注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战神4 《战神4》开发者透露新情报 画面电影感将更为强烈! ...
查看: 1890|回复: 0

[分享] 《战神4》开发者透露新情报 画面电影感将更为强烈! [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』

2017年十佳版主
游侠动漫组【活跃】
SIMS梦工厂【厂长】
P.Sims-KING·出神入化
炽天使·米迦勒

2017十佳版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章女性版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章SIMS梦工厂元老勋章

帖子
207131
精华
2
积分
107605
金钱
347676
荣誉
250
人气
11391
评议
70

发表于 2018-3-5 14:06:55 |显示全部楼层



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-3/349389.html

游侠导读

《战神4(God of War)》预定于今年4月20日登陆PS4平台
近日,本作游戏首席环境艺术师与首席环境原画师透露了该作的艺术设计

正文介绍

《战神》系列新作——《战神4(God of War)》预定于今年4月20日发售,登陆PS4平台
游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner在索尼新一期的《战神》播客里透露了新作的艺术设计
包括他们起初曾想完全舍弃系列之前的设计,变成“极简、极真实”的风格,不过后来他们发现这与工作室的“DNA”不同,最后也是做出了妥协



团队创造了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的灵感
游戏的画面被赋予了更强的电影感,比起前几作镜头更贴近奎托斯,从而让体验者更深入其中

在设计场景时,他们对神话故事进行了大量研究,如果有适合《战神》新作故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话
比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事相匹配
此外,北欧神话也为游戏故事增加了更多的幽默场景,不过具体有哪些还不清楚



在最早放出的《战神》新作演示里,出现了尘世的山区场景,它包含的内容众多,场景也很华丽
不过团队随后意识到,这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区了,而不是北欧的森林,所以在之后他们做出了许多修改
这也是为什么有玩家在对比前后演示时,表示画面有很大差别,实际上是场景内的元素变了



游戏的场景并非是开放世界,但自由度比前作要强大很多,玩家可以选择许多分支路线来进行游戏
比如在火口湖和阿尔菲姆这里,你可以划船前进,也能下船在海滩探索,这里可能就会存在有隐藏的地域
而游戏中也有许多场景元素会阻止玩家前进,无论是谜题或战斗,它们都起到类似“闯关卡”的作用,当玩家克服它们时会获得巨大的成就感



因为多了一个儿子,奎托斯在身为战士的同时,也肩负着父亲的责任,这令新作中的他更加人性化
不过要注意的是,这些方面只是为了给奎爷增加更多的人物特质,并没有让他变成逃避现实的老人
奎爷依然是一个强大的斯巴达战士,游戏中他一直在战斗



使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 浙ICP备12018679号-4 )

GMT+8, 2018-11-15 10:56 , Processed in 0.242125 second(s), Total 15, Slave 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到