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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际公民 《星际公民》每周ATV04.20 A Show of Character
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[分享] 《星际公民》每周ATV04.20 A Show of Character [复制链接]

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发表于 2018-5-4 18:27:22 |只看该作者 |倒序浏览

---===本月飞船特辑===---

===飞船进度更新===

-今年将不再有Aegis公司的新概念飞船。目前已经有64艘飞船完成了制作阶段,还有55艘未完成。

-Origin 300系列,现阶段还在设计阶段,在今年晚些时候开始制作。

-Origin 100系列,概念完成。

-RSI Orion(猎户座),白盒阶段。因为资源缺乏目前停止研发。

-RSI Constellation Phoenix(凤凰座)已经进入灰盒最终核准阶段(CR把关),技术设计师们已经开始为其设置门和座位的功能了。

-Anvil Hurricane(飓风,计划在3.2上线)、Esperia Blade(刀锋)、Aegis Eclipse(日蚀)、Consolidated Outland Mustang(野马)都还在最终艺术阶段(时间最久的一个阶段)

-Anvil Carrack,因为Reclaimer已经在3.1上线,之前的部分制作团队将会在完成一些修正工作之后转移到Carrack制作中去(大概一个月后),他们首先要做一些准备工作。一个是Anvil大船的艺术风格指导,一个是重新对Carrack内部进行设计。当这些工作完成之后他们就会着手开始进一步工作。这意味着今年仍然见不到Carrack,但明年的可能性很大。


===星际公民PU Roadmap内容更新===

-PMA/VMA(玩家自定义APP/载具自定义APP)已经被整合到了Kiosk界面上,目的是为了让玩家在浏览时能直观地了解到选中的物品装备后的样子和效果。

-增强了mobiGlass的一些效果,游戏小组为了更好地吻合选项而调整了手臂位置,为读取界面加入渐入渐出效果,为几个主要APP添加了指针悬停时的对应APP工具提示。因为这些调整,一些动画变得错位,动画小组正在修复这些问题。

-修复了一个关于飞船离开量子旅行时乱转并失去控制的BUG,原因在于系统错误地在量子旅行过程中记录了大的动作并在结束之后统一执行。

-游戏小组正在优化量子旅行的流畅性,为正在研发的组队系统做准备。
-量子连接的UI界面几乎完成。

-VFX小组正在制作有关扫描的研发制作工作,包括视觉效果和扫描网格的布置方式。这是非常早期的工作,小组正在向CR和其他巨佬们征求修改意见。

-VFX小组还在制作一个实验型样条函数样式粒子发射器(样条函数,由多项式分段定义的函数,可以呈现不规则的曲线),可以用来产生各种各样的宇宙异常现象例如北极光,或者是更多样化的爆炸效果等。)

-飞船小组正在尝试为Aegis Hammerhead执行颜色测试,以决定其内部色调和光影组合。舰桥、货仓和船长室的建模工作仍在继续。

-600i方面,探索模组已经完成。逃生舱和内部走廊也几乎完成。

-野马也在稳步制作之中,目前在Final Art阶段。

-道具小组继续制作机库道具,为组里添加了更多重型机械,为功能机库带来一些不一样的氛围。

-功能机库的材质也得到了一次更新,现在更加强调因为常年的使用和维护,表面涂层之间的磨损和转变。

-模块化管道系统现在处于白盒阶段,环境小组即将对其进行检查以确保质量。完毕之后会进入下一阶段的制作。

-技术图像小组继续研发过程生成道具摆放工具,该工具不仅可以用来给墙上一些贴图/海报,还可以用来摆放usable物品。
-使用该工具时,使用人员将可以在地图上设置一些“空间”块,该空间块可以与一组物品组关联起来,即选定可以生成在这一空间块内的物品。

-工具生成时,会选择适当尺寸的物品进行摆放。同时如果摆放的物品之上还拥有空间,那么就可以继续关联地生成下去。例如生成一张餐桌,餐桌之上有着覆盖着桌面的“空间”,那么系统就有概率在桌面上生成餐盘,同理餐盘上还可以生成碗,碗里还有概率生成插着的勺子。
-通过往预设库里添加更多精巧的物品组,该工具可以生成各种各样不尽相同的组合来填充空间。

-环境艺术小组目前的重心在于Hurston和其卫星的制作。这里是一些制作完成的环境组件。


===Crusader Industries Hercules StarLifter===(锅内预览)

-这对于设计团队来说是一家全新的公司、一种全新的职业、当然不用说,一艘全新的飞船。
-其类型为军用运输船,拥有非常巨大的内部空间,可以运输两艘Tumbril Nova坦克。在此之上,它还拥有很强的火力。

-有三种改型:
--C2 Hercules 基础型:
更偏向商业货运,整体色调为红黑白。有着所有的货运空间(相比于其他改型),不仅后端有活动斜坡,前端也有一个。有四个无人炮塔,两个在脖子附近两个在机尾附近。另外不用多说,Hercules拥有垂直起降能力。

--M2 Hercules 军用型:
有着灰色的涂装,防护更好。在机鼻下方新增了一个S3的遥控炮塔,基本上和C2型区别不大,就看你想要更大的货仓空间,还是更多的火力。

--A2 Hercules 炮艇型:
增加了整整四个无人炮塔,但损失了二分之一的货仓空间。在这个剩余的空间里你可以选择放置大号MOAB***(Massive Ordnance Air Burst,高威力空爆***),你可以连放四个在货仓里。或者还可以放四个单元的小***。

-尺寸大概100米长70米宽,内部从货仓到舰桥,炮艇型与其他型号的区别还是很大的,首先就是为了安装***而额外布置的系统,然后就是舰桥内新增的炮手座位。
-C2和M2型有S3和S4的武装,而A2型有几门S5。

-在设计这艘飞船之前他们首先还是要去参考Starliner,这艘巨大的客机已经体现出了一些设计语言,而设计Hercules时他们尝试尽量沿用Starliner的设计风格。例如Starliner的双机翼(上下翼),简单的几何驾驶舱玻璃面板,巨大的进气口和弧形的机身设计,还有向上隆起的背部。

-最初设计之时和以前一样设计了大量的线稿(大概30个),然后选择俩进行建模,通过CR的筛选决定大致的最终方案。接着设计师们就开始稍微深入一点,弄清楚内部结构和尺寸等等。

-概念设计时他们一致觉得炮太多了,于是为了削弱一点性能他们将A2炮艇型的炮塔向下布置而不是向前来削弱一点它的对空能力。

-小组已经检查并确认了Hercules的许多方面,包括尺寸、货运能力、组件、弹射座椅、标尺标准和内部路径设计等。


===Anvil Hurricane===

-飓风是对战舰飞船,它与鱼雷艇最大的区别在于,只要维护得当,飓风的激光炮可以说几乎是无限使用的。通过持续倾泄火力来击毁大型飞船。但是同时也要注意飓风的装甲和非常脆弱,它不能经受持续火力打击。

-飓风的修长身材和分离的双座是其于其他Anvil飞船风格的不同之处。

-飓风的座舱非常简约,视线良好。其炮手座特别炫酷,四门机炮就竖在视野上方,给予炮手十足的视觉回馈。

-对于飓风玩家来讲需要注意的是飓风是典型的上限极高下限极低的飞船,在高手手上它可能大杀四方,而对于新手则很容易就被击毁。

-其他玩家需要注意,千万不要不小心跑到飓风的正面去~~

===活动===
-CIG现在在搞截图竞赛,具体规则在Spectrum的General里可见,奖励是Intel Optane SSD 900P
-Citizencon 可以买票了,10月10号在Austin(美国德州)。

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