能打的久有战术,所以我说BOSS要打的久才爽,很多BOSS只能用背击速杀太无聊了,它弹反弹山不会少血的,只会少能量层一点血,正确方法是清光它廵逻路线的小怪,激活上面的复活点,武器要好点狙击,背击至少一枪2000多才去打,背击一枪后尽量不要让它看见,躲山后,等一会没有动静了,让它进入廵逻模式再背击一枪循环...
经验和材料先升主武,再升副武,其它武器后期前基本上是全拆,你不拆升级材料是绝对不够用的(这游戏跟黑魂集全套武器不一样,你集武器是找死),除了后期要收集和换相克属性的
蓄力和能量是没用的,出手慢又浪废弹药,几乎没用过,所以能同时加能量的特种加成没用
所以其它属性全加专精,加伤害同时加回血
近战看你现有力量能带什么就带个能用上的就算了,近战基本是尽量少用,当然你血药多弹少时可以用下
相位带了一个加闪避速度 杀敌回子弹(这个使用是有技巧的,先用手枪打一半血,才用狙击杀掉才能回狙击子弹,而且我用了两个回子弹感觉回子弹跟一个一样,用一个就行了) 一个加伤害
基本上每关要保证伤害要加到能一枪秒小敌
盾怪,我是用手柄的,用手柄是玩不了爆头的,背后偷袭的也是打敌的背后能量晶片伤害更高,必须要选项抬枪锁定要打勾,不然手柄你还没选好怪就被打死了,抬枪自动锁定,然后抬枪闪避2下(不是翻滚)到身后,打背后弱点,打BOSS同理
尽量不要用近战锁定,用抬枪锁定,因为闪避比翻滚速度快,更容易避枪而且后摇少,就算近战也不要用近战锁定,我上面说过了,开近战锁定再解锁操作要时间的,很容易被杀,而且逃跑也不方便
职业选择重要,因为这游戏早期很难升级,太容易死了,经验又少,经验很难上的去,我重新看了一下,选择神枪手,感14+力5+专精12,相位还能加远程伤害(估计只能加狙击伤害),但是坑爹的时相位加的伤害是出现不了在属性表的,不知道加多少,然后选这个职业还有一出来开几个箱子后就能拿一个狙击枪,其它职业好像没有?
评价下:这游戏的总地图比想像的大多了,比较满意,然后一切模式都是照黑魂的,总体是个很不错的游戏
而且后期的地图规模还有BOSS设计明显比前面有很大进步,BOSS战不再是互秒了,战斗时间更长,更精彩,但是比黑魂BOSS这种战斗水平还是有不少要改进的地方
平衡了难度后玩起来就好玩多了
只是玩射击有点浪废,要是全纯近战就好玩多了
因为射击结合黑魂这种设计,感觉是没有前人做榜样,攻防方面做的不好
我感觉是射击的伤害和速度应该按主流射击游戏的来,这游戏的射击伤害太高了,应该把双方的伤害都降低,然后射击速度再降低,这游戏的射击太难闪了,近战动作做的更好,这样近战动作比重能更大,变化能更多,总体攻防能更多来回就更好玩了,现在这样1-2枪不是你死就是我活,秒杀这种,明显太容易挂了,还有很大改进的地方
后期出了传奇武器我觉得能全留,因为后期升级材料基本上是够用了,不用再拆武器
前期是必须每个武器栏只能留一把的,不然升级材料是不够用的,选武器是这游戏的一大难点,因为武器拆了以后很可能就永远没有了
用手柄虽然不能精确打头手脚,但是好处是能自动锁定怪,对瞬移这种怪非常好用,基本上是一抬枪就能锁定怪,一枪秒怪,很适合狙击,手柄很适合狙击
因为是不同时间多次插入打的,我又没时间,文字不完美,不流畅我就没时间管了
存档位置:
C:\Users\Public\Documents\Steam\CODEX\369440\remote
我测试洞察和专精加的伤害是经过多次读档测试的,不是随便叫你们乱加的
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