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fanzhaos 发表于 2018-5-24 09:55
所以打法决定敌人是什么状态
知道你为什么面对的全是防御状态的敌人么?,因为你用LRM进行非接触作战,敌 ...
“知道你为什么面对的全是防御状态的敌人么?”
会有这种说法,是因为你不够熟悉lrm打法
我之前也说了,通过移动到敌人刚好看不到的地方,可以吸引敌人移动+射击,即使敌人有Bulwark也不会处在防御状态,
这也是我的支援炮台,为什么敢只带40统lrm,+ 2*ac5
“即便ac20随机到那20%不中胸部,余下输出量也有420+”
“即使5星难度任务也不会全是满状态突击甲”
出5-6个满状态的强袭是很正常的。
前面算过,正面直立狙胸,每件武器命中胸部的几率是0.779
一次狙击,平均每5件武器有1个打不到胸部。以ac20不中胸部为条件,平均伤害 (72*4+35*4)*0.779=333.4
所以说,如果,ac20不中胸部的话(大约1/5)概率,剩余的平均伤害杀不死很多机体,包括atlas, king crab, banshee, highlander, battlemaster
"我的帝王蟹配置单轮输出量是120+35*4+72*4"
"即使是突击甲,我都会装跳跃的,这样比较好找输出位置"
能告诉我这个配置是怎么做到的吗?
产热25+10*4+14*4=121,基础散热30,满级驾驶员,机甲热量极限80,如果你只装11点散热,打一发要休息3个回合
以ryoxm所推荐的2连射为基础,121-30-40=51,51/3=17 个散热器
配出来是这样
每80甲重1吨
8吨剩余重量,相当于8*80=640点甲
你可以考虑换几个heat sink(d) 上去,但问题是你4个人都这种配置,通关后一共能有11个heat sink(d)。平均每人带3个,相当于240甲
每台king crab 880甲,恐怕挨上一击就被打穿了。
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