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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 <幽冥路> pk版,全面加强游戏性
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[MOD] <幽冥路> pk版,全面加强游戏性 [复制链接]

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发表于 2018-4-28 19:22:21 |显示全部楼层
本帖最后由 xieabc123 于 2018-4-29 02:25 编辑

加强的内容包括:
1.内力抵挡伤害-招架系统
2.接近-牵制-受迫:移动力的学问,阵型切入和布置关系到团队生死和战场战略.
3.大幅提升节奏,战场非常紧凑不拖沓
4.正背侧面的攻击非常重要,是战略层面的考量
5.全面加强了人物的招式特性,百招百态;尤其是阵型的加强,真正凸显出人多势众和阵型组合的战术优势和养成乐趣
6.小兵也具有很强的参与感了,不再是酱油角色.
7.培养养成因为全面的加强和小兵的参与感的增强,变成非常有趣味的过程,抓人更有考量的劲头了.
8.给整个游戏增添了许多质感
9.修正了原版流程过难的部分和不合理的设计

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1PTh83cgOW8JSPUL0P2uQ3w
正处于测试阶段中,欢迎体验,欢迎发表意见
请直接回帖留言
ps:与原版的节奏和游戏进程大有区别.
谢谢大家!

4/29 2:24 更新:新增了3格的领队光环和2格的阵型/辅助光环的设定

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发表于 2018-5-14 01:08:17 |显示全部楼层
作者你玩过?尼玛第一仗怎么过的?小BOSS无限原地休息,你怎么把他打死?

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发表于 2018-5-14 18:04:34 |显示全部楼层
yashirolxx 发表于 2018-5-14 01:08
作者你玩过?尼玛第一仗怎么过的?小BOSS无限原地休息,你怎么把他打死?

夹击或者等他出招力尽(内力大量消耗后)再攻击

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发表于 2018-5-14 18:05:41 |显示全部楼层
xieabc123 发表于 2018-5-14 18:04
夹击或者等他出招力尽(内力大量消耗后)再攻击

人物数据还欠调整一些

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发表于 2018-5-14 19:51:45 |显示全部楼层
xieabc123 发表于 2018-5-14 18:05
人物数据还欠调整一些

他内力消耗后立即原地休息,回复至少到99%

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发表于 2018-5-14 19:53:10 |显示全部楼层
yashirolxx 发表于 2018-5-14 19:51
他内力消耗后立即原地休息,回复至少到99%

而且他内功说明加防上限是10,结果你看看他到底加了多少吧。不想说了,打了快100回合直接放弃。我方一个小兵无限原地休息也可以牵制对面3个小兵

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