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[分享] 《星际公民》每周ATV 05.11 A Beacon of Service [复制链接]

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发表于 2018-5-11 18:05:57 |显示全部楼层
            --==星际公民PU Roadmap状态更新==--

--传统/经典款装甲套装进度良好,新的任务给予者和商店店员的动作动画、面部表情基本都已完成。


--Kiosk购物系统继续从UI、外观设计和玩家体验的角度接受调整。最终Kiosk将会有多种独特的外观和商标。

--音效小组继续制作和调整采矿系统的各种功能音效和效果音效。

--VFX小组开始制作与采矿相关的特殊效果了,图一是采矿失败时候的效果;而图二则是采矿成功时候的效果。(就像跳水一样,水花越小越成功)「菲律宾跳水队兴奋的搓手手 .jpg」


--VFX小组正在研究和制作一些Xi'an飞船爆炸特效和量子旅行特效,其中使用了最新的GPU粒子,以前这种虚幻的特效需要伪造才能实现,而现在有了GPU粒子特效,小组可以大量聚合GPU粒子来实现理想的效果。


--飞船小组做好了复仇者术士的EMP。

--星座凤凰座目前还在Final Art阶段,接受各种装饰(包括鱼缸和澡盆)的调整。


--小组改善了Starfarer降落时的起落架动画。

--道具小组继续制作各种各样的机库道具,包括维修机器人,抽取机和大型机械货运橇车。



--过程生成技术继续得到优化,小组分析了哪些部分已经完成,哪些部分仍需要研发和改进。

--环境小组为过程生成增加了商店、标示和材质更换组以提高多样性。

--小组测试了在模块化机库中填充NPC和移动物体,目标是使整个空间显得忙碌且富有生机。


--==服务信标 Service Beacons==--

--简单来说,服务信标就相当于玩家生成的任务,设计人员希望能提供给玩家绝大多数MMO无法给予的互动体验。

--概念角度来说,服务信标给予了有需求的玩家更好的机会来和其他有意愿提供帮助的玩家组成短期的合同。
--这项功能比最初设想时更加重要,因为它可以让玩家来自行补充已有的系统的任务系统,另外因为有着其他玩家的加入,游戏体验将变得非常独特,这是脚本化的任务系统所给予不了的。

--使用服务信标和做其他任务的方法一致,你打开任务管理器,选择信标页,接着你就可以选择创建新任务或者接受现有的任务。

--UI小组觉得有必要好好利用一下现有的资源(新mobiGlass界面),于是把信标任务放在任务管理器当中。
--小组制作界面的时候不仅体现了易用性,也保留了以后的拓展空间。

--发布任务的玩家和完成任务的玩家之间可以互相打分,不同种类的任务之间评分不会共同,因为玩家可能擅长的领域不同。
--任务发布者可以选择接受任务的玩家的最低评分,低于这个评分的玩家将无法看见这个任务。

--现阶段的提示系统非常简陋,一次只能处理一条信息,计划以后添加多样的提示系统,根据不同的提示类型将会有不同的效果(渐入渐出、持续时间),使得玩家更容易地看清楚这些信息。

--在创建信标之前,设计者们都需要先弄清楚逻辑关系,比如说到底什么事件能标志着人员运送任务的完成?发布任务者需要被接走,需要在其他人的飞船里被识别到,而这艘飞船需要成功地在目标地点降落。
--设计者希望尽量使得玩家无法“利用漏洞”来滥用这套系统,未来将会针对极端条件添加更加完善的条款,比如战斗辅助任务就需要接受任务的玩家持续地保持在任务发布者一定范围内。

--让服务信标系统可以跨服务器地传输任务,是未来实现服务器网格的重要一环。因为不可能让整个星系所有人都用一个服务器玩耍,替代地,SC将通过使用服务器网格来分区块地向不同位置的玩家提供服务。
--因此,程序员们需要先做好后端准备工作来允许游戏信息在后端服务器之间传输。

--未来服务信标系统将会得到进一步拓展,视觉方面,提示将会更加“贴近”游戏,不会显得脱离游戏;声望反馈方面,将会添加更加全面的评价系统而不是简单的好或者不好;游戏性方面,会增加热键设置,允许玩家设置一键发布求助信标。
--现在的系统已经可以让玩家根据声望决定任务的可见度,以后也会加入范围限定的任务,比如工会成员或者朋友。

--还有,未来该系统将会追踪一些数据,对于护航任务会记录玩家的击杀数量、命中率;对于运输任务会记录时间和速度;加油任务则会记录传输效率。

--对于护航任务,以后将会允许多个服务提供者,这意味着你可以雇佣好几个人来保护你重要的货物。
--另外一个重大改变就是NPC也将可以与服务信标进行互动,NPC在接受任务之前会计算风险和回报,如果条件很好,他们甚至会去和玩家争抢这些合同。长期意义则是,CIG可以通过NPC来调控信标的价格趋于合理化,同时也可以在缺乏玩家的情况下使用NPC代替。

--小组现在正在做一些新的服务类型,包括护航任务,这将会和量子连接一同上线,这样玩家们在量子旅行中被拦截了也不怕了。另外一个比较有趣的是暗杀任务,允许玩家给其他玩家订赏金。POI(Point of Interest)任务就稍微不同一点了,玩家可以贩卖一个地点的信息给其他玩家。至于维修和加油任务,则要等到对应的游戏功能上线之后才可以制作。

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