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[数据研究] 三国志10,让井栏走下神坛的修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-22 22:40:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 關雲長 于 2018-7-24 00:07 编辑

井栏射击消耗,原来是3/4,修改成4/6,弓兵射击消耗,原来是5/6,修改成4/6.
改两个地方,每个地方四个数据,对应井栏射击和井栏火箭设计,弓兵射击和弓兵火箭射击。
005C49B0  |. /75 09         JNZ SHORT SAN10PK.005C49BB
005C49B2  |. |B8 04000000   MOV EAX,4                                ;  井栏攻击部队消耗
005C49B7  |. |8BE5          MOV ESP,EBP
005C49B9  |. |5D            POP EBP
005C49BA  |. |C3            RETN
005C49BB  |> \83F8 01       CMP EAX,1
005C49BE  |.  75 09         JNZ SHORT SAN10PK.005C49C9
005C49C0  |.  B8 06000000   MOV EAX,6                                ;  井栏火箭消耗
005C49C5  |.  8BE5          MOV ESP,EBP
005C49C7  |.  5D            POP EBP
005C49C8  |.  C3            RETN
005C49C9  |>  B9 08000000   MOV ECX,8
005C49CE      C745 EC 04000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],4              ;  弓兵攻击部队消耗
005C49D5  |.  C745 F0 06000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],6              ;  弓兵火箭消耗
005C49DC  |.  894D F4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
005C49DF  |.  894D F8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
005C49E2  |.  894D FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
005C49E5  |.  8B4485 EC     MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+EAX*4-14]
005C49E9  |.  8BE5          MOV ESP,EBP
005C49EB  |.  5D            POP EBP
005C49EC  \.  C3            RETN
第二个地方
005C59B0  |. /75 09         JNZ SHORT SAN10PK.005C59BB
005C59B2     |B8 04000000   MOV EAX,4                                ;  井栏攻击建筑物消耗
005C59B7  |. |8BE5          MOV ESP,EBP
005C59B9  |. |5D            POP EBP
005C59BA  |. |C3            RETN
005C59BB  |> \83F8 01       CMP EAX,1
005C59BE  |.  75 09         JNZ SHORT SAN10PK.005C59C9
005C59C0      B8 06000000   MOV EAX,6
005C59C5  |.  8BE5          MOV ESP,EBP
005C59C7  |.  5D            POP EBP
005C59C8  |.  C3            RETN
005C59C9  |>  B9 08000000   MOV ECX,8
005C59CE      C745 F0 04000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],4              ;  弓兵攻击建筑物消耗
005C59D5  |.  C745 F4 06000>MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],6
005C59DC  |.  894D F8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
005C59DF  |.  894D FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
005C59E2  |.  8B4485 F0     MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+EAX*4-10]
005C59E6  |.  8BE5          MOV ESP,EBP
005C59E8  |.  5D            POP EBP
005C59E9  \.  C3            RETN


ollydbg打开san10pk.exe
消耗1就是普通弓箭,消耗2是火箭,由原来的3/4改成4/6了。弓兵则降低了普通弓箭的消耗。
已有 4 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
Griffiel + 6 厉害了,我的哥
大将文丑 + 2 可以,这很强势
peijian + 45 + 1 + 1 可以,这很强势
fmanager + 5 + 3 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 1  人气 + 12   查看全部评分

  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
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发表于 2018-7-22 22:42:38 |只看该作者
本帖最后由 關雲長 于 2018-7-24 00:08 编辑

此项补丁已经于3.12G补丁实现。
补丁链接
http://game.ali213.net/thread-6393129-1-1.html



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板凳
发表于 2018-7-23 07:39:33 |只看该作者
这个厉害了。。  

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地板
发表于 2018-7-23 14:58:28 |只看该作者
改了机动消耗???、

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发表于 2018-7-23 16:00:27 |只看该作者
niswang 发表于 2018-7-23 14:58
改了机动消耗???、

是的,从3/4改成了4/6
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发表于 2018-7-23 16:05:57 |只看该作者
没必要吧,以前Van的修改器就可以改井栏的攻击力,我玩的时候都默认改到3,一样可以解决问题。

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发表于 2018-7-24 00:09:13 |只看该作者
修正了一下,井栏攻击建筑物消耗也是4/6了。另外弓兵射箭消耗也是4/6了。
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发表于 2018-7-24 00:24:56 |只看该作者
居然直接反编译了exe,要不LZ把AI部分提取出来,我们一起改AI吧,如果san10的打仗AI不要那么弱智浪费行动力走有的没有,应该还是挺好玩的

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发表于 2018-7-24 12:29:44 |只看该作者
dismoon 发表于 2018-7-24 00:24
居然直接反编译了exe,要不LZ把AI部分提取出来,我们一起改AI吧,如果san10的打仗AI不要那么弱智 ...

没有这个技术,还没法动ai
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发表于 2025-3-9 15:48:54 |只看该作者
这个东西是不是下不了

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